网页游戏怎么样?
网页游戏有好有坏:
优点:
1)方便,在什么地方都可以直接上网玩,不用像PC端那样下载个这么大的游戏包。
2)相对休闲,平时一无聊就可以直接登录玩玩,一有事忙有工作就可以直接关了。
3)画面越来越好,一开始画面效果比较差,不过到现在已经很好了,3D也会成为个趋势。
不过有个问题,页游玩起来其实也是比较累的,当然也有分类,如果偏单机的页游就相对轻松点。不过怎么样都没PC网络游戏这么复杂和累啦、
网页游戏真的好玩吗??
网页游戏有很多啊,举几个例子(个人推荐):
猫游记
猫扑的游戏,有很长时间了,挺有意思的,不过画面不是特别好,有些功能也挺费时间的。角色扮演类的。
天书奇谭
和猫游记一样,也是猫扑的角色扮演类游戏。时间较猫游记而言短多了,不过画面较猫游记有了很大进步,再加上隔三差五的搞活动,是个值得一玩的游戏。
泡面三国
这个哪里都有,什么赛博、飞度之类的,多了去了。战争策略类的,优势就是不用花太多时间在上面,初期时间多点,过后一天上一次建个建筑,刷个山寨就没什么事了。
BR大逃杀
我说的不是猫游记里的大逃杀(当然这个也不错),而是专门的大逃杀,玩多了觉得挺有意思的,不过花的时间比较多,一次怎么也得几个小时。
梦幻足球
这个嘛,不好说,自己摸索去吧。
网页游戏又称无端网游,最大的优势就是不用下载,在哪里只要能上网就能玩,很大程度上摆脱了客户端游戏的局限性。但是,一般来说,无端网游(网页游戏)的画面效果较客户端游戏要差上半分。具体好玩不好玩,人各有异,还是自己亲身体验一下的好。
战千雄的职业介绍
史上最貌美的谋士——神谋 如果一定要用个词形容你见到神谋的第一感觉,那绝对会是貌美!在新游《战千雄》中,神谋的形象飘逸出尘恍若仙子,俊美的五官配上智珠在握的神情,将睥睨天下的气势展露无疑。无可否认的是,神谋的攻击能力同样令你惊艳:一把羽扇轻轻摇晃,便能掌握对手的心理状态,发动致命一击!国战之中,神谋若集体发动同一技能,便是进入到最具决定性的逆转时刻!职业特征:神谋属于法术攻击型职业,该职业拥有强大的群体输出技能和高超的法术伤害输 出,同时体质薄弱防御低下是该职业的软肋。擅使兵器:扇史上最飘零的弓箭——飞羽居无定所、四处流浪、学艺精湛,是飞羽留给三国人士的初步印象。事实上,如同浪子一般的飞羽,是三国之中隐藏甚深的双重技能者!从普通攻击技能到特殊攻击技能,飞羽的成长带了点神话的意味,技能所附带的各种减益效果则成为所有玩家的噩梦。飞羽在国战中通常驻扎在后方,靠着强力的劲射直取敌人首级!职业特征:飞羽和勇将一样是物理型职业。该职业有着强大的单体持续输出能力,但是比谋士还要单薄的血量是该职业的最大的缺陷。擅使兵器:弓史上最智慧的战士——勇将如果你对于战士的印象还停留在勇猛而粗狂的阶段,那么勇将的出现绝对能够颠覆你的观念,让你投入到勇将的怀抱中来。在新游《战千雄》的三国中,勇将能够造就各种传说:单体攻击能力最最强、回防最迅猛、杀气最凌厉、技能CD时间最短!同时,高度的防御值也让勇将成为国战中最难突破的封锁线,将一切伤害抹杀在攻击阶段!职业特征:勇将属于物理攻击型职业,有着强大的瞬间输出能力和高超的物理防御,相对的法术防御薄弱和持续输出能力不高是该职业的弱点。擅使兵器:大刀史上最坚强的奶妈——剑修以攻守兼备出名的剑修,在国战页游《战千雄》中,可不是脆皮而杀伤不够的职业。剑修拥有三国中十分坚韧的防御能力和CD甚短的回血速度,在国战之中能够给国民带来持续的治疗效果和增益buff,是绝不可少的对战职业!就算是面对最让人头疼的PK,剑修也不会一触即死,而是靠着自己的高速回血与你死扛,胜利需要付出代价。职业特征:剑修是精神攻击型职业,是游戏里唯一可以加血和加速的职业。剑修各个方面都较为平衡,但绝对不是毫无特点的职业。擅使兵器:剑
有没有类似神仙道的手机游戏
1、《龙将》
游戏讲述了黄巾之乱平定不久,灵帝驾崩群龙无首,朝廷内部发生了激烈的权力斗争。玩家可扮演猛将,射手,军师等职业,与百姓一起推翻权臣董卓的统治。游戏拥有等骑宠,将星,军衔等战斗培养元素,还引入竞技场,皇城争霸等PVP玩法。
2、《双龙诀》
游戏背景为隋末唐初一段湮没在硝烟中的历史,战斗采取回合制战斗模式,伴随着玩家一路过关斩将,随着级别的升高,让玩家在高度的代入感中体会到游戏的乐趣。
3、《幻世仙征》
动网先锋自主研发的首款仙侠类
现在最好玩的三国游戏是哪个?
