天之炼狱转职装备哪里掉
《天之炼狱》是一款经典的玛丽欧风格的像素平台游戏,在游戏中,每个职业都可以进行转职,并且需要对应的转职装备。以下是各个职业在游戏中对应的转职装备的掉落位置:1. 战士:荆棘盾、冥铁头盔、绯红甲荆棘盾:从四号Boss获得;冥铁头盔:从六号Boss获得;绯红甲:从二号Boss获得。2. 法师:全视之杖、不死法袍、仙女围裙全视之杖:从三号Boss获得;不死法袍:从五号Boss获得;仙女围裙:从七号Boss获得。3. 刺客:影子剑、幽灵面罩、银月长裙影子剑:从二号Boss获得;幽灵面罩:从五号Boss获得;银月长裙:从七号Boss获得。4. 神箭手:紫电宝弓、暗夜斗篷、妖精之鞋紫电宝弓:从一号Boss获得;暗夜斗篷:从四号Boss获得;妖精之鞋:从六号Boss获得。希望以上信息能对您在《天之炼狱》中获得转职装备有所帮助。
单机版天之炼狱
请问是怎么回事啊? 怎么解决啊?补充: 另外,求鬼的物品代码,还有一个问题就是用*create 命令刷出来的东西是限制时间的不能卖,也不能丢弃,怎么解决,另外就是修改一个账号的SQL数据库以后,进游戏就是:与服务器连接失败 怎么解决 满意答案江楠8级2009-12-29你到"游戏兵"这个网站 在天之炼狱区里面有个技术交流,都是私服架构出现的问题和解决方法,GM命令以及代码.应该有你需要的.(好的东西需要贡献,如果你的贡献不够可以找我帮你) 追问: 终于有人回答了,我去看看吧! 追问: 这个网站要邀请码啊!给个邀请码呗! 回答: 我帮你购买一个,你速度注册啊。希望对你能有所帮助。
天之炼狱魔灵转职问题
染地图的时候要注意上面一排是染不出来的,下面的地图有些小角落要注意看仔细点。如果全部检查ok的话还是不出门有2个原因:
1、螺旋任务的几张地图都有人在打螺旋,你只能等他们其中的一个打完了门才会开。
2、系统有时会显示错误,有些地方没染到的也可能出现染过的地图,最好是染完后门不开空的时候再全部染一次。
关于转职装备:
魔灵
转职装备对应表
法师武器:
炙炎腕饰
转2级堕落精灵之臂
狂嗜
转4级堕落精灵之臂
毁灭
转6级堕落精灵之臂
帕尔瓦蒂
之臂
转8级堕落精灵之臂
战士武器:
月华无双
转2级梅利斯之环
苍风
赤月
转4级梅利斯之环
玄武之澜
转6级梅利斯之环
悲痛之环
转8级梅利斯之环
衣服和鞋子:
暗影战衣/暗影
战靴
转2级紫焉背心/紫焉之靴
圣者战衣/圣者战靴
转4级紫焉背心/紫焉之靴
幻魔
甲/幻魔靴
转6级紫焉背心/紫焉之靴
精灵外套/精灵之靴
转8级紫焉背心/紫焉之靴
天之炼狱 人族祝福 初始配点 加点 阶级技能 以及 使用的 打怪PK技能有那些 给点建议谢谢了 怎么练起来
人族没转之前不用配点。而且祝福肯定全智合适一点。阶级技能一般都是回避、伤害、抗诅或血看你那服的情况和自身情况、然后是吸血。如果能坚持到高级阶级,那肯定能选个比较适合自己的了。
状态和地板技能肯定是必须的。练级就是带上状态,开环,无限下雨,扛不住怪就冰环,后期还有荆棘环。 其实就这么简单~。~
PK么,现在天炼这状态没201+基本P不了一点,等到那级别你自己都会了。
团战中祝福的定位就是控场。给己方上状态俗称123..然后就是铺地板(国服好像叫仁慈大地) 不好意思,很少记正经名字。
地板可以防止鬼和魔灵的一些地板类技能。还有避难所,圈人的。 碰上敌对的大号先杯子,这样他们就知道先集火谁了。还有就是破雾、反隐。
这游戏最好是多人玩,尤其是人类,1祝福带2医生2枪,这组合碉堡了。(RMB大手练医生或剑吧。剑有装备是相当贱了~~ 如果是超级RMB大手玩啥都一样-。-)
国服这人类医生不得不吐槽,太精辟了,虐倒一切法系职业,装备和手法不太好的战士职业是也一样虐到死。只要医生的装备稍微上点档次,181虐个201的也没什么问题。手法别太水就行。如果都是250级,装备同等,那无敌了。如果你能配到能智抗一套,你带个大枪队友就可以去M0或者鬼配堵门玩了,打法系一牙签死一个。战士跟你近身~抬抬手扭扭屁股他就死了。
医生有技能‘’转生术‘’,是了之后点一下自己复活。算上喝药+大药,相当于自己N条命。 医生的口号就是一个牙签插不死你,我在插一根。被你弄死不要紧,我还有复活,复活起来继续插, 哦也碉堡了!
