湾岸3DX的基本资料
一、包围 A包:鬼车1级获得,这是第一个改装配件,厚重的包围,夸张的前进风口,注定是硬度和加速的体现,对战时防守和进攻都有优势,2档起步加速性能也有明显提高,操控反应稳定,缺点是路线走得不精确,失速会变得很严重,车尾调整比较多,刷弯时油门需要柔和控制,在没有其它配件辅助的情况下,是对战的利器。(增加重量,降低灵活) B包:鬼车11级获得,大部分车的B包外型非常难看(个人观点),所谓不能以貌取“包”,呵呵,这个包围的过弯抓地力很好,对油门和方向的控制没有A包那么高的要求,很轻松舒适的就能贴到弯心,在没有其它套件的配合下,B包的加速能力偏弱,对战时不如A包好用,进攻不行,防守可以。(增加中,灵活中) C包:鬼车24级获得,是不是等级越高后出的东西就越好呢?很难说!C包一般就是2代的改装包围(很像)。从手感来看是轻量化和注重控制反应能力的包围,加速能力稍逊于A包,过弯操控反应很快,但需要控制调整车尾。可以做为TA的不错选择。在没有任何套件的情况下,大部分车C包对战处于劣势。(减少重量,增加灵活) 二、尾翼(车种不同,翼的形状也不同) GT直:鬼车8级获得,提高加速性能,降低操控反应,增加车尾的重量,增强了后部的防守能力,过弯时尾容易甩,注意控制。(增加转向不足,提高直线加速) GT3D:鬼车17级获得,增加车辆的操控灵活和过弯反应,同样车尾比较重,尾部防守有利,加速性能有所下降,车的后部很好控制,甩尾情况不常出现。(增加转向过度,稳定弯速) TYPE:鬼车28级获得,非常小,车尾的被轻量化,加速和过弯性能都有所上升,能力比较平均,防守方面没有十分大的特色,稍微会有些甩,但幅度不大,属于舒适型,除了外观有些人不能接受外,基本属于中庸的配件。(增加转向,提高加速和过弯,尾轻容易被对手撞开车尾) 三、引擎盖 原盖:原厂车盖,车头硬度满点,适合进攻和防守,用原盖,可能也会有点配重的问题,影响过弯能力和加速。(增加转向不足,增加车身前半部分的稳定性) 无孔碳纤盖:鬼车4级获得,明显降低了车头重量,提高加速和过弯操控。(适量减轻转向不足,车身前半稳定性比原盖差) 有孔玻璃钢盖:鬼车14级,在原盖的基础上,增强了加速度和转向,车头重量稍轻。(增加转向过度,车身前半稳定性比较差) 有孔碳纤盖:鬼车26级,有孔盖的强化版,由于是碳纤,加速度会变得更快,车头的重量降到了最低,如果加装了重量型的尾翼,整车配重不均,可能会影响过弯时的车辆控制性能。 四:后视镜 子弹镜:鬼车30级获得,属于空气动力学配件,就此一个(没啥说的,换就是了)。 五:轮圈(车种的选择仅为个人感觉,先说一部分) 舒适型轮圈(新人容易驾驶,转向和抓地都可以) WATANABE EIGHT SPOKE 传说中的主角用八爪(MS这轮都是被牛B主角使用,想想头D),加速慢得很,S30首选。(官方知名型号) RAYS VOLK RACING GTM 重型轮圈,加速中,有种厚重的感觉,过弯稍滑,GTR可以用用。(由于没有了GT-U,只有选这个比较像电脑用的车了) RAYS VERSUS BL-10-SX 重型轮圈,表现平平,大型车用,PK冒似挺好用。 ENKEI NT03+M 重型轮圈,官方推荐的GTR专用轮圈。 yokohamaADVAN TCII 轻型轮圈,加速一般有问题,极速不错。 YOKOHAMA MODEL T6 比较中庸,手感很灵活,2档后加速快,极速不行,过弯比T5抓地。 加速的轮圈(需要有一定的控车技术) RAYS 57F 过弯抓地力很有问题,配上RX8这种稳定型的车应该很不错,转向不灵活。 RAYS VERSUS GABBANA 加速和极速时表现不错,属于完全漂移型,配在轻量化灵活的车上好用,Z33可以考虑用。 RAYS VOLK RACING CE28N 加速明显,可以使用轻量化,过弯那个甩啊,漂移跑法向,S15配手感不错! 能吸弯心 RAYS VOLK RACING TE37 也是主角用的轮圈,加速很快,抓地比CE28N好些,有轻量化可选择。