失落的希望-战地1942模组的简介
语言:英语容量:3CD语种:英文平台:PC类型:FPS播放配置:· 操作系统:Windows XP/95/98/2000/Me(不支持Windows NT)· CPU类型与速度:500 MHz Intel Pentium 或者 AMD K6 中央处理器· 内存:128 MB RAM· CD/DVD-ROM驱动器:16x CD-ROM/DVD-ROM 驱动器· 硬盘空间:1.2GB空闲硬盘空间,需要额外的硬盘空间存储游戏(存储Windows 转换文件及DirectX 8.1需要更多硬盘空间)· 显示卡:带有64M显存、与DireWctX 8.1完全兼容、支持几何转换和光源处理(T&L)、支持Z-Buffer· 声卡:与DirectX 8.1兼容的声卡· 输入设备:键盘、鼠标在游戏里独创的是设有专门的「飞行员」的兵种,主要是在驾驶飞机的时候使用的,飞行员能在飞机坠落时打开降落伞逃生。而飞行员以外的兵种是没有降落伞的。在某些地图里还设有可架设的重机枪,它能在任意一个地方创造一个防御点。而所有坦克的参数都经过了修改,大幅度的提高了真实性。这就意味着必须攻击坦克装甲薄弱的侧面和后面才能迅速的将其摧毁。此外还有牵引型的反坦克火炮和高射炮,你可以把它们开到一个隐蔽的地方伏击敌人。步兵的分类也被按照实际中的来进行修改,大部分的地图现在将会允许你在近战兵种(例如装备冲锋枪的士兵)、突击(装备步枪和枪榴弹)、支持兵种(装备轻机枪)、反坦克手(装备反坦克武器,例如火箭筒和铁拳)和指挥官(他可以为炮火进行指引,装备冲锋枪)之中选择。狙击兵的装备现在你只能在某些地图里见到,它们通常都在旗点附近。在一些特定的地图里会出现伞兵,例如Crete-1941(克利特岛)。所有这些都是在二战历史中真实存在的,因此,你在1940年的地图里是找不到虎王的。说到地图,我们除了对BF942最初的地图进行了修改之外,同样还有很多新制作的地图(事实上比BF1942的地图更多)。游戏里也出现了一支新的军队---波兰。而且法国和意大利也在制作中。在不久的将来,你可以期待FH有个全新的面貌,例如:炮兵阵地和火焰喷射器以及陆军的其它装备。所以无论你喜欢斯大林格勒的巷战、突尼斯沙漠的坦克战还是英国南部空中格斗,Forgotten Hope都能带给你!
失落的希望-战地1942模组的延伸模组
这个MOD不大但需要大量大型模组支持,名单如下:DC 0.7、DC Final 0.8、DC Realism 1.0、FH 0.7、FHSW 0.3 BETA 2这里面所有的武器都经过了调整,还有一些新要素。一部份的现代车辆有360度潜望镜。方法是一边按↑一边用鼠标旋转(只不过炮塔也会转一点,设定的问题吧)现代兵种中也有伞兵,但是否装备降落伞,可以用1号武器的符号确认。武器的威力以FH的设定为基础。因为DC的武器的操作也是用FH的方法,所以和原先的性能和操作感不同。飞机的速度和运动性没法调整,就按DC那样的设定了StG44也能在单发和连发之间选择被航空母舰和驱逐舰装载的UH60,不按悬停键无法起飞(和FH水上机一样)。最后说一下,那大和是FHSW的后期型! 延伸模组:FHE——真实作战这个模组是日本人做的,叫做FH Extended,是一个在单兵的操作上十分追求真实的扩展模组,在单兵射击和使用部分类型的机(百度)枪你必须使用三点一线式瞄准,而且打没打中也没提示,还有受伤眼前变黑的设定。不过载具的操作就没这么BT了这个模组的完成度很低,能玩的地图也就只有12张,这12张地图其中一部分还得通过代理才能下到,很烦……
战地2 AIX2.0模组怎么安装,安装在哪个文件夹
首先,你的电脑已经安装了战地2 V1.4以上的版本。然后做法如下:
如果文件中有AIX2.0 .exe文件,则直接双击它,一般它会自动寻找你已安装好的战地2V1.4版本下的目录,你直接点击安装即可。或者,自定义安装目录为:D:\program files\battlefield 2\mods(D盘只是举例。)
如果文件解压后只有AIX2文件夹,你直接吧它复制到D:\program files\battlefield 2\mods中即可。
AIX下载应该是 一个核心文件 一个地图包,先安装核心文件再安装地图包 !