就是单练太慢,简直到了不可忍受的地步! 也算是变向的游戏平衡吧,
天之炼狱的种族职业
《天之炼狱》跟其它的游戏一样,采取打猎怪物,得到经验值和钱来提高等级和装备的(HACK & SLASH)方式。但是游戏系统中也存在等级制和技能制的两个明显分开来的系统,使得玩家按自己的嗜好选择类型。 所有玩家都由人类种族的人类开始游戏,大概一般游戏是先要选择自己所愿的种族,但这游戏很特别的第一步非得选择人类才行,然后通过一定过程在转变为吸血鬼。开始游戏后从野战司令部接受命令执行人类任务。在这个瞬间玩家要决定自己人物的成长选择。从本质上开始不能摆脱死亡的人类-人类们为了克服这个有限的能力,以他的快速的成长和发展可能性而能够选择一个或一个以上的技能系列(领域)来学习多种技能。人类技术包括:为了对吸血鬼战而使用特别制造的剑和刀的武士(WARRIOR)系列,和使用步枪、狙击枪等武器的军人(SOLDIER)系列,使用对吸血鬼多样的攻击魔法向对应的恢复魔法和祝福的圣职者(PRIEST)系列。人类们选择特定技术(SKILL)系列后继续炼磨,以成长自己的技术和能力值。各系列有13~17的技术和魔法,人类们可以专门投资一个系列,成为长老。能够学习的技能和效果在系列别来有很大差距,所以系列间的协同是十分重要的要因。假如不能容易组队呢?对单调而平面的人物感到腻烦了呢?《天之炼狱》上面也言及过,采取职业基础和技术基础的中间,十分柔韧地设计,所以玩家也可以炼磨其他系列的技术。即学武功的武士人物也可以学习牧师的治疗魔法自己加血。但是多学其他系列的万能人物因为学习了他系列而得到效率性,而丧失专门性,不能达到原有系列的最高境界。玩家又有一个选择权,就是变成吸血鬼。人类们被怪物(大部分都是吸血鬼类)或吸血鬼种族吸血,HP条开始产生斑点表示吸血鬼化。要是这个状态不治疗,过一定时间,玩家就会变成吸血鬼,得到比人类更强力的肉体和与人类不同的黑魔法类的新的技能。吸血鬼直接把世界观确立的宗族概念投入到游戏中,每个人物都加入一个宗族,带着那宗族的所属感进行游戏。一个独立的吸血鬼,或是一个宗族内的一员,玩家可以跟人类或其他吸血鬼举行战斗。 吸血鬼在游戏中跟人类是相当异质的存在,但是基本上按等级基本制成长,使用起来不是很累。吸取人类和其他吸血鬼的血液而获得不灭的吸血鬼,越是能得到血,就变得越强,他们靠吸血来提高自己的等级。比起人类吸血鬼的初期更容易玩,这是游戏的特别照顾。首先是能力值的差别,实际上玩过游戏的人类们一开始连打猎几个怪物都十分艰难,吸血鬼可以继续打猎等级 1的人类不能够打猎的怪物。这样子,可以说高达人类的2倍的能力值和自动恢复的HP是吸血鬼最大的武器。还有根据等级得到点数,分配点数的方法也在其它游戏中熟知。而且分配要素就STR和DEX、INT 3种,这也足以使得容易操作。吸血鬼根据等级的不同学习能力值和魔法,根据自己主要学习什么样的魔法来确定熟悉于近身战的战士型吸血鬼;和毒(POISON)、酸(ACID)、诅咒(CURSE)、复活(SUMMON)、基本(INNATE) 等所有系列都熟练的魔法师型吸血鬼。有趣的是吸血鬼的经验值获得方式。一般通过打猎来得到经验值的是相同的,但是中间包括吸血的过程。吸血只有在怪物的HP降到30%以下时才可能,这时吸血可以得到经验值70%。假如直接把怪物打死了,就只能得到全体经验值的30%。选择吸血鬼作战时只有协调使用吸血和kill,才能快速提高等级。通过吸血能够补充HP的一点也有助于游戏。
天之炼狱的族族背景
A.血一切生物的生命,就在血中。所以我对以色列人说:无论什么活物的血,你们都不能吃,因为一切活物的血就是生命。凡吃了血的,必被剪除。 (利17:14)肉体的生命是血,这会肉身用恒。但是既然耶和华说道吃血的不能留在身边,灵魂并不能向往耶和华神。吸血鬼把自己的灵魂关在永恒的肉身里面,持续它那归宿于血的命。还有血液具有的生命的力量会使意志更为圆滑,以牺牲部分生命根基为代价,发挥黑暗之力量。吸血鬼的身体结构上,要外部供给血液,主要利用晚上时间到的上去就餐。对象是动物,吸了血,吃了肉。它们身体里的消化器官不同于人类,只有血液才可以供给到身体内的循环器官。对它们来讲,血液除了延迟生命的食用手段以外还有特别的意义。吸血鬼没必要通过特别的努力,也可以本能地使用魔法力量。当然这是人类的看法,对吸血鬼来讲这是在自然不过的行为。吸血鬼各系的魔法大体上跟它生活的岁月正比。也有才能和后天性的要素,后天要素中最能帮助力量增强的是得到其他吸血鬼的血液。通常这种情况的被害者会出现血量不足,导致死亡。B.超空意识新形成的吸血鬼和制造这个吸血鬼的原来吸血鬼之间存在超越时空的公有意识。这是因为它们的血液是一样的。C.智能平常,吸血鬼根据生前的知识和丰富的经验,比起凡人具有更加优秀的智能,也有它们自己的文字和语言。D.吸血鬼跟民间传闻不同,变成吸血鬼的道路不是光要被吸血鬼咬到就行的。被吸血鬼吸血的人,根据吸血量的不同,完全被吸导致死亡;被吸一点就变成吸血鬼的奴隶。要变成吸血鬼最少也得要经历死亡。一般被吸血后大部分变成木乃伊形态,如果有吸血鬼看好的牺牲者,吸血鬼吸干了血后会伴随着极大的快乐到达死亡。但是就在完全死亡之前,吸血鬼会把自己的血喂给牺牲者。