flash修改大师

时间:2024-11-20 05:02:53编辑:笔记君

Flash游戏修改大师怎么修改游戏?

修改方法
  要用Flash Game Master 来修改flash游戏,我们必须先得把该flash游戏下载到本机后才能进行修改.
  接下来具体来看看如何进行flash游戏的修改。Flash的游戏变量一般有两种显示方法,一种是直接的以数值的形式显示出来,这种类型的比较容易进行相关的变量修改。而另一种则是以图示的形式来代表数值,这种不能直观的看到需要修改的数值,所以需要用另一种方式来进行查找修改。接下来我们就分这两种情况来讨论,看看如何搞定flash游戏的修改。
  一、 有具体数值的变量的flash游戏修改
  1.首先点击进入该游戏
  具体操作:Flash Game Master菜单栏→文件→打开文件→浏览找到你要修改的游戏→打开。这样就进行了Flash游戏的载入,可以看到在Flash Game Master中已经顺利的打开了该flash游戏了,这时就可以和平时玩flash的时候一样开始进行游戏。
  2.接下来我们来进行游戏修改,以修改金钱这个变量为例。例如当前游戏中金钱值为80
  接下来的具体操作:菜单栏→编辑→打开编辑面板→在编辑面板的"请输入要查找的数值"里输入当前金钱值80→菜单栏→然后点击查找按钮。接着在编辑面板里就会显示出找到的所有数值等于80的游戏变量。(如果数目较多,可能反应会比较缓慢)
  3.接下来就是等数据变化了
  具体操作:菜单栏→编辑→关闭编辑面板→回到游戏中→用常规游戏的方法使你刚刚查找的变量的数值有所变化(增加或减少),可以进行东西的购买之类的,金钱值就相应的减少到了65。
  4.更改数值
  然后再打开编辑面板→在编辑面板的"请输入要查找的数值"里输入当前金钱值65→然后点击查找按钮,这时,你会发觉找到的相关变量少了,甚至就只剩下一个了→这时你就可以双击该找到的变量,然后在弹出的具体修改对话框中的"值"里输入你想要修改到的数值(数据最好别太大否则溢出就不好玩了),"锁定"的意思是保持该值不变化→然后按确定→关闭编辑面板→回到游戏中看看吧,你已经成了大富翁了,再怎么浪费钱也不会见到钱数的减少,当然你也可以修改生命值等其他东西,查找修改的方法和修改金钱的方法是一样的。
  二、无具体数值的变量的flash游戏修改
  1.点击进入该游戏
  同样用Flash Game Master载入,并开始游戏,可以看到该游戏的生命值是以血条的形式来显示的,无法看到具体的数值,我们应该怎么样来修改它呢?
  2.接下来我们来进行游戏查找
  a.具体操作:菜单栏→编辑→打开编辑面板→直接点击查找按钮(不需要输入数值)。接着在编辑面板里就会显示出找到的所有变量(如果数目较多,可能反应会比较缓慢)。菜单栏→编辑→关闭编辑面板→回到游戏中→用常规游戏的方法使你刚刚查找的变量的数值有所变化。
  b.然后再打开编辑面板→在编辑面板的"请输入要查找的数值"里输入"-"(减号),相应的如果需要修改的数值是增加了就输入"+"(加号),然后点击查找按钮。
  c.这时数据变少了吧,重新按b步操作直道找到数值为止。
  3.修改变量
  小提示1:有些时候可以直接从变量名字中来判断是否是需要修改的值(多数flash游戏作者都喜欢以数值的具体名称为变量名),这样就可以只查找一次,然后进行就可以快捷的修改了。有些游戏第一次搜索结果中有个名为"gold"的变量,就可以初步判断是我们需要修改的金钱这个变量了。
  小提示2:一般查找两次就可以定位需要修改的变量,但是有些时候可能需要搜索几次才能得到你要修改的变量。
  小提示3:有时找到的变量可能一直又有两个或三个,那是因为游戏作者还在其它地方调用了该变量,这是就需要依据变量名来判断那个是我们要找的变量,再不然,就通过一个一个修改来试试。
  小提示4:在你打开编辑面板的时候,游戏还在后台运行着,可能导致你要修改的变量的数值出现新的变化因而无法找到该变量,所以当那个flash游戏有暂停功能的话,最好先暂停一下,或者用其它方法使得修改数值不在变化,然后在来查找数值以更准确的找到我们需要修改的变量。


flash修改大师怎么用?

①使用文件菜单打开FLASH游戏文件或直接将FLASH游戏文件拖进程序中。②点击编辑按钮的打开编辑面板出现编辑面板后在对话框中输入要查找的数值,点击查找按钮,会列表出所以等于该值的变量。③如果输入数值为空则列表出当前所有变量。④如果变量太多不容易判定,可以当数值改变后输入当前数值查找以缩小范围Flash又被称之为闪客,是由macromedia公司推出的交互式矢量图和 Web 动画的标准,由Adobe公司收购。网页设计者使用 Flash 创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。Flash的前身是Future Wave公司的Future Splash,是世界上第一个商用的二维矢量动画软件,用于设计和编辑Flash文档。1996年11月,美国Macromedia公司收购了Future Wave,并将其改名为Flash。后又于2005年12月3日被Adobe公司收购。Flash通常也指Macromedia Flash Player(现Adobe Flash Player)。2012年8月15日,Flash退出Android平台,正式告别移动端。

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