一款手机游戏类似于酷跑类的主角是个男的边跑边砍怪竖版的
您好:您说的这款游戏我没有找到,不过您可以玩一下雷霆战机、全民英雄、全民飞机大战、全民炫舞、天天酷跑等游戏,这些游戏都是一直很火爆的游戏,您可以到腾讯电脑管家的安卓游戏里面下载到的哦,打开腾讯电脑管家中的软件管理后打开安卓游戏,然后在安卓游戏里面输入游戏名称并搜索,例如天天酷跑,然后就可以看到天天酷跑的下载资源了腾讯电脑管家企业平台:http://zhidao.baidu.com/c/guanjia/
当年和酷跑一起出去游戏是什么
《地铁跑酷》1. 地铁跑酷这是一款休闲跑酷游戏,游戏中你要控制人物来躲避各种障碍物,并且可以利用道具来创造更多的游戏记录。这款游戏即便是放在如今这个手游蓬勃发展的时代,也不过时。游戏中的氪金比较人性化,你可以用初始人物玩到死,也可以不购买任何道具,用自己的实力创造一个个记录。游戏也不断更新,出了很多国家风格的地图,这让玩家可以在游戏中也能看到各个国家的特色美景!3.《神庙逃亡》这款游戏摆脱了原本2D的跑酷风格,用3D风格代替,这也是它成功的原因!游戏中你扮演的是一个科考人员,因为某些原因激怒了神庙怪兽,从而摆脱追捕一直逃跑的故事。游戏紧张刺激,各种各样的陷阱和障碍。除了一些危险外,游戏中你还可以获得金币、钻石甚至是神像,让你在紧张刺激的跑酷中收获应得的成就感!4.《滑雪大冒险这款游戏放在现在也毫不逊色其他同类型游戏 ,游戏的交通工具多种多样,有企鹅、老鹰、狼、雪人、滑雪橇等等,而且你所乘坐的工具不需要充钱,只需要你用实力不断探索后面的道路,就会有相应的乘坐工具出现。游戏游玩时可以获得金币,攒够一定的金币可以购买新地图和新皮肤,游戏中也加入了成就系统,玩家可以根据自身情况来完成成就,让游戏不再单调。
最终幻想的动漫版共有几部??
2019年10月为止一共6部。1、《最终幻想:灵魂深处》由坂口博信、莫托·萨克巴拉执导,温明娜、亚历克·鲍德温、文·瑞姆斯为主要配音的一部科幻类CG电影。影片于2001年7月2日在美国上映。影片的故事背景发生在2065年,地球已被幽灵侵占,人类只能住在一个全封闭的现代城堡里。罗斯为了拯救人类,最终用残存在身体里的波长拯救了世界。2、《最终幻想Ⅶ:圣子降临》日本史克威尔艾尼克斯公司于2005年9月14日推出的一部CG动画电影。该片属于《最终幻想7》系列,由野村哲也执导。 影片故事发生在游戏剧情结束后两年,在新的危机面前,已回归各自生活的英雄们,再次集结在拯救世界的战场上,保卫他们的家园。3、《最终幻想15:王者之剑》《最终幻想》系列第三部CG电影,是由日本史克威尔艾尼克斯公司出品的CG科幻动画电影,由野末武志执导,亚伦·保尔、琳娜·海蒂、肖恩·宾、阿德里安·布歇等联合配音。该片讲述了神圣水晶之乡——路西斯魔法王国,在水晶屏障力量渐弱的王位更替之际,受到尼夫海姆帝国的军事威胁,路西斯老国王雷吉斯和其亲卫队“王者之剑”一起对抗外敌侵略,保卫国家和未来王储的故事。4、《最终幻想:水晶传说》以最终幻想V为蓝本发生200年以后,分“风”“炎”“龙”“星”四章。讲述的是邪恶力量夺走了3大水晶,只有风之水晶还没被夺走,主角们找到了风之水晶,进而和邪恶力量做斗争的故事。5、《最终幻想:无限》于2001年10月2日~2002年3月26日在日本TV-Tokyo播送,其后于2003年3月1日在香港无线电视播放,一共25话。6、《最终幻想VII:最终密令》 2005年9月,与降临之子一起发售,是它的前传,本故事分为两大部分,一部分是以曾的视觉来讲述故事,另一部分则是以扎克斯的视觉来讲述故事。
最终幻想动漫一共有几部是哪些
最终幻想动漫一共有三部,分别如下:
1、《最终幻想:灵魂深处》:故事背景发生在2065年,地球已被幽灵侵占,人类只能住在一个全封闭的现代城堡里。罗斯为了拯救人类,最终用残存在身体里的波长拯救了世界。
2、《最终幻想:水晶传说》:讲述的是邪恶力量夺走了3大水晶,只有风之水晶还没被夺走,主角们找到了风之水晶,进而和邪恶力量做斗争的故事。
3、《最终幻想:降临之子》:故事发生在游戏剧情结束后两年,在新的危机面前,已回归各自生活的英雄们,再次集结在拯救世界的战场上,保卫他们的家园。
最终幻想X 结局问题
分类: 游戏 >> 电视游戏
问题描述:
最终幻想X 我看完之后 觉得结局很悲哀的 我想问的是最终幻想X的结局最后要表现的是尤娜和泰达在一起了还是分开了 我很疑惑? 以为在最后完结的时候泰达重水中游起来了
最终幻想X-2 是个什么呢??虽然我也看了 但是还是有疑惑
这个游戏的结局到底是什么呢?
解析:
X中很明显的,是Tidus因为辛被毁灭而消失了.结局的确很悲
也正因为如此玩家让SE出X-2塑造一个完美的结局
X-2的结局是《重逢大结局》,前面一段都是在找星核很无聊,而最后Yuna对修因一战之后,祁之子被他们所感动,答应Tidus回来,于是就延续了X-1里的莫名其妙的Tidus从水里游上来,Yuna跳下飞空艇,两人相拥的场景,最后也是在傍晚海边的对话。我记忆最深刻的是- -Tidus说:你变了不少呢= =指Yuna不管性格还是穿着方面都与从前截然不同了..两人总之最后在一起了
最终幻想中男主角是
最终幻想历代主角
:
〖最终幻想1〗:主角是4名光之战士
〖最终幻想2〗:男主角是斐里奥尼鲁,而女主角是玛利亚
〖最终幻想3〗:貌似又是光之战士的
〖最终幻想4〗:男主角是塞西尔,女主角是萝莎
〖最终幻想5〗:主角是光之4战士,分别是巴兹,法丽斯,蕾娜,古露露
〖最终幻想6〗:男主角是洛克,女主角是蒂娜
〖最终幻想7〗:男主角是克劳德,女主角是艾莉丝
〖最终幻想8〗:男主角是史考尔,女主角是莉诺雅
〖最终幻想9〗:男主角是希丹·特莱巴尔,女主角是嘉莉特·蒂·亚历克山德拉17世
〖最终幻想X〗:男主角是提达,女主角是尤娜
〖最终幻想X-2〗:主角是尤娜,莉可,帕因
〖最终幻想11〗:网络版的最终幻想,不知道
〖最终幻想12〗:男主角是梵,女主角是阿西娅
〖最终幻想7-地狱犬的挽歌〗:男主角是文森特·瓦伦丁
楼主还有问题吗?有问题请追问
最终幻想是什么,有哪位大神简短的介绍一下(包括主要内容)不要抄百度百科的!!!
