迅雷三国风云

时间:2024-07-20 22:08:37编辑:笔记君

迅雷三国风云出保前后!

出保前:1.大力发展资源生产力,有资源才是硬道理,什么都要资源。
2.不用太在意军队,尽量只是完成任务,不要有太多军队,供给给发展带来问题。
3.加入一个你附近比较强的联盟,多认识朋友,一来好玩,二来多结交朋友,这样游戏才好玩。
4.武将多出去执行任务,记住低等级的要做3星左右的任务,高星的失败率有点高。
5.内政主要将后面有需要的升级,特别是粮仓和仓库
6.暗仓最好来两个十级的,防出保后有人灭你。
出保后:1.依然要发展生产力
2.开始弄点部队,不是去灭别人,而是去劫掠别人的资源,特别是那些不玩的,而且没有联盟的玩家。
3.有人进攻,不要在家防御,直接去灭那个人,不管他多少排名。
4.尽快开分城,增加资源的日产量。
5.建议军队为骑兵,魏国骑兵最强,跑的快,扛东西多,对攻强。


请教迅雷三国风云入门的基础发展!多谢了!

我说下三个国家最大的区别,魏是唯一一个可以双建的,就是资源田和城内建筑可以同时升,所以越到后期商业值就越高,开的分城就越多,实力就越强,玩一个月以上的就选魏吧,蜀是攻强,防极弱,但兵的性价比是最高的,吴国是防守最强.
魏国详解
在《三国风云》中可供选择的3个国家中,魏国是个攻守兼备,攻击和平衡属性都较为平衡的种族,它不像蜀国或者吴国那样特点鲜明,但是越是这样的种族往往也较为适合新手发展,可以说,魏国的新手是发展最快的,但是,如果你想在服务器中崭露头脚,就要有一份长期的发展计划。
1、建设
保护期前5天:平衡的建设四种资源,但把更多资源用于泥木的建设,铁、粮可以建少点。具体地说,假如泥木产量在60,铁产40,粮产30就够了。鉴于目前有资源赠送,建议仓库,粮仓统统建到3100容量。
第6天,建暗仓迎接狼群。在出保时至少要有1个10级暗仓。然后,再出7、8个1级暗仓。以7个为宜。
切记,出保时必须要有1个10级暗仓。俺的经验还是2个10级的管用些,无论你是不是吴国的。

出保以后,仍然以建设资源为先。仓库的增加根据产量来看,要确保资源过夜不爆仓。暗仓的数量根据仓库来看,确保暗仓2/3的容量大越仓库存量。可以用下线前的资源建设各种基础设施,慢慢出市场、兵营什么的。
2、军队
不建任何军队,除非你周围死羊N多且无活跃蜀国玩家。原因如下:
A、魏军消费高。你需要满载11次,才能把1个兵赚回来。你确定能满载回来吗?
B、军队有消耗。每小时吃1点粮食,20个兵一天就能吃480点。
C、占用精力。有兵,就得出去掠夺,每天就要看很多次。晚上还要FS出去,免得放在家里被偷袭。
D、不安全。家里有几个兵,并不能保证你的安全。别人打你,你的兵死了,你损失资源不说,对方还会愤怒,派大军继续打你。而且你也会愤怒,所以造更多兵,于是损失更多资源,牵扯更多精力。
3、科技:不考虑任何科技。
4、分村:市场、研发、聚义厅、官邸可以提供较多文明度。文明度达到了就开吧。
魏国是一个后期问鼎的国家,如果你选择了魏国,就要耐得住寂寞,不要眼馋别人的满载。韬光养晦,养精蓄锐,假以时日,世界是我们的。当然,也是你们的。关于后期魏国主力部队构成的设想
到了游戏后期,各位城主拥有的兵力虽然将是海量的,但是由于农田人口的限制,部队规模也必将限制在一个可以预见的数值上。这样,如何规划主力部队的兵种构成,如何让有限的部队发挥出最大的能力,就成了一个需要思考的问题。
根据常人来计算,各位城主应当不是24小时在线。因此,一个战斗力强大的部队,不应当只是长于进攻或者是防御,而应当在一定程度上攻守兼备。从理想角度上将,至少应当拥有以下几种能力:
1、具备快速突击能力,能够用小股快速部队实现特定的战斗意图。
2、具备大规模正面战场作战能力和攻坚能力。
3、具备抵抗敌军大规模进攻的能力。
从进攻的角度来分析。为了实现快速突击能力,那么部队中必然需要骑兵,为了具备攻坚能力,那么必须拥有投石车和冲撞车。但是在正面战场作战时,骑兵和投石车一同行动,骑兵的速度优势就无法显露出来。加之骑兵高额的耗粮,使得骑兵做为军队的主力太过昂贵,非常人所能承受。因此,我认为,在后期的大规模作战中,魏**团作战的主力仍然将是大量步兵军团+少量投石车+少量骑兵构成。

