lol小米

时间:2024-12-12 18:38:05编辑:笔记君

如何让一个新手快速上手LOL?

个人感觉一个新手玩家想要快速学会玩英雄联盟的话,应该先练习好补兵,多看一看大神玩家的视频多看一些英雄联盟的比赛来培养自己的意识,因为练习补兵可以让玩家在对线的时候不会和敌人有太多的经济落差,可以保证自己的发育。建议:一、练习好补兵:补兵可以说是英雄联盟最重要基本功了,因为前三波兵线就可以抵得上一个300金币的人头,所以练习好补兵,才可以让自己在对线期的时候发育更加舒服,不会和敌方拉开太大的经济差距。二、多看看大神玩家的视频:多看大神玩家的视频主要是为了学习对某一个英雄的操作。毕竟对于一个刚刚接触英雄联盟的玩家,很多时候自己一个人不能很好地理解这个英雄的技能或者是具体连招,所以多看一看大神玩家的视频,对于自己掌握英雄、提升操作很有帮助。《英雄联盟》(简称lol)是由美国Riot Games开发,腾讯游戏运营的全新英雄对战网游。《英雄联盟》传承经典英雄对战游戏模式,拥有海量特色个性英雄,并加入便捷天梯匹配机制、创新天赋树、符文等系统养成要素。LOL自09年在欧美上市以来,迅速在中国、韩国、美国、欧洲大陆等全球范围掀起了全民英雄对战的狂潮,来自145个不同国家,数以千万计的玩家每天通过《英雄联盟》享受着在线电子竞技的快乐。《英雄联盟》一直致力于打造完善丰富的竞技体系,带给玩家专业的竞技体验,由《英雄联盟》主办的全球冠军赛Season2总奖金池高达500万美金,问鼎世界级顶尖赛事。

LOL里有什么术语,都有什么意思.

T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。   DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。  Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。  Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。  Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。  Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。  Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能  补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。  KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。  兵线:指双方小兵交战的线路位置。  对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。  控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。  推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。  清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。  沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。  禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。  眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。  召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。  技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。) 攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。  范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。  消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。召唤者法术没有消耗。  冷却时间:技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。  技能会对目标造成各种不同的效果,下面会详细介绍。  特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好传奇联盟的一个必须环节。  护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。  攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。  伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果.  恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑.  金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉单位持续积累金钱。部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。  抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边.  治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。  无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响  击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向.  生命偷取:生命偷取效果可以使英雄攻击后按伤害的百分比回复生命。  恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度.  复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。  沉默:沉默效果会阻止单位使用技能或法术。  减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。  潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到除非他们有侦测潜行的技能。  昏迷:昏迷效果会使一个单位短时间内不能移动或者使用技能和法术。它还会使正在引导和施放中的法术取消.  河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。  外塔:从河道开始数第一个塔。  中塔:从河道开始数第二个塔。  内塔:从河道开始数第三个塔。  超级兵:攻击力190的兵叫超级兵。  兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。  基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。  主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。  守护塔:商店里面999攻击的塔叫守护塔。  野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。  对线:双方英雄对峙叫对线。  混线:受到压制混经验叫混线。  上路:左边的一条道路叫上路。  中路:中间的一条道路叫中路。  下路:右边的一条道路叫下路。  兵线:小兵走过的道路叫兵线符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。  草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。  物理攻击:普通攻击,简称物攻。  魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。  护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。  魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。  CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。  BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。  假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。  真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。  超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。  阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。  ULT:大招,R键技能。


英雄联盟新手怎么玩?

lol的操作方法,鼠标右键是英雄移动,A是移动攻击,单击A,再点击鼠标左键选定目标。Q/W/E/R是英雄技能释放,D/F是召唤师技能释放,1-6是使用物品栏内对应格的物品,B/7是回程。玩家每完成一场对局后,都会为所用的英雄获得基于队伍表现和个人贡献的成就点数。在获取足够的成就点数后,该英雄的成就等级(阶位)就会提升,并获得奖励。资格:5级以上的所有召唤师都有资格获取英雄成就点数,仅支持召唤师峡谷的匹配对局。评分:鼠标悬停在结算界面的英雄成就的点数槽上,可以看到本局游戏该英雄的评分。评分会提供奖励,奖励的多少取决于对局中的总体表现,包括角色定位,所用的英雄,以及至关重要的分路。

