金属反射史莱姆

时间:2024-07-20 02:21:45编辑:笔记君

想问下 游戏王 有哪张永续魔法或陷阱卡能使陷阱卡对自己怪兽效果无效?

有一张暴君的欺压,要解放自己场上的一只怪兽才能发动,只要它在场上表侧表示,自己场上的怪兽不受它以外的陷阱效果影响。如果楼主的卡组没多少陷阱卡的话,可以放王宫的公告或者陷阱无力化来无效陷阱卡的效果,陷阱的无力化效果只持续一回合,很好用的。
楼主可以试试禁忌的圣枪,速攻魔法,降自己或对方的一只怪兽攻击力800,并使那只怪兽不受其他魔法陷阱的效果影响。
对方使用的如果是反击陷阱的话,上述的卡都无能为力,只能以反击陷阱来反击了,盗贼的七道具,支付1000,陷阱发动无效并破坏,神之宣告,支付一半,魔法陷阱发动,怪兽召唤,反转召唤,特殊召唤其中一个无效并破坏。
楼主也可以用旋风和夜摄在陷阱发动之前破坏掉它。
现环境怪效猖獗,楼主可考虑放效果遮蒙者和技能禁锢,让自己的怪兽免遭对方的怪兽效果。


游戏王的一张陷阱卡名字叫无效的发动时机?

●抽卡的效果发动时发动。
◇发动条件
◇那个效果除抽卡外还有其他效果需要处理的场合,不能发动
◇可以连锁[无谋的贪心/无谋な欲张り]
◇可在伤判发动
●那张卡的效果所抽的卡全部确认,全部丢弃去墓地。
◇等价于“那张卡的效果变成‘将卡组上面的#张卡送入墓地’”,其中#是那张卡的效果中要抽的卡的数目
◇连锁[无谋的贪心/无谋な欲张り]的场合,不跳过下个抽卡阶段


金属反射史莱姆的原作信息

「金属反射史莱姆」是《游戏王》中的马利克所使用的陷阱卡,其原作效果是:『对方怪兽的攻击使得自己受到基本分一半以上的战斗伤害时才能发动。发动后的这张卡作为效果怪兽卡(水族·水·星?·攻?/防?)守备表示特殊召唤。这张卡的守备力变成让自己受到战斗伤害的那只怪兽的攻击力的3/4。(这张卡有陷阱的属性)』原作漫画212~216话,动画TV 140~141话,马利克VS武藤游戏。马利克受到武藤游戏的「奥贝利斯克的巨神兵」的直接攻击后得以发动「金属反射史莱姆」,召唤出守备力3000的拥有“巨神兵”模样的陷阱怪兽。而后马利克使用「再生史莱姆」和「金属反射史莱姆」融合,使得「金属反射史莱姆」获得不死之身,并配合「防御史莱姆」来封锁游戏的攻击。后来武藤游戏使用「灵魂捕获者」把「再生史莱姆」和「金属反射史莱姆」作为「奥西贝利斯克的巨神兵」发动效果时的祭品祭掉。

金属反射史莱姆的调整信息

[10/05/03]●这张卡发动后以怪兽卡的形式(水族/水/LV10/0/3000)防守表示特殊召唤。这张卡不能攻击。(这张卡有陷阱的属性)◇效果处理时己方的怪兽区域没有空位的场合,效果不发。这张卡将留在魔法·陷阱卡区域。◇发动后变成怪兽的这张卡当作效果持有『这张卡不能攻击』效果怪兽◇「技能抽取/スキルドレイン」适用中这张卡可以攻击。◇这张卡发动时「王宫的通告/王宫のお触れ」效果变得适用的场合,这张卡留在魔法·陷阱卡区域。「王宫的通告/王宫のお触れ」效果不再适用后,这张卡仍留在魔法·陷阱卡区域◇发动后变成怪兽的这张卡成为「月之书/月の书」效果对象的场合,这张卡回到魔法·陷阱卡区域中盖放(SET)(这个回合这张卡不能发动,下个回合后才能发动)

