钻头人

时间:2024-07-23 21:03:32编辑:笔记君

这是什么动漫里的人物

无颜之月

《无颜之月》(日语:颜のない月)是2000年12月22日由OrbitROOT发行的一款成人游戏,是其公司的处女作。主要讲述了女主角仓木玲菜和她的未婚夫,男主角羽山浩一在与世隔绝的仓木家发生的故事。后来被改编为成人动画OVA,由Pink Pineapple发售。动画原定四集,但是因为发售以后颇受好评,所以延长成了五集。完成以后,以第一集到第四集的性爱场面为中心组合成了总集篇。《桃华月惮》可以看作是它的续作。
无颜之月(かおのないつき)剧情:就读民俗学课程的大学生“羽山 浩一”自幼父母双亡,而“羽山”是其养父母之姓。他失去了幼年的部分记忆,而就是从那个幼年时期开始,他患了一种怪病:看不到女性的容貌。在一个炎热的夏天,他的养父母死于事故,而作为分家的他遵循其遗言来到本家·仓木家。[1]
仓木家是信州地区很有势力的一女系家族,主要是其“巫女”的血统从古至今都得到推崇。为了研究,浩一民俗学课程的导师“本山教授”乘机和浩一来到仓木家。刚到仓木家的浩一就因原因不明的发热和噩梦而不支倒地,而当他醒过来的时候看到自己身边有一位衣着单薄、曲线玲珑的少女沐浴在月光之中,更重要的是浩一竟然能看到她皎洁的容颜(也就是怪病突然痊愈),他不由自主地把少女压在身下,随即被少女痛打一顿。清醒后的浩一从身边的女仆“春川 知美”得知那位被他轻薄的少女是仓木家的小姐、前当主之女“仓木铃菜”,已经许配了给浩一。不明所以的浩一在仓木家女主人、前当主之未亡人、铃菜之母“仓木由利子”解释下,才知道一年前死去的前当主“仓木善治郎”的遗言就是铃菜将许配给浩一,理由是浩一属于仓木家的一系,理应为仓木的血统出力。浩一是一万个不愿意,但是最后还是接受了这方案:在完成“等待月亮的仪式”前的一个月内留在仓木家担任当主。在这个家里,他认识了柔弱的女仆“春川 知美”、活泼的女仆“栗原 沙也加”、同样是仓木家分家、对知美有好感的美少年“东衣绪”、仓木家的主治医生“春川 一平”及其双胞胎弟弟、貌似恭维心实轻蔑且下流的园艺师“春川 五平”,同时其同学兼好友:“沢口 千贺子”也来到了仓木家协助本山教授。当浩一去拜访这个家最高的主人、铃菜的曾祖母“仓木千代”时,这位老人家仿佛在浩一身上看到妖魔似的惊恐不已…..
浩一去探访铃菜这位名分上的妻子时,看到了铃菜受仪式影响而欲火缠身,突然浩一在外界的某些东西影响下体内的一股冲动完全战胜了其理智,兽性大发,夺去了铃菜的处女之身…
虽然发生了这样的事,但是两人的关系并没有走到势不两立的情况,反而两者的心中都隐约有了对对方的感情。随着浩一以礼相待地去了解这位小姐的日常生活,两者的关系也从开始铃菜的吵吵闹闹发展成铃菜主动透露自己的梦想…..
不过身为民俗学的大学生,浩一对仓木家的仪式很有兴趣,因为他的直觉告诉他,自己的噩梦、过去与仓木家肯定有着必然的联系。他发现担任代表着“山”的巫女的铃菜,在平时的仪式竟然是以高潮的形式“驱除山的污垢”。而他带着“为何不是处女的铃菜都能担任巫女”去请教本山教授时,本山教授就阐明:巫女是以其能驱除自身沾染的污垢而达到至清,让神降临在自身向凡人授意。但是接着浩一对“驱除山的污垢”这个主旨是否偏离了正确之路的疑问连本山教授也无法解释了。
而且,随着日子的过去,浩一发现了越来越多的情况:在中庭有一株长在水池旁的山茶花树,每当过于接近时,体内那股冲动就会突然扩大,产生野兽般的欲望……而浩一总感觉这株山茶花树和神出鬼没的由利子有着道不清的关系…..特别是那个经常出现在由利子身旁的诡秘巫女身影更令人在意。另外,浩一跟踪行踪诡秘的千贺子,意外地发现和儿时记忆有关的几个场所:鬼之原,并且还察觉到千贺子有着特异的能力,能和鬼之原的御神岩产生共鸣。对于服侍自己的女仆沙也加偶尔的神志不清,还有本山教授有意无意地提及沙也加很像一年前引退的女演员“山都琉璃”的事时,浩一察觉到这和那个虎视眈眈的五平一定有关。
不管如何,浩一和铃菜的关系是一点点地发展起来了。铃菜的愿望是就读东京的美术大学,因而对浩一的都市人生活流露出羡慕的感情,但又对自己生为巫女而无法挣脱的命运枷锁感到悲观。最后还是浩一的言行打动了铃菜,终于使铃菜解放了自己被压抑着的对浩一的爱慕之情,两人终于紧紧地交合在一起……
随着和铃菜的爱情不断发展,浩一的梦也越来越清晰,梦中两个外貌相同但感觉截然相反的巫女的启示也越来越多。某日,浩一在钟乳洞内的祭坛遇险,但醒过来后却在一陌生房屋里,身边伴着一位外貌和铃菜几乎一样的少女。这位清纯的哑巴少女让浩一感到似曾相识的安灵,即使是回到仓木家,浩一每天还是抽出时间来和这位少女玩耍,浩一终于记起自己过去曾经和这位女孩一同玩耍,还无意中想起这位女孩的名字叫做“水菜”,和铃菜提起的少儿玩伴同名……但是浩一也想起在噩梦中多次出现自己的左肩被一名男子砍伤的回忆画面,直觉告诉他水菜和铃菜有着不同寻常的关系。
在某一个不寻常的夜间,带着异样气息的由利子主动诱惑浩一,并且那个诡秘巫女也显现出自己“鬼”的姿态…..同时铃菜也发现了水菜的存在,并且认为浩一为了水菜背叛了她,因而心中充满了悲伤,突然那个诡秘巫女出现并趁机凭依在铃菜身上,并且将铃菜的悲伤转化成仇恨的力量,铃菜的身上显现出强大的邪气…..
为了了解真相,浩一和仓木チヨ进行了一番长谈。仓木チヨ告诉浩一“水菜和铃菜是姐妹”的同时意图毒杀浩一,但是浩一却在神灵保佑下体现了一百年前的明治大火并在一位濒死的巫女手中接下一位女婴,并且遇到了那个诡秘的巫女。仓木チヨ对浩一的大难不死感到是天意,于是就将一切和盘托出。
原来仓木家所在的山自古由于有神灵保佑而为当地人提供大量的物质财富,当地人就以巫女为代表感谢神灵;久而久之,祭祀的本质发生了变化,祭祀成为了当地人敛财的手段,并且对仪式进行了改变。因此而导致的变化不但使神灵发怒,而且以人为祭品的行为使山的怨气越积越重。一百年前的明治时代,仓木家诞生了一对双胞胎姐妹,碍于当时的风俗,其中一个被杀死;但是她容易招惹“秽”的体质让她聚集了整座山的怨气,加上改动后的仪式的失败,于是仓木家的影之分家为了维护正统仪式,决定屠杀有关人员,并焚销了所有建筑和物品,避免仪式外传。结果有一个人带着唯一的本家血脉逃了出去,那个女婴就是仓木チヨ,而刚才浩一就体现过这个过程。虽然仓木チヨ重振了仓木家,但是十几年前又出现了一个异常:新诞生的巫女是双胞胎。按照两极理论,其中一个是阳(驱除污垢),另一个是阴(吸引污垢)。为了避免当年的惨剧,仓木家在仪式时使用了身为“阳”的水菜的“供达”(被选中的配偶),也就是浩一作为祭品;但是浩一经过3次的仪式仍然生存,仓木チヨ就断定浩一体内有“鬼”的存在。于是由利子就代替浩一作为祭品沉到地底祭坛的深处。不过由利子对浩一的思念与山中的怨气之首:那个诡秘的巫女产生共鸣,于是由利子以“鬼”的形态“复活”了,并且那个巫女通过“洗脑”控制整个地区的人去实行非正统仪式,目的是“向神灵报仇”……幸好水菜被人藏起来了,于是那个巫女就打算利用身为“鬼”的浩一令身为“阴”的铃菜成为自己的新的肉体,进而实行计划….. 仓木チヨ在浩一身上看到了“鬼”的影子,但是事到如今也只有拜托浩一去阻止这个计划了,方法就是“实行真正的等待月亮的仪式”,接着仓木チヨ就将一把钥匙交给了浩一,然后就逝世了。
浩一和衣绪、本山教授找到了真正的仪式典籍,但被操控的教授把典籍带走,而浩一和衣绪被五平关在地牢里。在地牢里浩一利用“鬼”的力量打倒了五平,并发现了被凌辱而失去理智的千贺子。想起千贺子双手拥有特殊能力的浩一利用交合之法使千贺子清醒。原来千贺子就是影之分家的后人,而清醒后的千贺子就开始实行又一次的清理行动……脱险的浩一和衣绪在水菜的秘密房间遇到了知美、沙也加和本山教授,得知水菜的力量使他们脱离了操控。在这里浩一接受了当年“阳”巫女的请求,和众人一同前往地底祭坛。但在路上,不死心的五平抓住了衣绪并把他作为人质,目的是仓木家巨大财富的来源,可惜五平最终死于千贺子刀下。本来想杀死“鬼”浩一的千贺子被浩一说服参与仪式。
在地下祭坛,代表东家的衣绪、代表春川家的知美和代表沢口家的千贺子三位“神官”在教授指挥下开始了朗读颂词,而被恶灵凭依、手持利刃的铃菜也来到这个祭坛。为了让铃菜清醒,浩一以自己的身体迎上铃菜的利刃。在刀插入浩一的一刻,无论是铃菜还是恶灵的怨气都化为乌有,但是浩一就掉进了无底深渊…..当浩一醒过来时,发现自己因为仪式开启的“魂之通道”而得以重生,而陪伴在他身边的铃菜和水菜也达成了和解,三人在通往神灵之处的“魂之通道”里以交合的形式,完成了“等待月亮的仪式”…..
事情终于告了一段落,千贺子回组织覆命,沙也加恢复记忆并重新开始女演员“山都琉璃”的生涯,知美和衣绪留在大屋,而浩一带着铃菜和水菜来到东京,开始了“双手拥花”的新生活….


