死或生的简介
生于靠近利物浦的一个港口(sunlight)的pete burns,父亲francis burns,母亲eva burns.他有德国血统,也是家族中第一个生于英格兰的德国人.年仅12岁时他深信自己是应该与众不同的,于是他试着在自己头发上做些手脚.换来的只是老师和同学的异样眼光.pete16岁休了学,来到一家发廊工作,遇见了前任妻子lynne corlett,她是一个年轻的发型师,尽管最初互相看不上眼,但上天还是让他俩走到一起,lynne能体会到这个男孩有多么需要帮助,她竭力保护和照顾着他,四年后两人终于结婚.遗憾的是前一阵他们还是结束了长达23年的婚姻.18岁的pete签约了利物浦一家名叫probe的唱片公司,他的音乐生涯从此开始.pete burns 在组建dead or alive之前,他曾是mystery girls的成员,后来他又在Nightmares in Wax 呆过一段时间,Nightmares in Wax 是1974组建的比较早的原始哥特-微朋克乐队,曾经发行过 12寸的黑胶单曲Black Leather.还有一个是七寸的Birth of a Nation, 是一首歌做了三个不同的版本的唱片.只是他们从没译乐队的名义发过专辑.后来的dead or alive是80年代比较有名的dance pop乐队了,成员有过变动,但pete一直维护dor这个名字,You Spin Me Round (Like a Record)是他们的代表作,直到现在还是他们的标签.pb一直被认为是强烈性欲和华丽扮相的代言,他的扮相曾经被80年代观众所追捧,但是曾被指出抄袭culture club主唱boy george.他们同样有着异装癖,脚踩高跟鞋,抹浓妆 发型夸张.虽然如此他一眼坚持说自己注重的是时尚而并非以性哗众取宠 .现在他们仍以dead or alive的名义在欧洲和亚洲发行专辑,他也一直没有从整容的癖好中走出来pb的嘴唇做过大规模的整形,他还植过下巴,整过许多次鼻子,身上 纹身也不少,2006年,他告别了18个月的术后复原生活,重新在一档真人秀节目big brother中露面, 告别了被整容失败阴影所笼罩的时光.2006年burns出了一本自传Freak Unique,他坦然承认了一段他曾被猥亵的历史,书中也描述了这些日子他的绝望,和甚至想要了断自己的痛苦经历.pete自称是个很实际的人,他很看重私人生活,名利不会让我冲昏头脑,他说,父母和家人,甚至是我的两只宠物猫,永远是我开心的理由,这就是这个自信者要告诉fans的话,只要做好自己,你就会干得不错.一切都将顺其自然.Wayne Hussey (1982–1984): An early member of the band who wrote most songs in 1982-1983, plus the Epic Records singles Misty Circles and What I Want. Hussey departed in early 1984 to join The Sisters of Mercy for one year, and then formed The Mission in late 1985.是乐队早期的队员,他著作了乐队1982-1983的大部分歌曲,已经misty circles和what i want。hussey 在1984年早期离开了乐队参加了the sister of mercy,然后在1985年后期组成了the mission 乐队。
生或死是什么游戏?
生或死是什么类型游戏?
死或生是格斗游戏
TEMCO还出过死或生沙滩排福 是运动游戏
跟Illusion完全没关系
生或死是什么游戏
有2种 一个是3d格斗 单机 网络的都有 还有个是 沙滩排球
xbox360生或死5是什么游戏
你好,xbox360的死或生5是一个格斗游戏多 ,其实这个游戏是个系列,以比较好的人设为卖点的,还是值得试试的。
望采纳,谢谢。
游戏 生或死。到底是什么样的游戏为什么还涉及 ***
是个3d写实格斗游戏,画质很好,女性角色可以乳摇
生或死沙滩排球3到底是什么类型的游戏
你好,这个游戏还真不好定义,个人觉得应该是动作+养成类。
说是动作,因为他里面有很多动作的小游戏,说是养成类,因为他又涉及很多和各女主角的好感度的培养。
望采纳,谢谢。
生与死,是怎样的游戏
《死或生》的游戏系统是采用“攻击克摔技”、“摔技克反击”(Hold)、“反击克攻击”所构成三者相克的猜拳系统,所以成为最易上手的3D格斗游戏。但也因为系统太过单调,系统不够严谨,Hold的判定时间也过久,并且运气成分较其他知名3D格斗游戏如《铁拳》、《VR快打》等游戏来得高,所以被某些格斗游戏爱好者所批评。
生或死沙滩排球3到底是什么类型的游戏?