游戏王问题-有咩怪物卡在场不受陷阱效果影响

更新1: 唔想要人造人索加戈种全场反转同未反转陷阱卡都用唔到既怪物 我目的系想怪物卡唔干预上述既陷阱卡可以使用 但上述陷阱卡亦都唔干预怪物即唔攻转守咁!!! 你想人地D怪物卡回合结束后转position,但系自己就唔使转? 人造人索加有张专用装备卡,自己可以用陷阱卡,但系对手唔用得。我点想都觉得E.HERO 野蛮人岩你 参考: 只系路过~~~ 怪物卡在场不受陷阱效果影响的有: E.HERO 野蛮人~DP03-JP003  天下人紫炎~SOI-JP017  人造人索加~308-057  2009-10-26 13:39:55 补充: 只有这些怪物卡是在场时完全不受陷阱效果影响的 我玩既系英文版,请多多见谅! 有一张叫Nigtmare Wheel既陷阱卡,效果超正! 效果: 选择对手一只怪,强制佢不能攻击和转佢既battle position。当佢离开场上时,破坏此卡。每当你的回合,对手减血500pts。 另外,人造人型XXXX(英文版:Jinzo) 6星 暗属性 2400攻 1500防。 效果: 全场陷阱卡无法启用,打开了的陷阱卡效果也不能使用。 参考: me

游戏王陷阱卡规则

  陷阱卡:卡面为红色的卡片,一张陷阱卡上通常包括以下信息:

  卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作”同名卡“而在规则中享受同等的对待。

  效果标志:表明该陷阱卡的类型,有”通常陷阱“、”反击陷阱“和”永续陷阱“三种;

  发动要求:除非另有规定,一张陷阱卡首先必须被放置在魔法陷阱卡区域,在当前回合结束后才可发动。在那之后,它可以在任意玩家回合发动。一般陷阱卡和永续陷阱卡咒文速度为2,反击陷阱咒文速度为3。


游戏王问题

诱发效果和诱发及时效果我愣是没读出区别,请各位大神讲解一下
诱发效果是1速的,只能是被诱发的瞬间作为C1,只有1种情况例外,同时被诱发好几个1速效果时连锁处理才可能作为C2以上.而诱发即时效果是2速,可以连锁除了反击陷阱以外的其他效果进行处理.几乎是必定作为C2以上来发动的.


苍眼银龙的“直到下一个回合结束为止”是指谁的下一个回合?
下个回合意思是对方的回合.如果是到自己的回合就会表述到下个自己的回合.


我召唤人造人索加,对方用奈落的落穴,我可以废掉吗?周围人有说可以,有说不可以。。

不行.奈落被调整为召唤成功时发动.凡是带有"成功"2个字的,就不能对索加.而仅写召唤时的(比如神宣\反冲\角笛之类)就可以对索加..奈落主要是历史遗留问题,虽然写的是召唤时,但是那是规则不完善时写的,后来官方调整明确说了,这个"召唤时"等同于"召唤成功时"记住这个个例就行了.不行就翻查卡器确认调整.


没有效果的融合,同调,超量怪兽,算作通常怪兽吗?如果一张卡是对“效果怪兽”有效果,那么这张卡可以对有效果的融合,同调,超量怪兽使用吗?

不算通常怪兽,也不算效果怪兽.只算是没有效果的怪兽.所以结论就有了.


游戏王问题

  卡名:[光之创造神-赫尔阿克帝]
  卡片种类:效果怪兽
  种族:幻神兽
  属性:神
  等级:12
  攻击力: 无限大
  守备力: 无限大
  效果:,召唤时可破坏对方场上的全部黑暗系与火系怪物 ,魔法卡和陷阱卡的指定对象且不受影响。破坏对方一只怪兽,对方直接受到该怪兽攻击*2的伤害, 只能以融合召唤来特殊召唤,付出1000点LP,以三幻神和友谊团结之力,在"王之名"的效果下召唤。

  中文卡名:红莲新星龙星级:12
  种族:龙
  属性:暗
  攻击力:3500
  防御力:3000
  卡片类型:同调怪兽
  效果:2只调整+「真红魔龙」这张卡的攻击力上升自己墓地里的调整怪兽数目×500点。这张卡不会被魔法、陷阱、效果怪兽的效果破坏。此外,对方怪兽的攻击宣言时,可以把这张卡从游戏中除外,并让1只对方怪兽的攻击无效。结束阶段时,因这个效果除外的这张卡回到自己场上。 游戏王5DS男二号杰克·阿特拉斯在113话首次出现的新王牌。 调整: ●这张卡的攻击力上升自己墓地存在的调整数量×500的数值。 ◇永续效果(不进入连锁) ●这张卡不会被对方的魔法·陷阱·效果怪兽的效果破坏。 ◇永续效果(不进入连锁) ●此外,对方怪兽的攻击宣言时,可以把这张卡从游戏中除外,并让1只对方怪兽的攻击无效。 ◇诱发效果(进入连锁) ◇任意发动 ◇取对象效果 ◇「把这张卡从游戏中除外」是效果处理 ◇效果处理时对方怪兽不在场上的场合也把这张卡除外 ●结束阶段时,这个效果除外的这张卡特殊召唤。 ◇诱发效果(进入连锁) ◇强制发动 ◇没有处理无效对方怪兽攻击的场合也发动极战机王 战神机人