《最终幻想》别名《太空战士》是日本游戏软件商史克威尔的RPG系列代表作!
从FC时代直到现在,正统系列已经出到了第14代!
其中1-8代的影响主要是在业内!也就是主要影响着拥有家用游戏主机的一些玩家!
随着最终幻想8的创新大人物造型开始,最终幻想开始运用电影视角,所以玩家玩起来更有身临其境的感觉!像看电影一样精彩!
其中在索尼家用主机PS上发布的最后一作《最终幻想9》把最终幻想的影响面扩大到家用机以外,
之后我国的热心玩家自发汉化了这部《最终幻想9》从而使更多的中国玩家认识《最终幻想》!
《最终幻想10》基于当时的次世代新主机PS2的机能,加入了真人配音!并且把人物,场景,特效,刻画得更加绚丽。一举震撼好莱坞!同年有个杂志刊登一篇“游戏打败了电影”就说的《最终幻想10》。之后由于玩家们对10代的眷恋,史克威尔又推出《最终幻想X-2》,让10代迷们过足了隐!
最终幻想的11作是网络游戏,12作先后推出了日版,美版,国际版。其中,国际版的玩法在日美版的基础上有很大改动,以黄道12宫星座为基础,职业之间界限更清晰了!
最终幻想的13代作品和以前一样也是先做出多款游戏,然后选择发售哪一部为《最终幻想13》,
但是本次,有两款作品都很出色,就直接相继发售了《最终幻想Vs13》和《最终幻想13-2》。
而且《最终幻想13-2》在去年2011年就预计今年由官方发布中文版,拥有索尼PS3的中国朋友们可以获得回报了!
随着PS模拟器,PS2模拟器的出现,《最终幻想9》《最终幻想10》的汉化!最终幻想的影响面在中国迅速扩大!开始玩最终幻想的人越来越多!因为电脑的用户要远远多于PS系列游戏机的用户!
而RPG游戏以剧情取胜!那么最具游戏性,观赏性,趣味性,艺术性的,同时兼具魔幻色彩,童话色彩的《最终幻想9》中文版则备受国人推崇!画面方面在PS时代已经登峰造极!
眼下好多朋友配置了新电脑,运行PS2模拟器已经很流畅,那么《最终幻想10》中文版,《最终幻想12》国际版都能流畅运行!而且12正在汉化中............有盼头了吧?
目前的两款最终幻想13画面更加绚丽逼真,遗憾的是不能在电脑上玩,以后能不能大家拭目以待!
索尼掌机PSP,PSP3000,PSV上面还有很多最终幻想的派生作品,纷争,战略版,还有一部电影《最终幻想-圣童降临》.......都很不错!
截止在12代,史克威尔在最终幻想里流传不息的要素:
1:亚人(或者叫半兽人,或者有尾巴或者有长耳朵........)
2:召唤兽(大家都熟悉)
3:魔法
4:君主(国王,王子,女王,公主....)
5:帝国(或者多种族之间,或者大小国家之间)
6:毁灭
7:拯救世界!
8:以小胜大
史克威尔要告诉我们什么:
1:繁荣的后面是毁灭
2:毁灭中真诚,真挚,真情胜出!
3:真正的敌人在高层
4:真正的力量来自“人”生命深处!
最终幻想一共有几部?第一部是哪个?每一部的名字叫什么?
最终幻想分为游戏和电影,游戏一共12部(13部快出了),详细看这里:http://zhidao.baidu.com/question/60791466.html
电影详细看这里:http://zhidao.baidu.com/question/62315843.html
最终幻想每一部都是一个不同的故事!~ 并且游戏名字就叫做最终幻想,是没有其他别名的(只有在台湾叫做"太空战士")
如果现实的话,建议你从FF7开始把。。之前的都没啥意思。。
这里是世上最全最强的最终幻想历代介绍!~(太全了,新手老手都必看!~):http://baike.baidu.com/view/2972.htm
历代最终幻想最全攻略专题:http://www.ffsky.cn/zhuantiCatalog.aspx?cID=4
最终幻想一(FINAL FANTASY I)
最终幻想
发售日期:1987年12月18日
最终幻想的开山之作,在1987年12月18日发售的这个游戏其中很多成分都被保留至今。游戏的画面和系统在现在来看,实在是非常简陋。然而在当时,游戏中的战斗动画效果是史无前例的。
日本是世所公认的游戏大国。正因如此,每年出的精品和垃圾都非常多。要想在这些被大作培养的已经麻木的玩家心中占一席之地可是那么简单的。FF1的发售在当时虽然吸引了部分玩家的目光,但销售成绩并不理想。这也难怪,在当时RPG主流市场都是被勇者斗恶龙之类的勇者游戏占领的。像FF这么一个没有名气且奇特的游戏想一下子成功,那是不可能的。不过好在游戏还是有一些吸引人的地方。
本作出现的一些系统可以说是后来处于成熟期最终幻想系统的雏形。独创的角色转换、飞空艇以及独特的动画战斗画面,再加上其人物设计是由日本著名的插图作者天野喜孝担任,这些都成了最终幻想系列的招牌。(天野喜孝除了最终幻想七和最终幻想八外其他都有参与人物的设定。)
故事发生在一个古老的中世纪年代,剑与魔法横行的年代。讲述了形成世界的四个晶体火、土、水、风被人夺走,失去光辉的世界为黑暗所包围,逐渐荒凉。被预言选中被称作"光之战士"的四个青年上路了。在今天看来故事情节有些老套,但也有其独特的一面。时空的转换和大量的迷题引人入胜。
其实一代最要说的就是水晶系统了。是它的确立,才使三代出现了转职这一系统。在水晶的光芒下,游戏人物们可以转职以及学会魔法。这一公式除了以魔石为基础的六、七、八外,都是游戏中的关键。前三代主角们基本都是为了保护水晶--这一支撑世界的东西。到了四代,水晶的地位开始发生了变化。当然,这些是后话。
最终幻想二(FINAL FANTASY II)
发售日期:1988年12月17日
说起来,真正吸引玩家目光的其实是FF2。这是一个采用了多种新系统的试验性作品。在继承了前作备受好评的基本系统后,游戏在操作性方面比一代更人性化。
记得一些正在开发的欧美RPG大作都有说自己完全没有经验值的设定,完全是靠熟练度的此消彼长来增加游戏的趣味性。这些在老外看来很新颖的东西,其实早在1988年发售的FF2里就用过了。屏弃了经验值系统,取而带之的是独特的成长系统--武器和魔法都有熟练度,而熟练度则视人物使用魔法或武器的次数而增加。另外还有的就是独特的会话系统。简单的说就是在人物对话中会出现一些特定的关键语句,玩家可以选择并发问以此来诱发事件,这一系统在四代也出现过。