(官方知名型号) RAYS VOLK RACING GT-C 这是TE37的加强版,无论加速还是抓地力都比TE37要强些,手感会变得硬朗,极速方面好像有点问题,过弯很灵巧,比TE37要重。 ENKEI RC-T4 算是ENKEI中加速比较明显的轮圈,唯一问题是太抓地,反应慢半拍,适合灵活的甩尾车用,官方推荐为硬皮沙系车用。(官方知名型号) YOKOHAMA SuperADVAN RacingVer.2 重型轮圈,全车种都可以用的加速轮圈,适应性很好,加速快,反应也快,官方推荐为面包用。 YOKOHAMA ADVAN RS 加速能力强,超灵巧,感觉车变得非常轻盈,真实场合厂商推荐宝十洁用。 YOKOHAMA ADVAN RCII 官方推荐适合EVO系用的轮圈,实际手感也很好,加速比WRC快,反应稍慢,对战时不适合做大线位的防守和进攻,逃命不错。 WATANABE STELLER 五角星轮圈,加速在WATANABE里算是快的了,过弯有点漂,以免被后车进攻。 灵活的轮圈(加速偏差型) WATANABE CYCLONE 灵活度和反应不错,加速也不是很慢,有时会甩,最大的特点就是没什么特点。 ENKEI WRCtarmacEVO LIMTED EDITION FORGED 官方推荐EVO专用,灵活度高,PK时优势明显,加速和极速不行。 ENKEI JS+M 官方推荐MR2专用,灵活性能的保证,被认为是TA用的轮圈。 ENKEI RS+M 感觉是JS+M的强化版,灵活性相当高、抓地力也不错,加速在轻量化车上体现,E8配置此轮比E9配加速快,吸弯心,由于加速变快,过弯控制不好就甩。 ENKEI RPF1 一开始用在硬皮沙系上,但有了T4,基本退休,就灵活度方面比T4好些。 YOKOHAMA ADVAN RGII 低档加速偏慢,中高档暴发力明显,轻量化,灵活性向,原厂商推荐可以配在E9和R34用。 YOKOHAMA MODEL T5 中低档暴发力超强,高档时加速不行,灵活性很高,过弯失速情况比较理想,唯一问题就是控制不住,出弯时多半撞尾,需要做修正太多,对战时用来做大线位进攻比较好用。(官方知名型号,属于街车专用轮圈) 使用不多的轮圈(平时用得少) RAYS TEXAN Shotgun 加速和反应都比较顺手,唯一问题是走高速红弯时会突然甩向墙面。(平时用得少) RAYS A/X X401 样子奇怪,转向不错,大型车用。(平时用得少) YOKOHAMA MODEL T7 (平时用得少)有了RGII还用得着T7么~ 一些改装配置心得: 1、A包+SuperADVAN RacingVer.2+有孔盖+子弹镜:加速和反应的强化,追得强跑得快。 2、C包+RC-T4+TYPE+无孔盖+子弹镜:堡垒型防守车种,PK时对突发情况的反应不行。 3、B包+RSM+3D:抓地与灵活性的综合体现,过弯不吃亏,直线上就等着后追吧。 改装10级以内能用来PK的装备: 轮圈:除传说的八爪不行外,其它都可以,因为在有后追的情况下八爪加速也实在不理想,进攻不好用,防守可能还行。要用T5的话,出弯时还是要注意别撞墙咯! 包围:A包或原厂包。 尾翼:GT直。 引擎盖:原厂 10级内改车配置和问题: R32:原厂包和盖+NT03+GT直 有进攻有防守,加速和过弯稳定。 R34:A包+原盖+NT03+GT直 很好用的配置,但PK时注意车身侧面,很软! E8、E9:A包+原盖+(除八爪外的任意轮圈)+GT直 没啥可说的,原本就很强的车子。 Z33:A包+原盖+(CE28N、NT03)+ (加不加尾翼无所谓) A包的进攻比较好,配置稍稳一定的轮圈,CE28比NT03要甩,但加速快。 基本上大多数人用的车就这么几辆。还有少数的另类车子: Z31:A包+原盖+CE28N+GT直 车头很强悍!尾稍微软一点。坦克头!除了卡车撞不动,其它小黄车用车头挂边,基本就飞掉,而且撞后失速小,这车用来单挑可能还行,群PK的话,,,比较差点,无论哪段的提速都不理想,可以参考R32的换档方法。 出租车:A包 带金边的豪华出租车,非常漂亮!出来SHOWSHOW!