步兵军团的优势不只在于廉价,而更在于强大的防御力。在同耗粮情况下,步兵的防御明显高过骑兵。因此步兵除做为进攻军团的主力外,同样也是防御作战的主角。那么步兵应该选择哪个兵种好呢?
魏国一共拥有3个种类的步兵,朴刀兵、重步兵、近卫军,属性排列如下:
-------------------------------------------------
朴刀兵:进攻40,防步兵35,防骑兵50,建造资源消耗440
重步兵:进攻30,防步兵65,防骑兵35,建造资源消耗460
近卫军:进攻70,防步兵40,防骑兵25,建造资源消耗600
-------------------------------------------------
从数据中可以看出,重步兵基本是纯粹的防步兵种,而不善于进攻。近卫军为良好的进攻型兵种,缺点是被骑兵所克。而朴刀兵则是两者优缺点的结合。 可以看出,如果出于和平目的而发展,那么朴刀兵+重步兵将是防御的黄金搭档。如果考虑到攻守兼备,那么重步兵+近卫军也是非常不错的组合。也许有的朋友会问,那这样的部队不是对骑兵太过脆弱了吗?我考虑的是,由于骑兵的昂贵,在后期很难出现大规模的骑兵部队,因此大规模出针对骑兵防御的兵种意义不是太大,而防步兵应该更加实用。最后如果你要说朴刀兵+重步兵+近卫军这种组合不是更好?咳咳,个人感觉,这种组合太过中庸,也许反而无法发挥出兵种的优势了。
当然,水无常势,兵无定法;仁者见仁,智者见智;一己之见,难免偏颇。就当抛砖引玉,希望大家都能来讨论一下,畅所欲言,有经验的高手也请不吝赐教啊。
魏国军队破防能力强的原因分析,先看下三个种族60000米攻击部队的骑兵步兵比例和总攻击数值;.
魏国分别为18845近卫军和10288青州骑兵, 步攻占比41.58% 骑攻占比58.42% 总共4261317
吴国分别为25227剑士和11590近卫骑兵, 步攻占比50.34% 骑攻占比49.66% 总共4410486
蜀国用分别为27022大刀兵和10992羽林卫, 步攻占比49.65% 骑攻占比50.35% 总共4409166
在这里不得不说下防御兵种的速度问题. 几个防御兵种的防御数据(统一按防御等级20计算)和移动速度如下, 按高步防和高骑防分类.
步防:
【吴国重装骑兵】 步防155 骑防74 速度16
【蜀国枪骑兵】 步防135 骑防54 速度10
【吴国矛兵】 步防54 骑防67 速度7
【魏国朴刀兵 】 步防47 骑防67 速度6
【魏国重步兵】 步防88 骑防47 速度5
骑防:
【吴国近卫骑兵】 步防67 骑防222 速度13
【蜀国枪兵】 步防47 骑防81 速度7
【吴国毛病】 步防54 骑防67 速度7
【魏国朴刀兵 】 步防47 骑防67 速度6
从上面的列表里不难看出, 提供步兵防御的单位比提供骑兵防御的单位多很多, 而且在移动速度上有着绝对的优势. 吴国的近卫骑兵虽然能提供较高的骑防, 但是生产速度慢, 而且也是吴国的主力攻击兵种, 很少有人用近卫骑兵作为常规防御部队使用. 矛兵和朴刀兵都是辅助防御型兵种, 从数据上就可以看到, 这两个兵种在某一项上并没有突出的防御能力,都是靠量取胜, 在数量上没有绝对优势的话, 很难防御住敌人的进攻. 枪兵的骑防数值是最高的, 但是移动速度只有7, 而且选择蜀国的玩家大部分都是作为攻击手的. 乌龟级的防御型蜀国玩家已经很稀有了, 玄武级的防御型蜀国玩家估计一个服务器也找不出来几个. 稀有加低移动速度导致了枪兵很难作为主力防御部队四处支援. 如果和敌方攻击手的距离在10 小时之内, 从发现攻击到攻击完成的这段时间很难有效的组织起有优势的骑防. 而魏国的攻击部队骑兵占比最高达到了58.42%, 并且青州骑兵的骑攻是所有国家骑兵中最高的. 所以导致魏国这个在攻击方面看上去一无是处的种族占据了破防最强的宝座.