说了那么游戏的新颖系统,其实这款游戏最引人注目的是那些充满个性的角色们。游戏里充满了戏剧性以及悲剧气氛,牺牲成为了游戏的一大特色。(笑)不同人物的牺牲在一定程度上让玩家更能投入其中。不过看着自己喜欢的人物死亡,多少还是有些伤心呀(此一及至表现在七代)。
和一代一样,故事发生的世界仍是以中世纪欧洲为蓝本的世界。不过不同的是,这里除了剑与魔法外,还有机械集大成的飞空艇与地上战舰,除了六代、七代以及八代,这样的世界可说是FF的招牌之一。故事讲述了一个传统的反抗的题材:帕拉美吉亚帝国利用魔物对外扩张,令各国面临严重的危机。主角所居住的村庄亦毁于帝国的侵略,于是他和好友在魔导国家米西迪亚的白魔法师的帮助下,组成了对抗帝国的生力军。
FF2一举获得了1988年度剧本奖、1989年度综合大奖、1989年度RPG奖这三项大奖。这么说吧,二代是一个里程碑。奠定了其在玩家心目中的地位以及后来的辉煌。
最终幻想三(FINAL FANTASY III)
发售日期:1990年4月27日
真正意义上的FF,就是FF3。经历了一代的不成熟和二代的摸索后,三代的出现使的后来的最终幻想系列都沿用着其系统。作为FF系列在FC上的最后一作,该游戏突破了8位机的极限。游戏容量更是破天荒的4M+64K!这个现在看来很小的容量在当时来说简直是天方夜谭。
这是一个相对来说比较成熟的游戏,游戏里的许多东西都对后来的游戏多多少少的产生了影响。三代里首次出现了陆行鸟与召唤兽的设定,这两个与飞空艇从此成为了最终幻想游戏中必不可少的重要元素。尤其是召唤兽的出现,让后来的游戏都纷纷效仿。这里不但包括后来的最终幻想系列,对于其他游戏的影响也是可以见到的。比如一些国产游戏为了打响知名度常常在广告里打出什?quot;XX媲美最终幻想"、"国产的最终幻想"等等广告语,为的就是借FF在玩家心目中的地位好让自己的游戏更容易卖的出去。有些扯远了,让我们回到原题。
作为FF特征之一的职业系统,也是从这代建立完善的。而且有名的水晶系统也被赋予了新的要素:提供转职。得到的水晶越多,你所能转的职业也就越多。高达22个各不相同的职业使战斗不在是枯燥无味,为了转职而战斗相信是不少玩家的真正目的吧。
玩过FF系列的玩家都知道,每代游戏都有一个主题。一代和二代虽然也有主题,然而并不成熟。到了三代,主题才真正开始突出。如以往一样,世界是由地、水、风、火这四块光之水晶所支配。不过不同的是,除了光明世界之外,还存在着由暗之水晶支配的暗之世界。光和暗的世界互相对立又互相交融。如果光消失的话那么暗也将随之消失,反之暗一担消失那么光也就不复存在了。光与暗的调和,正是三代的主题。故事讲述的是因为突如其来的大地震,四个水晶陷入了边境瓦尔村的地底深处。四个孤儿受了水晶的力量而变为传说中?quot;光之战士"。为了拯救世界他们上路了……
不知是巧合还是别的什么,FF1至FF3是FC上的,FF4至FF6是SFC上的,FF7至FF9则是PS上的。注意到了什么没有?没错,FF系列每三代都经历了在其上面发表的主机的由兴至衰��移渥詈笠蛔鞅囟ㄍ黄聘弥骰�幕�芟拗啤?
时间继续飞逝,1991年将是FF步入颠峰的一年,也是被人所熟知的一年。为什么这么说?因为FF4出现了……
最终幻想四(FINAL FANTASY IV)
发售日期:1991年7月19日
作为SFC上首个FF游戏,不论从系统上看还是从剧本上看,游戏都已走向成熟。而且,FF系列被中国广大玩家所认知应该都是从四代开始的。这一代是改变的一代,为什么这么说呢?因为游戏的系统从四代开始,游戏系统都会发生少许改变和发展。例如基于三代发展出的技能系统和基于二代发展出的魔法习得系统等,可以看出史克威尔的用心。最重要的是前三代游戏中的水晶,被赋予了更多元化的设定。它不在是专为主角所独享,演变成了敌我双方都可使用的新形态。而且由此展开的剧情也变成了互相争夺,不在是一方守护一方破坏的固定模式了。
四代的画面比起前三代,由于主机的发色数大增而令画面质量产生飞跃性的提高。尤其是SFC新技能的放缩、回旋机能、状态画面的伸缩处理以及遭遇敌人时的马塞克处理等方面都被游戏完全引用,所展现的效果更是震撼。
本作的故事破天荒的在地上、地下和月亮世界三个舞台上展开。主要讲述了赤翼队长塞西尔对巴隆过以力量压迫奴役他国的做法非常不满,因而将自己的想法转达给国王。不曾想却遭到追杀。于是塞西尔决定与巴隆国战斗!在漫长的反抗生涯中,塞西尔经历了友情的背叛、爱情的美好以及自身身份的转变。
这一代要说的,就是FF系列的标题。不知各位注意到了没有,FF系列每一代的标题都代表了游戏里的主题。而这些,正是从本作开始的哦。还有一点要记住的是,ATP(ACTIVE TIME BATTLE)战斗模式也是从本集开始的!舍弃了传统的回合制,采用了全新的时间槽即时战斗系统,使战斗不在是一成不变。虽然还不是很完善,不过这项系统的出现,和前面的召唤兽等后来被无数的游戏所引用。例如国产新近推出的《新绝代双骄》、《堕落天使》等游戏的战斗系统都是仿照这个的。
最终幻想五(FINAL FANTASY V)
发售日期:1992年12月6日
终于到了五代,FF系列开始走上了颠峰。可爱的三头身造型、极富幻想意味的画面、细腻的动作、自由的变换职业以及在小细节上的雕刻使得本作的人气暴增。走过了四代的FF系列,迎来了属于他的辉煌。游戏的节奏虽然偏向轻快,然而角色的死亡却成为历代来最多的一次。基本上除了那几个固定主角外,其他能死的全部为了同一目的死去了。
游戏里最大的特色是丰富的职业!每个职业都有不同的能力,在转职后这些能力还可保存,为了习的全部能力而不断转职的人为数不少。在细节上,不同职业的人物都有各自不同的服装哦。另外游戏中的水晶不在和前几代一样,而是变成了可被击碎的出现。也因此故事的情节和世界观也随之改变。
