裸眼3d电影视频

时间:2024-09-18 10:24:18编辑:笔记君

裸眼3d怎么看

裸眼3d看法如下:看立体图片时要运用自己的眼睛调节视距,把图中的两个点看成三个点,在看两个点的时候需要左眼看右边的点,右眼看左边的点。会发现两个点会先分离变为四个点,在让中间的两个点往中间汇聚为一个点,就会感觉变成这样的视角。练习好以后就可以看真正的立体图了,就可以用上面的方法,你会发现杂乱无章的图片会慢慢呈现出一个物体出来,就像看镜子中的自己,有立体的感觉。当你有感觉的时候却看不出来的时候可以左右摇摆头部,图像就会呈现。裸眼3D裸眼3D是对不借助偏振光眼镜等外部工具,实现立体视觉效果的技术的统称。该类型技术的代表主要有光屏障技术、柱状透镜技术,其中最新技术为“分布式光学矩阵”技术。裸眼3D的代表产品有裸眼3D广告机、裸眼3D笔记本等。从技术上来看,裸眼式3D可分为光屏障式、柱状透镜技术和指向光源三种。裸眼式3D技术最大的优势便是摆脱了眼镜的束缚,但是分辨率、可视角度和可视距离等方面还存在很多不足。

裸眼3D电影文件有哪些格式

我是HTC大陆地区的高级技术工程师,因为HTC G17就具有裸眼3D功能,所以我为公司写了专门的技术文档,下面就是关于普通3D和裸眼3D的区别和使用格式和要求:
目前市场上主流的3D播放格式有以下几种:


左右式——通过专用软件把视频转换成左右分屏的播放状态,两边同时播放同样的内容,但是在播放平率上有细小的差异,通过这些差异来产生视频交错,使得观看者产生3D感。
HTV EVO 3D使用的就是左右式裸眼3D原理。

上下式——原理和左右式差不多,区别在于:
如果是左右格式,播放成3D效果,电影的画面宽度不变,长度是原来的1/2。
如果是上下格式,播放成3D效果,电影的画面长度不变,宽度是原来的1/2。
任天堂的游戏机3DS使用的就是上下式裸眼3D原理。

红蓝式——红蓝就是指把画面转成红蓝两种颜色在通过红蓝眼镜来实现3D功能,这是最原始的技术,需要专门的投影设备才能实现。类似于很多电影院里播放的3D电影使用的就是这种技术,如果你在观看时取下眼镜时,你会看到屏幕上显示的是很多叠加在一起的图像。


播放这些3D电影的设备主要分一下几种:
大型设备(电视机等)

偏光式——需戴3D眼镜观看,对播放设备的刷新频率和亮度要求较高,一般刷新频率需要达到240Hz左右,也就是说需要让两个眼睛分别达到120Hz的一个播放频率才能比较舒适的观看,现在很多所谓的不闪式3D就是指偏光式3D。因为视频通过相互交错产生3D效果,所以对播放后的亮度会有降低的情况,很难达到视频本身的分辨率和亮度。

优点:所需佩戴的3D眼镜成本较低(大概在100元一副左右),因为刷新平率很高,所以肉眼很难识别到屏幕的跳动感,长时间观看也一般没有问题。

缺点:因为需要播放高亮度,高频率的视频,所以对设备本身的制造工艺有比较高的要求, 3D片源相对于快门式来说较少,观看可视角度比快门式稍小。

总结:偏光式属于比较实用和民用的产品,价格相对快门式较低,适合于家庭使用。


快门式——英文为Active Shutter 3D,配合主动式快门3D眼镜使用。主动快门式3D技术,又叫时分法遮光技术或液晶分时技术,它主要是靠液晶眼睛来实现的,它的眼镜片实质上是可以分别控制开/关的两片液晶屏,眼睛中的液晶层有黑和白两种状态,平常显示为白色即透明状态,通电之后就会变黑色。通过一种讯号发射装置,让3D眼睛和屏幕之间实现精确同步。

优点:播放效果较好,设备要求刷新平率达到120Hz即可,无论是色彩还原度
亮度、分辨率都可以保持原视频的同等程度,观看的可视角度非常大,
几乎可以达到180度左右。

