如何分析游戏《异域镇魂曲》的剧情与内涵
我玩这个游戏大概是7年以前上大学的时候,大概半个学期的业余时间都在玩,也看了不少背景设定之类的东西,大神谈不上,但对这个游戏的理解应该还算是深刻吧。以下内容全是凭记忆写的,如果有误概不负责。
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前两天又去下了这个游戏重新玩了一下,在停尸房再次看见戴娜拉,差点泪崩。
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通常人们认为这个游戏的核心是无名氏的不朽和游戏中的天问“what can change the nature of a man”,但个人觉得着两条线索也只是手段而并非主题。异域镇魂曲讨论的最本质内容是“痛苦”,无论是无名氏,还是队友,还是他所遇到的NPC,都在向玩家展示出深入灵魂痛苦与自我折磨,这份具象化的痛苦才是整个游戏真正的主题。一个经常被忽略的事情就是,这个游戏的名字就叫Torment。
1.推动剧情两条线索
我之前说,无论是无名氏的不朽带来的矛盾,还是那句天问,都并不能算主题,而是推动故事前进的动力和线索。这还是要从戏剧的结构说起。
一般RPG游戏会通过捏脸和序章让玩家熟悉游戏世界,在这个阶段,游戏不仅要告诉玩家如何基本操作,也将让玩家会对自己扮演的人物背景和世界设定有初步的了解,也就是快速地“入戏”。在序章结束的时候,玩家也会得到一个推进剧情前进的动力,这是必然的套路。
以辐射系列的情节为例:辐射1中,你要为避难所找到净水芯片,半路上遇到了变种人主教;辐射2里,你出生的村子要完蛋了,你要找到13号避难所找到伊甸园制造器,半路上遇到了要毁灭世界的英克雷;辐射3是千里寻爹,顺便继续猛操脑子进水从西部跑到花生顿城还不忘了要毁灭世界的英克雷;辐射新维加斯里是脑袋被人打了一枪,结果卷入了豪斯先生、NCR和凯撒三方的纷争之中。
只要是严肃一点的RPG游戏,一定会给你一个足够强的动力,让你知道你的人物在这个游戏里到底要做什么。
异域镇魂曲最独特的地方是,它的游戏动力并不来自外部,而是来自你的人物自身。它的游戏动力是无名氏要知道自己是谁,为什么会落到这样的境地。这是一个非常讨巧的设定,游戏给了玩家一张白纸一样的角色,你不知道的事情,你操纵的无名氏也不知道,你第一次看见的东西,你操纵的无名氏也是“第一次”见到,那些突然出现的回忆,对你和你的无名氏都是新的信息。没什么比扮演一个失忆者的带入感更强了吧。
从游戏的角度来看,无名氏的不死之谜,更接近于一个很酷而且很方便的设定(理论上,异域镇魂曲是可以抛弃塞夫罗德大神的,反正猪脚一行人根本死不了),而异域镇魂曲游戏里处处都是亮点,无名氏的不死之身只不过让玩家印象更深刻而已,并不能算是主题。
至于那句天问“what can change the nature of a man”很点题,在游戏中也异常重要。事实上,这个问题是解开无名氏所有秘密的答案,也是解开无名氏所有的痛苦答案,不过即便如此,我也更倾向于将这个问题当做一个核心线索,而不是游戏的主题。关于为什么是解开所有无名氏所有痛苦的答案,下面再说。
2.被主线穿起来的各个点,没有一个不是在讲痛苦
首先,我们伟大的无名氏本人就是痛苦人生的化身。
法印城的主人就叫痛苦女士。
你的每一个队友都经历过非同寻常的苦难。
和你说话的每一个NPC都沉浸在巨大的痛苦之中,只不过有人在痛苦中沦落,有人用各种方式掩盖了痛苦,我的印象中没有任何一个不被自己的痛苦控制的角色。
简单举几个特别典型例子:
戴娜拉
这个人物代表的应该是“不被回应的爱”。她用全身心去爱无名氏(邪恶人格全盛时期),结果她只是被无名氏利用。她明知如此,却仍旧爱着无名氏,并默默承受由此带来的所有苦痛。顺便提一句,戴娜拉的主题曲 Goodbye my love 是所有背景音乐里最好听的一首,每次听都感到热泪盈眶。
