阿凡达特效放到现在什么水平
您好,很高兴为您解答阿凡达特价放在现在应该是一个非常不错的水平,特效在影视制作中的重要性及其作用伴随着近些年来国产事业发展,随着科研发展技术的不断升温...2.的特效场面和精彩刺激的3D动画场景。作为影片中的重头戏,完美展现了现代特效技术给影视动画...3.员这么做,这就需要电脑合成。另外就是现实中完全可以呈现,但由于成本太高或效果不好,就必须...4.校开设相关专业的同时也加大了对企业的扶植力度,使其在影视特效方面加大研发投入,加快形成在目前的电影制作过程中,特效的理念从拍摄剧本开始就得到了体现。影视特效改变了原有的传统电影制作流程和方法。 在剧本策划和叙事安排上,影视特效让创作者突破了传统的线性思维模式,彻底打破了时间和空间的概念。 因此,一些局限于拍摄技巧的画面可以被实现,创作者充分发挥想象力。除了传统的剧本和拍摄脚本,影视特效也需要自己的特效脚本。 在拍摄初期,除了实地拍摄,还有越来越多的场景,如景观设置、蓝屏、模型、数码天窗绘画等。为了满足图像消光的要求,要求演员在蓝屏幕工作室拍摄。 因为在蓝色屏幕工作室,没有场景,都取决于演员的想象力,和情感行动所需的性能匹配的场景组合,这无疑是一个挑战演员的经历和表现技巧。 而且对照明、道具的要求与传统的拍摄的要求不一样:灯光工作者要结合综合背景光,环境变化包括风雨雷电、设计工作室灯光,道具的某些部分将隐藏在蓝布中,在制作中也需要和要合成的道具天衣无缝的结合在一起。 仅供参考
《阿凡达》是用什么技术做出来的特效?
电脑做的。为了创造出照片级真实度的计算机生成角色,卡梅隆开发了新的动作捕捉动画技术;该开发工作耗时14个月,直至2006年12月才完成。技术上的革新包括:照亮大片区域(如潘多拉星丛林)的新系统,比以往同类摄影棚大6倍的动作捕捉摄影棚,以及能够实现完全表演捕捉的改进面部表情捕捉方法。为了进行面部捕捉,演员会各自戴上一顶装有小型摄影机的便帽,摄影机会正对演员的面部;该摄影机收集到的面部表情和眼睛动作等信息则会被传送给计算机。据卡梅隆所说,该方法可以将演员的身体动作完整无缺地复制到其数字替身身上。在将表演捕捉的数据直接传送予计算机的同时,亦有多台参考摄影机从不同角度展开拍摄,以给数字艺术家提供各个角度的表演画面。电影的一位动画制片人理查德·贝恩汉姆提到了一处对其成员构成独特挑战的场景,他说:“在电影末尾有一处杰克被妮特丽抱起的场景,我们最终看到的画面中,杰克是人类而妮特丽是纳威人,他们发生了互动。而让实景角色和CG角色产生实际接触并不是一件易事。我们在寻找投射适量阴影的点上花了不少功夫,其中包括从人类角色反射到纳威人皮肤上的反射光。”扩展资料:《阿凡达》电影效果是新西兰惠灵顿的维塔数码公司领导了电影的视觉效果制作,该公司曾雇用900人来为这部电影工作。为了渲染《阿凡达》,维塔数码动用了占地10,000平方英尺的服务器群,其中有4,000台惠普服务器,共有35,000个处理器核心,运行Ubuntu Linux系统及使用集群管理软件Grid Engine。在2009年11月的世界500强超级计算机排名中,该渲染服务器群位列第193至197名。在创建纳威人角色和潘多拉星虚构世界时,存储其数据的空间超过了1PB;而在《阿凡达》的最终胶片中,一分钟长的片段需占用17.28GB的存储空间。为了确保特效制作的按时完成,还有许多其他公司参与了制作:例如工业光魔就与维塔数码一同创作了战斗的场面。在这部电影中,工业光魔负责大部分特种车辆的视觉效果制作,它还发明了一种新方法来制作CGI爆炸效果。乔·莱泰里是这部电影的视觉效果总监。参考资料来源:百度百科-维塔数码
电影阿凡达是真人还是特效化妆?
是真人演的,但不是化妆。通过设备捕捉人物的面部表情和肢体动作,然后利用电脑进行模拟与合成,最终呈现出荧幕上的纳美人形象。纳美人(Na'vi)是潘多拉星球上的一种身高3米的高级智慧生物(但是他们的文明尚处于原始人类阶段),身高3米,通体蓝色发光带有花纹,尖耳朵,身后有条长尾巴。除此以外,他们的体形、样貌都几乎和人类一样。纳美人全身都没有毛发,头上长长的像头发一样的东西其实是他们的露出体外的神经系统,以与灵魂树的枝条和女妖翼兽的触角对接实现沟通。扩展资料:《阿凡达》60%的画面都是全CG效果,因此在拍摄中,真人表演与最终的CG画面必须契合得天衣无缝才行。为了达到这个条件,卡梅隆专门开发了一种虚拟摄像机,以便在拍摄真人表演时能够更准确的进行预览,这种摄像机可以实时观察演员的动作与虚拟世界的交互,而让导演即时调整和指导每一场戏。在演员表演的同时,他就可以通过一旁的LCD屏预览到演员“化身”为近3米高的蓝色纳美人行走在潘多拉星上的画面效果。据卡梅隆介绍,这项新技术渲染出来的画面更具直观性、可视性,能让制作人即时看到现场表演镜头中的虚拟背景是什么样子,精确的判断想要的最终画面。“它就像一个强大的游戏引擎,如果我想在空中飞或是改变视角,我立刻就能办到。我还可以把整个场景变成50:1的模型布景,在里面穿梭。” 卡梅隆如是说。