湾岸3DX 感想
楼主也是同道中人啊!
我觉得这还是因为很多人其实技术都不行,如果是一部烂车的话,基本就是被人虐的份。所以在有限的技术上,使用一部基础好的车,就能够弥补自己技术上的缺陷,也就是造成自己技术较高的假象。
3DX里面的E9其实也是部变态车,和三代里面的E8是一个档次的。而其它的车即使有些地方再牛叉也有致命的弱点,例如R34巨大的车身、Z34弯道不足等。所以这也就注定E9成为了强势车。
其实很多人玩湾岸主要是看上了对战的娱乐性,而对战比较的正是车辆的综合实力和车手的全赛道适应性。对于一个技术不出众的车手来说,好车就成了必须的了。这也就是E9泛滥的原因之一……
熟不知,湾岸不仅仅是对战,更是车辆和车手相适应的结果。其实E9并不适应所有的人,当你在找到一部和自己的技术特点相适应的车辆之后,就有着很大的优势。例如我现在用的就是日产的S15,这车的极速并不出众,加速和过弯也只能用中规中矩来形容。但是加上我对部分赛道的熟悉之后,可以说除了真正会用E9或者R34的人能够撼动我之外,其它车辆基本不放在眼里。尤其是E9,来一部虐一部,爽!
现在我玩湾岸,虽然还经常对战作为娱乐,但是主要还是玩自己喜欢的车。尽可能把细化的车都玩过来,去琢磨每一部车最适合自己的跑法,那个乐趣要比用E9整天挤人多得多!像我手上,冷门车一大把,都在慢慢琢磨着呢:斯巴鲁B4、GC8,三菱E3、5、6等等……
湾岸3赛车的最佳路线。
还没人闲到做这种图解,工作量巨大啊。
想提高湾岸3的技术,很多都是偷师的,看高手的线路是怎么走,档位的选择。街机么,你可以站在旁边看,很正常的。和朋友多交流。网上的刷赛道时间记录的视频也很多。
有时觉得走线和别人的一样,为什么还是比别人慢?里面是有些小原则的:
1.打方向盘的幅度越大,掉速越多。尽量用最小幅度的转向过弯,直路上有摇方向盘习惯的朋友要戒掉这种坏习惯。
2.碰擦,尽力避免。对战时另当别论。
3.油门和刹车。除了红弯,一般都不需要刹车,略急的弯放油门过。
4.档位,湾岸里一般6档车比5档车在出弯加速上有优势(R32有点例外)。
以上原则是针对刷时间来说的。
对战的情况不一样,需要根据当时的情况来灵活运用。
湾岸3车型问题
首先说一下罗马数字(左边)
与阿拉伯数字(右边)的对应关系
I 1
II 2
III 3
IV 4
V 5
VI 6
VII 7
VIII 8
IX 9
X 10
楼上的是在令人汗颜
再回答楼主的问题
左边的车型是Evolution车种的三代,简称E3
右边的车型是Evolution车种的六代,简称E6
E8是八代的简称,E9是九代的简称
所以你这两个都不是E9
另外左边的E3已经是DX版本的卡了
不能在三代中使用了
如果接下来二十话不败的话
可以拿到特殊仪表盘(不是二转三那种)
三代里面比较强势的车型也就是E8和R34了
E8综合非常强,尤其是TA
R34对战的优势很明显
但是这两部车对车手的要求都不是很高
不过想要在众多E8当中脱颖而出还是需要功夫的
其它用得比较多的就是R32、RX8了
R32需要很高的操控技巧
RX8同样需要精准的过弯线路
在DX里面基本就是E9的天下了
这车实在是恶心,不多说了
另外R34虽然在加速有所削弱
也不失为对战的利器
有孔非碳纤维引擎盖在14级获得
湾岸3gtr32改装全解
湾岸3各车的改装(仅供参考)GT-R(BNR34) (R34原车车重过湾不佳,改装前提是要提高过湾灵活性) - E+ z' c! w. O/ G% D+ M