失宠
这个角色优雅而美丽,作为感应结社成员和裸聊中心的老板,她非常会享乐,也能够很坦诚地说出自己的出身和过去,似乎并不痛苦。但仔细想想,失宠仍旧是被自己的过去所控制,她苦心经的一切都是表象,她迫切地希望自己拥有完美无瑕的贞洁,而这是她永远不可能得到的。
莫特
莫特看上去是一个毒舌乐天派。莫特没有身体,身份也仅仅是宠物,没有朋友,不被信任,可他偏偏拥有真实的情感。他用刻薄和自嘲来掩饰自己的脆弱,印象中,他被抢走的那个分支任务中隐晦地表达了它的这一点。
达肯是奴隶,失去了吉斯瑟雷人的尊严;火人被无名氏用极端残忍的方式训练,将自己困在对火焰的执念之中;被自己对正义的执念扭曲了的天使;不敢穿过任何门(因为不一定会被传送到什么鬼地方),在大街上生活了很多年的路人;
失去生命中重要的东西,被背叛,被出卖,追求永远都不可能得到的东西,肉体上的折磨和苦痛,精神上的无助,……痛苦,痛苦,还是痛苦,这个游戏中到处都是痛苦。
在法印城,无名氏能够遇到的每一个人都是这样的人,而无名氏的特质,就是将这些可能已经深埋的痛苦释放出来,毫无保留地展现在意识的表面,也毫无保留地展现给玩家。
3.痛苦的来源和痛苦的终点
在我自己的世界观中,痛苦的来源都是惩罚。异域镇魂曲的世界里,似乎也说得通。对身负之罪的惩罚,对无知的惩罚,对觊觎自己不应得之物的惩罚。
无论你是不是故意做的,无论你是否记得自己所做的事情,你都要承担它带来的后果,不管这个后果是不是你所期望的那样。这个宇宙是残酷而公正的,它会记住你做的每一件事,然后在未来合适的时机,加倍奉还给你。而你越想逃离惩罚,那么惩罚和痛苦就会来得更多,痛苦让你逃避,而逃避带来更多的痛苦。
无名氏带来了无数世界的毁灭,这本身是非常严重的罪行,而无名氏为了弥补这一切,拿走了自己的凡人性,结果却带来了更多的痛苦。事实上,有些罪恶一旦生成,凡人做什么都是徒劳的,事情发生之后,伤害已经发生,永远都无法弥补。就像是在游戏中,你无论怎么做都无法拯救戴娜拉,她已经被毁灭了。甚至最终你连得到她的原谅的机会都没有,她自始至终都没有真正恨过你,她的宽恕对你对她都毫无意义。
但对于终结痛苦,游戏是给出了终极答案的,这就牵扯了游戏中那句天问“what can change the nature of a man”,我暂时写不下去了,以后再说。
PS:博德之门2里能在阿斯卡特拉的冒险者商店买到达肯的剑和维勒的头盔,物品说明上写它们原来的主人已在最终战时被摧毁,心中五味杂陈。
异域镇魂曲的技能介绍
异域镇魂曲是一个庞大的游戏,而且允许有很多种不同的玩法。创建一个角色对游戏的进程是否顺利和最终的结局是否美满有很大的关系。建立一个强大角色的关键在于理解各种属性和恰当的分配组合。尽管每个属性的基本含义都很明显,但很多重要的数据是无法仅仅从字面就能读出来的。力量(str):力量除了影响击中和途害目标外,还能够用力量砸开游戏中85%的锁。在对话选项中,力量值还会 影响你威胁NPC的成功率。任何意图具有高战斗力的玩家都应该在一开始将力量升到18,然后买一 个力量刺身(+1str)达到19str(18str=+1/+3 hit/dam,19str=+3/+7 hit/dam)。灵敏(dex):没有必要把灵敏度加到最高,到18就差不多了。体质(con):体质在游戏的一开始并不怎么重要,但在后期就慢慢显现出它的威力。体质影响你体力恢复的速度 ,也决定你的体务值。体质拥有最高值25点的话,你可以在一分钟里恢复100点体力!另外,由于 从第10级开始,每升一级体力值只会增加1-3点而不是之前的1-10点,高体质带来的好处就非同小 可(24点的体质可以使每升一级多加7点的体力),大大加强了你搞打击和战斗的能力。当你的级别步入十级以上以后,每一点体质的改进都会使战斗轻松很多。智力(int):除了影响你的魔法咒语数量以外,更高的智力还使角色在与NPC交谈时拥有更多的选项。