大宇资讯

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大宇资讯集团的介绍

大宇资讯自1988年4月27日成立至今,从资本额新台币100万元;员工3人,发展至今,成为上市公司,资本4.7亿,两岸员工达600余位。集团内7家公司同时掌握两岸三地的产品研发、行销通路及网络游戏经营等数位产业上下游市场。多年来,大宇一直坚持以掌握自有品牌及开发自创产品为主轴,并以玩家的需求、喜好为依归,研发出一套套如仙剑奇侠传、轩辕剑、大富翁、明星志愿、天使帝国及正宗台湾16张麻将等脍炙人口的系列大作,产品的触角也随著科技时代的进步从PC Game拓展至Consol Game、Online Game、Mobile Game及Casual Game等范围。

大宇资讯集团的公司历史

2013年1月15日《仙剑奇侠传五前传》两岸同步上市。2013年8月9日《轩辕剑陆:凤凌长空千载云》两岸同步上市。 3月2010年度CGWR新浪中国网游排行榜,荣获两项大奖。2011年7月7日《仙剑奇侠传五》两岸同步上市。 1月《轩辕剑外传~云之遥》于台湾地区上市。2月《天之痕Online》正式授权至台湾。4月私募普通股5,562,500股,共计新台币178,000,000元。8月《天之痕Online》于大陆地区上市。10月代理网页游戏「飘渺西游」于台、港、澳上市。由“经济部工业局”主办之2010年“GAME STAR游戏之星”玩家票选活动,荣获三项大奖。 1月《仙剑Online》于大大陆地区上市。1月代理网页游戏《三国兵临城下》于台、港、澳上市4月《仙剑Online》于台、港、澳上市。6月《梦幻星球Online》正式授权至大陆地区。7月《天之痕Online》正式授权至大陆地区。由“经济部工业局”主办之2009年“GAME STAR游戏之星”玩家票选活动,荣获五项大奖。 2月由“经济部工业局”及“数位内容产业推动办公室”主办2006年“GAME STAR游戏之星”深获玩家及评审肯定,荣获七大奖项。2月《飞天历险Online》正式授权至印尼及欧洲法国、英国、德国、爱尔兰、西班牙、意大利、卢森堡、比利时、荷兰、挪威、瑞典、丹麦等12国。4月《大富翁Online》正式授权至大陆地区。4月《仙剑Online》正式授权至大陆地区。6月完成私募甲种特别股10,000,000股,共计新台币60,000,000元。6月改选董监,选出董事7人,监察人3人。8月《仙剑奇侠传四》上市。9月《大富翁Online》与《飞天历险Online》正式授权至美国地区。10月《大富翁Online》正式授权至东南亚地区,包括泰国、越南、新马地区。11月《仙剑Online》台湾地区正式授权。 1月推出《大富翁八》、大航海正式收费。2月由“经济部工业局”及“数位内容产业推动办公室”主办2006年“GAME STAR游戏之星”深获玩家及评审肯定,荣获六大奖项。《飞天历险Online》授权日本Gamania于四月份正式收费。 7月、9月、12月相继推出《阿猫阿狗二》、《飞天历险Online》及《明星志愿三》。1月国内游戏史上,第一套由电玩游戏改编拍摄成电视剧之《仙剑奇侠传电视剧》于台湾及大陆地区正式上映,台湾地区由中视取得播映权,并安排于八点档播出。2月由“经济部工业局”及“数位内容产业推动办公室”主办2005年“GAME STAR游戏之星”深获玩家及评审肯定,荣获九大奖项,再度成为当年度获得最多奖项的游戏公司。2月于韩国Gravity Corporation签约,代理《R.O.S.E Online》。7月宣布代理日本KOEI《大航海时代 Online》。7月发表"大宇行动锁"并提出专利申请。9月参加日本东京电玩展,推广《飞天历险Online》外销。12月《仙剑ONLINE》、《大富翁ONLINE》入选2005年“中国民族网络游戏出版工程”再次展现两岸坚强研发实力。12月正式结束与日本Square Enix Corp合资的“网星史克威尔艾尼克斯网络科技(北京)有限公司",同时成立 100% 自资游戏公司”网星乐园(北京)科技有限公司"。12月《飞天历险Online》授权日本Gamania,于日本市场经营,大宇自制网络游戏正式迈向国际化。 2月推出《轩辕剑外传苍之涛》6月成立耀宇科技负责大陆地区休闲游戏研发经营业务7月推出《仙剑奇侠传三外传问情篇》 推出《仙剑奇侠传二》、《正宗16张麻将3》推出《魔力宝贝2.0-龙之沙漏》1月与远传电信合作推出4款游戏Jave Game1月与台湾大哥大电信合作推出4款游戏Jave Game1月与大众电信合作於PHS推出《发达之路@life》首款手机线上游戏5月成立上海网星负责大陆地区手机游戏经营业务7月推出《仙剑奇侠传三》 推出《汉朝与罗马》、《大富翁六》、《轩辕剑四》、《天使帝国三》1月推出魔力宝贝由网星爱尼克斯于大陆正式推出6月推出日本Enix游戏《深遂幻想》7月自制魔力宝贝资料片《魔弓传奇》8月推出大宇首套线上游戏《轩辕剑网络版》11月与Nokia合作于Nokia Club推出手机游戏《大富翁》及《16张麻将》提供下载11月大宇资讯与大宇全球合并12月宣布停止代理国外单机游戏业务 推出《轩辕伏魔录》、《大富翁五》、《新仙剑奇侠传》、《魔幻骑士》2月成立携带式平台负责手机游戏、PDA游戏开发6月与日本ENIX签约代理《魔力宝贝》8月成立上海软星科技负责研发业务8月大宇资讯于柜台买卖中心挂牌交易11月成理北京网星科技负责大陆地区线上游戏经营业务11月与宇峻、奥汀、风雷、弘煜共同合资成立寰宇之星,负责经营大陆地区通路发行业务 推出《麻将旗鉴》、《明星志愿2000》、《霹雳奇侠传》、《新天使帝国》导入国内游戏产业第一套自制研发循环7月成立北京软星科技负责研发业务8月成立大宇全球科技负责线上游戏经营业务11月与韩国Eyagi线上游戏《英雄》推出年度大作《轩辕剑三外传天之痕》 推出第一套SEGA软件《仙剑奇侠传ss版》,同时在中、日两地市场上市推出第一套《霹雳狂刀影音多媒体》、《中英文快打2》推出《典藏大富翁》、《阿雅超时空历险》、《明星志愿2》、《梦幻奇缘》 推出《阿猫阿狗》、《轩辕剑黄金版》、《大富翁四》、《台湾职棒大联盟》等脍炙人口游戏。