这时牺牲者会感受双重的痛苦-肉体的痛苦和精神上的破灭感-从人类变成吸血鬼。吸血鬼的不灭性,就是经历这么一场死亡而可能。跟前面介绍过的,像亚当一样不能自己变成吸血鬼的人类,为了变成吸血鬼得要放干净自己的血,经历某一段死亡的期限才行。一旦变成了吸血鬼后不能再次感受这种感觉。事实上,支配吸血鬼的这种感情,在人类当中也常常发生,是十分强烈而单纯的几样感情。E.2代吸血鬼吸血鬼和人类之间诞生的产物。它们能够抵抗阳光,夜里也能自由行动,用吸血来保持身体的老化,使用魔法力量。它们比人类强,也比吸血鬼强。比起稍微温和的纯种吸血鬼,它们更是具有活力、过分、暴力倾向。拒绝最初交给人类的死亡的安息,选择了永远留在这个世界上的能力。但是,命运=神的理念=惩罚的结果不是以那美丽的肉身生活,而是混沌制造的死亡状态下获得黑色的永恒。F.吸血鬼的消灭吸血鬼的消灭虽然有好几种方法,最容易的是露在阳光下。但是,不像漫画或电影一样露了一点身体在阳光下而瞬间死亡。从医学的见地上讲,吸血鬼照到阳光,已经死去的身体表面细胞(就是在死亡之前停止脚步的细胞)的消灭速度增强,过一段时间会变成完全被火烧毁一样。这个现象,越是古老的吸血鬼,就越是烧得好看,刚变成吸血鬼的肉体只会留下很少有损伤的尸体。G.吸血鬼的繁殖怀孕时间跟人类相似,不过怀孕的概率十分低,这跟关连血的特性有关。H.生活环境吸血鬼文明初期,只生活在自然洞穴,身体特点上不喜欢远距离移动和探险。途中出现伟大的发明家埃迪,创造了打地洞的方法来扩大领域。这就成了定居生活的基础,而且在那基础上继续发展后,成立了地下世界的巨大文明。不过,比起后来占据地面世界的人类相比,它们的活动领域扩大速度相当缓慢。最初全部的吸血鬼都活在同一个巢穴。但是经过岁月的流逝人口增多,有的喜欢定居,有的喜欢到别的地方去,结果以这种方式多了一个又一个的基地。每个基地生活最长的吸血鬼当长老,管辖那个地区。但是它们的外表还是年轻人。I.性格平时在地下的时候是温柔的文明人类模样,为就餐的晚上打猎时显示它野性一面…… 这是它们大部分的生活写照。大体上喜欢安静,又喜欢协调的生活。 对slayer们来说城市是十分重要的概念。那里有他们的临时司令部,是对吸血鬼的所有资料公有和流通的地方。而且从当地居民那里收集很多有用的情报,在他们的帮助下可以赚钱。现在slayer们的团体是十分松散的组织,但是从生存规律上讲,是十分完美的地方。Slayer们可以找自己喜欢的人来组对,不和可以解体。这样召集的slayer们具有十分强悍的面貌。Slayer们大致分3种系列。一个是剑,刀的直接攻击系武士系列;使用枪和炸药来掩护武士的军人系列;靠圣力和医术保护前两者的圣职者(牧师)系列。我选择双手刀,走的是武士系。我在近身肉搏中,牧师系人物给我恢复圣力,远距离有军人系人物一边保护牧师,一边远护我,仅靠这3个人物可以简单地干掉一名吸血鬼。实际吸血鬼的存在就我们几个slayer们承认,其他人大部分都只在电视上或电影中看过。说不定,我们之间的战斗是从人类起源开始的。原来slayer们是秘密敢死队的一种,是从古代开始秘密传下来的组织。这种秘密敢死队存在在世界上吸血鬼常常出没的地方,吸血鬼们跟slayer展开凡人不知道的血斗。很多前辈们死去,变成吸血鬼。无数个吸血鬼死去,也诞生了很多新的吸血鬼。其中开发了很多打猎吸血鬼的技术和门派。他们以自己独特的技术继续发扬光大,代代继承。当然,吸血鬼们也适应着这种变化。但是其中也有门派消失,消失的门派再也没有回来。传说中的气派也消失,加工的速射弓派也消失了,东洋神秘诅咒类派也没了。专攻吸血鬼眼睛的暗器派、使用加工的重活器的类派、使用快捷轻武器展开游击战的类派,虽然他们的技术随着他们的消失而跟着离去,但是也有一小部分艰难地逃出困境,奄奄一息地生存下来。剩下的他们有开始互相团结,以自己的技术为本制造新的类派。现在的这3种系列都是这种离散组织重新组织的派生类。重武器和轻武器互相混合,诅咒类和圣力混合,武士系列和气功混合…… 以这种混合为过程诞生了现在的3主类。据说现在的slayer们当中也有使用正中技术的人,不过目前还没有人真正看过这些传说中的人。结果为了跟吸血鬼的默默无闻的战争,slayer们扩散了生存类派的技术。根据前辈们所讲,原来slayer们散布在世界各地,类派技术不同也是因为这些地区的特殊能力不同。后来不知是哪位,或是哪个团体结合成一个团体。Slayer们就这样具在一起组成一个团队。但是内部还没有完全融化在一起,有些人喜欢比较各系列的贡献度,讲起主流跟非主流,总是闹个不停。可是大部分的slayer们都不是这样的。他们只是靠自己的感觉行动,那些光靠嘴皮行事的家伙他们理都不理。反而他们不认为上部人士的话是命令。只是默默接收slayer的宿命,只要世界上吸血鬼存在,他们就继续战斗,就一个为了生存的目的而战。所以slayer内部只有朋友和敌人。Slayer们可以召集和心的人来组对。队长要有一点名气和能力的slayer,至少召集5名队员。只要是合得来的队员,在内部可以自己制定规律,一起作战或独自战斗。可是有一个默认的规律是已经加入一个团队的人不能再次加入别的团队。这个行为算的上是对原团队的被判,对后来加入的团队来说是间谍。有很多团队聚集过,也被解体。