和四代不同,五代的世界观虽然也是构成在水晶上的世界,不过每块水晶都被分成了两部分,世界也被分为两个次元。故事讲述的是一日,一个突然飞来的陨石落到了地上,陨石的能量造成了支撑世界的水晶变异。主角巴兹和他的同伴们受了水晶之光的引导踏上了拯救世界的旅途。但是,为了毁灭一切的艾克斯迪斯却抢先将水晶全部破坏……
这一代最需要说的就是故事的主题。为什么呢?因为这是个注重环保的游戏(笑)。故事里注重描绘的是人与动物间、人与自然间的故事。为什么共同生活在同一星球下的生物们不能好好珍惜所有呢?故事主题发人深思。尤其是故事最后,基加美修在异空间牺牲自己帮助主角打败异次元怪物的时候,相信不少玩家会为之感动吧。
最终幻想五只是步入颠峰的一作,真正到达颠峰的其实是最终幻想六。
最终幻想六(FINAL FANTASY VI)
发售日期:1994年4月2日
FF6是处于成熟期的最终幻想颠峰之作。融合了历代以来游戏系统的优点并加以变化、宏大而又感人至深的故事、华丽又不失庄严的画面,使得六代当之无愧的成为玩家心目中最完美的最终幻想游戏。让无数的玩家为之疯狂不是任何一个游戏可以作到的,但FF6就成功的作到了。相对于后来出的七代、八代和九代,仍有无数的玩家认为还是六代最好。
游戏和以往不同的是,水晶系统被外型类似与水晶、凝聚着幻兽之力的魔石系统所取代。虽然变为魔石,但以前又水晶所确定下的许多要素完全被魔石所吸收并发展。游戏通过角色装备魔石来战斗,并可学习到魔石里隐藏的魔法乃至召唤幻兽。正是这个系统,影响了后来的七代和八代。
FF的前五代都是建立在水晶支持下的中古世纪的世界,由于六代变为魔石,所以世界相应的变为高度发达的机械文明同一些仅存魔法力量并存的中性世界。故事讲述的是一个魔法消失的世界。在这里,加斯特拉帝国(Gestahl)用失去的魔法与机械组合统治了世界。在与其相对抗的是以利达那为首的势力。而战争的局势因少女蒂娜(Tina)的出现改变。为阻止加斯特拉帝国的暴政,主人公们向幻兽寻求帮助,但被魔导师杰夫卡(Kefka)阻扰,并导致世界的崩溃。在大崩溃之后,散落在世界各地的同伴们再次集结,对其发起了最后的攻击……
六代的故事怎么说好呢,其剧情的深邃程度和个性鲜明的人物不是以往的最终幻想游戏可以比拟的。不少经典场面的出现更使这个游戏像一部华丽的歌剧。故事里的人物也塑造的非常成功:为了恋人而四处寻找解药的洛克;幻兽与人的混血儿天娜;魔列车中出现的幽灵等等这些爱恨分明的角色为游戏增色不少。召唤兽在游戏里达到了史上最高的27只,要想全部收集是要发一定时间的。
说了那么多,可能不少电脑玩家对于前六代并没有玩过。不过从下面开始,最终幻想系列在电脑上登陆了。
最终幻想七(FINAL FANTASY VII)
发售日期:1997年1月31日
FF7作为PS上的第一作,以其崭新的战斗系统、丰富的游戏要素和3D梦幻般的画面以及震撼的MOVIE获得了无数赞誉。本游戏的推出可说是帮助PS赢得了家用主机的霸主地位!游戏的人物设计由天野喜孝换成了野村哲也,相对与天野喜孝天马行空般的笔触,笔者更喜欢野村哲也写实又不失浪漫的画风。
七代的故事构筑在一个以魔光能源为基础的世界里。在经历了六代的那个中世纪结合现实世界的世界观后,七代的世界则更为真实。游戏里的交通工具从天上飞的火箭到海里航行的潜水艇是应有尽有。在这里,没有所谓的国与国的界限。故事完全是围绕着神罗公司展开的。
与以往的最终幻想系列不同的是,原本的四人组合被三人组来代替;魔晶石培养系统可经由不断战斗而所得经验,最终更可融合为一个;极限技可随着战斗经验的不断积累而悟得,但最终极限技却要从奥义中获得。另外,FF7中用了大量精细的背景图片和大量高品质的CG更穿插了大量的电影手法:视角切换、倒叙......给人的感觉就像是在看一部互动的电影。而且在利用了PS的强大机能后,展现在人们面前的是一个虚幻但又真实的世界。对于人物的刻画,更达到了最高水准:每一个人物都有各自的背景,为了同一个目的而走在了一起。七代的主题是反抗与光明。讲述的是生活在这个世界的人们不断的反抗与寻找着光明的故事。这个世界里没有所谓的绝对坏人,每个人只是因为目的不同而产生了分歧。游戏给我印象最深的就是爱莉丝死亡的场景,神殿中,闪光的刀刃从爱莉丝胸口刺出。那一刻,无数玩家垂然泪下。看着爱莉丝的身影慢慢沉入湖中,我想此时所带来的感动比仙剑中赵灵儿的死更来的伤感吧(作者被无数仙剑派拥护者堵到墙角……)。
仔细的看看,会发现这个游戏和《仙剑奇侠传》惊人的相似。一个男主角,两个至关重要的女主角加上一堆配角为了阻止坏人而战斗。两个女主角都爱男主角,然后后期死了一个还剩一个。不同的是一个是中国的古代一个是类似现实的世界而已。怎么样?很像吧。闲话打住,我们回到原题(愤怒的X编:骗稿费也不用这样吧!)。
需要说明的,就是FF7首次被史克威尔(SQUARE)移植到了家用电脑上,使那些无缘玩到FF系列的玩家得偿所愿。现在,不用在听那些拥有PS的朋友在你面前喋喋不休的说FF7如何如何好了,你可以自豪的告诉他,电脑上也有FF7,而且画面更亮丽!不过可能是史克威尔第一次移植游戏所以经验不多,游戏里大大小小的BUG影响了不少玩家的情绪。但是,当你逐渐深入游戏后,所有不快都会消失。取而代之的是被画面和影片所带来的震撼、是被故事情节所带来的感动。还有就是据说游戏发售的第二天就突破200万本,时至今日以高达371万本。
最终幻想八(FINAL FANTASY VIII)
发售日期:1999年2月21日
想看爱情大片吗?想亲自体验主角们的爱恨情仇吗?如《泰坦尼克号》般的FF8就如同一部好莱坞爱情大片般引人入胜。游戏的造型更是一改前面的Q版变成了八头身,现在终于可以告别猪蹄子了。(笑)游戏中的世界观一改以往的世界观,更贴近现实世界。由此我们可以看出时代在不断的进步。那里的科技十分发达,但同时也有魔法的存在。故事里,甚至可以到太空畅游一番。与FF7一样,担任人物设定的还是野村哲也。