推出游戏周边,例如“阿猫阿狗玩偶”、“轩辕剑CD纪念钟”、“大富翁四钥匙圈” 公司游戏朝向多平台、多语言、多使用者、多国化4M而努力代理《银河英雄传说》推出《圣域争辉》、《仙剑奇侠传window95版》及《我要学英文》 推出大富翁第三代游戏获得「中国金商标协进会」所颁发的【电脑资讯类】金字招牌奖 产品进入日本市场(轩辕剑二~日文版)开始代理日本游戏(《仓库番》、《绯王传二》、《现代大战略》等)开始获得日本SEGA 32位元游戏器Saturn软件开发授权系列产品进入第三代(《轩辕剑外传--枫之舞》)推出公司首套CD-ROM游戏(《仙剑奇侠传》) 产品进入韩国市场(韩文版)系列产品第二代推出(《天使帝国二》、《魔法世纪二》、《轩辕剑二》)开始代理国内游戏软件 进入公司人才培养期及游戏大量推出期(共十二套)大宇游戏开始进入香港及东南亚市场 发行公司第一套VGA游戏《仓库世家》发行第一套中国风RPG《轩辕剑》(当时RPG几乎都是国外游戏的天下) ,获得极大回响,在业界逐渐有一定的地位 逐步凝聚公司主力人才(DOMO小组、狂徒小组、天使小组)发行第一套游戏灭创办以介绍大宇游戏为主的软件之星公司正式建立研发部 上市日期 作品名称 备注 1989.2 灭   1989.5 魔术拼图   1989.7 幻魔传说   1989 大富翁   1989.12 美少女扑克   1990.7 七笑拳   1990.10 轩辕剑   1990 仓库世家   1991 电脑魔域   1991 雷射坦克   1991.8 破坏神传说   1992.4 春秋争霸战   1992 激斗战士   1992.12 纵横七海   1992.12 爆笑出击   1993.1 大富翁2   1993.3 天使帝国   1993 战国策   1993.7 魔道子   1993.8 幻象雷电   1993.8 失落的封印   1993 魔法世纪   1994.2 轩辕剑.贰   1994.2 正宗台湾16张麻将   1994.8 妖魔道   1994.10 天使帝国2   1994.11 轩辕剑.贰(日文版)   1994 魔法世纪2   1995.1 轩辕剑外传.枫之舞   1995.1 明星志愿   1995.7 仙剑奇侠传   1995.9 仓库番   1996.3 大富翁3   1996.7 蜥蜴超人   1997.9 圣域争辉   1998.1 阿猫阿狗   1998.4 正宗台湾16张麻将2   1998.4 轩辕剑黄金纪念版   1998.8 明星志愿2   1998.10 大富翁4   1999.3 仙剑奇侠传SEGA Saturn版   1999.12 轩辕剑3   1999.12 大富翁4超时空之旅 资料片 2000.6 明星志愿2000   2000.7 霹雳奇侠传   2000.9 新天使帝国   2000.12 轩辕剑3外传 天之痕   2000.12 麻将旗舰   2001.2 轩辕伏魔录   2001.6 大富翁5   2001.7 新仙剑奇侠传   2001.8 仙剑客栈   2001.12 魔幻骑士   2002.6 大富翁6   2002.7 汉朝与罗马   2002.8 轩辕剑4   2002.10 轩辕剑网路版   2002.10 天使帝国3   2002.12 大富翁6 PLUS-大家来抢钱 资料片 2003.1 仙剑奇侠传2   2003.3 正宗台湾16张麻将3   2003.7 仙剑奇侠传3   2003.12 大富翁7   2004.2 轩辕剑外传~苍之涛   2004.8 仙剑奇侠传3外传 问情篇   2004.12 大富7游宝岛 独立游戏片 2004.12 大富7游香江 独立游戏片 2005.7 阿猫阿狗2   2005.9 飞天历险 月费版 2005.12 明星志愿3   2006.1 大富翁8   2006.7 明星志愿3~星光圆舞曲 资料片 2006.8 轩辕剑伍   2006.10 飞天历险free 免费版 2006.7 明星志愿3~银色幻想舞曲 资料片 2007.4 大富翁online   2007.8 仙剑奇侠传4   2007.12 轩辕剑外传~汉之云   2007.12 明星志愿-甜蜜乐章 独立游戏片 2009.1(大陆)2009.4(台港澳) 仙剑奇侠传online   2010.1 轩辕剑外传~云之遥   2013.(暑假)轩辕剑六~凤凌长空千载云预计暑假上市 畅游发行 MMORPG 上市日期 游戏名称 原厂 备注   英雄 Eyagi 2003.3.中止 2001.9 魔力宝贝 SQUARE-ENIX 营运中 2002.5 深邃幻想 SQUARE-ENIX 2004.11中止 2005.3 刀剑 像素软件 营运中2007.7免费   超武侠大战 SQUARE-ENIX 2004 CB未上市 2005.6 星愿 Gravity 2006.3中止 2006.1 大航海时代 KOEI 2009.12移转运营 Web game 上市日期 游戏名称 原厂 备注 2009.1 三国兵临城下 天极峰宽带 营运中