有的在作战中一起丧生,有的是内部不和而解体,也有的是因团队间的打斗而解体。Slayer们的组织为了锻炼更强大的slayer们,容许团队或个人之间的战斗,自己看着办。但,杀人是绝对不能原谅。要是在团队间的打斗中有slayer被杀,那么犯人当场被赶出队,只能等待吸血鬼的到来。Slayer组织中光荣退役的人,我们叫称长老(Master);但是因杀人等理由赶出队的人,我们叫称乌鸦(Raven)轻蔑。Slayer组织虽然十分宽待,但有几个条例还是十分严格。那是关于道德和秘密的。只要有人不遵守这些条例,就会被赶出组织。1. 不管什么情况下,执行不是正当防卫的杀人时。2. 不管什么情况下,把自己的身份告诉给凡人时。3. 不管什么情况下,做出被认为罪过的行为时。上面任何一个事项只要犯了一个,他就会被称为乌鸦(Raven)。当场被逐出组织,再也不能受到slayer组织的照顾。在作战地域内部可以自由闲逛,不过不能进入作战据点。虽然是比较松散的slayer组织,但是里面却有监视犯罪的组织。他们隐藏自己的身份,一起参与战斗。要是哪个slayer犯了上面3个条例中的一个,当场逐出组织。逐出包括没收那人的物品和作战据点的出入限制。我们称他为判官(Judge)。部分slayer们害怕他们,也有部分slayer们讨厌他们。但是这些判官都是巨大能力的拥有者,下级吸血鬼之类东西可以轻易解决,谁也不敢骂他。有时他们帮助受委屈的slayer们,所以很多slayer们很喜欢他。团队之间的战斗一旦拉长了就可能影响战斗,所以一般限制在1个月以内。要是1个月内没有结束战斗,就得要入会者面前两队的队长之间决斗来分出胜负。还有,参加战斗的两队都要交罚金。要是交不上罚金,那个队就得要解体,队长就不能加入任何团队。这是因为出自队长的领导力和能力的问题,还有为了避免给其他队伍造成恶性影响。吸血鬼的体力惊人,攻击力也十分可怕,他们通常拥有slayer两倍的能力。所以吸了好几个人的吸血鬼,一个人很难对付。前辈们对吸血鬼的研究表明,吸血鬼完全继承了被吸人的全部能力。所以一旦吸了强者,会变得越快越强。有一点可以欣慰的是,刚开始吸血的有它能力值的限制,吸取比自己更高级的反而发生异常,变得更低级的吸血鬼。吸血鬼对他们的外貌十分重视,身体异常或长得不十分突出的吸血鬼,在他们的阶级中会有限制的。因为吸血鬼强,一般枪械对他们不能形成有效打击。只是slayer组织的特殊子弹会给吸血鬼带给伤害。但是直接攻击对吸血鬼有一定程度的伤害,当然这也是限于slayer组织供给的武器。它们具有惊人的再生能力,身体每个部位的再生都有可能。他们的身体用一般武器割下来,也能瞬间再长出来。Slayer们的武器可以显著的降低再生速度,所有武器都是以前辈们的记录为基础研究制作的,对吸血鬼来说相当致命的。根据前辈们的记录,对付吸血鬼的武器散布在世界各地。也是前辈们制作的武器,它们的威力比起现在使用的武器简直是天壤之别。作战途中偶尔发现这种武器,每当此时,slayer们为了占有武器,吸血鬼门为了制止slayer们使用武器而大战一场。奇妙的是这些武器都是带有强大的圣力,吸血鬼在这些武器面前不能发挥威力。这些武器向天空发出强烈的圣力,用圣光来告诉别人自己的位置,真不知道这些力量是从何而来的。像吸血鬼的一切是秘密一样,slayer们的一切也是秘密。吸血鬼们以他们的长老为中心,各自长老底下有很陡吸血鬼。长老们根据他们的能力和外貌,下面有很多阶级,具体叫什么是不知道。这些长老们已经生活了很长时间,也吸了很多人的血,当然也是夯强的。很多前辈们都讲,它们的强悍是超越你的想象。它们使用魔法,拥有超强的力量。它们的魔法是以自己的血液为代价,虽然低下体力,相应而来威力是不可想象的。它们的魔法,前辈们综合成酸,毒,咒,血的4个系列和一般系列总分为5种。不知是什么原因,它们把世界分割成几个部分来管辖。像互相签订不可侵犯条约一样互不干扰,尊重对方的意见和领域。这样的长老们现在聚在一个地区,这是在slayer的立场来分析是十分深刻的事件。果然,它们想要干什么?…… 还有,它们寻找的是什么东西呢?……我到城市一边的slayer专用宿舍静静入睡。明天开始得要调查地形,从居民那里收集有用情报。下面的路肯定是十分艰苦的。 魔灵们是在15世纪的埃斯洛尼亚北部拉德基亚地区处于吸血鬼统治时期,由巫女卡里萨斯创造诞生的。被吸血鬼吸血的牺牲者通过她的魔法力量诞生为魔灵,因此也有人称呼他们“半吸血鬼”。魔灵们与人类一样对抗吸血鬼,但是因为身体中那一半的吸血鬼血统而不能得到人类的认同,因此他们只能凭借自身的实力创造属于自己的家园。他们信奉巫女卡里萨斯,崇拜自然的力量。他们崇尚自然界的四大元素精灵(水,火,大地和风),他们和精灵们以朋友的关系彼此信任和互相给予力量。但是因为自身力量的限制,他们不能像创造者卡里萨斯那样同时获得四大元素的支持,因为他们的身体无法承受那巨大的力量。也因此他们在时间的推移中慢慢的分成了精通某一元素的元素宗师或者通晓某些元素的元素大师大师。但是魔灵们并不被如今的人们所认知,因为在他们诞生的100年后,守护着他们的巫女卡里萨斯的生命之火即将燃尽,卡里萨斯用自己最后的生命之力创造出无形的结界将魔灵的村庄保护起来并让村庄随自己的灵魂一切进入悠远的沉睡……如今,吸血鬼们回来了,而沉睡的魔灵们也将从沉睡中苏醒过来,站立在通往亚当圣地唯一的路上,为驱赶这片土地上的吸血鬼迈出了坚实的一步! 