一些任务 不仅能提供经验值,如果你的智力足够高的话,还能让你得到永久的属性提高。智力还奖励你的 lore技巧(鉴别物品)。任何魔法师角色都需要较高的智力。智慧(wis):不管你在游戏中选择了怎样的职业,智慧都是最重要的属性。智慧超过20以后,人所能得到的经验值比一般人要高出多达30%。智慧对于解决一些任务也起着重要的作用。另外,智慧的高低也决定 了游戏结局的好坏。魅力(cha):与其他属性相比,魅力只能排在最末尾了。魅力高的玩家可以在买卖货物时有价格方面的优势 ,某些情形下还有更多的谈话选择。魅力值在15以上的话,会造成隐藏属性运气(Luck),在战斗 中会有难度上的降低。
异域镇魂曲的人物介绍
(注意:内容涉及剧情)无名氏最初是一个居住在法印城中的指导人,以为他人提供建议为生。在他的一个建议遭到背叛后,无名氏背上了不可饶恕的罪行。我们不知道这项罪行的具体情况,只知道它和多元宇宙的毁灭有关。为逃避即将到来的无尽惩罚——被放逐到血腥战争中战斗至死,无名氏向灰色荒野上的夜巫之一——解密者请求帮助,解密者出于对无名氏的爱意接受了这一请求。她做了一个可怕的实验,将无名氏的凡人性从无名氏身上抽离出来,封闭在异空间由悔恨铸造的要塞之中。如此一来无名氏成为了不朽之人,在死亡侵袭的瞬间他会再次复活。于是这个不朽的生命在多元宇宙度过了无穷的世代,他曾以不同的化身存在过:失落者不朽者化身的终结者千死之人注定要活着的人永无安宁者许多人之一生命的囚犯带来阴影的人受伤者带来悲惨的人叶米斯事实上,不朽也需要代价,无名氏每一次的死而复生,都会牺牲多元宇宙中一个无辜的生命作为平衡,并且重生会给无名氏带来自身的分裂,和记忆的丧失。苦难和悔恨如同身上的伤疤一样铭刻在他的灵魂之中,吸引着同样受折磨的灵魂来到无名氏不同的化身身边,成为他的同伴。而对于这些曾经的同伴们,无名氏无疑是有所亏欠的。同样被吸引来的,还有那些因无名氏而死的生命,它们化身为阴影,毫不停歇的追杀着无名氏,只要他还活在世上。如今,无名氏从冰冷的停尸房中再次醒来,从死亡中复苏,却遗忘了一切,“无名氏(the nameless)”是这个化身的姓名,抱着寻找完整自我的目的,无名氏和他的同伴一起,踏上异域的旅程。队友当丧失了自己以前所有记忆的时候,并不意味着别人也会把你从记忆中抹除,因此当在酒吧听到老板对说又见到了的时候,不要露出惊讶的表情。在这一生漫长的旅途中,会遇到一些能够加入的伙伴,在他们当中,有人是前世的朋友,有人是前世的徒弟,还有人是前世的爱人,不幸的是,曾经为了自己的目的而背叛了他们,已经不再是单纯的爱和友谊了,里面掺杂了恨与怕,而更多的是一种无奈。《异域镇魂曲》中的人际关系是非常复杂的,彼此之间都有着千丝万缕的联系,可以用自己的生命去保护他们,也可以为了利益而出卖他们,更可以与游戏中的两位女主角共浴爱河,不过在这样一个魔幻的世界里,男女主角的身材和相貌都是无法让人轻易联想到浪漫的。让我们来看看的同伴中将会有些什么样的人物:莫特(Morte)他是一个喋喋不休的飘浮在空中的骷髅头,也是在这一生中遇到的第一个同伴,当从停尸房的铁床上苏醒过来的时候,他就会出现在的身边。由于已经失去了以前的所有记忆,因此他将告诉关于这个世界以及的最基本信息。莫特是一个很有智慧的骷髅头,他的嘴巴似乎永远也闲不下来,似乎他在什么情况下都有无穷无尽的话可以说,但是他经常会隐瞒一些重要的信息,并喜欢说大话。不过不要为此而对他感到不满,毕竟,曾经救过他,也害过他。达肯曾是吉斯瑟雷族(githzerai)的一名勇士梅吉(勇士僧侣),又称作吉斯。吉斯是追随泽斯门教义的信徒武士,吉斯门是他们最为敬仰的古代领袖之一。但是对于一个吉斯瑟雷人来说,达肯已经老了。他松弛干燥的黄色皮肤上留下了许多伤疤,这些伤疤属于一个经历了每个地方并且从未休息过的人。