战地1942的游戏操作
由于兵种的多样性,游戏的操作难免复杂点,不过它们基本上都遵循着相同的原则。从表一中不难发现这一点。需特别强调的是与队友交流的无线电讯号,通过连按两次F1-F8功能键的方式,可快速实现沟通,它们基本上涵盖了最常用的作战交流需要。比如按F2、F2代表请求增援,那么队友就会在稍后赶来。这些交流方式,对作战有着意想不到的重要性,牢记它们吧。表一:常用操作键 适用兵种 用途 键位--------------------------------------------------所有 开火 鼠标左键步兵 跳跃 空格步兵 步行 左shift步兵 扔/捡物品 G步兵 拉近视野/第二开火 鼠标右键步兵 填弹 R步兵 武器1-6 数字1-6步兵 蹲下 左ctrl步兵 趴下 Z飞机 开关鼠标观察 左shift所有 进出设备 E 步兵 打开降落伞 9所有 与所有人聊天 K所有 与本方聊天 L所有 查看得分 Tab所有 复生界面 回车所有 地图 M所有 正常视角 F9所有 尾追视角 F10所有 前置视角 F11所有 不同视角的切换 C所有 暂停游戏 P所有 无线电1-8 F1-F8表二:默认联络信号F8代表取消,它与F1至F7的所有组合,也都代表取消,故下表不再列出。两次按键 无线电信息F1-F1 是F1-F2 不F2-F1 要求搭乘F2-F2 请求增援F2-F3 请求反坦克支援F2-F4 请求海军支援F2-F5 请求空军支援F2-F6 请求火炮支援F2-F7 请求APC支援F3-F1 发现敌坦克F3-F2 发现敌士兵F3-F3 发现敌部队F3-F4 发现敌舰船F3-F5 发现敌潜艇F3-F6 发现敌机F3-F7 发现敌侦察兵F5-F3 “防守!”F5-F4 “进攻!”F5-F5 是F5-F6 不F6-F1 “等等!”F6-F2 “开火!”F6-F3 “别开火!”F6-F5 “医疗兵!”F6-F6 “躲起来!”F7-F1 “掩护我!”F7-F2 “坚守岗位!”F7-F3 “去夺旗!”F7-F4 “撤退!”F7-F5 “集结!”F7-F6 “随我来!”F7-F7 “冲啊!”对坦克、车辆、飞机、舰船的操作,遵循着相同的原则,即:按E键进出;按数字1-6变换在设备里的具体位置,而位置1都是默认的驾驶室。在驾驶室,按WASD移动该设备。大部分设备,包括中轻型坦克、吉普车、登陆艇(持续按↑放下挡板)、APC,有1、2两个位置,而重型坦克和部分飞机只有一个位置,舰船、航母则有多个操作位置。各个操作位的具体作用,需视情形而定,即便同为坦克,有的位置1包括驾驶、主炮和机枪,位置2还有一挺可对空的机枪;有的位置1就只包括驾驶和主炮。需注意的是,驱逐舰、战列舰的主炮和副炮的作用是不同的——远程轰击、鱼雷反潜、中程轰击、防空等等;另外,关于APC,只有从车头附近按E键才是进入驾驶室,在车尾附近则是进入车厢里加血、加弹药。飞机难以掌握操作的设备是飞机,这儿简单介绍一下:W加速,S减速,A、D是往左侧飞和往右侧飞,↑压低机头,↓抬高机头,←、→是机身往左翻和往右翻,空格是机枪扫射,数字小键盘区的0则代表投下炸弹。起飞时,按W加速,等有了一定速度后再按↓抬高机头;飞机急剧侧飞时,机身可能严重倾斜,需辅以←、→进行调整;默认的机舱模式不便于观察飞机状态,按F9去掉驾驶舱或者按F10以尾追模式观察。若想跳伞,需连按E、9两键,以迅速打开降落伞。建议别用鼠标操作飞行,而只用键盘;若有操纵杆,则更好。