游戏真定义觉应该作+养类 说作面作游戏说养类涉及各主角度培养 望采纳谢
请问这是什么游戏
MMD视频而已。
死或生5终极版 这款游戏是一款什么游戏,是电脑上玩的还是手机上玩的?! 40分
TECMO KOEI Games公布,预定9月推出的PS3 / Xbox 360对战格斗游戏《死或生5 终极版》,将于发售当天同步在PlayStation Store上推出基本免费版,供玩家下载。 该游戏是《死或生5》的强化版,以原作内容为基础添增丰富新内容所构成,包括追加“红叶”、“艾因”与“杰基”等新玩家角色、追加“天空之城东京”、“失落世界”与“森林”等新对战舞台,追加在PS Vita《死或生5 PLUS》中获得玩家好评的“练习模式”与“音乐强化”等新功能。
不是在电脑上和手机上玩的!
有没有类似生或死5这样的游戏呢?
铁拳系列、真人快打系列、灵魂能力系列、拳皇极限冲击系列
死或生6新手教程 死或生6全角色出招表+连招攻略 操作介绍
死或生算的上是格斗游戏中的一个老IP了,这几天正统续作6代正式发售相信很多玩家第一时间就入手了,那么这篇死或生6全角色出招表+连招攻略赶紧来看看吧。 全角色出招表+连招攻略 一、按键操作详解 1、格斗操作/按键/对应 由于涉及到斜向及划弧操作,因此手柄(摇杆)会有更好的操作体验。 以下是拳脚-字母-按键的对应,后续的关于招式的说明都将表中字母对应为准。 本作新增了S键特殊技系统,取消了换人系统。 游戏中的操作也是包括斜向的8个方向。 很多方向技能还包括←↓→这种形式的半弧、四分之一弧操作。 这8个方向对应下面的8个数字,后续的招式说明就是以数字和字母对应为准。 2、打击/连段 DOA中每个攻击(打击)都会根据攻击的位置分成上中下段,上段攻击打不中蹲下的人,下段攻击可以无视站立防御。 基本上游戏的各种攻击和连段都是通过各种上下方向加拳脚技能的准确操控来实现的。 《死或生》系列的连段上手难度并不高,并且还有被对手返的风险。 我们在连消带打之余还要学会欺骗对手,利用对手返技的挥空继续追击,争取伤害最大化。 以下是一些打击、连段手段。 浮空连:通过上段技或者确反技把对手打至浮空状态进行追击,要注意的是可能会因为对手的体重原因导致一些连段无法接上。 弹墙连:顾名思义,墙角连段限定,在对手弹墙之后继续追击。 弹地连:《死或生6》新加入的系统,角色特定招式打击对手会使其从地面弹起,从而进行继续连段,和《铁拳》系列的崩地系统类似。 霸体攻击:带有招架属性的打技。对招时架开对手再进行打击。 确反:在对手攻击结束后如果出现较大的硬直无法继续行动,此时只要反动反击,基本可命中,称为确反。 Crush系统:Crush分为高段crush和低段crush。高段crush会在起始帧期间躲避大部分高段打击,例如Christie的2H+K。低段crush会在起始帧期间跳离地面,躲避低段攻击,例如Christie的9K。 3、反击 游戏中还有反击概念,反击会克制对手的攻击(打击)。 反击则有4种(4择),针对上段攻击是↖H,中段拳是←H,中段脚是→H,下段是↙H。 反击的具体操作方式就是在对手的打技击中你的瞬间推动「方向键+Hold键」,就算在被连段中也可以使用。 另外上下段攻击的返技不分拳脚,直接7H或者1H即可,但是中段的拳必须以4H返,而脚必须以6H返。 不同返技有不同的输入指令,具体的可以看游戏内的操作列表。 一些高难度的返技回报也是非常恐怖的。 