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时间:2024-08-19 09:26:12编辑:笔记君

手机屏幕分辨率是多少

宽横比,4:3。4:3 是最常见屏幕比例,从电视时代流传下来的古老标准。在近代宽屏幕兴起前,绝大部分的屏幕分辨率都是照着这个比例的。常见手机屏幕分辨率VGA(640x480) - 「VGA」 其实本来不是个分辨率的规格,而是 IBM 计算机的一种显示标准。在规范里有 320x200 / 256 色、320x200 / 16 色、640x350 / 16 色、640x480 / 16 色等多种模式,甚至还有 80x25 和 40x25 等文字模式。只是最后因为官方支持的最高分辨率是 640x480,所以 VGA 就成为了 640x480 的代名词。VGA 的重要地位在于它是所有显卡都接受的基准分辨率,Windows 在加载显卡驱动程序之前(BIOS 之后)的画面,那个画面就是在 VGA 分辨率下的。描述分辨率描述分辨率的单位有:dpi(点每英寸)、lpi(线每英寸)、ppi(像素每英寸)和PPD(PPPixels Per Degree 角分辨率,像素每度)。但只有lpi是描述光学分辨率的尺度的。虽然dpi和ppi也属于分辨率范畴内的单位,但是他们的含义与lpi不同。而且lpi与dpi无法换算,只能凭经验估算。PPD 是头戴影院、VR眼镜、VR一体机类产品的参数,可以衡量用户使用该类型产品时的对显示画面的清晰感受 。大屏幕彩色显示器的点距一般为0.28,0.26,0.25。高分辨率的另一方面是指显示器在水平和垂直显示方面能够达到的最大像素点,一般有320×240,640×480,1024×768,1280×1024等几种,好的大屏幕彩显通常能够达到1600×1280的分辨率。

手机分辨率有哪些

目前手机主要分辨率有720p(720×1280),1080p(1080×1920),2k(2560×1440)。1、分辨率的解释:每个手机屏幕不一样对应像素大小也不一样。其实所有的画面都是由一个个的小点组成的,这一个个的小点就称之为像素。 一块方形的屏幕横向有多少个点,竖向有多少个点,相乘之后的数值就是这块屏幕的像素(数码相机的像素也是这么乘积出来的)。但是为了方便表示屏幕的大小,通常用横向像素×竖向像素的方式来表示,例如电脑屏幕中很常见的1024×768像素,以及手机屏幕中很常见的240×320像素。而所谓的4:3、16:9、16:10、21:9这些比值其实就是 分辨率中横向像素与竖向像素的比值 。4:3是我们最初所用的分辨率尺寸比,以前的电脑屏幕几乎都是4:3;随后宽屏显示器出现,16:10开始流行,比较常见的分辨率有1280×800像素。2、常见分辨率及其手机:(1)1280x720例如:华为荣耀畅玩4C、华为荣耀畅玩4X、小米红米2A、魅族魅蓝2、大神Note3等。(2)1920x1080(Full HD)而所谓的4:3、16:9、16:10、21:9这些比值其实就是 分辨率中横向像素与竖向像素的比值 。4:3是我们最初所用的分辨率尺寸比,以前的电脑屏幕几乎都是4:3;随后宽屏显示器出现,16:10开始流行,比较常见的分辨率有1280×800像素。中例如:苹果iPhone 6S Plus、魅族PRO 5、华为Mate S、小米4C、OPPO R7 Plus、华为荣耀系列、vivo X5Pro、中兴Axon天机、、魅族MX5、锤子坚果手机、小米红米Note2、魅族魅蓝note2、oppo R11s、三星GALAXY A8、小米Note、华为麦芒4等。(3)2560x1440(2K)例如:三星GALAXY Note 5、三星GALAXY S6、乐视超级手机Max、华为Nexus 6P、摩托罗拉Moto X Style、LG G4、Microsoft Lumia 950 XL、奇酷尊享版、小米Note顶配、HTC One E9+、中兴Axon等等。(4)各种分辨率对应的代号:QVGA = 320 * 240WQVGA = 320 * 480WQVGA2 = 400 * 240WQVGA3 = 432 * 240HVGA = 480 * 320VGA = 640 * 480WVGA = 800 * 480WVGA2 = 768 * 480FWVGA = 854 * 480DVGA = 960 * 640PAL = 576 * 520NTSC = 486 * 440SVGA = 800 * 600WSVGA = 1024 * 576XGA = 1024 * 768

手机屏幕主流分辨率是多少

主要是1080P,即分辨率为1920*1080。也有部分手机上到2K,即2560*1440
这个主要看屏幕材质
lcd的话1080p显示是没有什么大的问题的,也有部分高端手机上2K屏幕,显示更加细腻
oled的屏幕尤其是amoled的屏幕在1080P的分辨率下由于像素点排列原因在显示字体的时候会有彩边现象,但是在2K分辨率下彩边现象就会好很多,基本可以忽略不计,所以采购屏幕材质为amoled的手机的时候最好采购2k分辨率的。
此外还有一个个例就是索尼,它在自己旗舰机Xperia Z5 Premiu和Xperia XZ Premium上面使用了4K分辨率的显示屏,显示效果更加细腻。
最后还是提醒一点,手机分辨率越高手机的耗电就越高,谨慎购买超高分辨率的手机。


手机屏幕的QVGA、VGA、WVGA、OLED、HVGA有什么区别?