在控制台键入:aiCheats.code Tobias.Karlsson - 单人任务中无敌aiCheats.code Jonathan.Gustavsson - 杀死所有敌方机器人aiCheats.code Thomas.Skoldenborg - 杀死机器人aiCheats.code BotsCanCheatToo - 秘技对机器人也有效aiCheats.code TheAllSeeingEyeOfTheAIProgammer - 转换AI状态aiCheats.code WalkingIsWayTooTiresome - 新的再生地点注意大小写! 射击校正FPS里一个常用的术语是提前量,但那通常指用枪打移动的目标。《战地1942》的射击,不仅需考虑这一点,还需考虑弹道轨迹。常用的火箭筒、坦克炮、手雷、飞机的投弹等等,不仅存在着对移动目标的提前量因素,也存在着弹道的问题,即它们的飞行轨迹是一条抛物线。因此,当目标距离为中程以上时,必须将准星抬高少许,才有可能命中目标。至于抬高多少,这就纯粹是个人经验问题了。即便同为坦克一族、不同坦克的弹道轨迹也不相同。只有通过不断的操练,方可找到感觉。步兵的射击准星宜越小、越紧凑才好,通常的优先顺序是趴下>蹲立>站立>跑动。相互对射时,要么跑动,要么趴下。侦察兵的要点是找高地,躲在隐蔽处,或蹲或趴,不可离前线太近,否则容易被发现。因此,它并不适合打移动的目标。当狙击开火后,按住鼠标左键,保持在了望模式,可查看是否击毙了目标,然后再松开进行填弹。突击兵可用边跑动边射击的战术,近战对付其他步兵占很大优势,用2-3发的短束射击比持续连发更容易命中目标,射击前将准星稍微压低,因为冲锋枪的后座里较强。子弹打完后,躲到壕沟或碉堡里,在障碍物的掩护下换弹夹。工程兵的枪不象人们所想象的那么菜,甚至在高手眼里作用比狙击枪和冲锋枪还好用,因为它的准星几乎不扩大。在中远程,用它打移动的目标,最容易把握提前量;在中近程,则可冲上前去对付趴着的敌兵。工程兵的炸药和地雷不仅是对付坦克的好手段,也可用来设置陷阱,炸死追击的敌人。若是乘上了坦克,可随时跳下来修理,从而大大延长坦克的作战时间。步兵在扔手雷时,若想扔得更远,可先跳起,在半空中将手雷扔出去。兵种也许大家认为兵种的区分,就如名称那样直观——侦察兵的狙击枪适合对付中远程的敌兵,突击兵的冲锋枪适合近战,反坦克兵的火箭筒自然是对付坦克车辆的首选,医疗兵加血,工程兵则维修所有装甲设施,还能安放炸药、地雷。然而,它们在很多方面都是相同的:都配备有匕首、手枪、手雷,按数字1-6进行调用(主武器为3号枪);都能驾驶坦克、舰船和飞机,并操作其攻击火力点,而不必考虑是否经历过专门的训练;在端着主武器时,点鼠标右键均可拉近视野,便于瞄准射击;当按G键捡地上的其它兵种的装备时,就切换为该兵种而失去原兵种的身份。步兵对坦克反坦克兵对付坦克有两种方式,一是围着坦克跑,边跑边发射,距离在10米左右,太远不易击中,太近则可能先倒下;二是当距离中远时,趴在地上轰击,准星就要抬得稍微高点。坦克防护最好的部位是前部,侧翼次之,背后最差,因此绕到坦克背后发动攻击是最理想的情况,2发火箭筒就可能击毁一部中型坦克,若从正面打,则可能要消耗点全部5发。由于坦克的视野有限,若有躲藏在岩石、建筑物后面的机会,不妨放过逼近的坦克,然后出现在它身后……。其它兵种在对付坦克时比较吃力,主要手段是手雷(工程兵用地雷、炸药)。遇上坦克,不必惊慌,连跑带跳,靠近坦克,贴在它旁边;若敌出来,就钻入夺之;若敌不出来,则紧贴着坦克跑,避开其炮口,间隙中扔手雷(近扔方式是Alt+鼠标左键),转到另一侧等爆炸过后再继续跟坦克玩贴面舞。另外还有2个办法:一是乘吉普车,高速冲向坦克,在接触前跳下车,跑到坦克另一侧,吉普车稍后会发生爆炸;二,防空枪塔打坦克的效果也很不错,留意这样的机会。