大宇的发展模式

大宇是一个
外向型企业

金宇中
素有“韩国出口大王”的美称,他在经营的主导理念是“敢冒风险,顽强开拓”,这也是大宇企业文化和大宇精神的一个重要内容。市场竞争中充满风险和机遇,金宇中认为没有风险就没有机遇,他常对部下说:“对于开拓者来说,只有敢于冒风险,一步一个脚印地顽强开拓,才会使机遇变为成功,这种精神就是使大宇实业发展的根本。”大宇创业以后,当时韩国
纺织业
原材料需求激增,绝大部分出口产品的原料仍需从
美国和日本
进口,这时,金宇中经过调查研究决定购买日本仓库中堆积的二等
人造纤维
。这些货主要是因为重量不足而处理,其质量并不逊色,但价格只是正常的20%。此举风险很大,若一旦在国际市场上销售失败,大宇实业将彻底倾覆。但金宇中的冒险获得了成功,这些新产品由于质量价廉而供不应求,他们开发的新产品不仅垄断了东南亚服装市场,而且还打入了美国、取得对美输出
垄断权
。大宇为进入全美以至全球最大的
百货商店
施乐伯
,金宇中亲自出马带着样品天天去谈,以执着精神感动了施乐伯的采购人员,闯出由代销而正式销售的成功之路。
如果说“大宇
家族之歌
”为金宇中的事业打开了一扇通往世界的窗口,那么今天的大宇大厦毫无疑问是建立在孕育出“大宇家族之歌”的大宇文化基石之上。