这是什么动漫里的人物

不是动漫出自游戏【幻创のイデア ~Oratorio Phantasm Historia~】具体看这个介绍http://www.hgamecn.com/htmldata/article/1959.html游戏介绍story存在于命运之轮的物语,青与红相交之前的故事七年前,发生了被称为“Naglfar之夜”的现象(注: Naglfar即为纳吉尔法,北欧神话中的一艘宣告诸神之黄昏来临的船,当船完工时,即为诸神之黄昏之时)同时,巨大的空间裂缝产生,也带来了(导致了)现实中的二次灾害(某薇里语:废话,如果一条不知通向哪的裂缝像黑洞一样横在城市里,想想都吓人)...........从那天开始,夜空中出现了“Aurora”(注:Aurora,极光,这个玩意只有极地地区才有)从前在这个国家被称作首都的地方,因为地壳运动的影响承受了巨大的打击,不过,由于瘫痪后,担当都市机能中枢的城市不断改变(怕再次被啪啪啪啪啪吧= =),原首都机能的回复也得以顺利进行,于是现在,它以和原来几乎没有不同的样子被复原了住在取回都市机能的“新市街”的主人公 水濑优真住在残留着爪痕(地壳影响伤痕)的主人公 赫(这货本体是条火龙= =)在似乎是巧合的命运下,两人相遇了,展开了两人间,离奇宏大的命运篇章(基情= =)PS:赫是火龙,璃音(黑发异色瞳妹纸)是可鲁贝洛斯/地狱犬,鸣(粉毛妹纸)是阿娜温(一种半人半植物的生物),圣夜(注:Noel意味降诞祭/圣诞节,因为是耶稣诞生之日,所以是圣夜)(银发暴露妹纸)是贝奥武夫(这只在传说中是某火龙的死对头= =)

FC洛克人2的属性相克的顺序是什么?