坦克对提前量和弹道偏差的把握,只有通过多练习方能找到感觉,这儿不赘叙,仅介绍几条通用的技巧。由于坦克各部分防护度上的差异,应尽量以正面对着敌坦克,而尽可能打击到对方的侧面甚至尾部。因此,象转弯的路口、侧面有山坡挡着的桥口这样的地方,就是防守的好位置。当敌人出现时,总是将侧面暴露了出来,而且它还要经过一个转身的动作才能看到你和反击。在战斗中应尽量发现并利用这样的位置。第二,由于坦克的视野宽度较窄,容易漏过侧翼的敌人。当你发现敌坦克并判断它没发现你时,不必急于开火,设法绕到它的后面并靠近之……。第三,偶尔用C键来观察身后的情况;若道路不好走,则按F10以尾追视角来操作坦克(车辆也是如此)的行驶。第四,开炮要冷静,一炮轰出去不要动鼠标,视击中目标与否来调节弹道偏差,即使受敌攻击也是如此,更不可被四处乱炮的敌兵所分神,要专心对付前方的敌坦克。第五,坦克呆在维修平台上,几乎就是金刚不坏,在一些场景中有着特别重要的战术意义。最后,熟练地在1号位置的主炮和2号位置的机枪之间切换,其主要用途是消灭身后的反坦克兵,而不是打击前方的敌兵。飞机在学会了驾机后,飞机的作用很大。其主要用途是轰炸敌坦克和扫射敌兵,然后进行空降,夺取据点。在实施时,常用的战术是在离地面大约5米的高度上水平低空飞行,把握好提前量,扔下炸弹。对付防空火力,不宜从开阔空间逼近之,而是从它们身后的高坡飞过,突然出现其顶部并炸之。注意扔下炸弹后需抬起机头,避免被爆炸波所伤。飞机的另一个用途是直接撞向地面的坦克,这可能是对付维修平台上的坦克的唯一一招。第三,在战场刚开始时,可利用飞机去抢关键的据点,即开飞机到据点上空,然后空降下去,如果场景够大够复杂,可先于敌吉普车抵达。在中期,则可大胆空降到敌人基地里,乘上空坦克,从而增强己方作战力。其它设备除了坦克、步兵的稳步推进和飞机的空降外,利用吉普车的快速度也是抢据点的一个战术。这表现在两个方面:一是在战局初期快速出动,和飞机的空降是异曲同工;二是在中盘阶段从敌人的炮火中冲过去,抢占敌人后方的据点,然后乘上那儿的坦克,从敌人背后反戈一击。舰船方面,战列舰主要是和侦察兵配合,轰击岛屿上的目标;潜艇用来偷袭敌舰,由于在水下航行得较慢,所以在长距离航行时,不妨露出水面,若发现目标,再沉下去;驱逐舰是对付潜艇的唯一手段,让它们保护航母这样的重要目标。对付舰船,由于普通的打击对它们效果不好,而只有鱼雷的杀伤效果才特别强,因而在此用途上需倚重潜艇和鱼雷轰炸机。战术高于枪法《战地1942》不是通常意义的FPS,射击精确与否固然重要,但不是全部。多用脑子,重视团队配合,也能赢取胜利。最常遇到的考验是,复生时选择哪一个复生地、选择哪个兵种,这些都应视战局而定,而不能过于执着于自己的喜好。是在基地里复生以乘上坦克去增援,还是就近复生以尽快重新投入战斗?是坚持用突击兵还是改用反坦克兵?如果刚刚被敌坦克击毙,那么就应该选择反坦克兵,力争干掉敌坦克,而不能固执地用突击兵;反之,如果是当反坦克兵时被敌突击兵干掉,则应改为突击兵就地复生,与敌一搏;如果敌人来了很多,那么可换到另一个据点复生,或者乘坦克去增援,或者走另外一条路去夺敌人另外的据点——因为敌人的参战人数是有限的,当敌大举进攻时,其另外的据点必定无人!在网上作战时,经常遇到的相当毒辣的一招是,在有维修平台的场景中,偷偷跑到对方的基地里,乘上一辆坦克,开到维修平台上,然后对在此出现的敌兵进行屠杀,间隙中杀伤停泊在此的敌坦克,从而大大牵制住对方的行动,为队友抢占据点提供了契机。
战地1942怎么玩?