蜀国详解
1:蜀国的特点。
蜀国作战靠的就是集团化的作战方式,以高于对方数倍的兵力去倾巢攻击,毫不留情的将对方撕个粉碎。


蜀国初期最优势的兵力(民兵),250资源的造价,60的运载能力。使得蜀国只需要4.2次满载,就可以
赚回一倍的兵力。蜀军长于探索搬运,纵使敌城建有大量暗仓也难以避免物资损失,蜀国可以无视33%的
暗仓容量,将敌人自以为安全的资源掠夺回自己的大本营。同时蜀国的防御又奇差无比,三个国家中最
低的城墙防御力,最差劲的步防骑防组合。这一切的一切,都注定了蜀国天生做狼的命运。


2:你适合蜀国吗?
看过了第一点的叙述,你应该对蜀国有个大致的了解了。如果你是个上班族,白天无法随时随地上网,
晚上无法熬到很晚,那么你实在不适合蜀国这个种族。蜀国是个侵掠的种族,天生注定了要不停的去侵
略、侵略、再侵略,才可以保证自己发展的需要。
3:蜀国军力。
民兵:250资源造价,40攻击力,造就了整个三国风云中最高性价比的兵种。这是个可以量产的兵种。
枪兵:低步防,高骑防,用来防御骑兵还不错。可初期有人造骑兵抢劫吗?
大刀兵:攻击在所有步兵中排名第三,相对低廉的价格,性价比也很高。
枪骑兵:很鸡肋的兵种,身为骑兵,攻击却不如步兵,相对于其他步兵高昂的价格却只能提供较为强大的步兵防御,实在鸡肋。大概它唯一的作用就是用来搬东西了(110的运载量,使劲搬哦)
羽林卫:150的攻击,需要1525的资源来招募。算是中规中矩了,速度只有9点,无法体现骑兵的优势,只好跟民兵或大刀兵组合成步骑联合军团了。
弩兵&连弩兵:相比另外的两个国家,蜀国的远程兵种实在是不够档次,没办法,蜀国就是个进攻的国家,要防守何用?
4:蜀国新手发展攻略
用蜀国的玩家大部分应该都不是新手了,俺也不想班门弄斧了。在这里只是提醒那些不小心“误入贼船”的新手玩家们,蜀国初期也是需要暗仓来保护的。不要以为你是狼就没人抢你了,现世报还的快的。呵呵。狼也要防着有人来抢吗


吴国略解
1:初期建设
基本与魏国详解篇相同,初期的交战都是小规模的交战,吴国所需要做的就是韬光养晦,尽量多的用暗仓保护自己的资源,将多余的资源都用来发展生产力,反复的基建的成果就是人口迅猛的增长,相信排行榜上一定有吴国玩家的一席之地。
2:军队
跟魏国相比,吴国更不需要什么军队的保护了,2倍的暗仓容量,足以让所有偷窥你的资源的小狼们望城兴叹了。2个10级暗仓提供4000的资源收藏量,应该足够初期之用了。
吴国是个很省心的国家,随便造几个暗仓就完全可以不用考虑什么防守的问题,可以专心致志的发展生产力,以供后期暴兵所需。
吴国的防御:
初期的矛兵足够你防守所用,价格便宜量又足,我们大家一直都用他,但如果你用他去抢劫,就实在有些得不偿失了。
剑士:吴国打家劫舍首选兵种,跟近卫骑兵组合成天下无双的步骑联合军团。
女骑兵:初期武装羊的首选,19的速度,当之无愧的三国飞军,90的骑攻也可以对付用一阵子,千万记得别让它去防守,你会哭死的。
重装骑兵:单位人口能提供的最高的步防
近卫骑兵:强大无比的骑防跟不错的攻击力,是后期吴国骑兵进攻的首选。
弓兵+神臂弓兵:不用说了,可以提供游戏中最强大的防御力量(当然是进入箭塔后)。
吴国玩家初期发展策略:没什么可说的了,反复的资源建造,快出保护期的前一天 ,全力造暗仓。让暗仓安全的保护到你可以出剑士或女骑为止。慢慢的享受游戏的乐趣吧。