真三国无双很爽的啦,不过电脑不一定行!
三国志曹操传剧情不错,音乐不错,就是在画面上不行
幻想三国志!很好的一款游戏,画面不错,剧情也很好
无双大蛇和真三国无双一样只是多了小日本
三国演义玩过没?我玩过不太好玩!
反三国志,是讲诸葛亮的,人物性格不错,画面也不赖
三国群侠传属于曹操传一个性质(剧情不错画面上不行)是讲你穿越时空的找三国时的武将
还有一个叫貂蝉和吕布吧,我也没玩过
傲世三国 还可以啦,不过玩玩就不喜欢玩了
三国霸业 可以修改,不怎么爽了和傲视三国差不多
三国群英传很好,很强大
三国志11文有文斗,武有武斗,画面也不错!
在这些游戏里,我觉得最好的是三国志11!
文有文斗,武有武斗就很不错,画面又很好,还可以玩剧情的,还能娶老婆,结义!又属于策略类的游戏.很爽!很强大!!!
问一款关于三国的游戏。
三国群侠传 有本小说就是根据那写的。
《三国群侠传》是继《武林群侠传》后另一套《群侠传系列》的角色扮演游戏,因此与前作一样都非常强调自由度,靠着解决相关任务来与这些名人产生互动,进而让他们加入自己的队伍中。 奇异的故事情节 东汉末年,桃源乡三仙人预见了三国时代将会是纷扰的乱世,便施展“九天逆龙大法”扭转时序,打算将曹操、刘备、孙权三位天命王者的出现时间错开,无奈此举却造成上古魔神“刑天”逃脱,并与当世残虐的当权者董卓合而为一,顿时时空陷入前所未有的混乱中。 魏蜀吴三国战将能臣散逸各地,便连曹操、刘备、孙权三人也失踪于乱序的时空里,最后桃源乡三仙人只好决定召唤一名熟悉三国历史的未来少年来收集太古九鼎让三国历史重新归序,而玩家,正是这名被选中的现代少年,在《三国群侠传》中担起收集太古九鼎的重责大任。 讲求高自由度 《三国群侠传》乃是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套「群侠传系列」的角色扮演游戏,因此与前作一样都非常强调自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的将臣名人,靠着解决相关任务来与这些名人产生互动,进而让他们加入自己的队伍中。游戏中共有30位NPC可加入玩家的队伍里,因此可依自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是由三国军师所组成的超级智囊团,或是由五虎上将四处征战皆可。 色彩鲜艳的可爱风格 《三国群侠传》的人物皆以鲜明的色彩与3头身来制作,在造型上并未受到历史的拘束,因此可在游戏中看到不少奇奇怪怪的角色出现;卡通风格的场景由于线条柔软明亮,因此可让玩家在游戏之余感受到有如在观赏一部卡通片的乐趣。 更佳的战斗系统 在战斗系统方面,《三国群侠传》将前作的模式略加改进,增加了“技能学习”与“技能装备”,共有120种不同的技能可让玩家学习,而每个角色也都有数种强力的专属技能,加上技能树的设计,因此同一套游戏同一个NPC两个不同玩家来玩也会有产生完全不同技能的情形发生。 在《三国群侠传》里每个人物并不是学完技能后就没事了,由于所有的角色在战场上能发挥的技能有限,因此玩家在组成队伍上战场前,必须好好考虑每个队员所要装备的技能,怎样的组合才能在战场上发挥最大的效用,这就是玩家所需要苦恼的事了。
三国类网络游戏
游戏名称:真·三国无双online
游戏类型:角色扮演
游戏特征:打斗游戏
开发公司:光荣
运营公司:天希网络
2007年12月07日限时封测
2007年12月23日封测结束