一直以来,无数玩家都对八代表示不满,认为找不出以往游戏中的熟悉感。但我要说的是,八代在表现错综复杂的人物关系的处理到位以及角色的人格魅力是历代来最好的。每一个角色都象是活生生的人,而不是RPG中千篇一律的英雄或坏蛋。而且本作的主题突出的是一个爱字,从标题就可以看出来。除了斯柯尔与莉诺亚的爱情外,斯柯尔对他姐姐的爱、拉古那对莉诺亚母亲的爱、众人对养母伊迪娅的爱等等,构成了这个以爱情为主题的世界。
八代的故事主要讲的是GARDEN中的斯苛尔为获得SEED的资格而努力着。而被交付的任务就是暗杀魔女伊迪亚。然而随着剧情的进程,竟慢慢发现伊迪亚其实是斯苛尔他们的养母。于是尘封的记忆开始开启,到底是什么使她变成魔女,而又是什么使斯苛尔忘了小时候的事呢?另外,故事里处处都和另一主角拉古那的世界同时发展着。
在游戏中,最大的变化就是卡片系统、GF融合和魔法抽取了。卡片系统是FF系列首次出现的新系统,玩家可以借由卡片对战小游戏来收集卡片。而卡片不光可以收集,还可以经由召唤兽技能作成稀有道具。为了拿到所有卡片相信还有不少玩家在征战;GF融合和魔法抽取系统的出现使的游戏变的更负趣味性。游戏中共有22个召唤兽,再将GF装备在身上后,随着经验值的增加GF的等级也随之提高,从而学到更厉害的技能;魔法抽取更是允许玩家从任何一个敌人身上抽取魔法,许多稀有魔法就是这样来的。同时如果不想使用还可以当道具存起来。武器也不在是可买卖的了,而是变成了改造,要想获得更厉害的极限技就只有收集物品改造武器了。
厌烦了RPG游戏的不间断练功吗?幻想和某天的某个RPG不需要练级就可以打到最后吗?FF8就是这样一个游戏。由于敌方的等级是靠主角的等级而变化的,在有了一定数量的魔法与召唤兽后,甚至可以只有1级就通关哦。而一般游戏困扰玩家的金钱,在这里也不在是十分重要。因为主角斯柯尔是SEED,有薪水可领。每到一定时间就会有钱自动存入户头,如果要提高薪水还可以参加考试。所有这些的出现,使得FF8的难度降到了史上最低点。这里需要说明的是,FF8中首次出现了主题歌——"EYES ON ME"。而且,这是由著名歌星王菲演唱的哦。当歌声响起时,一定有不少人被感动吧。
由于移植了FF7,史克威尔有了不少经验,因而FF8很快也被移植到了电脑上。但一些BUG还是令人难以容忍。
最终幻想九(FINAL FANTASY IX)
发售日期:2000年7月7日
按照制作人的话讲,FF9是回归原点的一代。作为FF系列在PS上的最后一代,游戏回到了那充满童话氛围的世界观,正好与现代世界观的FF8相反。不论是画风还是人物动画从中都可以看出一些迪斯尼的味道。至于此举好是不好,就看玩家们如何看待的了。
游戏中的独特创意让玩过的人津津乐道,当发现宝物时角色头顶出现的惊叹号、村庄里移动的人群、背景里隐藏的小动画、飞空艇前的云朵、冰窟里屏幕上的冰渣、用莫古进行存盘和休息以及通过按下SELECT键进行所谓"Active Time Events"可以查看队友们的行动等等这些细节,都可以看出史克威尔一贯的细致态度。
谈到本作的战斗系统,有一点是不得不提的。以前的"必杀技"系统被所谓"环境"系统所取代,即角色可以在日常对话中聚攒怒气在战斗中爆发出来,"怒"Vivi可以在战斗中一回合使用2次魔法,而 "怒"Zidane的攻击力可以指数级上升。由于是回到原点,系统也不在和最终幻想六七八相同:魔石系统再次被水晶系统所取代,但FFⅧ的卡片还是被保留了下来,同时也增加了许多诸如"跳绳"、"送信"的小游戏。本作的人物设定再次由天野喜孝担任,主题歌由白鸟英美子演唱。
有鉴于FF7、FF8的移植,我们有理由相信最终幻想九是一定会被移植到电脑上的。我们只有等待。
最终幻想10 (FINAL FANTASY X)
发售日 2001-07-19
平台 PS2
销量 600万
受到玩家瞩目的‘FF’系列新作终于上市。游戏描述城市在一场运动会中被不明怪物攻击毁灭,少年帝达(Tidus)是其中的生还者,但是却不明原因的超越时空来到1000年后,进而认识少女召唤士‘尤娜(Yuna)’,展开一段爱与恨的英雄传说。在PS2高阶性能下,游戏流畅度大幅提高,过去为玩家所诟病的窒碍感已经做了改善,将引领玩家进入全新的冒险世界。
本作对于人物能力的成长,设计新型育成方式,采类似桌上游戏的‘天体仪等级(Sphere Level)’,所有队员在战斗中累积的经验值,可由玩家自己选择成长的轨迹以学习新的技能,而技能学习没有固定顺序及要求,只要事前留意技能学习的优先顺序,就能在最短时间内照自己所规划的进度修练。
为增加游戏趣味性,剧情中穿插了有趣的小游戏。其中最具特色的就是‘水球格斗赛)’,一个有点类似几年前足球游戏“天使之翼”。玩家将在一个巨型水球中进行比赛,在限时内取得分数击败对手,是相当吸引人的设计,不过可别因此而荒废冒险啊。
最终幻想11 (FINAL FANTASY XI)
发售日 2002.5.16
平台 PS2
销量:不知(网络游戏)
游戏简介
划时代的网路游戏,TV Game史上最大暴风!
不管是新玩家,老玩家,只要是听到“FF”这个名词,可以说是无人不知,无人不晓!陪着玩家度过不少娱乐时光的FF系列作,如今,在PS2上发表了最新作品!而且,这次将以网路游戏型态让玩家们看看,FF系列最强的实力!
画面、系统、互动,最终的幻想!
SQUARE结合了该公司所提供的网路服务“PlayOnline”,将游戏与日常生活中,玩家们常在电脑上执行的工作,像是Email,浏览网页等功能,结合到PS2主机中,只要透过网路线,玩家的PS2也可以翱翔在网路中!透过PlayOnline服务,进入了FFXI的世界中,放眼望去尽是各式各样的玩家在网路的世界中奔驰。FFXI继承了FF系列的职业系统,玩家们可以选择自己喜欢的职业进行培养,除了主要的职业之外,当玩家完成了某些任务之外,甚至可以选择副职业进行修练,会用黑魔法的白魔法师,在游戏中可以说是屡见不鲜!网路游戏不外乎是练功,但在FFXI的世界中,任务可是多到让玩家数不完唷!任务除了影响玩家在自己所属国家的阶级之外,也可以拿到不少神兵利器唷!