  黑暗大法师
  卡片种族:魔法使族
  卡片属性:暗
  卡片星级:12 ★
  攻击力:无限大
  防御力:无限大
  卡类:效果怪兽
  效果说明:此卡出现时,决定胜负.当手中有五个身体时,可以直接进行召唤.但是要牺牲五个身体,黑暗大法师不受战斗,魔法,怪兽,陷阱卡的伤害(乃亚篇.海马VS冈三郎)

  元素英雄 神·新宇侠
  卡种:融合怪兽
  属性:光
  星数:12
  种族:战士
  攻击力:2500
  防御力:2500
  效果:融合:这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。名字带有「新宇侠」「新宇宙」「英雄」的怪兽各有1只以上,合计(5)只为融合素材作融合召唤。1回合1次,可以把自己墓地存在的1只名字带有「新宇侠」「新宇宙」「英雄」的怪兽从游戏中除外,这张卡的攻击力上升500。并且直到结束阶段时得到和那只怪兽相同的效果。

  究极龙骑士
  卡种:融合怪兽
  属性:光
  星数: 12
  种族:龙
  攻击力:5000
  防御力:5000
  融合:「混沌战士」+「青眼究极龙」。这只怪兽能融合召唤不能特殊召唤。每一只这张卡以外的自己场上的龙族怪兽,这张卡的攻击力上升500。

  混沌幻魔
  等级:12
  卡种:融合怪兽
  属性:暗
  种族:恶魔
  攻:0
  防:0
  效果/融合:「神炎皇·尤利亚」+「降雷皇·哈蒙」+「幻魔皇·拉比艾尔」把自己场上存在的上记的卡从游戏中除外的场合才能从融合卡组特殊召唤(不需要「融合」魔法卡)。 这张卡不会被战斗破坏。只要这张卡在场上表侧表示存在,这张卡的攻击力只在自己回合上升10000。

  青眼究极龙
  卡片种类:融合怪兽
  属性:光
  种族:龙
  等级:12
  攻击力:4500
  防御力:3800
  融合:〖青眼白龙〗+〖青眼白龙〗+〖青眼白龙〗
  五神龙
  卡种:融合怪兽
  属性:暗
  种族:龙
  攻:5000
  防:5000
  效果:这只怪兽能融合召唤不能特殊召唤。5只龙族怪兽做融合素材融合召唤。这张卡不会受到地,水,炎,风,暗属性的怪兽的战斗伤害。 (貌似素材可以用代币解决,如:用替罪羊后,发动DNA改造手术,再加手卡中的龙族怪兽进行融合也可以召唤出来的 这个方法在游戏中成功过,虽然也蛮难连锁的,不过有总比没有,多总比少好) 可以通过未来融合,龙镜等效果做融合召唤。方法较为便捷。

  尤贝尔-极度悲伤的魔龙
  卡种:效果怪兽
  属性:暗
  星数:12
  种族:恶魔
  攻击力:0
  防御力:0
  效果:这张卡不能通常召唤。「于贝尔-被憎恶的骑士」的效果才能特殊召唤。这张卡不会被战斗破坏。表侧攻击表示存在的这张卡和对方怪兽进行战斗的场合,伤害步骤结束时给予对方基本分对方怪兽的攻击力数值的伤害,把那只怪兽破坏。这张卡进行战斗所受到的对控制者的战斗伤害变成0。

  罪 真实龙
  卡片种类:效果怪兽
  星级:12
  属性:暗
  种族:龙
  攻击:5000
  防御:5000
  效果:这张卡不能通常召唤。自己场上表侧表示存在的「罪 真实龙」以外的名字带有「罪」的怪兽被战斗或者卡的效果破坏的场合,把基本分支付一半才能把这张卡从手卡或者墓地特殊召唤。名字带有「罪」的怪兽在场上只能有1只表侧表示存在。没有场地魔法卡表侧表示存在的场合这张卡破坏。这张卡战斗破坏对方怪兽的场合,对方场上表侧表示存在的怪兽全部破坏。