洛克人克制顺序:B-G-C-E-I-F-B。一、BOSS1:Bomberman(轰炸人),克制武器:F,每次能消耗4格血,命中7次干掉。轰炸人会左右的来回跳动,丢出的炸弹在落地爆炸前可跳起躲避,跳跃的时机很重要。二、BOSS2:GutsMan(气力人),克制武器:B,每次能消耗10格血,命中3次干掉。气力人跳起落地时会产生震动,可通过跳跃进行规避,同时还需小心气力人丢出的石头。三、BOSS3:CutMan(剪刀人),克制武器:G,每次能消耗14格血,命中2次干掉。举起关卡中的两块砖块进行攻击,全部命中即可通过,若场景中没有砖块,可使用P弹攻击10次干掉。四、BOSS4:ElecMan(电气人),克制武器:C,每次能消耗10格血,命中3次干掉。BOSS喜欢跳跃释放电流,只需站在地面,保持距离攻击BOSS即可。五、BOSS5:IceMan(冰冻人),克制武器:E,每次能消耗10格血,命中3次干掉。冰冻人的伤害很高,看准时机从冰弹间隙中跳过,然后使用电流进行还击。六、BOSS6:FireMan(火焰人),克制武器:I,每次能消耗4格血,命中7次干掉。火焰人发出的火焰幅度宽且速度快,直接耗血硬拼。七、BOSS6:FireMan(火焰人),克制武器:I,每次能消耗4格血,命中7次干掉。八、BOSS8:CopyRobot(复制人),建议武器:F,每次能消耗2格血,命中14次干掉。复制人的武器与主角保持一致,若主角切换武器,复制人也会同时切换。F弹发射火焰攻击后,还能在自身形成火圈,对付喜欢近身撞击的复制人效果很好。九、BOSS9:CWU-01P(水泡机体),建议武器:G,每次能消耗4格血,命中7次干掉。先使用P弹连续射击,打掉前三个机体,之后利用场景中的四块砖块打掉其余的机体即可。十、BOSS10:Wily(葳利机体)形态一:建议使用F,近身攻击能对BOSS造成多段伤害,连续近身攻击两次即可解决BOSS。十一、BOSS11:Wily(葳利机体)形态二:克制武器是E,跳起攻击发射电流,每次能造成两段伤害,BOSS会左右进行移动,注意躲避BOSS的旋转子弹。

FC洛克人2的属性相克的顺序是什么?

009金属人---------------METALMAN,武器:金属飞锯-------------METALBLA,克:大树人----------------WOODMAN,怕:金属人----------------METALMAN,能力值:900000。010空气人-------------AIRMAN,武器:龙卷风-------------AIRSHOOTER,克:电钻人---------------CLASHMAN。怕:大树人---------------WOODMAN。能力值:800000011泡泡人----------------BUBBLEMAN,武器:泡泡炮----------------BUBBLELEAD。克:喷火人-----------------HEATMAN,怕:金属人&急速人-----------METALMAN&QUICKMAN。能力值:600000012急速人---------------QUICKMAN,武器:急速回力镖-----------QUICKBOOMERAN。克:泡泡人----------------BUBBLEMAN,怕:闪光人----------------FLASHMAN。能力值:10000000013电钻人-----------------CLASHMAN,武器:电钻爆弹----------------CLASHBOMB。克:急速人--------------------QUICKMAN,怕:空气人--------------------AIRMAN。能力值:799900014闪光人-------------------FLASHMAN,武器:时间停止器----------------TIMESTOPPE。克:急速人----------------------QUICKMAN,怕:金属人----------------------METALMAN。能力值:900000015喷火人----------------HEATMAN,武器:钻头火焰--------------ATOMICFIRE。克:大树人-------------------WOODMAN,怕:泡泡人-------------------BUBBLEMAN。能力值:1000000016大树人-------------------WOODMAN,武器:树叶盾-------------------LEAFSHIELD。克:空气人---------------------AIRMAN,怕:金属人&喷火人-------------METALMAN&HEATMAN。能力值:1000000

元祖洛克人的概述

洛克人(日称 ロックマン / Rockman ,美称 Mega Man),是游戏开发商Capcom(卡普空)中的稻船敬二(稲船敬二 / Keiji Inafune)在1987年所造的游戏系列。元祖洛克人所指的是最初在FC上发行的第一个系列。该系列在FC上一共发行了6部,后来又在其他主机上陆续发布,已经延续到了10代。该系列还包括洛克人世界系列、洛克人与霍特、洛克人足球、洛克人大富翁等。

黄启昌的人物生平

1953年毕业于东北师范大学数学系, 1956年6月加入中国共产党。先后担任数学系副系主任、系主任、副校长, 1986年至1992年任东北师范大学校长。 兼任吉林省人大常委、全国政协委员、中国教育协会常务理事,中国数学会理事、吉林省数学会常务理事、《东北数学》杂志常务编委、《数学研究与评论》及《微分方程年刊》编委、国家教委理工科教材编审委员、美国数学会会员及由该会主办的世界权威性刊物《数学评论》与德国著名评论刊物《数学文摘》评论员。 1982年至1983年曾赴美国进行学术考察。1983年被评为省内有突出贡献的中青年科技工作者,1987年被评为国家级有突出贡献的科学家。