霞、绫音、雷芳等人有特殊反击按键,也是请参照教学模式。 对战时,你可以选择反击是3择还是4择,3择反击就是将中段的拳脚统一,简化操作。 不过官方对战都是4择。 屏幕顶部时间下方的4-way hold就是4择和3择的规则提示。 4、投掷 除开打击和反击外,游戏还有投掷技设定。 投掷就是近身后通过投、摔、抛等动作来进攻的方式。 投掷技可以克制反击。 大部分角色都有以投技为起手和结尾的连段。 由于存在投克返这层关系,所以在进攻时突然中断连招,来一个大威力的投技来打断对手的防守思路也是极好的。 此外,还有一种具有投掷属性的反击技能Offensive holds(OH),实际上算反击,不算投掷。 通常情况OH出招很慢,但OH克制打击技。 例如,Mila的66T,可以克制对手的打击技而将对手抱摔倒地,之后连接拳击或投技。 由于Mila在66T属于蹲姿,要应付66T可以蹲下,或者2T,低段投,其他角色也是如此。 5、猜拳系统 游戏中打击、反击、投掷三种技能呈相克关系。 打击克投掷,投掷克反击,反击克打击。 如果出招被克制不但会被打断,还会受到更多的伤害。 因此,游戏呈现出一个猜拳博弈的状态。 对战玩家之间要一边争取迷惑对手,让对手不知道下一击或者下一连段的出招。 一边还要试图猜出对手可能的出招并针对性打击。 如果一直使用相同的连击,或者是对面十分熟悉这个角色,对面就有可能看破你的下一击是哪一段,是拳是脚,就很容易达成反击。 相反,如果这边有这个意识,故意中断连招,刚好对方挥空反击,就可以趁机使用投掷,打出非常高的伤害。 万一被打浮空了,这就十分不利了,会被对方适当的连段进而损失很多血。 所以我们的目的就是在避免被对方反制的情况下将对方浮空,再进行连段。 普通的平地连击打简单电脑相当好使华丽,但是真的碰上高玩是会被反击的。 其它还有会心昏迷、体重对浮空连招的影响等等,要素非常多。 建议仔细游玩教学模式并阅读导引文字。 如果真的要想成为高手,那就还需要时间的磨练、积累。 6、新要素 ①崩解量表 崩解量表在体力量表下方,有两个功能。 一是耗费半条气,用←S,使出崩解反击,可以无视对方攻击上中下段。 二是耗费整条气,用→S或SSSS,使出崩解暴击,可以转移对手的打击,并造成有特殊动画的高伤。 类似前作的爆裂猛击,可以说是必杀技。 ②致命突击 新按键S特殊技能也叫致命突击技。 当然,没打中的话代价就很大了,会有较长硬直,造成对方反击。 ③致命昏迷 基本上就是新按键S致命突击,所使出来的攻击就会造成大硬直致命昏迷,和普通硬直会心昏迷的区别在于连反击都做不到了。 此时唯一可以做的就是崩解反击,不然的话对面可能SSSS四下直接出必杀了。 除了S,某些角色的某些招式也可以引发致命昏迷,教学模式中举了李强的例子,更多的可以慢慢发掘。 致命昏迷的另一个好处就是可以提升崩解量表的累积量。 ④崩解暴击取消 在崩解暴击打中时,按下H,就可以取消。 取消之后可以追加其它连招(貌似还有将浮空敌人回正的效果)。 对于招式的变化及突然性很有帮助。 二、上手指南 1、指令练习模式小技巧 在游戏中按下「右类比R3」能够观看示范,按下「左类比L3」能够直接背对对手,按下「触控板+R2」或「左类比L3+R2」能够重置。 2、电脑难度 电脑AI与玩家有相当大的差异,所以即使打不赢最高等级的电脑就以为自己技术很差,也应该多尝试与玩家对战。 3、适合新手角色 优先推荐NiCO、Diego、Tina、Hitomi、Hayate。 