大宇的发展历史

1996年,没有人预测到1997年会发生亚洲金融危机。大宇集团作为一艘巨大的航空母舰仍在自己开辟的航道上乘风破浪,勇往直前。1996年大宇集团在金宇中的领导下向世人展现了大宇五年内的目标和计划:1.至2000年,5年内大字的销售额增长550%,达到1720亿美元。其中,海外销售额包括出口及海外当地生产将达到712.5亿美元。 为达到此目标,大字将把仅有的257个海外办事处及生产销售者扩展到650个,组成庞大的全球性经营网络。具体包括330个贸易办事处,60个建筑公司,100个电子通讯办事处及生产工厂7家,80个汽车办事处及法人,33个重工业办事处及法人,47个金融及其他法人等。2.至2000年五年内,是大宇集团实施全球化目标的重要阶段。大宇集团计划在2000年把在亚洲及太平洋地区的办事处、法人及生产工厂从104个增加到194个。大宇计划在中国筹建18个办事处及生产工厂,经营电子、汽车、建筑、贸易及金融等;计划在缅甸兴办8家工厂,致力于轻工业及电子、铬镍钢业等;计划在东南亚和越南兴办电子及配件厂;计划在日本福冈发展第一产业产品的生产。在美洲地区,大字集团将把在当地工厂数量从53个增加到126个。大宇在美洲地区不仅销售电子、汽车,而且将把该地区视为世界贸易物资交流的中心地域。大字正在准备扩大南美地区的电子及汽车市场;计划在中南美地区兴办电子及汽车生产工厂;在墨西哥进一步拓展家电工业园区,并加紧建设汽车及重工业生产工厂。在欧洲及独联体国家,大宇集团已把在那里的生产厂家从62个增加到180个。大宇的计划目标是最终在全欧洲及独联体国家建成大字集团的研究开发、生产、销售、贸易、金融等全套体系的经销网。在西欧,大宇致力于增加研究开发中心和生产厂家,进一步搞活汽车销售,建立广泛的售后服务体系;在东欧,大宇致力于收购当地现存企业,兴办金融机构;在独联体国家,大宇集团重点推进汽车生产及汽车和电子的销售。在非洲及中东地区,大宇集团的经销网已从38个扩大到150个。在非洲,大宇主要活动在苏丹,阿尔及利亚、南非、尼日利亚、喀麦隆。大宇不仅通过贸易,而且利用非洲大陆的电子、建筑、汽车经销网,以便最终建成大宇在非洲的生产和销售网。大宇在中东地区,重点兴办贸易、建设、电子、汽车经营业务。从以上五年中计划目标可看出,大宇集团要建成全球性跨国公司、一体化金融体系、世界级的经销商。金宇中集一生精力创建了大宇集团的辉煌。大宇集团下属有41家公司,1997年底大宇约有26万职工。金宇中本人不像其他韩国财阀那样,由创业者的儿子和兄弟担任有关企业的总经理,进行家族式经营,他基本上没有把自己的亲属安排到大宇集团的管理层中。他采用的是事业部制。在大宇集团内部,董事长金宇中至高无上,大权独揽,特别是有关开辟新事业、新领域、新项目、新市场的重大决策以及资金筹措的重大决策,最终都由金宇中一个人说了算,董事会和总裁都得听命于他,更不用说大宇集团公司的职能部门及各事业部的首脑以及下级公司的经理们。大宇集团的辉煌业绩,与金宇中董事长重视科技的投入有关、与他重视职工队伍的素质提高有关。1991年大宇集团的科研投资是213百万美元,占总销售额的2.44%,1994年达到640百万美元,占总销售额的3.89。科研人员从1994年的6892人增加到1999年的16840人,增加率为144%。1997年亚洲爆发了金融危机。外国银行和机构投资者开始撤走资金。大宇集团的筹资状况趋向恶化。在过去宏观经济景气条件下,韩国国内金融机构大量借入海外资金,并把这些资金贷给像大宇这样的财阀企业。大宇集团出现了资本结构放大的投资收益率。但是金融危机爆发以后,大宇集团的高负债率造成巨额债务负担,盈利的减少又造成股价的下降,投资遭受巨大的打击。为了渡过难关,大宇集团决定把下属公司从41家裁减到12家,以实现重建大宇。但是到1999年8月,大宇集团的12家公司的负债额超过了86万亿韩元(大约800韩元兑换1美元),而全部资产不足25万亿韩元。由于资不抵债,回天无力,自主重建大宇计划未能实现。1999年11月,金宇中董事长决定辞职。大宇下属的12家公司的总经理也全部辞职。大宇集团的问题交给债权银行和政府来处理。至此,大宇集团这艘被誉为不沉的航空母舰已开始沉没,金宇中一生构筑的大宇集团发展神话已彻底破灭和终结。为处理大宇集团的善后问题,韩国政府采取大宇慢慢解体的办法。如果大宇集团下属公司相继破产,则不仅韩国,而且外国银行的债权都会成为不良债权,这样可能会造成金融动荡。