洛克人ZXA的人物介绍

格雷篇格雷(グレイ╱ Grey / Gray )名字意为“灰色”(CV:平田宏美)十四岁的机器人少年,在研究所冻眠时被偶然唤醒,随即被潘朵拉认定为“残次品”而被追杀。格雷不甘,遂拿起手枪反击,并逃出研究所……不过,男主角却没有任何记忆。大家有发现格雷头上的红色倒三角标志吧?看来他应该是思考型(雷普利)机器人。由于是突然被“弄醒”的关系,令他的警觉性时刻保持在高水平状态。偶尔会露出害羞的表情。潘朵拉(パンドラ╱ Pandora )(CV:伊藤静)承接前作而出现,拥有“魔女”为外号的少女,“模块V”的适格者。艾儿(エール╱ Aile )(CV:小林沙苗)前作的女主角,年龄18岁,“模块X”的适格者。艾夏篇艾夏(アッシュ╱ Ashe )名字意为“灰烬”(CV:小清水亚美)十五岁的少女,寻找旧文明科技的遗迹猎人之一,受利基昂斯所托追捕盗取模块A的非法猎人时,遇上了同样目的的普罗米修斯(Prometheus),瞬即互争引起战斗。强气而富正义感的猎人,能够知而行之的乐观主义者。偶尔会露出大大咧咧的笑容,给人一种大姐头的感觉。普罗米修斯(プロメテ(ウス)╱ Prometheus )(CV:岸尾大辅)承接上集而出现,拥有“死神”为外号的少年,“模块V”的适格者。梵(ヴァン╱ Vent )(CV:野岛健儿)前作的男主角,年龄18岁,“模块X”的适格者。四天王赫利奥斯(ヘリオス╱ Heolus )(CV:泰勇气)“模块H”的适格者,自称“风之洛克人”。极度洁癖症、完美主义者,是非常傲慢的某国流亡王子。夏路纳克(シャルナク╱ Siarnaq )(CV:羽多野涉)“模块P”的适格者,自称“暗之洛克人”。被同伴陷害而差点死亡的人,因此讨厌与人有精神上的接触。阿特拉斯(アトラス╱Atlas)(CV:生天目仁美)“模块F”的适格者,自称“炎之洛克人”。追求力量的亡国女战士,认为没有力量就没有进化的资格。特提斯(テテイス╱Thetis)(CV:菅沼久义)“模块L”的适格者,自称“冰之洛克人”。是一个热爱海洋的少年,为人类破坏海洋的行为感到痛心,在四天王中性格最温和的。生命金属(ライブメタル╱Biometal)如前作一样,这些不明物质能令适格者变身为“洛克人”。人型(Hu)没有变身的形态,但仍能运用手上的武器攻击。可以下蹲、爬行和水面浮泳。思考性(雷普利)机器人(Re)具有人类思考模式的机器人。额头上会有倒三角型的标记,以作为和人类的分别。同样可以下蹲、爬行和水面浮泳。利基昂斯利基昂斯(レギオンズ╱ Legions )监察和控制世界所有事务的联合政府组织,由世界各国的代表所组成,并且以“三贤者”作统领。此组织对人类用机械化方式自我强化和思考型机器人的寿命作出决策。委托艾夏追击盗取Model A的非法猎人。( Legion 原指军团、群众之意。)三贤者マスター・トーマス╱ Master Thomas、マスター・アルバート╱ Master Albert、マスター・ミハイル╱ Master Mikhail )遗迹猎人遗迹猎人(ハンター╱ Hunter )受价值不菲的科技遗产吸引,而去冒险收集散落于遗迹中被称为“宝藏”的战争道具。艾夏为其中一人。守卫军守卫军(ガーディアン╱ The Guards )自愿在外界抵挡非正规品(异常者)侵攻的组织,拥有一大形空中舰艇「大白云号」作为基地。普蕾莉(プレリー╱ Prairie)(CV:广桥凉)「守卫军」第二代司令,在第一代司令(也就是Zero时代的雪儿)于外界失踪后继任。若果细心留意,她的台词里将第一代司令(雪儿)称为“姐姐”,特别是从伴随身边的布偶助手,不难发现她就是洛克人Zero时代的艾露特。变身介绍-男主角篇Model A/无属性招式 简介射击 普通的子弹攻击,射速快。蓄力射击 能够两段蓄力,可以贯穿敌人,威力大。照准射击 副武器蓄力攻击,照准范围内被锁定的敌人都会被跟踪雷射攻击,最大8体锁定。千兆射击 特殊能力蓄力攻击,攻击画面内的全部敌人,发动过程中无敌,消耗全部BW槽。特性 BOSS能力复制Model F/炎属性招式 简介射击 主副武器相同,普通的子弹攻击,主副武连打可达到高射速,弹道可以在菜单中自己设定。蓄力攻击 能够两段蓄力,无属性,威力中等,一段蓄力攻击时可以破坏特定物体;二段蓄力攻击时附加一颗可以贯穿敌人的火球,火球碰到墙壁时会激起火浪,火属性。地裂火 蓄力后按下攻击放出火浪,紧帖特定可破坏物体可以砸坏物体,炎属性。特性 编辑弹道Model H/雷属性招式 简介切/砍 以切、砍、切的顺序发动时,第三击攻击方式改变且发出可贯穿的短距离剑气。空中冲刺 在空中按R冲刺,不可与空中上冲连用。空中上冲 在空中按上+R,不可与空中冲刺连用。滞空 在空中按跳跃键,可以在空中缓慢下降。双重龙卷 副武器蓄力攻击,雷属性特性 敌人弱点检索Model L/冰属性招式 简介漂浮 水中按B或L回旋大刀 漂浮状态按攻击键,连打可无限回旋,威力低。召唤冰龙 蓄力攻击,冰属性。召唤一条追踪敌人的冰龙。特性 物品检索Model P/无属性招式 简介挂墙 跳至可挂地形处按上苦无 普通攻击回旋手里剑 蓄力攻击,无属性跟踪苦无 点击触摸屏敌人标志发出特性 敌人检索,黑暗中视野变大Model ZX/无属性招式 简介ZX光剑 普通攻击,可三连斩回旋斩 空中攻击时同时按上或空中第二次攻击下落斩 在空中按下攻击,溅出落石蓄力爆弹 可2段蓄力。特性 无变身介绍-女主角篇Model A/无属性招式 简介蓄力射击 有两段蓄力,贯穿属性,部分敌人和可破坏物体贯穿不能。蓄力雷射碰墙后会反弹,最多反弹5次Model F/炎属性招式 简介直线炸弹 普通蓄力攻击有,炎属性,威力大,紧帖特定可破坏物体可以破坏物体定时炸弹 二段蓄力后松开攻击键放出,贴到敌人或墙壁后一段时间后自动爆炸,可以破坏特定物体,炎属性Model P/无属性招式 简介六体手里剑 蓄力攻击,六只手里剑环绕主角,每一支手里剑可以抵消一发子弹,同时附带攻击判定,击中敌人后也会消失。Model H/雷属性招式 简介横向龙卷风 蓄力攻击Model L/冰属性招式 简介放置冰块 蓄力攻击,冰块可以自行砍碎,碎冰向四周飞出攻击Model ZX/无属性招式 简介升龙击 上加攻击放出,有远距离刀光デイアバン晶体 炽焰瞪羚/炎属性招式 简介3方向火矢 普通攻击回旋镖 蓄力攻击 身体两侧飞出回旋镖,飞行路线为三角形高跳 蓄力时按上放出,附带攻击空中下踢 蓄力时在空中按下,攻击范围较大蹬墙 靠近墙壁跳起,按朝向墙壁的方向键可蹬墙朝反方向跳起特性 普通移动相当于冲刺的速度,跳跃高度较高,爬梯不能。クロナフォス晶体 深渊冰鲎/冰属性招式 简介时间炸弹 Y键蓄力后的招式,自己以外的物体活动速度变为1/2(包括场景机关)冰弹 普通攻击,冰属性冲刺 尾部附带吸力特性 在陆地无法移动,但时间炸弹技能仍可使用。ローズパーク晶体 雷火蔷薇/雷属性招式 简介藤蔓攻击 球状普通攻击带电藤蔓 球状蓄力攻击,雷属性上方向草弹 副武器带电上方向草弹 副武器蓄力攻击,雷属性四方手里剑 (花状)副武器攻击带电手里剑 (花状)副武器蓄力攻击,碰到物体后会根据手里剑停留位置张开电属性结界特性 可在绳状地形处攀登变为花状形态,在陆地则为球茎形态,移动缓慢カイゼミーネ 晶体 炎巢蜂后/炎属性招式 简介尾部机枪 普通攻击,斜向下45°尾部爆击弹 炎属性,斜向下45°,击中地面时激起一定范围的火焰钻桶 在桶状物的桶口按下提桶 钻桶状态下按B特性 第一次飞行后可以消耗BW槽再飞行コンドロック 晶体 摇滚冥鹫/无属性招式 简介吉他音波 普通攻击吉他击打 蓄力攻击直线飞行 空中按住跳跃键不放可空中悬停,BW槽耗光前可直线横向飞行粘墙 在竖直平面旁按朝向平面的方向键可静止在平面上,能够抓住重物块吊起另一侧的重物块特性 移动速度缓慢バイフロスト晶体 凛齿巨鳄/冰属性招式 简介锯齿轮 普通攻击撕咬 副武器攻击,可破坏特定物体冰弹 副武器攻击,一直按R即可,在BW槽耗光前可连射,冰属性甩尾 转换方向尾巴甩动时可以造成伤害踩扁 跳跃时踩到敌人可以造成伤害特性 移动速度很慢,无法进入门テスラット晶体 奔雷电鼠/雷属性招式 简介锯齿滚 冲刺时发动,附带攻击力普通滚 冲刺时按下键,可进入低矮道路射击 普通攻击5方向电球 蓄力攻击,雷属性特性 移动速度快,可进入低矮道路アーゴイル晶体 双子狛犬/无属性招式 简介扔爆弹 普通攻击分身 R蓄力,分身可穿墙,分身接触物品时可以获得物品分身踢 召唤出分身时按R,分身攻击光子球 实体普通攻击后,分身再将球踢出,威力大特性 可2人同时进攻,部分机关必需。