公元2480年,由于人类文明的高度发展,机器人逐步开始在人类的生活中扮演重要角色,越来越多的机器人涉及到人类的各种生活中,随着时间的推移,这方面的技术也得到了日新月异的发展,终于,人类开始发现,他们所创造的机械,居然开始有了自己的思维方式和自己独特的情感,并且开始逐渐不服从于人类的约束和管理,这对于自诩为万物主宰的人类来说,无疑是无法接受的事情,于是,抵制机器人的情绪迅速在人类中间蔓延。2495年,人类和机器人之间的战争终于爆发,人类的血肉之躯如何能和钢铁合金抗衡呢,战争持续了20年,最终以人类的失败告终,残余的人类与机器人达成了和平协议,但是人类智能蜷缩在很小的一片土地上生存……2504年,人类开始尝试向其他星球扩展,近1000年的航天技术的积累使人可以很轻松的前往远离太阳系的星域进行探险……2510年,值得纪念的日子,普罗米修斯18号从天狼座13号行星上传回信息,在上面找到了与地球类似的环境:地球90%的重力,99%相似性的空气构成,丰富的水资源以及比地球更加丰富的矿藏,最重要的—----该星球上尚没有高级的生命体存在,换句话说,也就是没有原住民,人类不用担心移民带来的与原住民的冲突……2512年,第一批人类移民前往埃塞罗尼亚星球(为了纪念发现这个星球的宇航员埃斯洛而命名)……2513年,由于没有对埃塞罗尼亚星球的原有空气做必要的纯化,空气中含有的部分变异细菌开始感染第一批到达该星球的人类移民……2515年,空气纯化完毕,人类开始大量迁入埃塞罗尼亚星球……2520年,埃塞罗尼亚星球开始出现古代传说中的怪异生物------吸血鬼2525年,人类医学界得出最终结论,出现的吸血鬼正是2513年开始被感染的第一批人类移民,学名称为:遗传性突变体感染症侯群,人们习惯性的称为-------血之一族(以下简称:血族)……人类高层开始全面封闭消息,并且开始组建秘密处理部队E.V.E3500年,人们已经忘记了之前的很多事情,但是,忘记,并不代表消失…….存在的事品,依然会按照自己的规律发展、变化……⑵ 背景本游戏展开在一个原本十分美丽,并工业十分发达的星球,但是由于第一批的人类移民被感染后,没有进行及时的处理,导致1000年后,血族---一种因为人类被变异细菌感染而出现的变异生物群大量出现。他拥有超乎人类想象的力量、速度和生命力,由于埃赛罗尼亚星球独特的物理特性,这些变异的人类拥有了很多只有在古老的神话中才能看到的能力,但是这些细菌在赋予他们强大的力量的同时,也破坏了他们的血液再生系统,也就是说,他们无法自己造血,为了生存下去,他们只能吸食其他生物的血液来维持生命,所以他们被赋予了传说中的名字----吸血鬼,从理论上来说,血族并不是鬼,也是生物,但是这些变异者同样也拥有非常顽固的怀旧思想:喜欢穿着18世纪的贵族服装,言语谈吐极尽优雅,甚至连骂人都喜欢用古典法语。目前,血族了收集血之圣书而聚集在埃塞罗尼亚的赫雷亚地区,期待黑色伊甸园的复活。赫雷亚首府埃斯洛尼亚周围地区80%已经被血族所控制,包括林宝城、洛丁山、拉森城堡、提摩尔湖等在内的重要地区全部失守,人类蜷缩在埃斯洛尼亚市周围艰难的进行抵抗。你,或许正是他们一直在等待的人……游戏剧情- 为了收集血之圣书而聚集在埃塞罗尼亚,期待传说中的黑暗伊甸园的重现。A. 游戏展开中的简要说明- 人类必须击退血族。- 血族必须击退人类。- 人类中也有以血之圣书的力量为目的的家伙。- 血族中有以血之圣书的力量为目的的家伙。- 存在血族长老12人,一旦它们死了,藏在它们身上的血之圣书将一个一个出现。- 第13个圣书在亚当的圣地。- 血之圣书13块在一起,日里斯将复活,开启封印的黑色伊甸园。B. 简要黑色伊甸园和在那里沉睡的第13个血之圣书-亚当的存在被人晓得,包括12名长老的血族开始聚集。注视血族奇怪动向的对特殊部队E.V.E,以“血之星期一”为契机进行大联盟,再度成立大规模对血族部E.V.E。E.V.E得知血族长老们在寻找什么东西,制定计划打算夺取那个东西并销毁。1) 聚集在埃塞罗尼亚的血族靠附近的血之圣书(The Blood Bible)力量,白天也可以活动。他们为了完全开放象征不灭的血之圣书里蕴藏的力量,与伤害同族的人类展开战争。所以各自分散在血族长老的12个圣书聚集为一个。2) 另一方,人类们也得知血之圣书的存在,于是决定干扰血族的行动,并夺取12个圣书。然后前往黑色伊甸园寻找传说中的强大的令人恐怖的力量。他们在被称为亚当圣地的 黑色伊甸园入口处发现了与第13个圣书一起沉睡的亚当的遗骸。但是兴奋和感叹只是瞬间的事情,血族和人类为了第13个圣书爆发被欲望所支配的战争。战争结束之后,被分为13个的血之圣书终于复活了。可是与大家的期待不同,从血之圣书中复活的不是亚当而是古代血族的地母神,拥有伟大力量的日里斯。在黑暗中生活数千年积累力量的日里斯打开金丹之门黑色伊甸园。日里斯把自己亿劫的岁月中孤独积累的悲哀、伤心、愤怒、悔恨等思念,注入数不清的怪物体内放开。人类和血族,日里斯(魔族)间的新一场战争开始。
暗黑破坏神2 l里面法师怎么加属性点和技能点?
