怒首领蜂,CAVE的"怒首领蜂"系列能在PS系主机

时间:2023-09-13 18:57:20编辑:笔记君

1,CAVE的"怒首领蜂"系列能在PS系主机上玩的有几个,麻烦一下.

首领蜂(DonPachi,1995)CAVE开山作,弹幕鼻祖,怒首领蜂前身。第一次引入“真Boss”概念。MAME已完美模拟。
怒首领蜂(DoDonPachi,1997) MAME已完美模拟。
怒首领蜂Ⅱ蜂暴(DoDonPachi II Bee Storm,2001)CAVE授权台湾IGS开发。MAME已模拟,但不能玩。
怒首领蜂 大往生(DoDonPachi Daioujou,2002)CAVE拿回开发权后自机开发的作品,系列最难作。PS2版已模拟。
怒首领蜂 大复活(DoDonPachi Daifukkatsu,2008)目前最新作。无模拟。 怒首领蜂 大复活 iPhone版 2010-08-26 推出

2,【怒首领蜂大复活】新手问几个问题~

1、自机中央有个光点,那个就是“判定点”子弹击中那里才会中弹,敌方子弹也有“判定点”,所以不是被敌方子弹擦到就死;而且大复活有自机有自动雷,中弹自动发
2、命下方的是HYPER槽,当你击中敌人时增长,用激光打硬的敌人比用散弹增长快,近身激光打击最快;还有蜂道具也能增加HYPER,绿色蜂道具增加四分之一,黄色增加分数,如果在转换的时候得到则同时拥有以上两种效果
2、M槽满时,Hyper Cannon就会自动增长。
3、射击敌人S槽就增长。
5、本作连击普通状态命中敌人增加,否则连击数变成紫色并减少;HYPER时命中敌人和消弹都增加!但是一旦丢失连击就会断连!从0开始!本作打分主要手段是攒出HYPER打出高连击(背板记忆开HYPER的位置和时机还有走位),然后保持高连击用普通状态击破敌人

3,iphone怒首领蜂大复活如何每关打出隐藏BOSS

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里路线条件:
该作每关满足条件后都会进入里路线。里关的话中boss全是从异次元空间出现的历代怒首领蜂的老boss,关卡部分路线改变延长,敌人增多。蜜蜂道具变为总共9个/关(里路线)。以下就是里的条件
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连续2关蜜蜂道具收完美(半路no miss收全蜜蜂,该关最后个蜜蜂会有2倍额外得分,且数字会显示很大,这就表示该关蜜蜂收完美了。哪怕之后的总boss战你miss也无所谓如果道中包括中boss死过,即使吃全也不能算完美),下关必定为里关,2关不管是里还是表路线。只要蜜蜂道具完美。第3关必定为里。同理,1是表,2是表,1没收全,2完美,就无里3关。但表3如果收全就必定第4关为里路线。(该条件不是最高优先级别。详细见下)
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第一关里:在开幕后左上方第一辆大坦克出现前下方的2个圆形房子必须在大坦克撞击到房子前提前击破(这里2个房子间有个蜜蜂),之后有3个圆形房子也如此。换句话说第一个大坦克出现后会第一时间撞击掉这5个圆形
建筑的其中3个,在它撞击前击破其中3个圆形建筑就可以进入第一关里路线(不能放雷击破),其中第一个绝对不能撞掉的前提下。5个中最后2个必须是no hyper,hyper max状态下击破。以上条件必须满足。
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第二关里:第一关是里路线且中boss战no miss击破 ,hyper可以使用(该条件适用所有里关卡,且为最高优先判断级别,只要本关noss no miss no bomb击破则不管蜜蜂道具如何,或者该关半路之前之后有无miss.下关必定为里路线。),其中从这里也可以同样得出1个结论,如果里中boss miss下关肯定是表路线,如果中boss被逃走。至少还有蜜蜂收全的可能,再前一关也完美蜜蜂的话,下一关也依然可以里路线。
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第三关里:2面里中boss no miss击破 或者 前2关(表里都可,以下省略)蜜蜂完美收全
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第四关里:3面里中boss no miss击破 或者2,3面蜜蜂都完美收全
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第五关里:4面里中boss no miss击破或者3,4面蜜蜂都完美收全
(注:1、 2面蜜蜂都满足“7个以上”有时就可以进3面里?)
2周目条件:

Iphone版大复活:
表2周:蜜蜂道具35个以上收集
里2周:normal难度以上,45个蜜蜂道具收全

4,怒首领蜂大复活的游戏技巧

激光环攻击在使用激光时,使用自机周围展开的激光环和激光同时攻击敌人被称为“激光环攻击”。激光环和激光拥有同等的伤害量,使用“激光环攻击”会对敌人造成2倍的伤害。Hyper槽能量增加使用激光环近距离打击敌人能使Hyper槽快速增长。而如果使用激光环近距离打击多个敌人或者敌人的多个打击判定区域(主要针对Boss),Hyper槽的上升量是可以重叠的,因此能使Hyper更快增长。 游戏中满足一定条件时,就会由表路线(通常路线)转入出现的中Boss为旧怒首领蜂Boss的里路线(迂回路线),里路线难度比通常路线高,蜂道具会多2个。一旦本关进入里路线,那么下关开始也会是里路线。Stage1的里路线进入条件:在分歧点(油罐区),用自机shoot和激光将其中3个大油罐破坏。注意不能是机甲车撞破或者激光器击破的;并且击破的第3个大油罐(必须是第3个)是在no miss,Hyper Max状态下击破。Stage3~5开始的里路线进入条件:表路线进行时连续2关达成蜂完美,则下一关开始进入里路线。里路线的脱离条件:(进入条件优先于脱离条件)以下2种情况满足其一,则下关开始会脱离里路线。(1)、里路线专用中Boss战中出现Miss、中Boss被雷效果击破、让中Boss逃走、以及里路线专用中Boss战前出现接关4种情况的任意一种;(2)、未达成蜂完美(蜂道具未能no miss收集或者未收集全)。另外如果No miss击破里路线专有Boss的话,则无视蜂道具收集情况,下关依旧为里路线。因此在进入里路线之后尽量使中Boss不被雷效果击破或者是逃走,如果Boss逃走则还有蜂完美的可能,但是如果中Boss处Miss或者被雷效果击破的话,下关会直接转为表路线。二周目的击返弹(俗称“死尸弹”)2周目在使用Hyper破坏敌弹时,原则上如果满足全部以下3点就会出现1发击返弹:1、用Hyper shoot的绿色部分破坏敌弹;2、每帧内破坏的敌弹数目达到(8-Hyper发动次数)颗;3、敌弹被击破时的高度(=死尸弹发射时的高度)在48像素以上但是也有例外,表2周目中P模式的Boost火力状态,要看以下条件:1、无论用Hyper shoot的哪一个部分(绿色和红色部分)2、每帧内破坏的敌弹数目达到[4-(Hyper发动次数÷2)]颗;3、敌弹被击破时的高度在48像素以上(这一点和上面相同)。这个例外的规则导致P模式在表2周会比里2周更容易产生击返弹。 自机激光和敌人的激光互相干涉时,连击数是在自机和敌人两边分别上升的。另外通常时和Hyper状态时连击的上升间隔和上升值也是不一样的。通常时:自机激光一侧(※):每36帧上升1连击(B模式、P模式Normal火力状态、S模式)每30帧上升1连击(P模式Boost火力状态)敌方激光一侧:道中战:每28帧上升1连击Boss战:连击数不上升Hyper反击状态时:自机激光一侧:每6帧上升1连击敌方激光一侧:道中战:每帧上升11连击Boss战:每10帧提升11连击※关于与敌方激光干涉时自机激光的连击数上升情况,激光环部分是个例外。当自机激光与敌方激光干涉是,激光环部分与敌方激光干涉的情况下仅参照敌方激光一侧的连击数上升。所以Boss战在通常状态时干涉激光,连击数完全不会上升。