完全不推荐的是:Bass、Brad Wong、Raidou,这些高手向对于招式的判断要求很高,上手难会容易让人放弃。 4、招式按法 反复练习掌握,从一开始的连打乱按到后来掌握节奏后精确的输入每个指令,较难的招式可以先寻求替代招式,DOA是一个很看中练习的游戏,长期的练习就能看出成果。 5、记忆招式 招式大多是单方向加上拳脚摔等指令,可以先从各个单方向默背起,66多为中远距离的招,236多为单发高伤害招。(参见按键对应) 6、晕眩与连段 → A、打中让对手进入晕眩(Critical Stun)。 →B、晕眩连段,对手可以反击。 →C、浮空技,让对手离地。 →D、浮空连段,浮空后的自由连段。 使用快速(帧数少)的打击抢先对手的打击,造成确返命中让对手晕眩或直接使用会造成晕眩的招式命中对手开始之后的连段。 以Nico举例: 4PP(晕眩)→ 7K(晕眩连段)→3P+K(浮空技)→ 6PPPP(浮空连段) ,这样技能打出高伤害也能防止对手的反击。 7、命中设定 自由练习模式中「练习设定」-->「命中设定」 -->「确返」(Counter Hit),这样6P打到对手才会晕眩,模拟实战中拼赢对手的招式。 8、入门建议 多练习、多讨论、多看影片,观察招式的用途与使用时机,最好找程度相近的朋友一起进步。逐渐熟悉对战节奏后开始花时间跑教学模式做功课。然后深入了解系统,强弱问题就是投入时间多寡。 反复练习碰到难题卡住了就先丢着过一阵再试,也不要一直强逼自己,有时候休息一段时间后回头再练会发觉有进步。 9、出招表 游戏中可以调出角色出招表供玩家参考。 建议新手玩家先好好的过一遍教学模式。 然后选择一个容易上手的角色开始操练。 本作的格斗非常硬核,不要被美女们摇晃的身姿迷惑了。 出招表中存在大量的连段招式供玩家记忆学习。 请对照攻略开头的按键对应来熟悉字母和方向键含义。 这是一个需要大量练习的游戏,所谓熟能生巧。 玩家在不断尝试中提高,也是很有成就感的过程。 整个出招表也是分为特殊攻击、背向招式、投掷、反击、地面攻击、打断攻击以及特殊移动几个类别。 不要被大量的招式吓到,实际操作上手还是很容易。 慢慢就会熟悉起来。 三、界面/模式详解 游戏界面主要功能如图。 STORY 顾名思义,DOA的主线剧情。 DOA QUEST为新模式,挑战关,通过连段等挑战达成条件可以拿到一颗星星。 星星累计一定数后解锁后续关卡。 FIGHT 对战模式:普通对战,可2P。 大型机台模式:格斗游戏都有的过关模式,共8个对手,可选难度,最终按分数进行排行榜比较。 时间竞赛模式:基本和上面相同,唯一区别是进行排行的是时间。 生存模式:连续对战,每个对手之间会回半血左右。 TRANING 和前作一样,教学模式最好优先玩,不管新玩家还是老玩家。 ONLINE 联网对战,活动、锦标和排位。 设定好角色和称号等就可以开始。 DOA CENTRAL 壁橱,就是角色自定义,可以在此自定义角色的服装和配件组合,也可以在此购买、装备称号。 通过不断对战、线上游戏获得代币、碎片可以解锁各种服饰装饰。 游戏中的一大玩点不也正是人物本身的么? 资料库:个人的一些记录,其中也包括了练习模式各项的完成率等。 鉴赏模式:可以观看保存下来的录像或是观看NPC对战。 音乐:可以在此设定各个模式和各个角色使用哪个BGM。 图书馆:可以在此看一些剧情设定,各项目随着游玩解锁。 OPTION:各种游戏设置,比较简单。 未完待续...
