美眉换装

时间:2024-07-16 22:01:23编辑:笔记君

死或生沙滩排球怎么更换泳衣 死或生沙滩排球如何更换泳衣

1、首先进入游戏界面。

2、左侧这里的女孩分类点击进入。

3、点击这里私人套装。

4、注意在这里装备上的只是效果,并没有属性加成。

5、想要有属性,需要点击套装里面的第一个。

6、在这里把要装备的泳衣或者饰品移动过去即可。

7、该游戏以《死或生》中登场的众多美女为主角,让玩家与可爱的女孩们一起在度假海滩享受一段美好假期的《死或生:沙滩排球》。游戏中玩家除了可以看到众家可爱美眉穿着各式清凉泳装登场亮相,而且还可以与她们一起打海滩排球或是游戏各种水上娱乐活动等等。此外,玩家也可以自由为美眉们配备各项饰品装备,或是替换选择自己所喜欢的泳装造型。而且美眉们在不同的场所,也都会有不同的事件表现与诱人动作,让玩家能在酷热夏日中彻底体验海滩美女的魅力。


FLASH制作换装小游戏

很简单先举个例子:
我们假设制作不同发型切换。先制作一个“影片剪辑”每一帧在相应重叠位置的坐标上画好不同的发型,比如第一帧是短发,第二帧是长发,第三帧是光头。

然后回到总场景,用文本工具弄一个“动态文本”,把动态文本的“变量”,输入上一个你需要的代号,我在这里就把它输入为【代号发型】,然后在动态文本框里面输入数字“1”,代表是默认的数字,也就是短发。

然后把你刚才制作的3帧的影片剪辑拖放到场景中,给他命名为【发型替换】,当然别忘了在影片剪辑里面的第一帧动作中输入stop();不然会自动播放,发型会像动画一样滚动。。。。输入这个命令是为了让画面固定到第一个发型上。

然后建立2个按钮,一个是“+”,一个是“-”,用于前进还是后退发型编号。

“+”按钮:点击按钮,在“动作”里面写入编码:(“//”后面为我的解释。)
on (release) {
//按钮触发的代码,意思是"当按钮按下后,又松开,需要触发的内容"
代号发型 = 代号发型-(-1);
//每点击一次按钮,代号发型数字+1
if (代号发型 == 1) {
//如果代号发型值为1
发型替换.gotoAndStop(1);
//那么发型替换影片剪辑就显示第一帧,也就是短发
}
if (代号发型 == 2) {
发型替换.gotoAndStop(2);
//那么发型替换影片剪辑就显示第二帧,也就是长发.....
}
if (代号发型 == 3) {
发型替换.gotoAndStop(3);
}
if (代号发型 == 4) {
//最后,如果是4
代号发型 = 1;
//那么值返回第一个短发
发型替换.gotoAndStop(1);
//图像也跟着回到第一帧显示短发
}
}

当然这是渐进型的..还有一个方式是点击相应图片换相应衣服....
那个其实跟这个差不多....
就是,每一种发型,都制作为一个按钮,然后,在不同发型按钮中输入不同的代码,区别就是
发型替换.gotoAndStop(第几帧);

明白了么 - -!?


死或生沙滩排球修改方法

《死或生沙滩排球》是一款非常受欢迎的游戏,但是在游戏中存在一些问题需要进行修改。针对这些问题,我们可以通过以下方法进行修改:首先,游戏中存在的一些漏洞和bug需要进行修复。这些问题可能会导致游戏出现崩溃或者其他错误,需要进行及时修复。其次,游戏的平衡性需要得到改善。有些角色或技能可能过于强大或者过于弱小,需要进行平衡调整,以保证游戏的公平性和可玩性。另外,游戏画面和音效也需要进行改进。游戏画面可以采用更高清晰度的图像,增加游戏的视觉效果;音效方面也可以进行更加逼真的处理,提升游戏的音乐感受。最后,游戏的玩法和模式也可以进行改进。可以增加一些新的玩法和模式,以增加玩家的乐趣和挑战性。总之,《死或生沙滩排球》的修改需要针对游戏中存在的问题进行有针对性的改进,以提升游戏的质量和可玩性,让玩家们能够更加愉快地享受游戏的乐趣。


怎么制作小游戏

制作游戏有制作的游戏的剧情和脚本、绘制游戏人物的图形和背景、游戏建模、学会游戏制作软件的操作、创建一个游戏的项目工程等五方面的内容。1、通过参考不同的游戏,写出想要制作的游戏的剧情和脚本。游戏的种类有多种,根据自己喜欢的游戏种类,通过参考不同的游戏,写出要制作游戏的剧情。2、根据游戏的剧情和脚本,使用手绘软件绘制游戏人物的图形和背景。 3、通过建模的软件把平面图形创建为立体模型效果。有多种建模软件,可以通过建模的软件把平面图形创建为立体模型效果。比如使用常用的建模软件3dmax。4、学会游戏制作软件的操作,这样制作游戏的效率高些。游戏制作的软件有多种,比如用Unity3D开发游戏,熟悉游戏制作软件的操作,这样制作更快捷。5、创建一个游戏的项目工程,在制作游戏时方便查找。根据游戏的设计,创建一个游戏的项目工程。这样把游戏中所使用的资源文件和模型都放在一个目录便于修改。/iknow-pic.cdn.bcebos.com/29381f30e924b8998db9a54561061d950b7bf6c2"target="_blank"title="点击查看大图"class="ikqb_img_alink">/iknow-pic.cdn.bcebos.com/29381f30e924b8998db9a54561061d950b7bf6c2?x-bce-process=image%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_600%2Ch_800%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85%2Fformat%2Cf_auto"esrc="https://iknow-pic.cdn.bcebos.com/29381f30e924b8998db9a54561061d950b7bf6c2"/>注意事项:1、游戏制作,是一个很花费时间的过程,不是写写代码就结束了。可玩性,难度调整,美工,等等。即使是小游戏,也会花大量的时间。2、大型游戏不推荐一个人单独制作,但是不是说只有大公司大企业才能做出大型游戏。游戏规模越大,内容整理起来越复杂,团队非常重要。

做小游戏用什么软件做的?

常用的有一下几个Cocos:Cocos是由触控科技推出的游戏开发一站式解决方案,包含了从新建立项、游戏制作、到 打包上线的全套流程。开发者可以通过cocos快速生成代码、编辑资源和动画,最终输出适合于多个平台的游戏产品。Unity3d:Unity 是实时3D互动内容创作和运营平台 。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。 Unity平台提供一整套完善的软件解决方案 ,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。Unreal Engine:Unreal是UNREAL ENGINE(虚幻引擎)的简写,由Epic开发,是世界知名授权最广的游戏引擎之一。虚幻技术研究中心在上海成立,该中心由GA国际游戏教育与虚幻引擎开发商EPIC的中国子公司EPIC GAMES CHINA联合设立。

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