英雄联盟我什么都不会,怎么玩呢

我以前也这样,我男票喜欢打游戏,我每次找他,他总是在打游戏
不让他打吧,感觉他好像觉得我限制了他人生自由。
呵呵,所以只能逼着自己去跟他一起打游戏,但是一开始太菜,
所以我会自己默默地打人机,先联系一个英雄,虽然人家都说叫女孩子打辅助,
但是打辅助感觉虽然没有其他那么重要,但是体验不到太多游戏的乐趣。
你还会觉得很无聊,感觉不知道自己在干什么,就在地图里面瞎跑,还老死,
所以这种情况,你要先找到自己的定位,选一个你喜欢的外形,或者是你喜欢的英雄,
自己练习打下人机,然后叫你男朋友跟你开SOLO,让他慢慢的教你(如果他愿意的话)
不过我想一般都会愿意的,只要你表现的确实是感兴趣的,而不是去拖后腿的。
男生真的挺简单的,你不让他打游戏,他就算答应你,可能也会默默的不高兴
但是你陪他打,打的如何,只要感觉你是认真地在玩,也不会太责难的,毕竟你是他女票
后面我慢慢地自己喜欢上打游戏,然后。男票是什么????


不会打英雄联盟?我教你呀

开篇点题


纵观所有游戏攻略,其本意无非就一点:看完我的攻略并实践,就能增加胜利的把握哦。

但是,有没有教人家输的攻略,而且要输得高深,看不出任何痕迹的?

有,不仅有,而且还很厉害。看完立下青铜五。

打游戏要输,还要不露痕迹,必须要努力和勤奋。

没有听错,因为目的很简单,不仅要输,还要不能被封号。直接送人头固然很快的能够输,但是也被关小黑屋了。爽完一把就不行。

为了方便演示说明,我将思路分为对线篇和团战篇。

一、对线篇

1、补兵,是很重要的一个获得游戏金钱的途径。有钱买装备,提高自身的伤害输出和辅助支援能力,从而打爆对面。问题来了,作为一个辅助,怎么干扰队友补兵?

在下图演示中,你只需要走到残血小兵的下方红圈范围内就行。

小兵对线后,都会默契的集火敌方一只小兵,依次打死。当你走到残血小兵下方的红圈范围时候,你的英雄体积过大,会遮挡住残血小兵的血条。会干扰ADC的判断,从而造就补兵伤害计算的失误。

为什么不抢兵呢?因为这样子做容易被举报关小黑屋。


2、对线消耗,对线的时候,双方通过走位A人和放技能来消耗对方血量。此乃下路双人组对线基本功。

先说A人,当我方小兵整体血量在二分之一以上时,只要你走到兵堆中央范围内,保准你会被对面ADC爆锤一顿。

后说技能消耗,对线时,怎么让对方的技能打在你的身上,压低自身血量,打压我方气势,增加被杀机会?

待着不走位,或者是走位很容易被人预判出来,如直线走位。


如下图所示的一个绝佳例子,在女警的视野范围之内,尽可能的去踩她的夹子。在该示范下,锤石直接被打到300多血,只剩三分之一多一点,增加了敌方的击杀机会。


3、打野节奏。打野在英雄联盟中属于放弃兵源,击杀野怪获得经济和经验,并且打野要看准时机对线上进行Gank,击杀对手,从而获取优势。简单点,在对线期,打野就是想办法创造人头和优势。每一个打野大都会有大概的剧本出来,去哪路抓,怎么抓,是否需要反蹲或者蹲人。