死或生6新手操作详解 死或生6新手怎么玩
死或生6新手怎么玩?由于游戏的操作较为复杂让很多新手玩家在游戏过程中体验很差。所以这里我便为大家准备了死或生6新手操作详解,各位萌新玩家可千万不要错过了哦。 推荐阅读: 死或生6新手人物推荐 死或生6游戏全模式介绍说明 新手操作详解 按法的沟通 这里用九宫格数字代表方向,以操作角色在画面左侧(1P)为基准: 在游戏中按键功能含义: 「 P 」 = 拳 「 K 」 = 踢 「 H 」 = 防 「 T 」 = 「 P+H 」 = 摔 「 S 」 = 「P+K+H 」 「 _ 」:底线代表长按。 「 + 」:加号代表复数钮同时输入。 「 . 」:代表延迟一定时间后再输入。 比如:「 6P 」就代表前方向+拳。 指令练习模式小技巧 在游戏中按下「右类比R3」能够观看示范,按下「左类比L3」能够直接背对对手,按下「触控板+R2」或「左类比L3+R2」能够重置。 电脑难度 电脑AI与玩家有相当大的差异,所以即使打不赢最高等级的电脑就以为自己技术很差,也应该多尝试与玩家对战。 适合新手角色 这里优先推荐NiCO、Diego、Tina、Hitomi、Hayate,完全不推荐的是:Bass、Brad Wong、Raidou,这些高手向对于招式的判断要求很高,上手难会容易让人放弃。 招式按法 反复练习掌握,从一开始的连打乱按到后来掌握节奏后精确的输入每个指令,较难的招式可以先寻求替代招式,DOA是一个很看中练习的游戏,长期的练习就能看出成果。 记忆招式 招式大多是单方向加上拳脚摔等指令,可以先从各个单方向默背起,66多为中远距离的招,236多为单发高伤害招。 晕眩与连段 ➙ A、打中让对手进入晕眩(Critical Stun)。 ➙ B、晕眩连段,对手可以反击。 ➙ C、浮空技,让对手离地。 ➙ D、浮空连段,浮空后的自由连段。 使用快速的打击抢先对手的打击,造成确返命中让对手晕眩或直接使用会造成晕眩的招式命中对手开始之后的连段。 以NiCO举例: 4PP(晕眩)➙ 7K(晕眩连段)➙ 3P+K(浮空技)➙ 6PPPP(浮空连段) ,这样技能打出高伤害也能防止对手的反击。 命中设定 自由练习模式中「练习设定」-->「命中设定」 -->「确返」(Counter Hit),这样6P打到对手才会晕眩,模拟实战中用拼赢对手的招式。 入门建议 多练习、多讨论、多看影片,观察招式的用途与使用时机,最好找程度相近的朋友一起进步。逐渐熟悉对战节奏后开始花时间跑教学模式做功课。然后深入了解系统,强弱的首先问题就是投入时间多寡。 反复练习碰到难题卡住了就先丢着过一阵再试,也不要一直强逼自己,有时候休息一段时间后回头再练会发觉有进步。 死或生6新手操作详解就为大家分享到这,希望能帮助萌新玩家快速上手游戏,体验游戏带来的乐趣。
死或生5最后一战按键出招技巧解析
《死或生5:最后一战》按键出招有没有什么技巧呢?下面斗蟹小编就为大家介绍死或生5:最后一战按键出招的技巧,一起来看看吧! 大概总结一下出招表的意思吧 最基础的就是按次序一个一个按时间自己要把握好快慢都不行 有+号的是+号前后两个键同时按比如H+KH+PT+KT+P 箭头上下左右不说了8方向的可以同时按住方向也可以按拳皇那种的感觉来看自己键盘了转半圈的是从箭头起始位置的方向迅速按三个键比如SDWASDSAW等等 隼龙这种bug级连技的就算了……看看就好…… 以上就是死或生5:最后一战按键出招的技巧,感谢大家的关注,希望大家玩的开心! 死或生5最后一战缇娜Tina怎么连招方法解析
死或生5最后一战和死或生5差别
死或生5最后一战和死或生5的主要区别在于游戏的模式和内容。死或生5最后一战是一款基于死或生5的游戏,它拥有更多的游戏模式,比如单人模式、多人模式、在线模式等,而死或生5只有单人模式和多人模式。此外,死或生5最后一战还拥有更多的游戏内容,比如新的*、新的技能、新的地图等,而死或生5只有基本的游戏内容。解决这个问题的方法是,首先,玩家可以通过游戏官网或者游戏商店购买死或生5最后一战,然后安装游戏,最后开始游戏。其次,玩家可以通过游戏中的教程来学买新的游戏模式和新的游戏内容,以便更好地了解游戏。最后,玩家可以通过游戏中的挑战模式来提高自己的技能,以便更好地掌握游戏。【摘要】