在PS2上,游戏的画面更是无懈可击!举凡是夕阳的光影,雪地的极光,夜晚的月光..没有亲眼看过的玩家很难体会那种感动!虽然许多玩家认为十分可惜,因为在台湾想要进行FFXI的游戏是需要十分繁杂的手续.但是,有机会一定得试试看这一款划世纪的网路游戏!
最终幻想12 (FINAL FANTASY XII)
发售日 2006年03月16日
平台 PS2
本作由《皇家骑士团》、《Final Fantasy 战略版》、《流浪者之歌》等游戏制作人 松野泰己 负责制作,采用与 GBA《Final Fantasy 战略版 Advance》相同的世界观与种族设定。故事描述支配 Valentia 大陆的强大军事国家 Arcadia 帝国与支配 Orderia 大陆的 Rosarian 帝国长年处于战争状态,为了在战争中获得优势,Arcadia 帝国举兵进攻位于两大陆回廊之间,占有重要地理位置,游戏设定为气候炎热的小国家 Dalmaska 王国。
为了抵抗帝国的侵略,身为 Dalmaska 王国正统王位继承人的 Ashe 公主参加对抗帝国的解放军,并为了解放祖国而展开一场严酷的战斗。在战斗的过程中,Ashe 公主与一名少年 Vaan 相遇,而随着两人的相遇,Ashe 的内心也开始产生不一样的改变,世界的未来也因此而产生极大的变化…
在这次故事中,身为男主角的 Vaan,为 Hume 族的开朗少年,过去一直在旧 Dalmaska 王国生活,后来为了追求可让自己从被束缚的民族与国家的自由而希望成为一名空贼,并在天空中自由飞行来回各地。至于游戏女主角的 Ashe,则是 Dalmaska 王国的公主,为了收复被帝国占领的王国领地,Ashe 组织带领对抗帝国的解放军,并与帝国展开激烈的对抗战。至于在与 Vaan 相遇后两个人之间又将带动世界怎样的变动,则将会是本作故事的一大重点所在。
除此之外,在本作也将有许多数量丰富的飞空艇登场,尤其到游戏后半时,还将会有全长超过 300 公尺的空中母舰登场;同时在本作也将会加入‘歌’的部分,不只是歌曲,就连音乐也将会在游戏中占有重要的部分。另外在游戏 Logo的人物图案,为伊法利斯世界中象征力量与权力的‘审判’,同时本作登场的亚人族也都是外型跟《FFTA》颇为相似的种族。
本代采用了崭新的‘动态空间战斗(Active Dimention Battle)’系统,不再沿用以往系列作的踩地雷式乱数遇敌系统,将一般行进画面与战斗画面合而为一,不论一般行进状态与战斗状态皆可 360 度自由调整视角,玩家将可以更自由灵活的掌握敌我角色的位置、距离等,发动最有利于己的攻击方式。
游戏中的角色演出素质又更上一层楼,于即时演算的剧情场面中,亦可透过脸部表情充分表达出角色的喜怒哀乐等情绪变化,发挥以往为玩家所称道的‘松野(松野泰己)风格’的细腻剧情演出。游戏中并全程提供 Dolby Pro Logic II 环场音效,只要玩家具备支援 Dolby Pro Logic II 的视听环境,即可欣赏到 5.1 声道的环场效果。
最终幻想10和10-2结局?
1、《最终幻想10》结局尤娜蕾丝卡对他们的决定感到失望,并企图杀死提达一行人。随着尤娜蕾丝卡的战败与消失,究极召唤之路也就彻底终结。战斗后一行人得知,失去人性和意识的召唤士耶朋·咒(Yu-Yevon)是辛重生循环的背后原因。团队决定闯入辛的体内,和杰克特被控制的灵魂作战。当辛的宿主被击败后,提达打败了耶朋·咒,终结了辛的重生循环,并将史匹拉祈祷者的灵魂从控制中解放。而数年前因和尤娜蕾丝卡战斗而亡的奥隆,也经超度回到异界。紧接着,因为解放后的祈祷者停止召唤,梦之札纳尔坎德和提达消失。之后在史匹拉城市的演讲中,尤娜决定帮助重建已经没有辛的世界。在职员表字幕放完后,提达从水下醒来并游向海面,最后画面淡出为白色,故事结束。2、《最终幻想10-2》结局了解了修因的故事后,尤娜设法返回地面。为了平息各地新耶朋党和青年同盟之间的争斗,尤娜决定举行一次盛大的演唱会。另外,因为尤娜得到的歌姫变装幻光球中存有莲恩的记忆,导致幻光球把这对恋人的悲剧投影到每一位观众眼中,人们开始反思最近发生的一切。这也是修因把尤娜误认为莲恩的原因。虽然派系斗争已经停止,但修因也即将执行他的计划。海鸥团再次与露布兰合作前往异界,发现努吉和基普尔已经在与机械神兵战斗。于是他们合作使可攻击史匹拉大陆的火炮失效。最后面对修因时,莲恩的意识从歌姫变装幻光球中出现,说服他放弃计划,修因的怨念最终在莲恩的爱意中消除。最后,祈祷者出现并感谢尤娜。当他问她是否想要见“他”时,如果玩家回答“是”并且完成剧情足够的百分比时,祈祷者会将提达的幻光虫集中到比塞德进行重组。当尤娜回到家乡后,她将与提达重聚。另外完成率达到100%之后还能看到尤娜和提达在夕阳照射的札纳尔坎德约会的场景。扩展资料:世界观(上述两作是同一个世界观)——故事中,是以被称为斯比拉的异世界为舞台。斯比拉的机械文明还没有得到发展,基本上人们的生活还很质朴,与现实中未开发的土地或者亚洲的景象比较相似。但是,存在着生命能源的幻光虫等代替了现代文明发展的幻想中的魔法文明,以及与亚人和人类不同的智力种族及威胁人类生存的魔物的存在,可以称作独立宗教的“艾本教”,独自的运动——闪电球等,构成了一个与现实中世界任何一个时代都不同的完全独特的世界观。在斯比拉中,有着被称为“辛”的威胁般的存在,人们常常生活在死亡的恐怖之下。支撑着人们脆弱心灵的是艾本教的教义,和以打倒“辛”为使命的召唤士们。斯比拉上的人们大半都相信艾本教,在艾本教的教义下生活并支持着召唤士们,相信着总有一天“辛”能够彻底被消灭是他们生存的希望。
最终幻想10和10-2有什么区别?