法师属性点力量加到126,以后拿单手仗和统治者大盾。其余的都加生命!打怪时开寒冰装甲,生命1000多,法师都能顶怪,连小弟都不用带!法力可以装备带,而且1.10又有法力药水卖!喝药就行!法师不用3系都修的!推荐主修要是装备好的话,基本不用+力量和敏捷,主要加血,稍微+的魔法也好,后来主要看魔法的恢复速度
一般都是修冰或火,闪电系的必加(瞬移,魔法护盾,雷挺风暴)
冰系要加寒冰护甲(就是第二种护甲)那个+防最多
出了冰封球就好办了
最好再加点不同系的技能,因为到后来好多怪都对不同的属性免疫冰系,副修火系!不过闪电的静态啊,热情啊,瞬移啊要修的!
就说一个比较流行的吧 冰火双修sor 冰封球满 冰支配5 冰甲1 静力场1 传送1 大火球满 陨石满 火焰弹满 温暖1 剩下火支配 pet用噩梦act2防御型 打怪用冰封球 大火球 陨石 冰火双免得pet上
死灵的玩法也很多 因为bug鞋的缘故骨召还是比较流行的 召唤骷髅满 骷髅支配满 召唤抵抗1 粘土石魔1 骨矛满 骨墙满 白骨装甲1 伤害加深1 骨牢可千万别加 不然bug鞋就没用了
体能点的加法在暗黑里已经成定性了 力敏够装备 剩下全加血 法力不管什么职业一点不加 不要问为什么 玩多了你自然明白
天之炼狱旧版和完美版的区别
在旧版天之炼狱中,敏捷值已经有越加越高的倾向。在《天狱续之铁血迷情》中,这一倾向更加明显。其原因是新地图新怪物NPC更加强大。
一般敏力鬼的敏捷在240算初步成型,300才算正式定型,至于300以上的敏捷,则是必需的,无论是基础加点还是装备加点,高级敏
力鬼的敏捷如果小于300,就不算是正宗的敏力鬼。
由于敏力鬼有着较强的SOLO能力,所以在这里谈一谈敏力鬼的练级之路。
进入游戏后,首先要创建人物,有三个种族,选择吸血鬼,再选择性别,注意还可以选择皮肤颜色。起个好听的名字,OK,我们来啦!
刚刚出生的鬼都在林宝城内,初始能力值为60,分别为力量20,敏捷20,智力20。这个初始能力值是无法变动的,在以后的升级之路
上,只能在这个基础上加点。
正式练级前我们还要办一件事,拿血书!《天狱续之铁血迷情》为每个种族设计了几种血书,根据不同种族特点进行了配备。吸血鬼的血书有
HP+50的,有视野加5、能力值总和加4的,有伤害加10的,有力量加7、智力加7的,等等。选择一本喜欢的吧。吸血鬼最多可同时
携带五本血书,拿书的多少,与人物的名声有关。另外,游戏中还有“昵称”系统,可以为自己选一个昵称,该昵称为系统指定的,根据级别
不同会有所区别。
1-15级
好啦,我们已经有了个好的开端,第一步是要练级,这时候会接到系统发出的第一个任务“从黑暗中苏醒”,这个任务其实就是升级,要求在
30分钟内升到6级。
进入林宝城地牢,地牢共分四层,刚刚开始在一层或二层都可以练,边练级边做第一个任务,3级时,会接到第二个任务“吸血鬼的觉悟”,
这一任务也是与游戏紧密相关的,要求在15分钟内吸血20次,这一任务同样可以在升级时轻松完成。
在这里介绍一下吸血鬼的吸血技能,吸血是吸血鬼的天赋技能,并不需要通过学习来掌握。当对手血量低于30%时,就可以用吸血技能来吸
取对手的血。这可以补充自己的血量,而且更重要的是,在练级时,打怪如果不吸血(即直接打死)所获经验值只有30%,如果有吸血,则
可获得另外的70%经验,所以吸血是吸血鬼的练级必用技能。
这两个任务基本上可以同时完成,从3级升到6级,完全可以吸血20次以上。第一个任务完成的奖励是10000元,第二任务完成的奖励
是9枚血清和经验值奖励。
接着,会收到系统邮件发来的另一个新任务,该任务要求杀掉15名人类或魔灵,如果接下任务,将会被传送到泰莫利圣地。这就是所谓的吸
血鬼新手训练地。事实上由于怪物NPC的强大,10级以下的吸血鬼在其中根本无法生存,更别提做任务了。何况里面也极难找到新人类或
魔灵。建议不接受该任务。
第三任务是玩家10级时收到的,要求传送一封信件到NPC拉里巴处,并且任务过程中不能死亡(如果死亡后将重新接任务)。拉里巴位于
林宝城东南,在地图上有绿点标示。把信送去后,拉里巴又委托玩家带回他的回信。
没办法,再送回去吧,把信交给佛利可乐加斯,奖励是相当丰厚的经验值。
在这期间,敏力鬼的练级都离不开林宝城地牢,当然喜欢单练的,其实还可以在林宝城东北以及配罗那东北的野地里练级。林宝城地牢里是出