缺点:设备价格过高,快门3D眼镜价格也比较高(大概在800~1000元一
副左右),播放时有一定的闪烁情况,眼镜需要充电使用,不是很方
便,因为眼镜需要发射信号和电视同步,所以有一定的辐射,不适
合长期观看

总结:快门式属于比较商业化的产品,适合在展览,会场等,公司等做演示使用。


小型设备(手机、MP4、电子相框等)

裸眼——人的双眼基本处于同一平面,两眼之间一般会有8厘米左右的距离,因此观看物体时视线会形成一个交叉角度,角度越大,立体感和距离感就越强。由于交叉角度的存在,双眼看到的画面并不相同,也就是产生了“视差”(类似于斗鸡眼的情况),两幅具有视差的画面经过大脑处理后才能得到完整的立体景象。裸眼就是说不用戴3D眼镜也可以看得出3D效果。HTC EVO 3D的液晶屏就采用了类似人眼的“视觉差屏障”技术,控制左右眼看到不同的图像,然后利用人眼的视觉成像原理,形成的3D纵深效果。

优点:目前一般裸眼3D技术都应用在类似于手机、MP4、电子相框、平板电脑
这种中小型可移动设备上较多。对于不想买大型3D设备的用户来说既可
以不戴3D眼镜来体验到3D的乐趣,携带也比较方便。

缺点:需要使用特殊的液晶材质才能实现裸眼3D效果,所以一般支持裸眼3D功能的手机或MP4等价格会比较高,因为目前裸眼3D技术还处于发展阶段,所以不是很成熟,观看的可视角度非常小,几乎需要垂直观看才能体验到比较好的效果,而且使用类似手机这种移动设备来观看或者拍摄3D视频都非常的耗电。

总结:裸眼3D目前技术还不是很成熟,片源也相当的少,很多厂家只是拿这个来做一个噱头,但是如果想体验一下3D的魅力,尝一下鲜的话,选择裸眼3D设备也是不错的选择。

裸眼3D的格式和播放要求(以HTC EVO3D——G17为例):
HTC EVO 3D(夺目)使用何种3D方式

因为手机是移动手持设备,屏幕不可能做的很大,所以一般拥有裸眼3D功能的手机都是采用左右式或上下式3D视频,而HTC EVO 3D使用的就是其中的左右式3D视频播放方式,但是目前因为裸眼3D技术还处在发展阶段,不是很成熟,所以在手机上看裸眼3D视频还是会有感觉很花,甚至看久了会有头晕的感觉,而且3D效果的可视角度也很小,一旦看的时候偏一点就完全花了,视频效果的好坏和原视频文件也有直接的关联,最主要在两点:

1:原视频文件的分辨率——如果原视频文件的分辨率比较低,那转换出来的视频将很难体现出3D效果(观看时感觉3D效果很浅),有些转换软件是可以强制修改3D效果的深度,但是还是不怎么明显。

2:转换后视频文件的播放帧数——如果转换后视频文件的播放帧数比较低,那如果视频里有快速物体移动的镜头的话(比如一辆车高速驶过),那看到的效果就会产生很明显的拖尾现象。不过转换后视频文件的播放帧数是可以通过转换软件直接设置的,一般最高可以设置到30帧/秒。所以主要的还是要看原视频文件的分辨率,还有就是在EVO 3D里播放3D视频的话一定要把视频转换成MP4格式才可以。否则的话那播放出来的就是两段同样的视频同时播放,而进不了3D效果。

个人推荐软件:

1:ArcSoft MediaConverter 7——款非常不错的2D,3D视频转换软件,除了视
频外还可以转换图片等,还可以自定义设置3D
效果和分辨率,但是缺点是转换后的视频容量
会比较大。

2:格式工厂——很知名的格式转换软件,可以把视频文件转换成几乎所需要的所有格式,并且支持分辨率,屏幕大小比,视频帧数的自由设置。优点是转换自由度很高,缺点是转换视频需要的时间比较长

转换方式:

一般先使用ArcSoft MediaConverter 7来把原视频转换成左右格式的3D视频,然后通过格式工厂来转换成合适大小,分辨率和视频帧数的修改。(推荐设置分辨率为1280×720,视频帧数设置为30帧,因为这款手机的视频播放分辨率的最大值就是720P,所以不能选择超过720的分辨率,否则会出现视频无法播放或者只有声音没有画面的情况)。