求ROCKMAN & FORTE全CD内容翻译?

001——DRN001 ROCKMAN 洛克人
一个由RIGHT博士制造的超级机器人。他是和平与正义的捍卫者。
“我要守护这个世界!”
优点:正义的意志
缺点:举止不守规矩 (活活活~~~发现你的弱点了)
喜欢:动物
讨厌:没有 (英雄就是英雄,果然几近完美)


002——DRN002 ROLL 洛儿
一个由RIGHT博士制造的家庭用机器人。她被认为是ROCKMAN妹妹般的存在。
“祝你好运,ROCKMAN!”
优点:善解人意
缺点:怯懦
喜欢:料理
讨厌:蟑螂 (-_-!!机、机器人吗??佩服RIGHT的人性化设计……)


003——DRN003 CUTMAN 剪刀人
原本用来修剪树木而被制造的机器人。他头上的裁剪器——极·端·的锋利。
“没用的家伙-我剪-剪!!”
优点:冷酷,精明,狡猾
缺点:倔强顽固
喜欢:理发
讨厌:石头 (大概是指猜拳8)


004——DRN004 GUTSMAN 猛力人
城市工程机器人。他的身体充满了力量,可以一下举起并搬运两吨重的岩石。
“最大极限的力量!”
优点:优柔善感 (!!)
缺点:一根筋,认死理儿
喜欢:卡拉OK (多谢Smilebit:)的帮忙!)
讨厌:辩论


005——DRN005 ICEMAN 冰人
用来在寒冷地区工作的机器人。他的ICE SLASHER(冰刃波)能够冻结任何物体。
“所有人都能看见我了吗?”
优点:卖弄,作秀 (这算优点吗?!)
缺点:以自我为中心,自大狂
喜欢:打雪仗
讨厌:蒸气浴


006——DRN006 BOMBMAN 炸弹人
用以摧毁坚固岩石的机器人。他HYPER BOMB(高能炸弹)的威力足以炸碎任何坚石(ROCK,理论上讲他应该克制ROCKMAN)。
“三二一……爆炸!”
优点:胆大勇敢
缺点:挥金如土 (嗯,这种人不可交)
喜欢:保龄球
讨厌:火柴,打火机 (靠!别告诉我们说你买了炸弹全是用来收藏!?”


007——DRN007 FIREMAN 火焰人
在焚化炉工厂作业的机器人。他的主要战斗武器是FIRE STORM(火焰风暴)。
“我要点着你!!”
优点:热血 (攻击力1.5还是2倍?这是第几次机器人大战?)
缺点:急躁
喜欢:夏令营
讨厌:雨天 (头上的“奥运圣火”会灭么?)


008——DRN008 ELECMAN 电力人
负责管理电力工厂能源电压的机器人。
“感受一下我THUNDER BEAM(雷电光线)的力量吧!”
优点:忠于职责
缺点:曲解人意
喜欢:吉他 (xcert应该喜欢他吧?)
讨厌:橡胶产品 (我也不喜欢,不过是因为融化时很味儿~~~)


009——DWN009 METALMAN 金属人
WILY博士制造的第一个机器人,设计的灵感来源于CUTMAN。
“捉到了!呵呵呵……”
优点:工作迅速
缺点:行为诡异 (果然靠不住阿)
喜欢:飞盘
讨厌:狗 (除了它没人和你抢飞盘……)


010——DWN010 AIRMAN 空气人
运用身体上巨大的螺旋桨,他能创造出恐怖的阵风。 (可为什么他不叫WINDMAN呢?看来老卡对这个名字早有预谋……)
“哪阵风把你吹到这儿来的?” (是风之使者阵那阵风!)
优点:摆架子 (……)
缺点:多嘴,大吹大擂
喜欢:冲浪
讨厌:落叶的秋季 (这就是你被树叶儿克制的理由!?丢人~~~瞅瞅我家的吸尘器!)


011——DWN011 BUBBLEMAN 泡泡人
世界上第一个类人型机器人(注意这句话!!真正意义上的“半机器人”!?),被应用于水下作战。
“大海将吞噬掉你们!”
优点:多泡的个性 (??偶也不懂)
缺点:浪费 (BOMBMAN有伴儿了)
喜欢:温泉
讨厌:油光 (??很可怕吗?)


012——DWN012 QUICKMAN 快速人
设计灵感来源于ELECMAN(二人都是各自代里的BOSS主角嘛),WILY博士制造的速度最快的机器人之一。
“能跟得上我吗?” (好像某刺猬也总爱这么说)
优点:快速判断
缺点:冲动任性
喜欢:疾速竞赛
讨厌:蜗牛,脑筋迟钝的人


013——DWN013 CLASHMAN 爆破人
钻头型炸弹CLASH BOMB(冲击爆弹)是他的武器。他的身体由厚装甲所保护,比较坚固。
“我是破坏者!”
优点:坦白
缺点:笨拙,不灵敏
喜欢:炸毁建筑
讨厌:循环利用,重建 (NO,NO,让偶来给你讲讲可持续发展战略的重要性……)


014——DWN014 FLASHMAN 闪光人
他可以够令时间在短时期内产生停顿,因此他时常利用这种能力搞恶作剧。
“在爱的名义下,停止吧!” (够恶搞,你可以来我们BBS常驻了……)
优点:关心领导
缺点:缺乏勇气 (这么感性?!)
喜欢:照相机
讨厌:关于假发的广告或节目 (啊,秃顶~~~)


015——DWN014 HEATMAN 热力人
从FIREMAN资料中翻制出的机器人。
“请等一下……让我先把火点起来。” (真失败)
优点:活跃,充满生气
缺点:燃料缺乏时会停烧
喜欢:烤肉
讨厌:冰激凌 (典型的孩子性格呀)