TA: A包,gtc铃,不要翼 (因A包加速最快,GTC铃湾好,不要翼加强加速)
p& R+ [; s
VS: C包,rs铃,gt翼 (硬度中上,挡得住一般夹车,转向可以) 4 b% V! D: ^6 j1 T1 l
平均: C包,gtm铃,gt翼 (硬度中等,但gtm铃可以弥补加速力的不足)
超硬: B包C包,rs铃,3d翼 (三种部件都针对提高硬度,但会好慢,只靠后追)
GT-R(BCNR33) (R33原车失速好大,改装大前提是改善失速)! TA: A包,3爪铃,原装翼 (因为失速太大,,要加包围稳定车身,,3爪铃提升入湾反应)/ C9 r$ E' t/ o/ l" P& ?
VS: C包,星星铃,gt翼 (利用星铃加强过湾能力,C包同gt翼提升硬度)
平均: A包,57F铃,gt翼 (57f铃是性能平均的铃,A包和gt翼可使车身稳定)
超硬: B包,MG锻,3d翼 (MG锻是对战用铃,B包,3d翼都是极硬的部件)
GT-R(BNR32) (R32是一部性能十分平均的车,但对战能力未必足够同一般主流车对抗)
TA: 原装包围,3爪,不要翼 (R32本来过湾稳定,尽量加强加速力就足够了)
VS: B包,rs+m铃,gt翼 (B包硬度十足,rs+m铃平均,gt翼平衡硬度和速度)
平均: A包,3爪铃,gt翼 (A包和3爪铃加速力强,要靠gt翼平衡硬度) . j& r8 o, S4 x0 _* W/ L3 A* d) T3 n7 @
极硬: B包,x401铃,3d翼 (三件部件加强硬度) 7 O1 z2 R. y9 S/ t
$ b* M1 \' ?6 V
Z(Z33) (同r33一样,都是失速大的车,大前提是改善失速)8 i; J3 @% t4 J) J
+ _; d6 L7 R( f0 D- R
TA: A包,TE37铃,不要翼(快,好湾,失速不算大)
VS: C包,TE37铃,车种翼基本上是对战用的,好湾,好夹,好硬.
平均: A包,Te37铃,车种翼(好湾,失速少。夹车都可以)
极硬: B包,RGII铃,3d翼(B包硬度十足,刚刚试过,比C包更硬) . v' a6 K0 j8 F4 x o3 `6 \
Z(S30) (s30过湾能力强,失速少,要加强车身硬度)
TA: A包,星铃,A包翼 (三件部件都针对加速,不用担心过湾问题)7 m& z n0 a+ @; D8 _
VS: A包,3爪铃,gt翼 (s30较特别,小弟认为3爪铃会加强硬度)
平均: A包,86铃,A包翼 (A包加强加速,86铃加强抓地力) 6 O E$ i/ t& ~) C
极硬: C包,shotgun铃,车种翼 (三种部件都加强硬度)
S15 (一部过湾顺,失速不大的车,要提高硬度和加速)+ f, ^, d# u* [- h0 j
( `$ `, c# q" f
TA: 原装包,3爪铃,原装翼 (不会令车太飘,加速有3爪铃)
VS: A包C包,JS+M铃,车种翼包围翼 (A,C包硬度强,JS+M铃,车种翼补救加速)
平均: A包,3爪铃,A包翼(A包硬度增加,3爪铃补救加速)1 I8 b' [9 N6 S" e5 ~/ w& s
极硬: C包,57F铃,3d翼 (实战可夹死R34,但6档超级无力)
Subaru(基本上富士的车都好硬,除r2)
WRX STi VersionVI(GC8) (一部5档无力的车)0 { F9 F! E8 P; H
TA: A包,TCII铃,不要翼 (A包加速比原装快,TCII铃加强湾速)
VS: 原装包围,gtm铃,gt翼 (主要加强硬度,gtm铃加速)