建议多看看这个网站:http://www.17sanguo.com/guide.shtml


迅雷三国风云任务

  1.不一定会成功完成任务...根据根据任务难度和武将属性得出不同的结果。

  2.失败可能失去很多体力战败回来;也可能会流亡,没死。
  任务失败后流亡的几率比跑回来的几率要高很多。

  3.招贤馆内可以招回流亡武将。


  ★任务流程
  查看任务列表,选择接受任一势力任务并安排单一武将执行该任务,点击确定后该任务会进入玩家正在执行的势力任务列表,并开启倒计时。倒计时结束后,会根据任务难度和武将属性得出不同的结果。任务是针对玩家而非玩家城市的。

  ★查看任务
  玩家可在势力任务板查看各势力发布的任务。任务板内显示的任务定期刷新,刷新前正在进行中的任务不受影响,玩家所能同时执行的任务只受武将数量影响。

  ★任务分类
  四大类:单挑类、围剿类、招纳类和说服类。每类任务考验的武将一项属性(武力、统御、智力、政治)。所有任务玩家均只需要派遣武将即可,即使是围剿类任务玩家也不需要出兵。武将的对应属性和任务难度决定任务的完成几率,任务失败可能造成武将流亡,需要在招贤馆重新召回才可继续使用。

  ★接受任务
  从势力任务选择任一任务查看详情,选择想要派出执行该任务的武将,点击确定就算接受。势力任务无法取消,执行任务的武将将离开本城,无法参与建造及战斗。


求高手解答,网页游戏“三国风云”全部名城坐标

670:769 南皮 冀州
561:821 雁门 并州
襄阳(在野) (560:320) 上党(在野) (555:838)
726:632 北海 青州
626 724巨鹿
幽州的6个全了
693:780 渔阳 幽州
605:824 上谷 幽州
624:862 昌黎 幽州
679:857 乐浪 幽州
832:818 玄菟 幽州
855:792 燕国 幽州
452|292 交趾 交州
469|280 苍梧 交州
455|422 涪陵 益州
282:734 西平 凉州
728:700 东莱 兖州
鲁郡 (479|568) 豫州
邺城 (587|781) 冀州
509 841 并州 西河
长安 (453|623) 司州
600|263 南海 交州
538 700 平阳 并州
495 367 桂阳
南阳 (535|379) 荆州
汝南 (458|563) 豫州
南皮 (670:769) 冀州
定陶 (583:622) 兖州
成都 (343:268) 益州
下邳 (470|313) 徐州
这个都是我一个一个在各大论坛找的贴出来的很累的


三国风云怎么使用说客?

三国风云说客使用指南2009-01-04 03:48说客属于特殊兵种,作用是夺取别人现成的村庄,以达到:一、自身的快速发展;二、对对手的严重打击的行为。

1) 为何使用说客?

众所周知,说客可以直接夺取对方村庄为己有,相比于使用拓荒,说客昂贵且高风险,但同时回报巨大,获得一个已经完成或将近完成基础建设的村庄不仅可以极大的加速自身的发展,省去了从零开始发展新村的烦恼,更对被说服方造成沉重打击,一举两得。

对于一些已经被对方开村的好田或战略要地,若非对方首都,直接使用说客占领不仅省去了“车平-拓荒”的繁琐工作,更节省了新村重建设的工作。

而说客的价值更体现在其军事价值上,由于说客占领后的村庄原军队,科技全部消失,在盟战中配合拆迁办的车队一起行动,大量废掉敌人分村,因为即便对手重新夺取他的村子,没有了原来兵力和科技,所有建筑等级下降,这样的村子短时间内等于就是废了。

对于那些5兵营暴兵的玩家,在其主力外出的时候,由近距离盟友发动说客其兵村,同样是让对手兵力蒸发,在能破防的前提下,砸平需要大量车子、至少20波,而说客只须最多7个说客、最少2波搞定,让对方欲哭无泪去吧

2) 如何生产说客?

说客和拓荒的特性一样,就是能为玩家衍生村庄,所以其生产要求和拓荒一样,都是在别院/官邸中生产,就是说别院在等级10/20的时候可以各生产一个说客,最多共两个;官邸在等级10/15/20的时候可以生产说客,最多共3个。不过说客需要先在校场中研究后才能生产。

关于说客的研究开发,请大家打开游戏上方导航栏的游戏指南,军队->相应种族->相应的说客,这里是一个说客的具体数据,其开发要求如下:

魏国 开发要求:

官邸(别院)等级 10,校场等级 20,中军帐等级 10

蜀国 开发要求:

官邸(别院)等级 10,校场等级 20,中军帐等级 5

吴国 开发要求:

官邸(别院)等级 10,校场等级 20,中军帐等级 5

若某村庄已完成其所要求的建筑的升级,便已具备了开发说客的条件,在该村20级校场中便会出现说客的研究选 项。

各族说客开发成本及时间如下表:



若已完成研发,并且该村官邸(别院)达到等级要求,便可在官邸(别院)中生产了。这里需要注意的是,说客和拓荒只能二者选一,就是在官邸(别院)达到相应等级的时候,只能选择出3个拓荒或1个说客中的一个方案,哪怕只生产了一个拓荒,这个宫在未升级的情况下也不可再出说客,除非将那个拓荒杀死,才可重新出现生产说客的选项。

Q:为什么我说客抢来的村庄的别院/官邸已经达到等级要求了并且研发了说客,为什么还不能生产说客?

A:请进入该别院/官邸页面,察看该村庄曾经衍生过的村庄,因为该村庄是说客来的,对方之前若用该村衍生过村庄的仍然有效,占用着这个村庄的衍生能力。

三国说客的特点,蜀国的说客便宜并且生产研究都很迅速,吴国的说客速度最快,而魏国说客的优势是攻击力最强。

3) 如何使用说客?

使用说客的场合有二,一是以夺取对方有价值的村子为目标的正常说客,二是在战争中以取得对战略目标的攻击性说客。这里着重讲解前者,后者涉及太多战术、战略问题,适合另外开贴。

说客靠降低对方村子的忠诚度完成说服,每次成功说客可降低一定的数值,直到忠诚度降为零,村庄归你。

这里要注意,对方首都无论在什么情况下都不允许被说服,分村只有在没有官邸(别院)的存在下才能被成功说 客。

说客必须使用歼灭模式攻击。在完成攻击前说客死亡、被俘则无效。

因为说客村子也是在衍生村子,所以需要有足够的商业值!否则说客无效。

魏国说客每次成功说服能降对方20%~30%的忠诚度。

蜀国说客每次成功说服能降对方20%~25%的忠诚度。

吴国说客每次成功说服能降对方20%~25%的忠诚度。

可以看出魏国说客的优势在于口才,即每次降对方忠诚度多。

但事实上不会每次都能下降这么多的忠诚度,因为还要考虑到影响说客效率最高33%的人口修正(moralebonus)问题,所以一般情况魏国说客需要4~6次,蜀国和吴国需要5到7次。一般说来这是一个看RP的因素。

另外还有一个影响说客效率的因素,就是当你的歌舞坊到10级了可以举办的大型节日,若攻击方的村庄在举办大型节日期间进行说服,每次能多降对方5%忠诚度,而相反的,防御方被说客的村子在此期间开大型节日可以减少对方说客降低的5%的忠诚度。

若最终成功说服,占领了对方村庄,则说服成功的那个说客消失,同去的部队成为防御驻扎在该村。该村忠诚度仍然是0%,需要起官邸(别院)才能回复。

该村庄所有特色建筑如箭塔、城墙消失,该村子所生产的士兵全部消失,所有兵种研究、攻防升级消失。

如果说客方的总人口大于被说客方,则村内所有建筑等级下降一级,反之不降。(此经验来源于travian,风云中 有待验证)

自己说服自己不降建筑等级。(可以改变城市的开发从属权,已经出满分村的可以让别的分村来控制从属)

Q:比如如果我去了6波说客,结果第五波就拿下这个村子了,那么第六波怎么办?

A:第六波会撞上去,如果破了第五波遗留的防御就是自己说客自己成功,村子还是你的,第六个说客消失,如果没有破防就撞墙,村子也还是你的,第六个说客撞死。所以为了避免不必要的损失,一定要算计好。

4)如何选择目标

选择目标时首先应该注意地理位置,由于开分村一般都要围绕首都发展,所以说客目标最好不要离自己的发展区域太远,否则不利于相互之间的支持及资源运输。

其次就是对于村子的选择,经常有人问,多少人口的村子值得说服,这里我们做一点计算:

1、由于出说客,校场一般要从15级到20级,折多出来5级的资源差不多18W资源

2、研究费8~9万

3、说客的造价差不多15万

4、因为使用拓荒开村一样需要提升官邸(别院)的等级,故其造价不考虑在成本中。

所以总计42万左右,再来看对方的村庄。一个500+人口的标准村庄应该差不多普10了(农田不算),然后考虑降级问题,就是相当于近乎普9,其资源成本超过65万,还没有算村内建筑就已经值得了。当然,村子越大越划算,一般500 人口左右的村庄就有说服的价值了。400+人口的村子如果位置很好也可以考虑。