死或生5最后一战和死或生5差别【提问】
死或生5最后一战和死或生5的主要区别在于游戏的模式和内容。死或生5最后一战是一款基于死或生5的游戏,它拥有更多的游戏模式,比如单人模式、多人模式、在线模式等,而死或生5只有单人模式和多人模式。此外,死或生5最后一战还拥有更多的游戏内容,比如新的*、新的技能、新的地图等,而死或生5只有基本的游戏内容。解决这个问题的方法是,首先,玩家可以通过游戏官网或者游戏商店购买死或生5最后一战,然后安装游戏,最后开始游戏。其次,玩家可以通过游戏中的教程来学买新的游戏模式和新的游戏内容,以便更好地了解游戏。最后,玩家可以通过游戏中的挑战模式来提高自己的技能,以便更好地掌握游戏。【回答】
可不可以再具体的阐述一下呢?【提问】
死或生5最后一战是死或生5的一个DLC,它主要是增加了一些新的游戏模式,比如新的技能、新的*、新的地图等。死或生5最后一战还增加了一些新的游戏元素,比如新的技能、新的*、新的地图等。此外,死或生5最后一战还增加了一些新的游戏模式,比如新的技能、新的*、新的地图等。死或生5和死或生5最后一战的最大区别在于游戏内容。死或生5最后一战增加了一些新的游戏元素,比如新的技能、新的*、新的地图等,使游戏更加丰富多彩。此外,死或生5最后一战还增加了一些新的游戏模式,比如新的技能、新的*、新的地图等,使游戏更加有趣。此外,死或生5最后一战还增加了一些新的游戏特色,比如新的技能、新的*、新的地图等,使游戏更加具有挑战性。此外,死或生5最后一战还增加了一些新的游戏模式,比如新的技能、新的*、新的地图等,使游戏更加有趣。总之,死或生5最后一战和死或生5的最大区别在于游戏内容,死或生5最后一战增加了一些新的游戏元素,比如新的技能、新的*、新的地图等,使游戏更加丰富多彩,更加有趣,更加具有挑战性。此外,死或生5最后一战还增加了一些新的游戏模式,比如新的技能、新的*、新的地图等,使游戏更加有趣。因此,死或生5最后一战和死或生5有着明显的区别。【回答】
生死格斗5无限控制阵容介绍与分析
阵容推荐:布莱德王、瞳、巴斯、克丽斯蒂、玛丽波沙、霞控制阵容(1防3辅 2攻)输出:★★☆☆☆生存:★★★☆☆控制:★★★☆☆【优点】布莱德王与巴斯两个前期控制类型格斗家可有效遏制对手进攻【缺点】前排生存能力和后排输出能力稍显薄弱【简评】两个控职业对于输出为主的队伍克制有奇效,前期值得培养,并且碎片获取相对容易,战斗力不会拖后腿;但生存能力和输出能力略显不足,后排两个R卡到中期成长率不高会显示出来,前排两个控制毕竟不是防职业,也没有奶妈续航,故而碰到奶队还是有些麻烦的;获取难度:★★★☆☆升星难度:★★☆☆☆推荐度:★★★☆☆【简评】6名上阵格斗家中,霞为系统赠送角色,瞳和克里斯蒂则可以通过新手登录获得。而剩下的巴斯、玛丽波莎和布莱德王则只能通过旅行寻将获得。在升星方面上阵的6名格斗家在精英关卡均有2个或2个以上的关卡可以获得碎片,均能通过时间达到高星,是一套非R、小R玩家也能长期养成的阵容。
生死格斗5无限控制阵容介绍与分析
阵容推荐:布莱德王、瞳、巴斯、克丽斯蒂、玛丽波沙、霞控制阵容(1防3辅2攻)输出:★★☆☆☆生存:★★★☆☆控制:★★★☆☆【优点】布莱德王与巴斯两个前期控制类型格斗家可有效遏制对手进攻【缺点】前排生存能力和后排输出能力稍显薄弱【简评】两个控职业对于输出为主的队伍克制有奇效,前期值得培养,并且碎片获取相对容易,战斗力不会拖后腿;但生存能力和输出能力略显不足,后排两个R卡到中期成长率不高会显示出来,前排两个控制毕竟不是防职业,也没有奶妈续航,故而碰到奶队还是有些麻烦的;获取难度:★★★☆☆升星难度:★★☆☆☆推荐度:★★★☆☆【简评】6名上阵格斗家中,霞为系统赠送角色,瞳和克里斯蒂则可以通过新手登录获得。而剩下的巴斯、玛丽波莎和布莱德王则只能通过旅行寻将获得。在升星方面上阵的6名格斗家在精英关卡均有2个或2个以上的关卡可以获得碎片,均能通过时间达到高星,是一套非R、小R玩家也能长期养成的阵容。