平均: 全原装 (原本硬度和加速都好平均,只是5档无力)
超硬: 原装包围,RS铃,3d翼(原装包是最硬的包围,RS铃同3d翼都加强硬度) & b; z) @8 L- ]1 L7 T. i
$ S3 }8 ]4 x$ R) }! Q
WRX STi(GDB-C)2 J1 b4 k& q$ a; @
TA: A包,TE37铃,原装翼(A包快,TE37铃过湾好) & A7 c2 }' W: T" |$ n6 `. z
VS: 全原装,86铃 (86铃硬度十足)
平均: 全原装 (硬度,加速都是最平均)% d# j7 W j. q: F
7 w& G4 W8 N O4 R: T
极硬: 原装包,86铃,车种翼 (subaru的车种翼是好硬,86铃都很硬)
WRX STI(GDB-F)(性能大致上和C一样,而以上改装放在F上都得出相同结果)
B4(BL5) (对此车无深入研究)8 ~$ a# T) J( j# Z! U+ Z) |
, I2 D" P% }, U* n8 X
TA: 原装包,3爪铃,不要翼(本身转向ok,只要加强速度)% _/ x. a7 Q! K
极硬: 全原装,X401铃 (x401铃是一条好硬的铃)
SVX(CXD)(无研究) ! P, s/ D8 l+ z
R2(RC2)(怎样改硬度都及不上主流车,无需加强硬度)
TA: 原装包,3爪铃,不要翼
Mitsubishi
EVO IX MR(CT9A) (过湾有点飘…十分平均)
TA: 原装包,3爪铃,gt翼 (原装包比A包更快,3爪铃加强加速,gt翼稳定车身)
VS: A包,RS+M铃,3D翼,有孔非碳盖,子弹镜 (RS+M铃3D翼提供足够的硬度,A包可以补救加速)(已修改,RS+M铃+3D翼比MG锻+GT翼更稳) & t6 g& ? Y V; M$ s* T8 N
平均: A包,3爪铃,gt翼 (A包和gt翼使车身稳定,3爪铃加速力提升)
极硬: C包,mg锻,3d翼 (PS: C包好丑) & p6 G; _! L' p3 O; `+ J3 @% O
' L2 N4 B/ m$ v8 l9 Q7 X* l
EVO VIII MR(CT9A) (过湾定,失速不高,加强对战能力就行)+ `- h5 C1 \0 S
X, j {, i
TA: A包,3爪铃,不要翼 (A包使车身更稳定,不要翼过湾线位吃尽,3爪铃加强速度)
VS: 原装包,mg锻,3d翼 (3d翼和mg锻已经提供足够硬度)
平均: A包,3爪铃,gt翼 (A包同gt翼使车身稳定,3爪铃加速力提升)6 e7 f4 l7 O+ Q6 b
8 c+ Y9 ?4 N! C7 D' o5 w) d
' ?. S( ~& d' F
`( E" z: }1 X+ `7 S& Y
EVO VI(CP9A) (无研究)
EVO V(CP9A) (在外国很多人用)
TA: B包,3爪铃,原装翼(B包提高湾速,3爪铃强化本身强的加速力)VS: 原装包,TCII铃,原装翼 (原装包硬度十足,TCII铃过湾更抓地,比人夹都不怕)
平均: A包,原装铃,原装翼 (A包加速硬度好平均,原铃和原翼已经够硬)8 |& V6 X7 i* p; O( ~# f
极硬: C包,mg锻,gt翼 (实战经验chaser都夹不死它)
w! ]3 ]
EVO III(CE9A) (湾路战车一部,过湾性能一流) 5 }1 M) ~; P. d" K
TA: A包,3爪铃,原装翼 (A包提高湾速,3爪铃强化加速)