不了什么好东西的,打出什么用什么吧,反正里面的怪是围不死人的。
16-35级
大约练到15级左右,就可以深入更高级一些的地图练级了。以15级来划线,是因为玩家在15级将能够配戴简易拳套,增加攻击力和30点攻击速度,这对于玩家的能力来说是个飞跃。这时最佳的选择有三处,一是拉森城堡的地下一层,一是位于配罗那东北的失落的泰安地下一层,还可以从林宝城进入新人训练场。这几处都既适合组队又可以单练。不过单练的死亡率很高,效率也较低。
20级的时候会有“可驯服的动物”任务,其实就是抓狗。要注意的是,野生小狗只存在于所有地图的东南和东北,还有圣地中。西南和西北
则不刷野生小狗。
任务要求在30分钟内抓住一只野生小狗,具体方法是:先在商店买几组狗食,建议买6小时一块的肉。买好后,在地图里寻找到野生小狗后
,用右键分开狗肉,左键喂食。当野生小狗消失后,在玩家的包里会出现一条狗圈,任务也就完成了。奖励是5块50小时的大狗肉。
从这两张地图里一直可以练到35级甚至更高一些。这期间就要注意收集装备,为进入下一阶段练级早做准备。敏力鬼的唯一装备选择就是损
装,损2为主,损3当然更好,只是极难打到。损装不足时,用敏装或力装。
《天狱续之铁血迷情》里的装备系统也较有特色,每一级装备都划分十个等级,用罗马数字Ⅰ到Ⅹ区别,分别对应1-10级。每个级别绑定
一个幸运值,1级的幸运值是-3,10级的幸运值是6,但武器和衣服没有幸运值。每高一级,装备的耐久值增加1000,其回避、防御
等属性也会按比例增加,具体到武器上,就是损害和有效打击
的增加。十级的武器比一级的武器威力要大得多。
幸运值的说明:幸运值的高低,直接决定了玩家打出装备的级别和属性点值的高低,玩家在打怪时还有可能爆出金花,这是随时的幸运值加成,但这只会增加所打出装备的品级和属性点,与出不出极品完全无关。幸运值越高,打怪出金花的机率就越大。
比如打一个怪,隐藏所爆装备为损2的4级湖蓝护身符,当爆出金花后,玩家所得到的可能就是损3的5级湖蓝护身符,但不可能爆出更高级的护身符。
这一阶段的练级场所还包括新人训练场(限30级以下),卡里高地牢2层。
这里要重点说的是卡里高地牢2层,该地图为开放性地图,在游戏中被称之为“战争地带”,里面三个种族都有传送点,与其他地图不同的是,来这里没有回程,只有死亡才能回去。不能使用蝙蝠和血洞。里面的怪物级别比拉森地牢一层等级稍高。
但是上述两张地图里刷出来的红黄怪物却着实不少,装备出得也较好。
当玩家的级别在35级左右时,就可以组队进入罗姆地牢一层练级了。
35-100级
罗一虽然有女巫会麻,但是现在还顾不上装备抗装,一是没有二是损严重不足。进入罗一,也是要组队的,单练的可以考虑到德罗比特东南东
北等地图转,不过会遇到异族。
在罗一练级,有两个目的,一是冲级,二是打抗诅装备,为下一阶段进入罗二做准备。
40级会有二宠任务,可根据情况选择何时接任务。二宠即第二宠物,吸血鬼的二宠是吸血蝙蝠(人类的二宠是坦克,魔灵的二宠是精灵)。
任务要求在60分钟内打指定的80个怪物NPC“黑暗守护者”,事实上这个怪不是特指,而是根据级别不同打的怪也有所不同。包括罗一
的黑暗领主、拉森地上二层的暗黑帝王以及圣地的黑暗百瑞斯。
传说中二宠在三转后有三属性,比三转狗多一个属性,如果是真实的,可以主养二宠。
当级别和装备都差不多时,这时就要脱下损装换上抗诅装备进入罗姆地牢二层了。在罗二冲级的速度会远远高于罗一,不过死亡率也是最高的
。一直冲上100级吧,智鬼其实出了血墙,和敏力组队配合练级效率就会又上一个台阶。出了陨石头,刷怪的速度更快。
罗姆地牢二里的怪物有很多是会使用麻痹术的,所以练级装备一定要以抗诅咒装为主。在封测时经实验,105的抗诅仍然有机率被麻痹,无
论敏力还是智鬼,诅装只能是唯一的选择。在诅装能够保证安全的前提下,则可以使用其他装备。
这里要说明一点,敏力在80-100时,如果烦了罗二的狗子,还可以选择进入罗三或者IK办公室练级。这里的经验值不一定比罗二高多
少,但出装备肯定要好一些。不组队是不行的,一队敏力对抗围上的来的一队怪物,完全没问题。
需要注意的是:从罗姆地牢三层开始,以后的练级过程中,建议练级的玩家带适量的超血,因为无法飞无法隐,所以有血清喝会安全很多,效
率也会高很多。这与旧炼狱的鬼族不PK不喝血老习惯是不一样的。
100级以上
100级以上的玩家,可供练级的地图就多了,可根据喜好自由选择。