  极战机王 战神机人
  卡片种类:融合怪兽
  星级:12
  属性:地
  种族:机械
  攻击:4000
  防御:4000
  效果:融合:名字带有「小」的机械族怪兽×5。这张卡在同1次的战斗阶段中可以作2次攻击。这张卡攻击的对方的效果怪兽的效果在伤害计算后无效化。这张卡战斗破坏对方怪兽的场合,给与对方基本分1000分伤害。这张卡不能向对方玩家直接攻击。


游戏王gx中有哪些卡组

  游城十代  英雄卡组,即元素英雄卡组和新空间卡组;邪心英雄牌组(变为霸王十代时使用)  万丈目准  武装龙卡组、扰乱卡组、0攻击力卡组;白骑士团卡组(光之波动事件时)  天上院明日香  人工智能/生化女孩卡组、冰之卡组(光之波动事件时)  三泽大地  数字式研究理论教学派型  丸藤亮  电子龙卡组、暗黑电子/生化机械卡组  天上院吹雪  华丽的舞台卡组/真红眼黑龙卡组  爱德·菲尼克斯  E·HERO元素英雄卡组(所使用的融合怪兽与十代有差别)以及D·HERO命运英雄卡组  迪拉诺剑山  恐龙卡组  约翰·安德森  宝玉兽卡组  

游戏王GX所有人物+卡组名

10代:EHERO,邪心,新宇宙
翔:交通工具
凯撒:电子流
库诺诺斯:古代之机械
校长:电子鬼人
明日香:电子芭蕾舞者
万丈目:武装龙,XYZ合体,捣乱,白骑士团
隼人:兽族
布赖恩:火山
阿蒙:云魔物 黑暗大法师·······
吉姆:岩石
尤贝尔:尤贝尔·········
约翰:宝玉兽
剑山:恐龙
DARKNESS:各式各样的卡组
一个人的名字记不住了:境界卡组
爱德:DHERO
齐王:秘仪之力
眼镜蛇:毒蛇卡组
物理学博士:计算型卡组
大德寺老师:异次元卡组的先河
吹雪:真红眼黑龙卡组