手机播放方式:

把转换好的左右格式的3D视频放到手机SD卡中后,点击打开,然后点击菜单键,选择以3D模式播放就可以了,

备注:

鉴于曾经遇到过通过格式工厂转换后的视频在手机里播放时无法显示全屏效果的问题可以通过格式工厂在转换前的设置来解决,那为什么会在转换后无法显示全屏呢?主要的方面只有一点,就是转换的视频在2D播放的时候是有黑边的,不是全屏播放的视频,那这种视频进行转换后会强制压缩宽高比,导致放到手机里后无法显示全屏,那么解决方式也比较简单,在格式工厂的设置里把屏幕宽高比选择成4:3或者5:4后就可以了。


裸眼3D是什么样的?

  3D是three-dimensional的缩写,就是三维图形。在计算机里显示3d图形,就是说在平面里显示三维图形。不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间。计算机里只是看起来很像真实世界,因此在计算机显示的3d图形,就是让人眼看上就像真的一样。人眼有一个特性就是近大远小,就会形成立体感。裸眼3D就是让我们摆脱特制眼镜的束缚,让计算机显示的3d图形,让人眼看上就像真的一样。
  计算机屏幕是平面二维的,我们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图像。基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。这一认识被广泛应用于网页或其他应用中对按钮、3d线条的绘制。具体实现时,可用完全一样的字体在不同的位置分别绘制两个不同颜色的2d文字,只要使两个文字的坐标合适,就完全可以在视觉上产生出不同效果的3d文字。
主流裸眼3D显示技术  
  目前主要的裸眼3D显示技术都是在以下这两种技术的基础上改良而成的。一是视差障壁技术,另一个为柱状透镜技术。(以下技术资料参考自微型计算机官方网站)  
A.视差障壁技术  
  还记得高中物理的朋友,应该知道电影院在放映3D电影时,广泛采用的是偏振眼镜法。而视差障壁(Parallax Barrier)技术(它也被称为视差屏障或视差障栅技术),与偏振眼镜法有些相似,不过一个需要通过眼镜,另一个却不需要。视差障壁技术是由夏普欧洲实验室的工程师经过十年研究所的。它的实现方法是使用一个开关液晶屏、偏振膜和高分子液晶层,利用液晶层和偏振膜制造出一系列方向为90°的垂直条纹。  
  这些条纹宽几十微米,通过它们的光就形成了垂直的细条栅模式,称之为“视差障壁”。而该技术正是利用了安置在背光模块及LCD面板间的视差障壁,在立体显示模式下,应该由左眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡右眼;同理,应该由右眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡左眼,通过将左眼和右眼的可视画面分开,使观者看到3D影像。缺陷:由于背光遭到视差障壁的阻挡,所以亮度也会随之降低,要看到高亮度的画面比较困难。除此之外,分辨率也会随着显示器在同一时间播出影像的增加成反比降低,导致清晰度的降低。  
  应用此类技术的代表厂商和产品有,夏普发布的裸眼3D手机,任天堂的3DS游戏机。  
B.柱状透镜技术  
  柱状透镜(Lenticular Lens)的技术也被称为双凸透镜或微柱透镜。它相比视差障壁技术最大的优点是其亮度不会受到影响,但观测视角宽度会稍小。它的原理是在液晶显示屏的前面加上一层柱状透镜,使液晶屏的像平面位于透镜的焦平面上,这样在每个柱透镜下面的图像的像素被分成几个子像素,这样透镜就能以不同的方向投影每个子像素。于是双眼从不同的角度观看显示屏,就看到不同的子像素。不过像素间的间隙也会被放大,因此不能简单地叠加子像素。让柱透镜与像素列不是平行的,而是成一定的角度。这样就可以使每一组子像素重复投射视区,而不是只投射一组视差图像。  
  之所以它的亮度不会受到影响,是因为柱状透镜不会阻挡背光,因此画面亮度能够得到很好地保障。不过由于它的3D显示基本原理仍与视差障壁技术有异曲同工之处,所以分辨率仍是一个比较难解决的问题,目前已经有面板厂商计划生产针对3D的超高分辨率面板,如果取得规模效益,会在很大程度上缓解分辨率的问题。  


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