扰乱打野的节奏,就是干扰优势的建立,促使快速崩盘。

第一种,干扰打野时间

在开局Buff准备刷出前的30~15秒之间,爆发一级团,拖累打野和ADC。


第二种,拖累优势建立

当打野来Gank的时候,达成以下条件即可

A、自己死亡或队友死亡,对面人员伤亡比我方少


B、队友死亡,并且存活的队友被打残回家,不仅塔没有,小龙也没有。

C、陷入长时间的拉锯战,对方成功支援,我方人员被杀对方无人死亡或对方支援其他路,我方此路无战争爆发,并拖累打野时间。

4,技能准度。放技能准不准,很大程度上确定了谁会站着,谁躺着。

要做的很简单,技能随便往个方向放就行,就是不要往敌人的方向放。乱放技能可能会被看穿,然后坐小黑屋。但是不要紧,你关键时刻放不中就行。

也可以如下图所示,该锤石出钩子的位置是琴女大约1S前的站位,把你的反射弧延长一点,就是这么简单。


5、技能连招。现在,英雄联盟里有136位英雄。英雄不同,连招花样繁多。在对线,和团战中,冷静处理你的英雄连招,可以让你打出更优质的团战。

劣质团战怎么打?


所有类型英雄:把你所有的技能全部砸到对方的坦克身上。(对,就是这么简单。技能连招的时候,气运丹田,双手狂砸键盘,一秒八键。强烈建议DF起手)

6、出装思路。在英雄联盟里,购买装备,也是考验人的一种技巧。它的论述非常多,因为现在英雄联盟里的装备改动很多,以前的到了现在不一定管用,但是,下列这些结论很难过时。

A、非输出位购买输出装,输出位购买非输出装

B、法师英雄购买攻击装,物理英雄购买魔法装。

C、什么贵,就买什么。

D、囤好钱,一次性购买大件,坚决不购买小件。

二、团战篇

1、2V3,被Gank,小团战。

如下图所示,锤石的处理非常完美,剧情如下


先是拖延1号中单(皎月,高爆发,有位移),给ADC增加逃生的机会,随后敌方2号和3号跟来,此时1号强制位移到ADC身上,企图使用技能留人,我方锤石瞬时一个控制Q技能丢在1号身上,并放出W技能给ADC套上护盾,保下ADC,并给1号套上点燃,使其交出闪现。随后双人进塔。此次处理,稳赚不亏。

那么怎么劣质处理?

在这种情况下,放任1号和ADC进行单挑,并且自觉的转身去和2号3好决斗。那就会下路双人回家泡温泉,敌方优势建立。


2,人员伤亡,状态不佳,强行开团。

如下图所示,我方人员死亡两人,一名队友残血,状态不佳。

感天动地的是,在这样子的情况下,锤石和ADC毅然决然的选择在大龙坑旁边开团,然后完美团灭,剧情自行脑补。


又如下图所示,我方队友偷塔被发现,招致围殴,离死不远。队友却再次选择开团。此时场上比分42:46,经济和输出的差距不打,再次4V5,送出团灭。


3,被强开打团,队友不知撤退。

如下图所示,我方锤石在敌方塔前,被强行控制,进行击杀。为此,锤石进行最后的挣扎,将全身的技能尽数放出,拖累敌方追击队友时间。无奈队友不知进退,妄图开团,期望能挽回局面。此时场上比分23:23,双方并没有太大输出差距。锤石死后,我方3V4,完美送出团灭。


4,忽略法师

我方上高地,在控制敌方法师的情况下,于塔前周旋,妄图击杀。但是忘记了法师的居家保命装备,中亚沙漏。成功拖延至队友支援,完成0换4壮举,优势被再次抹平。


5,三角形站位

如下图所示,图中画红圈便为敌方ADC的站位。

我方形成了三角形站位,情况为,一名队友被控,将被击杀。两名队友后撤,无心战争。最后一名队友在看戏。

我方锤石所形成的三角形站位,在狭隘的野区里,无法挡在前面吸收伤害,也无法拯救被控队友。局面便从4V3,变成3V3。


6、忽略输出

承接上图剧情,我方在3V3局面下,仍旧打残对方两名人员,却因杀心大起,选择将人家置于死地,忽略敌方ADC的输出,再次造就团灭局面。


7、胆小站位

如下图所示,我方锤石站位靠后于ADC,不帮ADC抵挡伤害,将ADC暴露敌方视野的危险区域,还放灯笼在其面前,干扰走A,最后造成我方ADC死亡。


游戏嘛,终究还是追求快乐的多。

望各位能在游戏中找寻到自己的快乐。


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