游戏王马利克卡组里有哪些卡

1、电击拷问“万力魔神死亡拷问”是游戏王卡片中的一张效果怪兽卡,拥有把场上所有里侧存在的卡弹回玩家手卡的效果。在《游戏王》原作漫画里,“电击拷问”是马利克跟孔雀舞对战时所使用过的怪兽,跟“万力魔神死亡拷问”组成电击酷刑机械,因为画面太惊悚在动画TV中被“拘束足”替代。2、钢钻甲“钢钻甲”是游戏王卡片中的一张效果怪兽卡,拥有直接攻击的效果。在原作《游戏王》中,“钢钻甲”是马利克所使用的1只通常怪兽,O化后才变成效果怪兽。在后续动画《游戏王GX》也有登场。3、假面魔兽死亡护法师《游戏王》古鲁斯决斗者光之假面&暗之假面以及其首领马利克都使用过的强力怪兽。没有太多效果,但攻击力能压倒“青眼白龙”等众多怪兽,在死亡后还能让“遗言之假面”附身在对方的怪兽夺取控制权。4、马利克《游戏王》系列马利克·伊修达尔使用的卡片。“支配者(301)”收录的效果怪兽。泛用解场卡之一,可以几乎无条件解掉对方场上的两只任意怪兽,和类似效果的“火山女王”被玩家合称为“熔岩夫妇”或“火山夫妇”。使用“熔岩魔神”解场后再使用“所有者之刻印”或“洗脑解除”将其拉回自己场上,可以给空场的对方造成攻击伤害。5、太阳神之翼神龙球体形“太阳神之翼神龙-球体形”是《游戏王》的怪兽卡。此卡是继“欧贝利斯克之巨神兵”、“太阳神之翼神龙”、“奥西里斯之天空龙”之后又一张幻神兽族怪兽。也是继“光之创造神 哈拉克提”之后又一张神属性怪兽。和“熔岩魔神”类似,可以作为解场卡,能够解掉对方场上3只怪兽,且是通常召唤,不会被针对特召的卡的效果限制。6、熔岩魔神《游戏王》系列马利克·伊修达尔使用的卡片。泛用解场卡之一,可以几乎无条件解掉对方场上的两只任意怪兽,和类似效果的“火山女王”被玩家合称为“熔岩夫妇”或“火山夫妇”。但“虚无魔人”等限制特召的怪兽是不能通过这张卡解决的。使用“熔岩魔神”解场后再使用“所有者之刻印”或“洗脑解除”将其拉回自己场上,可以给空场的对方造成攻击伤害。7、太阳神的翼神龙太阳神之翼神龙,或译拉之翼神龙。马利克·伊修达尔使用的卡片,《游戏王》系列漫画和动画中出现的三张神之卡(三幻神)之一,和大多数的卡片以日文标示不同,这张卡上写的是“THESUNOFGODDRAGON”。在真正的由日本科乐美(KONAMI)公司发行的太阳神之翼神龙这张卡,为《游戏王决斗怪兽4最强决斗者战记》预约特典卡,无论日文还是英文版的卡片,只有介绍的文字,没有标明任何的特殊能力,也禁止在决斗中使用。8、太阳神之翼神龙不死鸟太阳神之翼神龙-不死鸟是游戏王卡片中的一张“三幻神”中“太阳神之翼神龙”的效果怪兽卡。马利克·伊修达尔使用的卡片,这张卡不能通常召唤,用这张卡的效果才能特殊召唤,是神属性攻击力防御力最高的怪兽之一。9、死者苏生马利克卡片之一。拥有让自己或对方墓地的1只怪兽复活到自己场上的效果。OCG版本的卡图是“安卡”十字图案,在古埃及是生命之符,是生命和复活的象征。“安卡”只有女王和国王和神才有资格佩戴的物件,有掌握他人生死的能力。TCG海外版本出于宗教等原因进行了改动。10、金属反射史莱姆“金属反射史莱姆”是游戏王卡片中的一张永续陷阱卡,属于陷阱怪兽。动漫《游戏王》中马利克使用过的卡,曾用它来跟“再生史莱姆”融合口胡出1只名为“神之史莱姆”的怪兽,并与“防御史莱姆”搭配封锁了游戏的攻击。

游戏王马利克卡组目录

SDMA-EN001 Gil Garth(ギル・ガース/基尔格斯) 暗 LV4 恶魔族 ATK/1800 DEF/1200
这只覆盖着钢铁铠甲的恐怖机械人会用它的大刀毫不留情地斩杀敌人。

SDMA-EN002 Mystic Tomato(キラー・トマト/杀手番茄) 暗 LV4 植物族 ATK/1400 DEF/1100
当这张卡因为战斗送到墓地时,你可以从你的卡组以表侧攻击表示特殊召唤1只攻击力1500以下的暗属性怪兽。之后洗切你的卡组。

SDMA-EN003 Viser Des(万力魔神バイサー・デス/万力魔神 死亡拷问) 暗 LV4 恶魔族 ATK/500 DEF/1200
当这张卡通常召唤时,选择1只你对手操作的怪兽。在你召唤后的第三个准备阶段破坏那只怪兽。这张卡直到这个效果适用前不会被战斗破坏。

SDMA-EN004 Legendary Fiend(レジェンド・デビル/传说恶魔) 暗 LV6 恶魔族 ATK/1500 DEF/1800
每次你的准备阶段,这张卡的攻击力上升700。

SDMA-EN005 Dark Jeroid(ダークジェロイド/黑暗胶体人) 暗 LV4 恶魔族 ATK/1200 DEF/1500
当这张卡通常召唤、反转召唤、或特殊召唤成功时,选择场上1只表侧表示的怪兽。只要那只怪兽在场上表侧表示存在,降低它的攻击力800点。

SDMA-EN006 Newdoria(ニュードリュア/纽德琉亚) 暗 LV4 恶魔族 ATK/1200 DEF/800
当这张卡因为战斗破坏被送进墓地时,破坏场上1只怪兽。

SDMA-EN007(×2)Gravekeeper's Spy(墓守の侦察者/守墓的侦察者) 暗 LV4 魔法师族 ATK/1200 DEF/2000
翻转:从你的卡组特殊召唤1张攻击力1500以下的名字里有"Gravekeeper's"的怪兽卡。

SDMA-EN008 Gravekeeper's Curse(墓守の呪术师/守墓的咒术师) 暗 LV3 魔法师族 ATK/800 DEF/800
当这张卡通常召唤、反转召唤、或特殊召唤时,给予你的对手500点伤害。

