为什么电影的电脑特技制作很贵?
一部特效电影制作是很困难的。就拿《变形金刚》来举例吧,当擎天助变形的时候,身上的每个部位、零件、关节都是电脑生成的,光生成一个部件就要在电脑上编程,然后上色、组合。为了不使影片放映的时候零件看起来会不自然,还要对每个零件进行调整、补光什么的。听说就光擎天助身上的零件就多达上千个(似乎是的,有点不记得了),在影片播放时还要使这些部件一起活动、光照自然。你就可以想像光是为了完成变形这样一个仅一分钟不到的特效场面要花费多少精力与技术制作。加上特效制作要求非常高,一般的电脑根本不可能完成,所以制作电影特效的电脑花费很庞大,特效制作的计算机是独立的。一台机子占地非常大,可想它的成本。前段时间有几部电影是:《生化危机:恶化》/《风云》/《功夫熊猫》 这些都是动画软体制作的用到的都是Maya、3Dmax、PS等 软体说起来简单,但是在这些制作的背后还设计到版权的问题,意思也就是说,如果你想制作这个动画,你必须要买下制作的版权,这个版权费用就很高了,而且为了电影更加生动,一般导演都会聘请最厉害的设计者来制作,制作过程远远比实景拍摄要困难的多,毕竟很多场景、人物都是要设计的,而实景拍摄只是人物上场就搞定了。另外配音方面,我想你也知道《功夫熊猫》里面有成龙的配音吧?其它的电影也是一样的,很多都用的出名的演员来配音,这样子电影在宣传方面就会很有力度了。因此考虑到名人配音也会花费不少费用的。
电影电脑特技是怎样做出来的呀?
电脑特技顾名思义就是借用计算机这一工具实现特殊效果,这种特殊效果是现实不能实现或者不存的事物,经过人脑的想象它的存在而赋予它的视觉符号。
随着计算机的发展及3D动画技术的完善,电脑特技已经成为现在电影制作不可缺少的一种手段。在以前,电影工作者大多用微缩景观和木偶分桢拍摄来完成一些特技效果,比如《星球大战》。
在好莱坞1993年制作的科幻片《侏罗纪公园》里,造型逼真、凶猛残暴的恐龙令观众深感恐惧。这是借电脑技术创造的一个银幕奇迹。为了拍摄《侏罗纪公园》,美国ILM?工业光磁 工作室经过3个月的艰苦工作,调用10亿字节的储存容量在电脑屏幕上制作出一头3米长的恐龙外形。绘制人员把绿色的非洲风景照输入电脑,同时将恐龙的形像嵌入照片内,再模拟两架照相机的多次成像过程,把照片上仅有的一头恐龙变成10多头恐龙。然后再由绘画专家把恐龙每一秒内的动作分解为24幅连续变化的静止画面,将每幅画面按照上述过程制成电影胶片,这样经放映机放映后,观众就可以从银幕上看到一群恐龙在草地上捕猎的奇幻场面了。为了让他们创造的恐龙像真的猛兽那样在银幕上追逐厮杀,ILM的超级绘画计算机绘制出了一个长达10秒钟的恐龙运动特写镜头,每一幅草图上都画出恐龙的三视图,甚至标出每一块骨骼的位置。先在已有的骨骼上附上肌肉,然后根据日照的明暗程度给它上色,最后通过皱纹、鳞片和一些泥土对它进行细致的调整。
Digital Fusion是由加拿大Eyeon公司开发的基于PC平台的专业合成软件。AliasWavefront公司在PC平台上推出著名的三维动画软件Maya时,没有同时把自己开发的Composer合成软件移植到PC上,而是选择了与Eyeon合作,使用Digital Fusion作为与Maya配套的合成软件,称为Maya Fusion。 这个软件是目前PC平台上最好的合成软件之一。而与Maya联手,更使它如虎添翼。它采用面向流程式的操作方式,提供了具有专业水准的较色、抠像、跟踪、通道处理等工具,而且还有16位颜色深度、色彩查找表、场处理、胶片颗粒匹配、网络生成等一般只有大型专业软件才提供的功能。另外其手工挡板制作的功能也独具特色,非常强大。通过独特的附加通道功能,它可以和Maya等三维软件密切协作,在二维环境中修改三维物体的材质、纹理、灯光等性质。Maya Fusion对素材的分辨率没有规定,用户可以在任意分辨率的画面上工作,并把它们合成在一起。这就意味着Maya Fusion可以为从低分辨率的多媒体、视频节目到电影特技的多种合成任务服务。目前,在一向推崇SGI平台和Inferno等大型软件的好莱坞,Maya Fusion也已经占有一席之地,并在《乌龙博士》、《精灵鼠小弟》、《世纪风暴》、《极度深寒》等大量特技影片中承担了合成任务。在电视节目方面,Maya Fusion更是如鱼得水。北美许多中小制作机构已经开始以Maya Fusion作为其主力合成软件,而不少大型制作机构也以Maya Fusion作为大型软件的补充。 在NAB 2000大会上发布的Digital Fusion3.0是这个软件的最新版本,在这个版本里,提供了基于矢量的绘图工具,使它原先缺乏的绘图功能得到极大提高,大大增强了这个软件的效能。