016——DWN016 WOODMAN 木头人
用木头制作出来的机器人。虽然身体表面涂了一层金属,但基本上他对火焰没有任何免疫力。
“体会自然的非凡吧!”
优点:自然主义者
缺点:易怒
喜欢:登山
讨厌:损害自然


017——DWN017 NEEDLEMAN 针人
在能源矿山中工作的机器人。他的NEEDLE CANNON(针刺加农炮,宠物小精灵中的铁甲贝也把这招作为招牌技)可以射穿10英寸厚的砖。 (那个日本人叫什么来着……射川冈坂?)
“感受针的眼力吧!” (嗯嗯,针眼很疼的……)
优点:尖脑袋 (大哥!你搞笑也要有点限度!!)
缺点:顽固
喜欢:裁缝
讨厌:注射


018——DWN018 MAGNETMAN 磁力人
拥有磁力的强大家伙。虽然是个机器人,但他却擅长催眠治疗术。 (弓虽呀~~~你一个人就把《X-MEN》里X博士与万磁王的优点全囊括了!)
“最近几天我感觉有点紧张……”
优点:富于经营、管理能力
缺点:方向感差,路痴 (响良牙&安藤正树:走自己的路,让别人说去吧!)
喜欢:按摩
讨厌:软盘,磁盘


019——DWN019 GEMINIMAN 双子座人
运用全息技术,他能创找一个自己的分身。同时要提的一点是,他是个自我陶醉者。
“我的克隆是多么令人感动阿。” (难道……你就是那个叫赵公明的男人!?)
优点:举止优雅端庄
缺点:自负
喜欢:镜 (镜子呀镜子,谁是这个世界上最耐小杰杰的人?啊!你怎么碎了!?)
讨厌:蛇 (据说女人都怕蛇……)


020——DWN020 HARDMAN 坚固人
由CERAMIC钛制造而成,他的体重几乎达到了三吨。 (没啥,这只能说明GUTSMAN举不起他来)
“活活,障碍物……”
优点:可以撞碎目标的坚固螺帽
缺点:懒骨头 (俺娘说,一馋一懒,这男人沾上就完嘞~~~)
喜欢:相扑摔跤
讨厌:游泳


021——DWN021 TOPMAN 陀螺人
装备有自动平衡系统,他可以高速旋转。
“你令我倾倒,BABY!!”
优点:贿赂他人 (贿赂谁?)
缺点:爱说谎
喜欢:溜冰
讨厌:差劲的舞蹈家


022——DWN022 SNAKEMAN 蛇人
用以搜查狭窄地区的机器人。他使用一种名为SEARCH SNAKE(搜寻蛇)的蛇形飞弹作为武器。
“在我面前,你休想藏起来!”
优点:绿色机器人 (这……这就是绿色机器人的标准吗?)
缺点:思维捉摸不定
喜欢:TOADMAN (蛇可以一口吞下一整只青蛙呢~~~)
讨厌:鼻涕虫


023——DWN023 SPARKMAN 电火花人
管理电力的机器人,他能够产生两倍于ELECMAN所能放出的高伏电压。 (可为什么在游戏里你的威力没有人家高呢?)
“请不要越线。”
优点:友善
缺点:健忘
喜欢:电鳗 (能鳗雷神?)
讨厌:孤单寂寞


024——DWN024 SHADOWMAN 影子人
以日本忍者为原型制造的机器人。他的SHADOW BLADE(影刃)上涂有一层特制的致命液体。
“我等不及想遇到什么意外了。”
优点:灵活,机动性好
缺点:冲动任性
喜欢:偷袭他人
讨厌:手法明显的把戏


025——DWN025 BRIGHTMAN 光明人
他的FLASH STOPPER(闪光停顿器)能够放出一百万瓦特的能量从而晃晕敌人。
“某些东西一瞬间从我身边经过了!”
优点:深谋远虑
缺点:废话太多
喜欢:搞发明
讨厌:蛮荒地区 (典型的文明人)


026——DWN026 TOADMAN 蟾蜍人
农业机器人。运用RAIN FLUSH(雨花弹),他能够产生酸雨。
“等雨下过之后,统统毁灭!”
优点:自然科学
缺点:音盲 (柯南也是这方面的白痴,表介意~~~)
喜欢:跳远
讨厌:SNAKEMAN


027——DWN027 DRILLMAN 钻头人
建筑工地使用的挖掘用机器人。他曾因发现一座金矿而被授予过奖章。 (人总有发光点嘛)
“阿噢,我把瓦斯管道弄破了……” (你怎么不禁夸呢?)
优点:勤勉
缺点:偶然,撞大运
喜欢:繁忙的工作
讨厌:预测,计划


028——DWN028 PHARAOHMAN 法老人
负责在金字塔中调查研究的机器人。他拥有数以千计的忠实追随者。
“本人是这个世界的王者!”
优点:超凡的领袖魅力
缺点:对女人过于关心 (男人中的男人哦……咯咯咯~~~)
喜欢:宝藏
讨厌:入侵者


029——DWN029 RINGMAN 钢环人
专门被设计用来毁灭ROCKMAN的机器人。他的武器形状像一个环。 (本来就是个环儿嘛)
“别留手阿,ROCKMAN!”
优点:优秀的战略家
缺点:过于自信
喜欢:船甲板上的铁环 (???)
讨厌:儿童


030——DWN030 DUSTMAN 尘埃人
清洁机器人。憎恨自己的嘴被堵塞。
“不要让我吸太多的垃圾。”
优点:大食量
缺点:口臭
喜欢:大扫除
讨厌:老鼠 (这不就是台吸尘器嘛!)


031——DWN031 DIVEMAN 潜水人
具有潜水艇功能的机器人。他的DIVE MISSILE(潜水鱼雷)是一种水陆两用的自动导向火箭。
“吁。我有点晕船。呕。”
优点:敏锐的听觉
缺点:运动病 (晕车、晕船)
喜欢:珊瑚礁
讨厌:PIRATEMAN (船长!有~~~海~~~盗~~~!!)


