狂怒骑士

时间:2024-11-22 01:33:01编辑:笔记君

狂怒骑士的性能详解

伤害9446%命中92%后坐45%射速19%重量67% 无修正伤害,WA2000与SVD完全一致。装甲修正后伤害对比如下:WA2000头部370胸部92胳膊92腹部115腿部81装甲修正率为0.16,每6米减少1点伤害SVD头部392胸部98胳膊98腹部122腿部81装甲修正率为0.10,每11米减少1点伤害值得注意的是,在90米范围内,WA2000依旧可以做到腹部与头部一击必杀,所以WA2000虽然伤害比SVD有减弱,但是并不影响实际应用。 WA2000的开镜点射命中率,实际略微逊于M24。但确实比SVD要优秀。而在开镜连射的状态下,WA2000近距离与比SVD接近,但是中远距离,WA2000比SVD要密集。而在不开镜状态下,是WA2000的最大亮点——WA2000的不开镜命中(无论单发还是连发)是目前所有狙击步枪(单狙+连狙)中最高的,40米以内开不开镜几乎看不出差别,40米以外也只是略显现出些微差别。关于WA2000的后坐力,道具对其表述并不正确——它实际后坐力并没有标注值45%那么大,而是略微差于G3SG1的档次,约在60%左右。这样的后坐力搭配很慢的射速,使得WA2000的连发弹道与单发弹道几乎无区别。 SVD  1.67发/秒,6秒打完子弹WA2000 2发/秒,6秒打完子弹 商店售价:110游戏币(3天)170游戏币(10天)280游戏币(30天)790游戏币(无限制,以后在强化活动不定期重卖,另外密码箱也可以抽到)游戏内价格:4600美金子弹价格:80美金30发使用推荐:虽然说WA2000的价格确实贵,但是确实属于几乎全模式适用的一把枪。首选适用于团队决战模式,生化模式3与机甲风暴模式。我有亲身感受,3枪(僵尸有护甲)打了我3250滴血,所以生化模式(新经典武器模式)它将是SG550后的又一个抢分大王.

CSOL狂怒金骑到底该怎么强化?

(纯手打)连射性不管是金的还是普通的都必须强化满,这点没得说的!这枪强化了连射性满后,我用过大灾变神猛!我金的普通的都有,如果是金的和普通的都有,我建议金的首选强化三个连射性,然后强化三个填弹数,剩下两个就看个人喜欢了,我建议加满伤害两个,即强化成“2伤害、3连射、3填弹(地狱犬)”(这里,命中率本来就很高,基本不用加了!重量也不需要强化,这枪本来也算轻了!或者也可以强化两个后坐力!),主要用于除团战竞技外的模式(地狱犬)!金的除了这种强化,个人建议可以用另一种强化模式“2伤害、3后坐、3连射(守护者)”,这样适用性就更广了,本来我自己就是要这样强化的,结果变成“1伤害、4后坐、3连射(守护者)”,后坐力强化了和没强化之前没多大区别,因为本来这枪后坐力就不大。所以决定还原掉后坐力(改加1伤害和3填弹数,还原之前上个图为证!)!然后普通的就强化成“2伤害、3后坐、3连射(守护者)”,本来我就是要把普通的狂怒骑士强化成用来打团战和竞技之类的(其实普通狂怒骑士强化加8后样子真得很酷,丝毫不逊于金的。),但是不小心把填弹给强化了!(因为我觉得团战和竞技,普通的12发就很够用了)这枪最大的缺点就是连射速度和威力,至于填弹数,我觉得本来这枪换弹速度就很快了,也没多大必要强化填弹数!

csol狂怒骑士好还是巴雷特好

这两个一个是一把重狙一个是一把连狙,当然评价方面太多误差了
竞技团战方面,狂怒好一些。因为是一把连狙,而且如果强化成233地狱犬几乎是连发awp
生化方面不好说,巴雷特是追求单发高伤,狂怒是一发有比较可观的伤害,但是要打很多发。个人认为生化模式来说狂怒不如死骑,如果有了死骑,生化就别用狂怒了。
机甲方面,巴雷特杀小兵一枪一个,火神两枪头部死一个。打boss也只有雷神和一少部分枪可以超越巴雷特。巴雷特是公认的机甲神器。但由于子弹价格太贵,买满600发需要12000,前期钱少的时候不建议起巴雷特。狂怒来说连狙经常打了一半被重狙抢肉,而且伤害有点小,机甲模式大巴胜利
灾变方面,这两把枪都不怎么样,狂怒因为是连略胜


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