5,怒首领蜂大往生的系统

基本操作:A键:连按:散弹射击,移动速度较快按住:激光射击,移动速度较慢,攻击力较大。如果激光的发出点和敌人重叠,则威力会提高。--B键:发动HYPER/BOMB (有hyper则发动hyper,无hyper则发动BOMB)(白版的B键是带有连射功能的,一直按住B键在白版等于快速按住B键)飞机种类:Type A::移动速度较快,射击面窄Type B:移动速度慢,射击面宽选定飞机之后还有能力强化人偶(DOLL)选择散弹强化SHOTIA:散弹2倍强化,射击范围宽,低速时自机移动速度慢(刚刚切换低速时,会保留短暂时间的较快速的激光速度),初始有3个BOMB,最大有6个BOMB激光强化LEINIAN:激光对一击死的杂鱼有贯通效果,同时激光攻击力较射击强化有所提高,初始有2个BOMB,最大有4个BOMB双强化EXY:散弹与激光均强化,初始有1个BOMB,最大有2个BOMB,白版激光和散枪攻击力比激光强化和射击强化要高(360,X模式特有)PIPER:散弹和激光均为HYPER状态下强化,初始无BOMB,吃掉BOMB会变成分数。-判定点:本作品是弹幕类游戏,子弹只有击中飞机正中心才算做中弹。这个点大约在机舱下方,见图中弹后自机会有240帧的无敌时间-连击:打敌人时连击数和连击槽都会增加,连击槽会随时间减少,减完则连击数从0重新计算,连击数与得分有直接关系,具体公式如下:(白版):(无H):敌机击破的基本分+前面敌机击破的累加连击分(比如敌机分数80,击破3个就是80+160+240=480分)(有H):第1hit:敌机击破的基本分*2 hyper数计为n第(1+n)hit:敌机击破基本分 第(1+1+n+n)hit:之前的敌机击破累计连击分(第一个敌机击破的基本连击分在算进累计连击分里面是不乘2的,这会造成hyper攻击要是击打的敌机hit数较少,甚至会在一开始比不开Hyper连击要低!)+10*n的hyper对基本连击分的加成之前hyper所增加的n hit在这里是以10*n的分数累计基本连击分中,这些n hit并不算在连击分的重复累计中,连击分是以击破的敌机来叠加累计的 第(1+1+1+n+n+n)hit:接下来开始正常计算累计连击分加上hyper对连击分的加成另外1-2和2-2星星区10hit的分数无论是多少H,一直是470分,所以星星可以在某种程度上考虑预先击破。(黑版):(无H):同白版(有H):待发掘,目前只知(N+1)(N5000W)(黑版)1周目:(存在bug,因此本来设置的3000万一残机因为没有扣残机,实际上没有结算)2周目:残机每个5000万分,BOMB每个500万分(S强化洗衣机自杀骗分策略不适用)中文化大往生魂部分新BUG5面雷光BUG:雷光出来后无法用激光维持连击槽,同时无法像3面中BOSS那样通过留敌机和高等级Hyper秒杀维持连击槽,导致这里必断连。2周目Hyper槽:有一定机会在道中,非Hyper状态下即使满了一条Hyper槽也不会掉落Hyper道具

6,怒首领蜂是什么游戏

经典街机《怒首领蜂》登陆android平台了,该游戏支持全屏,横竖屏和虚拟键盘,可以在进入游戏后通过菜单键来定义,支持该款街机所有的出招和特技。《怒首领蜂》(Dodonpachi Resurrection)沿袭了系列一贯的画面风格和华丽弹幕,看着大量的子弹往敌人方向倾斜下去,那样的感觉十分的爽快。但是不能因为这样就忽视了敌人的攻击,在高等级难度下,敌人的弹幕还是比较有威胁的。但是看着满屏的弹幕或敌人被消灭后留下的金灿灿的奖励,实在是令人有些眼花。游戏的音乐请到了Kenichi Maeyamata和Shoichiro Hirata来制作,其质量是十分令人满意的。游戏的操作秉承了之前CAVE推出的《ESPGALUDA II》的模式,全屏幕的触屏操作,因此操作的手感是十分舒服的。这次的《怒首领蜂》有iPhone模式和Arcade模式,能让玩家体验到两种不一样的游戏乐趣。而HYPER CANNON模式的加入,则让人体验到了威力巨大的攻击的爽快感。发动HYPER CANNON模式后可以进行360°的旋转攻击,这点颇为有趣。而“S”和“M”两种不同的攻击状态还能让人体验到截然不同的攻击方式的感觉。

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