SDMA-EN009(×2)Gravekeeper's Guard(守墓的番兵) 暗 LV4 魔法师族 ATK/1000 DEF/1900
翻转:使你的对手场上的1只怪兽回到它的持有者的手里。

SDMA-EN010 Gravekeeper's Spear Soldier(墓守の长枪兵/守墓的长枪兵) 暗 LV4 魔法师族 ATK/1500 DEF/1000
当这张卡以超过被攻击的守备怪兽的守备力的攻击力攻击守备表示的怪兽时,给予你的对手差值的战斗伤害。

SDMA-EN011 Gravekeeper's Chief(墓守の长/守墓长) 暗 LV5 魔法师族 ATK/1900 DEF/1200
"Gravekeeper's Chief"在你场上只能存在1张。只要这张卡在场上存在,你的墓地不受"Necrovalley"的效果影响。如果这张卡祭品召唤成功,你可以从你的墓地特殊召唤1只名字里有"Gravekeeper's"的怪兽卡上场。

SDMA-EN012 Gravekeeper's Cannonholder(墓守の大筒持ち/守墓的重炮手) 暗 LV4 魔法师族 ATK/1400 DEF/1200
祭品你场上1只名字里有"Gravekeeper's"的怪兽来给予你的对手700点伤害。你不能以"Gravekeeper's Cannonholder"为这个效果的祭品。

SDMA-EN013(×2)Gravekeeper's Assailant(墓守の暗杀者/守墓的暗杀者) 暗 LV4 魔法师族 ATK/1500 DEF/1500
你只能在"Necrovalley"在场上时发动这张卡。当这张卡宣言攻击时,可以变更你的对手场上1只表侧表示怪兽的表示形式。

SDMA-EN014(UR)Lava Golem(溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム/熔岩魔神 焦热巨像) 炎 LV8 恶魔族 ATK/3000 DEF/2500
这张卡不能通常召唤或者盖伏。这张卡的特殊召唤只能祭品你的对手场上的两只怪兽,并特殊召唤到你的对手场上。这张卡在每个准备阶段给予控制者1000点伤害。如果你特殊召唤了这只怪兽,你在同一个回合不能通常召唤或盖伏怪兽。

SDMA-EN015 Drillago(ドリラゴ/钢钻甲) 暗 LV4 机械族 ATK/1600 DEF/1100
如果你的对手场上只有表侧表示的攻击力1600以上的怪兽,这只怪兽可以直接攻击你的对手。

SDMA-EN016 Bowganian(ボーガニアン/弩弓手) 暗 LV3 机械族 ATK/1300 DEF/1000
在你的每个准备阶段,给予你的对手600点伤害。

SDMA-EN017 Gravekeeper's Commandant(墓守の司令官/守墓的司令官) 地 LV4 魔法师族 ATK/1600 DEF/1500
你可以将这张卡舍弃进墓地,从你卡组将1张"Necrovalley"加入你的手里。

SDMA-EN018 Gravekeeper's Visionary(墓守の大神官/守墓的大神官) 暗 LV8 魔法师族 ATK/2000 DEF/1800
你可以通过将1只"Gravekeeper's"怪兽做祭品来通常召唤这张卡。这张卡因你墓地里的"Gravekeeper's"怪兽每有1只上升200攻击力。如果场上这张表侧表示的卡会被破坏,你可以舍弃1张"Gravekeeper's"怪兽作为代替。

SDMA-EN019 Gravekeeper's Descendant(墓守の末裔/守墓的末裔) 暗 LV4 魔法师族 ATK/1500 DEF/1200
你可以将1只你操作的这张卡以外的"Gravekeeper's"怪兽做祭品来破坏你对手操作的1张卡。

SDMA-EN020 Mystical Space Typhoon(サイクロン/旋风) 速攻魔法
破坏场上的1张魔法或陷阱卡。

SDMA-EN021 Nightmare's Steelcage(悪梦の鉄槛/噩梦的铁笼) 通常魔法
这张卡表侧留在你场上持续你的对手的2个回合。全部怪兽都不能攻击。这张卡在发动后你的对手的第2个回合的结束阶段时被破坏。

SDMA-EN022 Creature Swap(强制転移/强制转移) 通常魔法
双方玩家各自从他们的场上选择1只怪兽并交换那些怪兽的控制权。选择怪兽在这个回合不能变更表示形式。