032——DWN032 SKULLMAN 骷髅人
战斗力十分均衡的机器人。应该说,他只擅长作战。
“现在!让我们准备开打吧!”
优点:懒骨头 (这不是HARDMAN的缺点吗?)
缺点:没品位
喜欢:恐怖电影 (惊声尖叫,活活)
讨厌:牛肉蛋糕


033——DWN033 GRAVITYMAN 重力人
他可以用身体上的装置控制重力。
“地球仍在转动阿。” (一脸无辜状)
优点:工作卖力的研究员
缺点:不爱交际,自闭
喜欢:物理科学
讨厌:广大的空间


034——DWN034 WAVEMAN 浪滔人
他不擅长近距离作战。
“离我远点!!” (抓色狼呀~~~)
优点:多愁善感
缺点:喜欢寂寞 (鄙人和他挺像的)
喜欢:潜水
讨厌:泥泞


035——DWN035 STONEMAN 石头人
他的POWER STONE(能量巨石)可以令石头在身体周围环绕旋转,起到盾牌和武器的功能。GUTSMAN是他的朋友。
“GUTSMAN,一起去看电影吧。”
优点:工业技术熟练
缺点:像石头一样固执
喜欢:优秀的电影
讨厌:吝啬鬼 (哈哈,我的朋友!我邀你同去看范海辛~~~)


036——DWN036 GYROMAN 螺旋人
比较有趣的设计是,他用螺旋桨代替了原本的飞行装置。 (那么原本他不是叫GYROMAN吗?)
“这不成问题。”
优点:自尊
缺点:骄傲,轻蔑他人
喜欢:希腊三明治 (……没听说过)
讨厌:喷射机


037——DWN037 STARMAN 星人
用来开发宇宙的机器人。
“你看到这颗星星了吗?”
优点:梦想家
缺点:爱好表演脱身术 (这没什么不好的阿)
喜欢:音乐著作
讨厌:现实主义的机器人


038——DWN038 CHARGEMAN 冲锋人
全地带装甲运输机器人。使用煤和水作为燃料,从而降低运输成本。
“注意你的前途,孩子。”
优点:勇往直前
缺点:好战
喜欢:反省过去 (温故而知新)
讨厌:赶时髦


039——DWN039 NAPALMMAN 燃烧弹人
全身上下装备了各式各样的武器。
“尝尝我武器的利害!”
优点:忠诚
缺点:武器狂
喜欢:谈判交涉 (???还是用枪杆子来说话吧!)
讨厌:金属检测器 (看来你是没希望能坐飞机了)


040——DWN040 CRYSTALMAN 水晶人
他能够生产出人工水晶。WILY博士制造他是为了用其赚钱。 (原来老头儿也挺会从商的^O^)
“我将展示出你的未来。” (算命嘛……)
优点:魔术气质
缺点:靠不住 (看来算得不准)
喜欢:算命
讨厌:科学家 (……WILY没少抽你吧?)


041——DWN041 BLIZZARDMAN 暴风雪人
负责监察天气状况的机器人。同时他具有下雪的能力。
“明天将会下雪。” (感谢您收看今日的天气预报)
优点:优秀的时事播报员
缺点:隐匿形迹
喜欢:滑板运动
讨厌:SNOWBOARD (啥意思?再拜~~~)


042——DWN042 CENTAURMAN 人马座人
他(注意,CAPCOM官方称的是“他”)的CENTAUR FLASH(人马闪光)能够扭曲次元,但同时要消耗大量的能量。
“倒毙在次元之中吧!!”
优点:果断
缺点:遇事深思 (没错,如果你能狂放人马闪光而不停,ROCKMAN就绝没可能把你打败了!)
喜欢:赌博 (希腊的陋习……)
讨厌:鞭打 (你是马吗?谁敢鞭打你!?)


043——DWN043 FLAMEMAN 火力人
一个小型燃料发生器被安装在他体内。一天之内,他需要给自己充满能源三次。 (真是老式的机器人)
“哦,到了补充油料的时间了。”
优点:守时
缺点:苛求
喜欢:修饰他的胡须 (大叔,我原本还以为你很成熟老练呢……)
讨厌:廉价油料


044——DWN044 KNIGHTMAN 骑士人
以中世纪骑士为原型而创作出来。在决斗中,他已经摧毁了数以千计的机器人。
“你愿意来外面(决斗)吗?”
优点:骑士精神 (就是一对一的单挑吧?)
缺点:顽固,一根筋
喜欢:荣誉
讨厌:卑鄙的诡计


045——DWN045 PLANTMAN 植物人
植物花园的管理机器人。据说他拥有能够与植物们交流的能力。
“这朵花真美阿!”
优点:感性 (感性不是性感,性感不是感性……)
缺点:抑郁症
喜欢:日光浴
讨厌:采蜜的蜜蜂


046——DWN046 TOMAHAWKMAN 红番人
投出红番钺,他能够命中三十英尺以外的目标。
“红番人不会倒下。”
优点:勇敢
缺点:排外主义者
喜欢:马术
讨厌:倒下 (LIE,或者是指说谎?)


影子武士3近战武器有什么 武器使用心得分享

影子武士3近战武器有什么?有关于武器使用心得的龙尾、枪械两个方面可以给大家分享一下,详细内容如下:



1.龙尾是唯一一把基础近战武器

左键轻砍,1觉蓄力,二觉属性伤害,三觉附带debuff。武士刀砍人是会很爽,但是在高难度甚至低难度下,你都会发现敌人近战的伤害相当之高,所以无脑去砍是本作的大忌。

如果你是比较喜爱近战的玩家,推荐把刀加到三觉,冰霜和电击都会让敌人陷入很长时间的僵直,之后就可以爆砍。

顺便一提,本作仅有的两个boss用刀都很难解决,尤其是最终boss,基本不可能用到手上这把刀,考虑到资源分配问题,优先给刀加点还是要看个人取舍。



2.枪械没什么好说的,其实每一把都蛮好用的,完全看个人手感和喜好,日常的遭遇战可以随意使用自己喜欢的枪械。

boss战第一个古巨鸡我推荐使用赤色公牛(榴弹枪),伤害见效很快,最后一个boss推荐用射速快的快速跟班(双枪),能迅速击破眼睛。

加点方面也是看个人取舍,每把枪强化到三觉都是质变。


影子武士3值得买吗 购买建议及心得分享

影子武士3是值得买的,游戏中鲜血伴随刀光飞溅,龙息扑面而来,钩索,枪械不断切换,各式各样的美式笑话和搞笑对白。如果你厌倦了思维导图式的人物关系,苦大仇深的复仇故事,那么这款影子武士3将会是你的不二之选。



进阶前作的剧情

本作的剧情紧接影子武士2,叛变的企业武士领袖王洛在解决一个个麻烦后不小心放出了远古巨龙,他再一次与相爱相杀的大蛇 吉拉踏上了冒险之旅。路途中他会遭遇各式各样的敌人,与同伴陷入各种争吵,在危险与矛盾中凭借自己手中的武器将世界拯救与水火中。

(相爱相杀的两人)

更加简练的游戏核心

首先本作的核心玩法还是跑酷、砍杀和射击。你需要在各种地形之间来回穿梭,击杀各式各样的敌人。游戏全篇都围绕一个爽字,射爆,砍爆,子弹基本不会匮乏也不用费力去寻找收集品。