VS: 原装包,3爪铃,原装翼 (E3夹车本身够强,故无需特意改装而减低速度)! q* C; w1 n! @0 O: ~
平均: A包,3爪铃,gt翼 (基本上EVO都是这种改装)
极硬: B包,mg锻,set b翼 (B包是最硬的包围,可以对抗R32,R34)
GTO(Z16A)(无研究)
MAZDA
Cosmo(无研究)
RX-8(SE3P)7 s0 @$ Y1 C9 y- l D
TA: 原装包,3爪铃,原装翼 (加速快不易撞,只是加强本身好湾的特性)
VS: A包,57f铃,原装翼 (gt翼加速会太慢而原装翼加速快只是软一点)
平均: A包,3爪铃,车种翼 (车车种翼可以加强加速,57F铃加强稳定性和硬度)
极硬: B包,57f铃,原装翼 (B包是rx8最硬的包围,57F铃亦加强硬度) * S. N2 r6 j5 ]' N
1 M) |7 g4 N! P, k) r9 h
RX-7(FC3S)
`: {
TA: 全原装,RGII铃 (任何部件都会拖慢速度,RGII铃会使车稳定不太飘)
VS: 全原装,mg锻 (怎么改夹车都不厉害)
平均: 全原装,86铃 (过湾方面有86铃强化)
极硬: C包,shotgun铃,3d翼 (硬度有3d翼和shotgun铃强化)
RX-7(FD3S)8 j) f+ d4 p1 o9 _/ }# e
- h2 [+ N Q. q z
TA: A包,TE37铃,原装翼 (TE37铃强化过湾,提高湾速,缩短TA时间)/ O6 F' z/ H3 ?2 H3 q
VS: A包,57F铃,gt翼 (gt翼和57F铃加强硬度)
平均; 原装包,57f铃,不要翼 (加速实在太慢,所以不要翼加快速度) ' k( V: G& R* S( ~& ]
极硬: C包,mg锻,3d翼 (会超慢,但夹车不逊色于主流车)
Mazda 6(GG3P)
TA: (无研究)
VS: B包,3爪铃,原装翼 (B包硬度高,原装翼强化速度,3爪铃加强速度)
平均: 原装包,3爪铃,gt翼 (本身已经好硬,只要用gt翼就ok)4 U) s4 u) Z2 g7 E' f/ h) z- y
极硬: C包,57F铃,3d翼 (真的极硬,连面包都可以夹死)
TOYOTA
Supra (JZA80)- m1 k, f1 `1 V9 S# h; e7 S* d& ~
v% @4 Z1 L. V
TA: 全原装,3爪铃 (只需强化加速)
VS: B包,57f铃,B包翼 (gt翼和3d翼不会强化硬度) " A2 [6 n! g& Y, Y" m
平均:A包,3爪铃,原装翼 (A包强化硬度,3爪铃强化速度) & n) a8 H+ G, w" T
极硬: C包,RGII铃,C包翼 (C包是最硬的包围), y8 j& a+ j* P) `7 ]
* [4 X; |3 F- O9 B! X/ _
Supra (JZA70)(无研究) , q | O, H1 s! o7 V
1 `. C: A5 I7 C" w G6 G: d
MR2(SW20)
TA: 原装包,3爪铃,不要翼 (本身过湾稳定,无飘的问题) % N* @- c' P! m1 L8 [3 N0 j3 \% M
VS: B包,3爪铃,3d翼 (3d翼已经够硬)9 D0 D8 _; T# ]. \' j
, e$ N7 h- i7 T5 K4 V
平均: A包,3爪铃,gt翼 (硬度中等,速度也中等,3爪铃同3d翼平衡了)
极硬: (怎么改都不会太硬)/ E3 V3 h7 m/ r) e6 C8 Y; C$ ?