一、剧情差异1、《最终幻想Ⅹ》游戏设定于奇幻世界史匹拉,讲述一行冒险者为击败破坏性怪物“辛”而踏上旅程的故事。玩家角色提达是水斗球运动的球星,在家乡札纳尔坎德被辛毁灭后发现自己身处异世界的史匹拉。在到达史匹拉后不久,提达加入了召唤士尤娜巡回朝圣并消灭辛的队伍。2、《最终幻想Ⅹ-2》《最终幻想Ⅹ-2》是《最终幻想Ⅹ》的后传,继1994年最终幻想动画之后的第二部续作。游戏的故事背景设定在FF10故事结束的两年之后。主角仍然是原作中的女主角召唤师尤娜,只是她不再以柔弱女生的形象出现,取而代之的是一身性感女装,而且以一对双枪代替了她原来的召唤能力。二、操作不同1、《最终幻想X》以计算时间战斗系统取代自《最终幻想IV》起使用的即时战斗系统。ATB的理念使用了实时元素,而CTB为等待玩家操作的回合制形式,因此CTB设计可让玩家在无时间压力的环境下选择指令。屏幕右上方的图表时间轴列出了之后数回合中的行动对象,而所选行动会可能改变回合顺序。2、《最终幻想Ⅹ-2》尽管游戏是《最终幻想X》的续作,但玩法却与前作不同,它对传统元素进行创新。游戏战斗系统不同于《X》的CTB、而恢复到传统的ATB,但是也和从前的ATB有所不同、魔法、道具等指令选择以后到执行为止要花费一定时间。使用道具待机时间比较短、使用效果强大的魔法待机时间比较长。扩展资料:1、《最终幻想10》结局尤娜蕾丝卡对他们的决定感到失望,并企图杀死提达一行人。随着尤娜蕾丝卡的战败与消失,究极召唤之路也就彻底终结。战斗后一行人得知,失去人性和意识的召唤士耶朋·咒(Yu-Yevon)是辛重生循环的背后原因。团队决定闯入辛的体内,和杰克特被控制的灵魂作战。当辛的宿主被击败后,提达打败了耶朋·咒,终结了辛的重生循环,并将史匹拉祈祷者的灵魂从控制中解放。而数年前因和尤娜蕾丝卡战斗而亡的奥隆,也经超度回到异界。紧接着,因为解放后的祈祷者停止召唤,梦之札纳尔坎德和提达消失。之后在史匹拉城市的演讲中,尤娜决定帮助重建已经没有辛的世界。在职员表字幕放完后,提达从水下醒来并游向海面,最后画面淡出为白色,故事结束。2、《最终幻想10-2》结局了解了修因的故事后,尤娜设法返回地面。为了平息各地新耶朋党和青年同盟之间的争斗,尤娜决定举行一次盛大的演唱会。另外,因为尤娜得到的歌姫变装幻光球中存有莲恩的记忆,导致幻光球把这对恋人的悲剧投影到每一位观众眼中,人们开始反思最近发生的一切。这也是修因把尤娜误认为莲恩的原因。虽然派系斗争已经停止,但修因也即将执行他的计划。海鸥团再次与露布兰合作前往异界,发现努吉和基普尔已经在与机械神兵战斗。于是他们合作使可攻击史匹拉大陆的火炮失效。最后面对修因时,莲恩的意识从歌姫变装幻光球中出现,说服他放弃计划,修因的怨念最终在莲恩的爱意中消除。最后,祈祷者出现并感谢尤娜。当他问她是否想要见“他”时,如果玩家回答“是”并且完成剧情足够的百分比时,祈祷者会将提达的幻光虫集中到比塞德进行重组。当尤娜回到家乡后,她将与提达重聚。另外完成率达到100%之后还能看到尤娜和提达在夕阳照射的札纳尔坎德约会的场景。
最终幻想
你好,^_^
这个是网络游戏《神泣》里的黑暗女神
下面是她的详细资料:
姓名:伊泰安
诞生日:缇奥斯历 元年
发色:黑色
装束:黑色紧身皮装
性格:率性,好斗
守护阵营:愤怒联合
追逐自由的黑暗女神伊泰安,正如愤怒联合的任何一个成员一样,只承认真正的强者。在她的守护下,愤怒联合内没有太多严格的教条和规范,每个人依照自己的意愿率性而为,以战胜强大的对手为目标不断拼搏。
身世:
虽然外貌和性格截然不同,但光明与黑暗两位女神的身世却异常紧密地联系在一起,事实上,她们诞生于同一个灵魂—— shaiya世界的缔造者,创造女神伊泰安。
很久以前,一场战争席卷了神所在的世界。为躲避战火,众神中,掌管生命与创造的女神伊泰安来到一个名为shaiya的异次元世界。当时的shaiya世界空无一物,伊泰安成为了这个世界唯一的、具有无上权威的绝对之神。
伊泰安用自己的身体创造了shaiya世界的大陆缇奥斯、山川、海洋、乃至于世间万物。为让整个世界自行有序地发展,伊泰安还先后创造了两类全新生命体:以shaiya世界管理者身份而存在的塔里奥希斯,和作为普通生命体被支配的多米纳斯,起先,一切都如女神意愿和谐地发展着。
可惜好景不长,因为思念故乡,伊泰安返回神界看望自己的兄妹,而当她再次回到Shaiya世界时,伴随她一起的还有"愤怒、憎恨、情爱、悲伤、贪婪、堕落、嫉妒"七种情感。这些情感渗入到Shaiya世界,让原本纯洁无瑕的多米纳斯们开始有了自己的想法,进而对女神伊泰安抱有不满,拒绝塔里奥希斯的统治,并引发战争。
看着自己创造物之间的血腥纷争,女神痛苦万分,而她的精神世界也渐渐分裂,一方面伊泰安希望能以自己的死感召多米纳斯并宽恕他们的罪孽,另一方面,却又因为他们的背叛行为而狂怒不已。
战争以多米纳斯的胜利而告终,随着他们向女神挥下利刃,伊泰安的肉体消亡了,但她的灵魂并未死去,而是一分为二,成为两个截然相反且彼此对立的神,如同先前精神世界的两面体,一个温柔宽容,另一个则率性好斗,她们正是今天光之同盟与愤怒联合各自信仰的女神。
那一天,创造世界的伊泰安女神死亡。
那一天,彼此对立,各自守护理想的两名新伊泰安女神诞生。
那一天,《神泣》世界的后人将之记为缇奥斯历元年,风起云涌的英雄传说也从那一刻展开。
觉得满意的话也不要吝惜多加分呀,(*^__^*) 嘻嘻……
最终幻想X与最终幻想X-2有何区别?