这一阶段,随着级别的提高,和装备的完善,特别是全抗装的配套,玩家可以深入更高级的地图。包括罗姆地牢四层、IK试验室、IK地下
室一层。圣地东和中也是不错的选择,不过圣地南、北,现在去练级还是不现实。重点推荐罗四和IK地图,罗四没有了令人讨厌的飞牛,变
异石头对于100多级的敏力来说,晚上扛两只打没什么问题。
从罗三开始的练级过程中,全抗装备就开始渐渐显示出其重要性。在魔攻怪越来越多的情况下,单抗已经有心无力,所以大家在罗二练级时就
要准备全抗装备。其正式名称为“抵抗力总和”,分别有1、3、5、7、9五个档次,越高越好。在全身装备有80以上的全抗时,基本上
已经能够安全的在绝大多数地图练级。
110,是一个关口,这时的敏力鬼出了看家技能“血腥颠峰”,可以凭借其强大的体力来进行跳跃式攻击,不仅提高了练级效率,而且可以
利用技能跃过一些地图上的障碍物。
血腥颠峰,还可以配合其他攻击技能组合成极具观赏性的华丽的连招,而且其实用性和强悍性也得到了充分验证。
从110级到130级,这期间的敏力鬼可以在大多数地图较安全的练级,无论单练还是组队,死亡率都不会太高。但是仍然有几张地图我们
还无法涉足。
要问敏力鬼日复一日的练级为的什么,答案会很多。但是“暴力幻影”这一技能,是所有敏力鬼的最终目标之一,这却是毫无疑问的。
130级以上
130级,对于敏力鬼是个关口,其意义比110级出血腥颠峰可能还要大。
暴力幻影,是为敏力鬼量身订做的强悍技能。其主要特性就是群攻!在玩家正面的180度范围可以同时对怪物NPC造成同步等量伤害。1
30级敏力鬼,到这个时候,可以把以前练级的苦累和辛酸全部抛开了。
出了暴力幻影的敏力,就可以尽情享受刷怪的乐趣。毫不夸张的说,这时的敏力鬼,刷怪速度已经远超敏智,在罗二也是如此!
当然,暴力幻影不是万能的,命中不高是主要原因。
掌握了暴力幻影的玩家,在二阶段的地图练级基本上没什么问题,甚至可以单练了。
但是,要想跨越更高的巅峰,打出更强的装备,就需要我们再深入更高级的地图!
这就是:圣地南、圣地北、地下水道二楼。以及IK地下室一层、二层。
IK地下室一、二层,在130级以前也可以进入,但是难度较大。130级以后,在组满队的情况下,还是不能保证高效率的刷怪,不过所
提供的经验值和装备已经足够让玩家满意。这里会遇见异族,见了就打吧,没啥说的。和平共处也不是不可行,不过地图小,队伍多了,练级
率就会低很多,各位自己掂量。
地下水道二楼,里面的怪会炮火支援,一下能打掉400+的HP。。。这里的怪物异常威猛,不过近身后倒是可以安心的砍,组队是必须的
,单练是不现实的。
至于圣地南、北,那是一般玩家的恶梦。130级在里面无法单练,物理攻击的怪,级别高得变态,魔攻的主要是法师和美杜莎,也较强。我
132级敏力,晚上在里面砍一个147级的怪物,顶着两只活力都难对付,需要飞远回满血,打两三次才可以消灭一只。圣地北还出超级B
OSS,进入需谨慎,没有高级敏智,几十个敏力鬼都不可能完成任务。
建议在圣地南、北练级的玩家,组队级别要求最少在130,平均在135以上。
最后再说说埃森3楼,这和旧版差不多,血攻怪多如牛毛,全抗100以上才可以进入,而且单练不合适。
圣城地牢,里面的怪和旧版完全一样,对于130级以下的玩家,可以组队冲级,130级以上,经验值就偏低了。
失落之塔,基本保持旧版原状,不过在一楼的右上角开了个口子,不用跳即可进入二楼。
最后要说明的是,在《天狱续之铁血迷情》中,有很多地图无法使用蝙蝠技能,无法开血洞,隐身也无效(怪物有反隐),这些地图包括卡里
高地牢2层、布兰克城、罗三、罗四、IK办公室及IK实验室、地下一层、二层、拉森地下水道一层、二层。但是,所有的地图都可以使用
灵魂锁链。
天之炼狱 怎么把自己设成GM
*create xxx xxx [] (0) {10}
[]里的是物品叠加数
()里的是圣物时间,0就是没时间限制
{}里的是物品等级
物品表在单机服务端里有,很详细的..
鬼vampire
人slayer
魔ousters
在数据库里找到各自的角色类型,修改里面的Competence
0为GM
3为普通玩家
默认为3
人物不能动,不能穿装备,不能使用技能
要在player里 把账号的 CurrentServerGroupID 改成1
卡图就是因为CurrentServerGroupID这个是0