为了让游戏节奏更快速,前作的主线支线等系统有所调整,转变为了完全线性流程。你不会有任何放松警惕的时间,扑面而来的怪潮会一直催促你一往无前。关卡的难度通过增加新类别敌人来提升,每一个场景都会有几种新加入的敌人作为小boss出现,并且在接下来的流程中会作为小怪加入遭遇战。敌人在不断变强,王洛当然也会不断磨炼自己,影子武士3可以升级武器和自身能力,所有的项目都可以升级三次,分别会消耗1,2,4个升级点数(枪械和刀用白色珠子升级,自身能力用紫色珠子升级),这些点数既可以通过跑酷的流程中收集到(基本不会漏下),也可以完成游戏中的各项挑战来获得,由于升级点数在前期不是特别充裕,所以你要充分的考虑好你擅长的是刀还是枪,枪又擅长什么类型,喜欢进攻还是点满防御,并根据自己的喜好进行升级。

(老王可以进行各种升级)

(挑战奖励系统)

本作的武器系统做出了巨大革新,为了让游戏的爽快感更上一层楼,影子武士3将基础枪械缩减为只有6种,并且这些武器都一定会在主线流程中获得,与上作对比武器的数量大大减少,但是每一种武器的用法和功能都有很大的差异,比如有一把有趣的武器叫做手里剑喷子,它的外形是一把弩箭,但是可以发射手里剑,手里剑还会嵌入敌人体内,造成持续伤害。武器进阶方面依旧保留了元素伤害,刀二次强化后可以选择重击附带的属性,可以利用元素让敌人陷入僵直击杀。

(6种基础武器)

另一大重要操作系统就是处决,跑图拾取,击杀小怪都会获得处决数值,当处决条满的时候就可以对附近的敌人进行处决,不同种类的敌人消耗的处决值不同,由弱到强消耗一到三条不等,本作的处决恢复了最初的设定并加以优化,只有处决最常见的小怪会获得生命值,处决其他所有怪都会获得一把残暴武器,残暴武器有时间限制并威力巨大,有枪械,近战,投掷物,用法不尽相同,处决的另一大重要性是处决随意敌人后都会补满血量,这给这款不是特别简单的游戏增加了无限可能,只要你手里存着处决值,你就是不死战神。

(游戏的核心系统处决)

(处决后可获得的各种武器)

最后气功在本作变为基础招式,释放后会击退敌人,可以将敌人推下悬崖,也可以让特定敌人漏出弱点,便于击杀。总体来说,本作的核心玩法没有太多改变,依旧是的第一人称切菜爽游,通过减少系统复杂度让节奏更快玩家更好上手。

优秀的画面与文本

进入游戏,我很快就被影子武士3优秀的画面所吸引。精细的过场动画,空中盘旋的飞龙,王洛贱贱的面容,画面与前作相比有了质的提升。游戏地图设计也设计的比较优秀,和风的建筑风格,风格迥异的场景。音乐依旧保持了与游戏风格相配,嘻哈音乐、鼓点律动让整个游玩过程更加紧张。

(优秀的画面)

其他游戏里你可能都会想让主角多一些对白,但影子武士3里老王永远停不下来的嘴实在有些“聒噪”,无休止的吐槽和美式冷笑话,与同伴的拌嘴吵闹。本作仍然保持了轻松诙谐的气氛,当你觉得剧情让你有些感动或者伤心时,老王会用实际行动告诉你,我们这个游戏没有伤感。在我测试的时候,游戏的文本翻译也让我耳目一新,大量运用网络语言和有趣的梗。翻译也极大程度上保证了游戏的有趣性。

(数不胜数的有趣翻译)

游戏的全新变革

如果你是因为2代的武器系统喜欢上这部游戏的话,那么三代则有些不同,3代并没有在武器系统上进行过多的挖掘,而是为了加快节奏将其压缩再压缩,不光武器系统由繁入简,影子3在任务,流程,主角能力上都删除了大量的篇幅,如果你将本作定义为纯爽游的话,影子武士3一定会让你满意,没有任何冗杂的内容,除了后期比较重复的遭遇战,基本可以无尿点一气呵成玩下来。

展望

在我的游玩期间有遇到一些bug问题,同时在我们的评测过程中,也有收到官方推送的一些新更新补丁。随后我们也就此问题向官方进行了反馈,官方表示后续会持续对游戏的一些BUG问题进行维护更新。游戏后期因为没有新武器和新敌人的加入,让后面的遭遇战变得有些单调,我承认割草依旧会让我感觉到快感,但是机械式的刷新机制和重复的敌人有些仍让我有些疲劳。通篇游戏只有两个大boss也略感遗憾,期待未来更新中能再带来一些新内容。

优化体验

影子武士3在PC平台的优化表现还是相当不错的,除了3090之外,我们还特意尝试了1650显卡+I7+16G内存的笔记本PC来进行体验,在选择“中画质”的模式下,游戏帧数能比较稳定的保持在60帧左右。

旧的结束 新的开始

影子武士3作为一款爽游,定位十分清晰,知道怎么让新玩家玩的更加舒服爽快,上手即可轻松游玩,游玩过程中不会有任何会卡关、停顿的情况,也没有让人费尽心思的收集,一切都很简单,一切都很激爽。对于在二代上进行大刀阔斧的革新,我看出了游戏的野心与决心,虽然有些地方仍旧做的不够完美,但影子武士3是一款绝对值得一玩的游戏,他会让你暂时放下所有烦恼,进入这个血腥又荒谬的世界。


为什么电影里的科幻片都是外星人比科技地球人。而且是外星人侵略地球而不是地球人侵略外星人的

行星和行星的关系就同等人与人的关系也就是说地球上每个人的性格在宇宙中各个行星中普遍都是而且都有几颗发达星球而且也有许多和每个人的性格完全不一样行星恒星系统与恒星系统的关系相当于国与国的关系地球上各个国家的文化风俗制度在宇宙中各个恒星系统中普遍都是而且都有发达恒星系统当然文化风俗制度也有许多恒星系统完全和地球不一样你说的外星人侵略地球几乎不可能几率如中彩票这么多星球可以走怎么可能只侵略地球就算它侵略地球也有另一个星球的外星人来阻止比如举个例子一个外星人想抢地球资源另一个星球的外星人想与地球资源共用并且把它们自己的星球与地球共享你说那两个外星人之间有没有矛盾宇宙可不是我们想像的那么简单你也知道天狼星比太阳大或比天狼星更大的还这次发现比之前更大为什么说目前发现最大的恒星大犬座VY就是因为未来可能发现比这更大的恒星竟然恒星都是这样外星生命更是如此了不是没有外星人也不是没有外星侵略者就是外星侵略者不敢侵略就算这个发达星球侵略地球也会被比这更发达的星球阻止恐怕外星侵略者自己的星球也保不住了它还会来侵略吗几乎不可能宇宙的外星医生也多得是


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