2007年7月20日,上海天希网络技术有限公司正式向外宣布:《真·三国无双Online》的中国大陆地区代理权已花落上海天希网络技术有限公司。
作为老牌游戏厂商之一的KOEI公司,曾经创造过无数辉煌的游戏。《三国志》系列,《信长之野望》系列,《大航海时代》系列,一个个如雷贯耳的名字填满着整整一代游戏玩家的成长岁月。而《真·三国无双》系列作为KOEI动作游戏的代表之作,更是PC,PS2,PSP等各个平台上炙手可热的明星产品。
《真·三国无双Online》继承了《真·三国无双》系列一骑当千的爽快动作的特征,并增加了网络多人参与的内容。玩家作为武将与其他的玩家互动,共同创造新的三国世界。
特征一:争夺系统
根据网络产生并变化的无双世界。这是一个没有既成事实的,可以自己创造历史、发动战争的世界。
特征二:网络专用的新无双系统
作为本作中心的战争场景,以原有的[ 无双 ]系列为基础,增加了很多新的系统。这是一个不是光靠武力就能成功的系统,而更注重具有丰富战略性的战场系统。
特征三:丰富的出场人物和动作
10万种以上的组合,可以做出相当于自己分身的人物。另外、被认为不可能在网络游戏中出现的复杂的动作,也能够做到与单机游戏中的一样精致。
特征四:增加战场魅力的道具
网络游戏的一大魅力所在,是多种多样的武器、服饰和道具等等。用你喜欢的装备,演绎出华丽的战斗。其人气之高,丝毫不比风靡全球的其他游戏系列逊色,在亚洲的影响力甚至有过之而无不及。它的即将到来,一定将掀起一场真正的“无双”风暴。
寻求一个大学生互动小游戏,课堂上做的。
数青蛙
游戏规则:口诀“N只青蛙跳进水中N个扑通”,从座中任何一人开始,每人念两字,依次“一只”“青蛙”“跳进”“水中”“扑通”“两只”“青蛙”···循环下去,有几只青蛙就扑通几声,到了九只的时候可以重新开始。说错或者跟不上节奏者受罚,很简单的游戏,就是有人对不上记不住反应慢。
心口不一007
第一个人叫“0”和一个在座者的名字,被叫的再叫“0”和另一个在座者的名字,第二个被叫者叫“7”和第三个被叫者的名字,一旦听到第三个被叫者的名字后,他左右的两个人要在最短时间内做出反应,可以挥挥手或模拟抚摩第三个被叫者,让他带点儿众星拱月的自豪感。反应慢的人只能服输。之所以说它“心口不一”,因为最后那一关要考验的其实并不是被叫者,而是被叫者身边的两个人。至于过程中任何人有什么不恰当的举动,都应判作错误而惩罚他们。游戏的最大乐趣除了最后那一关,还有过程中的互相叫嚷,气氛相当热烈,牵涉面也相当广。更有上海话的“7”和“吃”很是相像,第三个被叫者时常得忍受一些虚拟的咬啮。
另外一种说法:007 “0”“0”“7”“pia~”“啊!”边说边点个别人,被“pia”的人,他的相邻两个人要喊“啊”同时举起双手说错做错受罚。
再另外一种:由开始一人发音“0”随声任指一人,那人随即亦发音“0”再任指另外一人,第三个人则发音“7”,随声用手指作开枪状任指一人,“中枪“者不发音不作任何动作,但“中枪“者旁边左右两人则要发“啊”的声音,而扬手作投降状,出错者饮!刮大风
适合人多口杂时玩,每个人都有一把椅子坐,还有一个人没有位子坐,然后这个人就开始刮风,刮什么风全由他定。比如他说“刮今天穿白色袜子的人”,那所有坐着的穿白袜的人必须起身换个位子,主持人就可以趁机坐下,必有一个没位子。这时候就换他刮风了,要想调动所有人的话,可以刮“所有的男生和女生”,“吃过早饭的人”;也可以刮“钱包里有女朋友照片的人”之类。有人会不知所措,突然发觉自己是被刮的人之一,然后像无头苍蝇一样乱撞。