战地1942是战地系列最老的一部,而战地系列开创了地图对攻,海陆空全面对决
1.首先,战地系列在叛逆连队2之前是没有剧情模式的,只是给你一张地图告诉你战争背景然后就是双方争夺据点,通过占领多数据点来快速消灭对方剩余兵力值,当然没杀死1名敌军(无论是玩家还是自己队友,亦或是对方自己误杀),都会减少对方1点兵力,当兵力值为零时即为输。
2.其次战地2的海陆空全方位战争是一大亮点,地图上有各种载具,飞机,坦克,装甲车,自行火炮,航空母舰,战舰等应有尽有,这些全都是可以开的,对着载具按E尽可以进入。其中坦克和飞机需要练习,坦克的视窗和行走方向是分开的,如果没接触过会很不适应,建议自己现在后方练习,否则就是靶子
3.开始战斗有两种方式,一种为战役模式(不是剧情),这种方式是地图没有解锁,难度相对固定,需要打赢一场解锁一张地图,战役背景很详细。另一种方式就是自定义,很多地图随便选择,电脑人数量和难度可以调节,但是背景写的相对简单。
4.重头戏来了,模组,模组是一个扩展,在原版基础上进行改进,使游戏性,画面,背景都不在局限于原来的游戏,如有1战的模组,也有现代的模组,总之很多,模组往往意味着更多的新地图,更多的原版没有的武器载具。
PS:战地1942是战地系列最早的虽然是经典但受当时技术限制,因此画质和游戏性与后来的作品比都是不尽人意的,如果只是喜欢二战背景而非配置受限,推荐战地2FH2模组,这个是二战背景,无论是画质,游戏性,还是武器真实度都不是1942可以比拟的
失落的希望-战地1942模组的介绍
Forgotten Hope (FH)是一个在 Battlefield 1942 的基础上开发的以体现真实为主的模组。你可以在这里体验比BF1942 中更为真实的二战。(FH是目前Battlefield 1942 最流行的模组) 在游戏里,包含了在第二次世界大战中出现的250种以上的武器和载具(多于其它任何一款二战FPS游戏)。如苏军的IS-2(斯大林II)重型坦克,可怕的PPSh-41冲锋枪;日军的Ha-Go轻型坦克;美军的P-47雷电攻击机,英国人老式的Fairey Swordfish(旗鱼)双翼飞机,以及Ark Royal(皇家方舟号)航空母舰;此外还有德国的一代名舰Bismarck(俾斯麦)和威震四方的装甲力量。
战地1942模组FH(遗失的希望)三个文件装好后放哪,才会在游戏里找到
您好 楼主 很高兴看见了您的问题 虽然我无法正确的回答您的问题 但是我的回答能给您几点提示 1 游戏中遇到了疑问可以先去看看游戏帮助 2 当自己实在无法解决时可以求助资深玩家 其实 很多难题都是完全可以自己解决的 当您自己解决问题时是不是很有成就感。 同时我也深信楼主的智慧 祝您能早日找到问题答案 希望我的回答也能够帮到您! 祝您好运。谢谢采纳 !
为什么我玩战地2的模组一进入加载地图就闪退?
这可能是因为你安装时出错了,比如地图包文件安装错误造成的。你可以单独去网上下载新的地图包重新安装应该就可以解决了。如果重新安装地图包还是不可以的话,我们就需要重新进行安装游戏了。《战地2》(Battlefield 2)是一款DICE工作室开发、由美国艺电于2005年发布的第一人称射击游戏。《战地2》是“战地”系列游戏中的第3款作品,背景首次由真实的历史战役转移到了虚构的现代军事战争,而玩家在游戏中使用的武器、载具等装备则来源于现实。相比前作,游戏使用了高度修改的引擎,画面、声音效果上有了很大的进步。该作添加了指挥官系统和小队系统,令团队合作更加紧密,竞技性更强。