最终幻想X与最终幻想X-2有何区别? LS的回答很汗啊…… 是这样的,最终幻想系列各代剧情都是独立的,其中某些人气很高的作品才会制作子系列,最终幻想10就是其中之一(X就是罗马数字10),其他的还有FF7和FF13 按阪口博信自己的说法,FF10是几乎接近完美的作品,由于太经典了,所以也发售了子系列,那便是FF10剧情上的续集FF10-2,不过说心里话,我还是更喜欢原作,而对FF10-2的人设没有原作那么有爱了,而且感觉大团员的剧情更加商业化了,失去了原作的残缺美,要说续集有什么优点的话,那就是主角3个全是女孩当道了。 最终幻想X和最终幻想X-2有什么区别? 《最终幻想X》是SQUARE公司于2001年以SONY公司的PS2为平台而开发的一款大型3D RPG游戏,此游戏为本系列游戏的第十部,全球销量超过了500万份。游戏画面磅礴绚丽,背景音乐优美,围绕着女主角尤娜和男主角泰达而展开的故事情节引人入胜。 “而关于《最终幻想X-2》乃是SQUARE公司首次在本系列中推出的一款续作,它相当于是《最终幻想X》的资料片,基于《最终幻想X》的热卖,SQUARE公司低成本开发了《最终幻想X-2》。本游戏的故事背景设定在《最终幻想X》的故事结束的两年之后。游戏的主角仍然是原作中的女主角召唤师尤娜(Yuna),只是她不再以柔弱女生的形象出现,取而代之的是一身性感女装,而且以一对双枪代替了她原来的召唤能力。 …… …… 在《最终幻想X》结束后的两年,Spira和它的居民都发生了巨大的变化。Yevon宗教的崩溃意味着机械和相关的科技将不再受到禁止。因此尤娜的双枪、人形机器人以及飞行运输器都出现在了游戏的宣传片中。还有一张截图甚至显示了一个机器仆人在老Yevon神庙中闲逛。但是由于离开了Aeon,尤娜的召唤能力也不再存在了。 在故事的一开始,你就可以探索很大一部分的游戏世界了,故事发展并不是线性的从一个目标到另外一个目标。如果你玩过《最终幻想X》,那么很多场景你会感到熟悉,有的则似曾相识。例如Killika村庄在《最终幻想X》中的早期被Sin破坏了,现在又以不同的方式重新修建了。有的地区还没有命名但是看上去效果以及非常出色了。一些截图中出现的漂浮城堡看上去是一个非常值得探索的地方。 在《最终幻想X-2》的世界中行动多出了一些新的动作元素,尤娜可以跳越平台,在突出的物体上悬挂行走等等,虽然这在传统的RPG游戏中并不是什么新鲜事,但是却可以使得探索变的更有意思。” 这二款游戏在故事情节上是相互承接的,两款游戏的世界观念,人物关系,民风习俗都是相通的。 以上,仅此。 最终幻想x/x-2,ps4和psv版有何区别 作为续集泰达这小子真能只能玩完美的结局看幸福的梦想再次打出几乎没有,一个字,只有阴影,那么你一定要看看泰达失望FFX的故事和人物都没有什么地图倒是很让老玩家感动充其量是一个完美的结局,以弥补与怨恨X结尾的作品 最终幻想X-2 X-2没有中文版 攻略在这里 :ffx2.ffsky./ 最终幻想 XIII和最终幻想 XIII-2有何差别? 剧情不同,最终幻想XIII-2的故事发生在最终幻想XIII之后 求最终幻想x-2 楼主,首先我说明下,你要在电脑上模拟最终幻想X-2,要求的电脑配置很高,如果你要玩,必须满足:双核CPU,记忆体1.5G以上,显示卡要好。。。 如果不满足上述 最终幻想X2 International Lastmission 与最终幻想 XII 有什么区别? 最终幻想X2 International Lastmiss 是最终幻想10-2的国际版 新加些要素 人物基本还是10那些人 尤娜主角 X就是希腊数字10 没记错的话是最终幻想系列第一个外传性质作品 其成功使SE后来大量发挥最终幻想品牌效应 XII是12 最新的一款作品 与10完全不著边 除了几个装备 召唤受什么的名字一样剧情人物完全不一样 基本没什么联络 唯一联络 一个公司 一个系列 最终幻想系列 虽然名字一样 不过一般都是每一作一个世界观 一个剧情 不过一些比较经典东西都会有而已 楼上兄弟没看清吧=.= 他说的是X跟XII 最终幻想X 还有最终幻想X-2的游戏视讯 10 :so.youku./search_video/q_%E6%9C%80%E7%BB%88%E5%B9%BB%E6%83%B310%E5%85%A8%E7%A8%8B 10-2 :youku./playlist_show/id_475347_ascending_1_page_3. 全看完要8小时以上............. 最终幻想X-2是不是最终幻想x的续集 是续集 至于TIDUS这小子 只有打出完美结局 才能真正看到大团圆 几乎没啥出场 一次做梦 一次只有影子 总之想看TIDUS的话你肯定失望了 本作故事跟FFX也没啥关系 地图和人物什么的倒是很令老玩家感动 充其量也就是个用完美结局来弥补X结局怨念的作品 最终幻想x-2功略 去天幻网 FFSKY.COM 有所有最终幻想的详细攻略 SQUARE 之家!
最终幻想历代的男主角和女主角都谁
女主角:
最终幻想1 的角色们是没有任何名字的,全体都叫光明战士。
最终幻想2 女主角玛利亚。
最终幻想3 和1代一样全体都叫光明战士,但是NDS的最终幻想3重制版,女主角有名字,名叫蕾菲娅。
最终幻想4 女主角是白魔道士萝莎。
最终幻想5 女主角蕾娜。
最终幻想6 女主角蒂娜,她也是本作第一主角,本作是首款以女性为第一主角的FF。
最终幻想7 女主角蒂法·洛克哈特,相当出名的御姐,不多说了。
最终幻想8 莉诺雅·哈蒂莉,一样如雷贯耳。
最终幻想9 嘉莉特·蒂·亚历克山德拉17世,小名也叫达加/小刀,FF9是以她的身世为主线索展开的。
最终幻想10、最终幻想10-2 尤娜,美丽的召唤士。
最终幻想11 网游,无主角可言。。
最终幻想12 阿西娅
最终幻想13 雷霆
最终幻想13Versus 斯黛拉
男主角:
最终幻想1:无男主角,准确地说FF1没有角色名字之分,只分职业。
最终幻想2:男主角斐里奥尼鲁。
最终幻想3:男主角是光之战士四人当中之一,无名字,在DS复刻版中名字为鲁内斯。
最终幻想4:男主角塞西尔,王国的黑暗骑士,但不甘受到巴伦国王的黑暗统治,后转职为圣骑士,选择了自己要的正义之路。
最终幻想5:男主角巴兹,比较另类的主角,不是传统的帅气版。
最终幻想6:本作是以女性为第一主角(TINA),男主角是洛克。
最终幻想7:克劳德,大名鼎鼎不必多说了吧。。史上命运最曲折的小强之一。在爱人与同伴的支持下,一步步战胜心魔与敌人走上大强之路。
最终幻想8:斯考尔,名气一样很大,冷漠的雇佣兵,内心其实很孤独。与女主角的奔放形成鲜明的对比,最终彻底被爱的力量征服。
最终幻想9:希丹,表里如一,内心亦如猴子般火热,积极乐观,得知自己是一具人造傀儡后几乎崩溃,但还是在朋友的鼓励下找寻到生命的意义。
最终幻想10:泰达,健康的水球运动员,与希丹有些雷同,是被召唤出来的梦境中的灵体,最终他战胜了最终BOSS,以自己的永久消失拯救了众人和世界,他是永恒的。
最终幻想12:梵
最终幻想13:斯诺
最终幻想13Versus 诺克提斯