QVGA 240*320像素
VGA 640*480像素
WVGA 800*480像素
HVGA 480*320像素像素越大当然越好啦,图像显示就会越细腻,但也会比较耗电。 OLED,即有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode),又称为有机电激光显示(Organic Electroluminesence Display, OELD)。因为具备轻薄、省电等特性,因此从2003年开始,这种显示设备在MP3播放器上得到了广泛应用,而对于同属数码类产品的DC与手机,此前只是在一些展会上展示过采用OLED屏幕的工程样品,还并未走入实际应用的阶段。但OLED屏幕却具备了许多LCD不可比拟的优势,因此它也一直被业内人士所看好。
  OLED显示技术与传统的LCD显示方式不同,无需背光灯,采用非常薄的有机材料涂层和玻璃基板,当有电流通过时,这些有机材料就会发光。而且OLED显示屏幕可以做得更轻更薄,可视角度更大,并且能够显著节省电能。
  目前在OLED的二大技术体系中,低分子OLED技术为日本掌握,而高分子的PLEDLG手机的所谓OEL就是这个体系,技术及专利则由英国的科技公司CDT掌握,两者相比PLED产品的彩色化上仍有困难。而低分子OLED则较易彩色化,不久前三星就发布了65530色的手机用OLED。
  不过,虽然将来技术更优秀的OLED会取代TFT等LCD,但有机发光显示技术还存在使用寿命短、屏幕大型化难等缺陷。目前采用OLED的主要是三星如新上市的SCH-X339就采用了256色的OLED,至于OEL则主要被LG采用在其CU8180 8280上我们都有见到。
  为了形像说明OLED构造,可以将每个OLED单元比做一块汉堡包,发光材料就是夹在中间的蔬菜。每个OLED的显示单元都能受控制地产生三种不同颜色的光。OLED与LCD一样,也有主动式和被动式之分。被动方式下由行列地址选中的单元被点亮。主动方式下,OLED单元后有一个薄膜晶体管(TFT),发光单元在TFT驱动下点亮。主动式的OLED比较省电,但被动式的OLED显示性能更佳。


手机屏幕分辨率VGA QVGA WQVGA 区别?

WQVGA: Wide QVGA, Wide Quarter VGA
400×240象素的分辩率。是扩大了QVGA(320×240)的分辨率。应用于PDA和手机等。

QVGA即"Quarter VGA"。顾名思义即VGA的四分之一尺寸,亦即在液晶屏幕(LCD)上输出的分辨率是240×320像素。QVGA支持屏幕旋转,可以开发出相应的程序,以显示旋转90°、180°、270°屏幕位置。由HandEra公司发布。多用于手持/移动设备。

VGA:全称是Video Graphics Array,相当于640×480 像素 。VGA的英文全称是Video Graphic Array,即显示绘图阵列。VGA支持在640 X 480的较高分辨率下同时显示16种色彩或256种灰度,同时在320 X 240分辨率下可以同时显示256种颜色。简单点说,VGA最大的特点就是支持640 X 480的分辨率,而一般的PPC只支持320 X 240的分辨率。这就意味着在同尺寸大小的液晶屏上,用户将会获得2倍于一般显示屏的精细度。其实用过PPC的人都会有这样的感觉,当你阅读一些文档的时候(尤其是看Power Point的时候),如果你想放大些看的时候字体就会很不清晰,但是这样的情况就不会发生在VGA显示屏上,看文本尚且如此,更何况其他对分辨率要求更高的视频程序呢? 需要说明的是有些媒体把QVGA屏幕当成与TFT和TFD等LCD材质相同的东西是错误的,QVGA屏幕的说法多见与日*本的一些手机中,目前采用微软Pocket PC操作系统的智能手机屏幕也大多是320×240像素的QVGA屏幕。

所谓QVGA液晶技术,就是在液晶屏幕上输出的分辨率是240×320的液晶输出方式。这个分辨率其实和屏幕本身的大小并没有关系。比如说,如果2.1英寸液晶显示屏幕可以显示240×320分辨率的图象,就叫做“QVGA 2.1英寸液晶显示屏”;如果3.8英寸液晶显示屏幕可以显示240×320的图象,就叫做“QVGA 3.8英寸液晶显示屏”,以上两种情况虽然具有相同的分辨率,但是由于尺寸的不同实际的视觉效果也不同,一般来说屏幕小的一个画面自然也会小一些。

视频图形阵列(Video Graphics Array或VGA)实际上有几种不同分辨率。最常见的是640x480(每像素4比特,16种颜色可选)。还有320x200(每像素8比特,256种颜色可选)和720x400的文本模式


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