SDMA-EN023 Book of Moon(月の书/月之书) 速攻魔法
将场上的1只表侧表示的怪兽翻转为里侧守备表示。

SDMA-EN024 Dark Room of Nightmare(悪梦の拷问部屋/恶梦的拷问室) 永续魔法
每个你的对手受到战斗伤害以外的伤害,给予你的对手300点伤害。"Dark Room of Nightmare"的效果不适用于这张卡效果。

SDMA-EN025(×2) Necrovalley(王家の眠る谷-ネクロバレー/王家长眠谷-逝者之峡-) 场地魔法
只要这张卡在场上存在,无效涉及双方玩家玩家墓地里的卡的魔法、陷阱、和效果怪兽的效果,双方玩家也不能将墓地里的卡从游戏中移除。另外,只要这张卡在场上存在,提升场上全部名字里有"Gravekeeper's"的怪兽的攻击力和守备力500点。

SDMA-EN026 Foolish Burial(おろかな埋葬/愚蠢的埋葬) 通常魔法
从你的卡组选择1只怪兽并送入墓地。

SDMA-EN027 Magical Stone Excavation(魔法石の采掘/魔法石的采掘) 通常魔法
舍弃手里2张卡,将你墓地里1张魔法卡加入手里。

SDMA-EN028 Allure of Darkness(闇の诱惑/暗之诱惑) 通常魔法
抽2张卡,然后将你手里的1只暗属性怪兽从游戏中除外。如果你手里没有暗属性怪兽可以除外,将你手里的所有卡全部送入墓地。

SDMA-EN029 Acid Trap Hole(硫酸のたまった落とし穴/积有硫酸的落穴) 通常陷阱
选择1只背面防守表示的怪兽发动。将它翻转为正面,如果其防御力小于或等于2000,破坏那只怪兽。如果高于2000则变回背面防守表示。

SDMA-EN030 Mirror Force(圣なるバリア-ミラーフォース-/神圣护罩-镜之力-) 通常陷阱
你只能在你的对手的怪兽攻击宣言时发动这张卡。破坏你的对手场上全部攻击表示的怪兽。

SDMA-EN031 Skull Invitation(死霊の诱い/死灵的引诱) 永续陷阱
每次1张卡送进墓地时,那张卡的持有者的LP受到300点伤害。

SDMA-EN032 Coffin Seller(桶売り/棺材贩子) 永续陷阱
每次怪兽卡送进你的对手的墓地时,给予你的对手300点伤害。

SDMA-EN033 Nightmare Wheel(拷问车轮/拷问车轮) 永续陷阱
选择你的对手场上的1只怪兽。只要这张卡在场上表侧存在,选择怪兽不能攻击或变更表示形式。在你的每个准备阶段,这张卡给予你的对手500点伤害。当选择怪兽离场时,这张卡被破坏。

SDMA-EN034 Metal Reflect Slime(メタル・リフレクト・スライム/金属反射史莱姆) 永续陷阱
发动后,以守备表示特殊召唤这张卡;它被视为效果怪兽卡(水族/水/LV10/ATK 0/DEF 3000)。这张卡不能攻击。(这张卡依然被视为陷阱卡。)

SDMA-EN035 Malevolent Catastrophe(邪神の大灾害/邪神的大灾害) 通常陷阱
只能在你对手的怪兽攻击宣言时发动。破坏全部的魔法陷阱卡。

SDMA-EN036 Dark Illusion(闇の幻影/暗之幻影) 反击陷阱
无效以表侧表示的暗属性怪兽为对象的魔法、陷阱卡或效果怪兽的效果,并破坏那张卡。

SDMA-EN037(UR) Mystical Beast of Serket(圣獣セルケト/圣兽 瑟尔肯特) 地 LV6 天使族 ATK/2500 DEF/2000
如果这只怪兽用战斗破坏了对手的怪兽,那只怪兽从游戏中除外,且这张卡上升500攻击力。如果你没有操控表侧表示的"Temple of the Kings",这只怪兽破坏。

SDMA-EN038(UR) Temple of the Kings(王家の神殿/王家的神殿) 永续魔法
你可以在陷阱卡盖伏的同一回合里发动它们。你可以将表侧表示的这张卡和1张你操控的表侧表示的"Mystical Beast of Serket"送入墓地来从你的手里,卡组或者额外卡组特殊召唤1张怪兽卡。


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