不过另外还要考虑夺村进攻中的损失问题,如果对方村子乌龟的严重,就要考虑适当提高标准了。

5)攻击筹划。

既然找好了目标,下面就要开始分析对方玩家和对方联盟了。除非对对方非常了解,对自己很有信心,一般不要招惹处在比较大联盟的玩家,因为说客村子是很严重的攻击行为,最容易引起冲突并发展成盟战,而且双方投入巨大, 不容易收场。

一般最理想的目标是从早期一直小心圈养的小羊,早期不要把他们打得太绝望,让他们开村,发展好了直接抢过 来。

谨慎的选择了目标,下面就要开始筹划攻击了,说客之前需要侦查对方是别院还是官邸。

一般说客最好在对方不在线的时候施行,避免麻烦,所以你可以熬夜,或者通过pm来判断对方是否在线。

若说客方只有1个村有说客,那么可以根据对方的防御情况来决定说客流程。

若对方抵抗微弱,可以选择清兵砸宫说客一波流,往返数次搞定。

若破防损失比较惨重,可以考虑分成2波:清兵、砸别院+说客,如果不确定对方不在线,记得压秒,两拨相差不 超过1s最佳。

若说客方有很多村子都有说客,那么大同小异,通过配合压秒把所有村子的说客都压到清兵和砸宫部队之后便可。如果不确定对方不在线,记得压秒。

魏国的优势

由于魏国说客的优势,尽量应该保证首都3说客(20级皇宫、从没有出拓荒)不要用掉,这样子每次首都破防+砸宫+降对方3/4的忠诚度,一般只需要分村压上一波说客便可轻松搞定!说客的波次越少,被卡的风险越小。

虚虚实实

如果说客的对象并非小羊,就需要多花心思了,这时候佯攻(fake)就是必不可少的,由于佯攻的技巧博大精深,这里只举两个例子:

1、由于除了吴国另外两族说客速度和冲车一样,可以通过在主力一波流和少数分村压秒说客之后再从其它分村压秒几拨冲车来骗对方卡秒,冲车故意装作压秒失败,中间留上10秒左右的误差。注意总波次,一般2波实攻后跟2~3波冲车便可,太多就假了。

2、对其其它主要分村发上同样波数同时到达的佯攻,主力带投石,说客用冲车佯装,让对方无从防守,藉以避开防御。甚至可以再跟上同样波次的佯援(假的支援),让对方觉得你势在必得,支持都跟来了,增加其紧张感,更容易 判断失误。

6) 如何防御说客?

当然,最保险的方法就是堆上信得过的防御等待对方来撞墙。

如果本身防御不够挡住对方破防部队,盟友支持又来不及,可以考虑插秒,卡对方清兵部队后面的说客(不过要有的卡,遇到一波流就没有办法了)。卡秒分两种:同村卡和异村卡。异村卡比较简单,算好到达时间由其它村子把防 御送过来即可。

同村卡比较复杂,又有两种情况:1、时间允许可以就近送到友村,算好时间拉回来。2、发现晚了,没有时间调运了,那么通过派出,召回来实现,需要技术,多锻炼。

以上是遭遇针对你单村遭到攻击的情况,如果遭到对方大面积同时到达的佯攻的话,就只有听天由命了。

鉴于游戏早期,说客方一般没有实力在短短几秒内成功说客,都需要往返数趟,所以以下有一些小技巧来针对对 方的说客。

1、别院被砸了,补造官邸(如果可以的话),让对方出其不意,之后的车子说客都白跑。

2、发现对方侦查你变成官邸了,那么自己拆掉再起别院。以上是两个和对胶氖毕械陌旆āU舛问奔淇梢越兄С?,联盟外交。

3、可以申请进入对方联盟(一般不太可行),或者申请加入与对方联盟结盟的联盟,因为同盟和盟友间不允许说客。而且如果成功加入对方联盟,哪怕立刻被踢,也可保2天太平,因为曾经是盟友的2天内不能互相说客。(所以如果曾经接到某联盟的邀请千万不要删除,说不定哪天就发挥作用了)

4、鱼死网破,自己拆掉自己的别院,用自己的说客把村庄忠诚度降到10左右,这样让对方第一波就说客成功,对方之后的说客全部撞他自己的墙,让对方损失几乎所有的说客。

终极方法:设对方为代管,这样子对方就会说客失败,因为代管永远不能说服被代管方。(若对方已经有两个代 管则无效)


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