大宇资讯股份有限公司的公司历史

大宇资讯成立于1988年,公司位于台北市重庆北路。当时台湾的游戏市场以代理进口英文版游戏为大宗,以中文作为游戏接口的产品非常的少。大宇于1989年发行第一套游戏《灭》,并创办以介绍大宇产品为主的期刊《软件之星》(形式为当时游戏说明书大小,约数十页的小册子)。大宇在1990年发行第一套中文环境的角色扮演游戏轩辕剑,在市场上产生相当大的反应,随后在1991年推出《破坏之神传说》,1993年推出《天使帝国》等多套游戏,使得大宇在台湾电脑游戏市场上站稳脚步,与英文接口游戏相互竞争。1994年,大宇总公司迁至台北市忠孝东路,推出《轩辕剑贰》韩文版游戏,正式进入韩国市场。1995年,推出《轩辕剑》日文版,成为当时极为少数能够外销电脑游戏的台湾厂商。除了继续开发个人电脑游戏以外,大宇并且开始代理其他国家的电脑游戏,以及向其他游戏平台迈进,与当时第三波文化事业(后改名为第三波资讯,现已结束营业)同时成为台湾大型游戏公司的代表。1995年7月,《仙剑奇侠传》发售,并且造成轰动,占居各排行榜许久。1997年公司游戏朝向多平台、多语言、多使用者、多国化4M而努力1998年,大宇为了成为上柜公司,原负责人另成立天硕资讯,然后由新公司并入原大宇资讯,并且接收既有之产品、人员及业务。同年9月旧大宇解散。该年10月,又再将名称变更回大宇资讯股份有限公司1999年年底,《轩辕剑叁》发售。2000年,大宇开始进入网络游戏市场;而单机市场的萎缩也让大宇稍后宣布停止代理进口游戏,短暂出版的游戏月刊也画上终止符。年底《轩辕剑叁外传:天之痕》发售。2001年大宇与日商艾尼克斯合资成立网星史克威尔艾尼克斯网络科技有限公司。2月成立携带式平台负责手机游戏、PDA游戏开发。在柜台买卖中心挂牌交易2004年以后,大宇开始推出以移动电话手机为平台的游戏。2005年在12月1日,结束与日商史克威尔艾尼克斯合资的网星史克威尔艾尼克斯网络科技有限公司,并同时成立网星乐园科技有限公司。2006年年底,因亏损问题,缩编网星乐园。2007年9月,上海软星与北京软星合并,现有游戏的开发和维护由合并后的北京软星承接,上海软星至此正式卸下长年仙剑开发之责,但上海软星的员工几乎无一加入北京软星。同年11月29日,智冠科技与大宇宣布合作,双方第一个合作案是游戏新干线(智冠的子公司)负责营运大宇自制、研发的免费网络游戏《仙剑online》;大宇完全转型为自制、研发公司,集中于产品研发、国际化与全球市场授权业务,并扩大与其他同业及异业的合作机会。

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