CHASER(JZX100) 6 a. U; _7 d. W
TA: 无研究 % f! j8 e/ i% P/ Z" n2 L
VS: A包,gtm铃,gt翼 (本身很好夹,用A包都是很硬,不会太慢)# Z* W: U W8 D1 s
平均: 全原装,gtm铃 (本身好硬,gtm铃加强速度) / D4 U9 I+ @/ U, V: q$ K4 ^
极硬: C包,gtm铃,3d翼 (C包和3d翼强化硬度) " Q' e; i5 @3 w( g! L" k
ARISTO(JZX161)) }4 t. x1 B3 L# {# v
TA: 无研究,怎么改都不好
VS: 全原装 (怎么改都是差不多)/ ?4 O! ]' L3 k3 [5 w
平均: 全原装,不要翼 (不要翼加强加速)
极硬: 全原装,3d翼 (3d翼强化硬度)
HIACE(KZH100G), t* q' N' r1 m: X% V7 d
TA: 怎么改都是慢
VS: 原装包,3爪铃,gt翼 (越改越慢) U7 }0 s5 b$ t
平均: 全原装,3爪铃 (强化加速就行,本身很硬): X* ^' N' M, H6 g, V. V* V! P: i
* L3 o, ?; r3 P
极硬: B包,十爪铃,3d翼 (3d翼和十爪铃加强本身超强的硬度) ) x6 O& G5 g# S
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COROLLA(NZE121)
p3 D5 }/ a c
, s+ O/ w9 z3 Q/ |, P, }
TA: 无研究 r- X5 g* p+ v' S. J( B" O4 `
VS: B包,3爪铃,gt翼 (速度不会比人怒放,硬度未致豆腐车)
平均: A包,3爪铃,3d翼 (算硬,3爪铃补救加速)
极硬: 怎么改都不会太硬
evolution10这车如何?
三菱 LANCER EVO 10代正式进入中国,目前报价为
49.8万
做为EVO最新一代产品,依然保持了高性能的特点。2.0T 300马力的发动机 S-AWC全轮驱动系统等等。
但是作为EVO发烧友来说,对它的评价就比较严格了
外观,设计新颖,车身线条更加饱满,更富力量感,但也有人认为太偏向民用化,投靠了大多数人审美要求,不那么锋芒毕露。
性能上,也曾经做过各式各样的对比,虽然应用了很多先进技术,可总体上来说不如9代强劲。
在海外,EVO和STI被誉为穷人的法拉利,可以让普通人也能体验到高性能跑车带来的刺激。但在国内49.8万元的价格还是太高,而配置还是太过简单。
只配备了SST变速器,承受的扭力会受限制,改装的空间也受到了限制。
总之如果可以选择的话,还是感觉9代才是最纯粹的EVOLUTION
有人玩湾岸3街机的吗?需要详细攻略。谢谢~
真的很不好意思,您没有把您要问的问题仔细问清楚。不过呢,我还是大致和您说一下吧。湾岸3里面车种很多,车子的不同也有不同的性能,比方GTR直线强,EVO弯道强等等。当然您也可以通过打故事升级马力,打化身对战升级车子配件,以便进行改装和完善。另外玩湾岸的难点就是过弯的技巧和时机,过弯最好通过惯性漂移,这样能比较好的把握湾心,过弯也会比较顺利。当您玩到一定水平时,PK的夹车和TA里面路线不掉速都是更新的追求。如果您有问题请再追问,希望能帮到您。
关于湾岸3车种问题
个人见解,直线的最快是分两种的,一种是GTR35特别版,全路都会比较快;另一种是Z34,加速度比较快。两个性质不一样,如果说PK比赛时,Z34容易抢到先机,加速快可以保持领先优势,技术好的话可以顶住或者夹住35,毕竟35特别版不是普通35,没有那么硬,PK时并不占大优势。弯道过弯利器,个人觉得RX8,RX7,E3,E9,都是很好的过弯利器,弯道主要讲究掉速少,入弯时机对,是否夹住湾心等因素,这几辆车都很灵活,弯道过起来都比较得心应手。 额。。我得补充下回答,不好意思,因为没注意您的题目是湾岸3,3中是没有35,Z34这两部车,那么应该是GTR34和Z33,不好意思。
湾岸3的一些车型问题
我开得就是RX-8,优点:小巧,过弯快。缺点:直线优点慢,但不是很慢,也就是化生和别人玩起步要比他慢一点点。 擅长跑大阪和新环线,最好不要去跑箱根。。。 RX-8改装:(听我的不会错!!!)A包,GT翼,碳纤维开口,五星车铃,子弹镜,Mazda最终花纹,关于底盘灯。。。我建议你3个一个也不要装,因为会影响你过弯时查看路线时会。。档住的。。。!!!,如果你觉得好看你就装。