兽孕少女

时间:2024-08-16 00:28:48编辑:笔记君

求助 双重螺旋 兽孕の少女2 攻略

  白野猪作为一个经典的boss相信也是让不少玩家为之烦恼,毕竟它还是相对来说比较棘手的,由于物防和物攻都较高的他会导致我们整体的战斗呈现持久战势态,若玩家需要单独挑战的话法师和道士会占据一定的优势(地形,攻击距离,魔防低等,一般来说30~35级左右就能够单刷),但是对于战士来说就比较痛苦,由于只能和白野猪直接正面耗,因此来说建议45级左右时战士再自行独自去挑战。


手机游戏与电脑游戏区别是什么?

首先从手机游戏和PC端游戏的区别说起。这个问题的答案大家可能觉得显而易见,最大区别在于手游的时间碎片化和不规则的间断性;触屏操作和鼠标键盘操作的用户体验不同;手机独有的陀螺仪功能和LBS功能等等。

  针对这些不同,手游研发者做了上文提到的种种创新,但这些创新和改变依然停留在“让用户去玩游戏这个阶段”,所以这些手机游戏被称为“便携式PC游戏”可能更加准确,他们只不过是把智能手机变成了移动PC,让用户通过手机玩到了此前只能在PC上才能玩到的游戏。总体来说,手游用户从这些产品上得到的快乐和满足与玩传统PC网游上并无二致,都是“花时间或者花钱去享受PK中胜利的快感”。

  而笔者认为,大家确实看到了智能手机与传统PC在便携性、碎片化等物理特性上的区别,而忽视了手机这些特有的物理特性带来的是与用户之间的日久生情——可以进行实时互动的“亲密性”。API公司Apigee对762名智能手机用户行为调查结果显示,85%的人表示哪怕离开一天APP也不行,比如Email、微博、闹钟等应用程序。而百度发布的报告称,自2012年Q3开始,移动互联网用户Native App的人均上网时长超过PC;2012年Q4,Native App人均媒体时长已超过2小时。

  也就是说,这些人群每天都有2小时与手机进行交流互动,且无法离开。在移动互联网和各类APP的辅助下,手机俨然变成了一个时刻在帮助用户提高认知、增强思维、规范行为、提供快乐的“伴侣”。它有时是慈爱的亲人提醒你注意天气变化、合理膳食;有时是睿智的朋友给与你精神上的启迪;有时是称职的恋人逗你开心;有时是高效的助手帮你安排工作日程和最优行车路线;更多的时候,它是默契的玩伴陪你玩游戏。

  试问一下,很多情况下大家与亲人、朋友、恋人在一起的时间是不是要明显少于与手机互动的时间?在北京奋斗的童鞋们,我们是不是经常乘一个半小时的公交或地铁去赴跟朋友或恋人一个小时的约会,而无聊的路途正是手机在陪伴我们。

  可见,手机可以随时随地的在如此多的角色之间进行自由切换,且对于用户来说是召之即来挥之即去,难道它跟用户还不够亲密吗?它还仅仅只是一部冷冰冰的机器吗?


女孩遭强暴数次后怀孕,却不肯说出胎儿父亲,是性教育的缺失吗?

在我国儿童性侵犯的比例一直居高不下。一方面由于性教育的缺失,让很多孩子不能有效的保护自己的安全。另一方面孩子处在懵懂时期,对自己的行为没有正确的认识,而屡屡遭受伤害。虽然一些专家、学者提倡让性教育更加开放,但是我们从小接受的性教育,都比较保守。想要在家庭社会和学校中全面普及并不是一朝一夕能够完成的。这正是性教育的缺失,因为孩子处在懵懂时期没有正确的意识12岁的晴晴在读小学6年级的时候,因为“肚子痛”被检查出了怀有身孕。家人随即报了警,但是,8个月过去,警方先后对100多人做了DNA鉴定,也没有确定孩子的父亲是谁。在外地打工的父亲得知这一消息,也立即赶了回来。在报案的当天,晴晴写出了一份文字说明,内容是她曾2次被班主任性侵,还有一次被班主任带来的人侵犯,这3次晴晴都被威胁不要告诉家人。随后警方提取了班主任的DNA和胎儿比对,结果显示班主任并不是孩子的父亲。警方又对班主任有密切联系的人、以及一些老师、工人、亲友、发育早的同学做了DNA鉴定,扔没有找到孩子的亲生父亲是谁。尽管家人极力的寻找,但是晴晴却始终不愿意说出实情。晴晴的姐姐说:她供出的几个“嫌疑人”都是曾经批评过的她的人。我们不难看出,晴晴其实是知道谁才是孩子的亲生父亲,但她却始终不想讲出来。在我看来,无论学校以后会不会普及性教育,一个家庭当有了新生命的那一刻开始,就应当做好了为孩子普及性知识的准备。当孩子问爸妈自己从哪里来的时候,不要再用“土里挖来的”“大街上捡来的”这样的说辞来敷衍,而是正式的回答他们来自于“爸爸妈妈爱的结晶”。巧妙的普及性知识,是当下要为人父母者真正要学习的部分,这样的悲剧不该再发生了!

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