达肯可以成为最忠实的同伴之一,他是因为誓言而再次与走到一起的,与他的交流就象在与一块沉默的石头讲话,但是他却会用自己的生命去帮助战斗。不过,一定要记住,他相信荣誉和忠实胜于一切,厌烦任何有背叛性质的行为,如果的行为表现不端,则他的士气和战斗力都会消失。阿娜(Annah)阿娜是第一个可能会爱上的人。她年轻暴躁,是一个带有苏格兰口音的提夫林。提夫林是指有着恶魔血统的人,他们的恶魔血统一般是从较远的亲属那里传来的,如爷爷什么的。这些生物通常身体上会有一些标志着恶魔血统的特征,阿娜的特征就是她那不停挥舞着的尾巴。阿娜是法印城街道上的孤儿,她大部分时间都以偷东西和拾荒为生,她很机灵但在重要问题上却极不耐心,她几乎表达不出愤怒以外的任何情感,敌意以外的任何情感都会让她非常困惑,犹豫和疯狂。阿娜是法络德的养女,是他最好的清除者之一。但是法络德并不喜欢阿娜,只是因为阿娜可以为他做事。他尊敬她因为她无所畏惧,行动迅速,可以为他的清除者赚很多钱——仅此而已。失宠是第二个可能爱上的人,她是一名长着翅膀的塔纳里(tanar'ri)女妖(succubi)。她把自己装扮得象个贵妇,但却没有贵族感觉和高傲的气质。她温柔,聪明,机灵,美丽。她的微笑能够融化冰霜和毒气。失宠的生活并不愉快,她想方设法逃离她在年青时被迫忍受的各种侮辱。自从被自己在地狱里的母亲卖做奴隶以后,失宠几百年来处在不同主人的奴役之下。她最终在与一个巴兹魔进行临时比试的时候获得了自由并快速离开层面到了西吉尔城,在那里她成为了猛烈智慧欲望妓院的主人。她对母亲的强烈厌恶使她拒绝所有的性接触,她把这看成是一种卑劣的品质。失宠对这个世界有着丰富的经验,她去过很多地方,她能对这个世界中的很多人和地方提供丰富有用的信息。与莫特不同的是,失宠可以用自己的智慧使她的建议更完美,她对遇到许多人物的深入了解是非常准确和实用的。伊格那司(Ignus)伊格那司曾经是的徒弟,的某个伟大魔法师的化身中教会了他使用火的魔法。但是当他深深的沉迷于对火的研究时,却不由自主的在城市中导致了一起严重的纵火事件,并且在愤怒的当地人阻止他之前,把火势蔓延到了西吉尔城的多个地区。作为报复,许多海夫城的小梅吉和巫婆诅咒他,使他永远处于火焰的折磨中。这个悲剧性的人物是一具被火焰笼罩着的烧焦的尸体。他偶尔会咯咯地笑,好像什么事情都会让他发笑一般。伊格那司不象普通人那样思维。他不停地设法燃烧包括人在内的任何东西。当他为帮他逃离西吉尔贫民区和愤怒的当地人而对你表示出一丝感激的时候,他的兴趣是点燃能够看到的一切事物。当你与他谈话时,会发现他很容易就产生厌倦情绪。即使你能够避免这个问题,也会发现他几乎只喜欢谈论与火有关的话题,而且当他不想停止讲话而你太快结束谈话时,他很可能会变得粗暴,并会影响你的安全。这个有意思的魔冢(modron)是一个会行走,会讲话的金属体,它有四只胳膊,两条腿和一张大大的长着两只大眼睛的脸。在他的两只手中握着的是连接在一起的弓箭,而且总有箭在弦上蓄势待发。他一直在试图搞清他是谁,属于世界上哪个地方。维勒是个不停歇的屠悯者(Mercykiller),他拒绝死亡。即使当他死亡时,他也保留下了他的盔甲和巨斧以便能够继续消除全宇宙不公平事件的事业。他没有物质上的身体,除了盔甲,他是完全透明的。他总是把面罩放下来,所以他发出的任何声音都象是从一个巨大的空容器中传出来的。这个永不停息的灵魂是主张公义(Justice)的一派,他们的存在就是为了惩罚罪恶,并且对他们所追缉的罪犯毫不留情。如果他发现你或你同伴中之一犯了罪,他同样会寻求“判决”。卓越超凡者 Transcendent One解谜者把无名氏变成不死身的方法就是把无名氏的凡人性抽出,凡人性演变出个性成为卓越超凡者。卓越超凡者的真实面貌在游戏中并没有叙述,但他披着由解谜者的法力所组成的荆棘人形。为了保持自己的存在不惜牺牲无名氏的记忆跟人生,设计陷害无名氏让他多次死亡,超凡人最终目标是让无名氏变成永远想不起自己是谁的智障残废,免得老是来烦他,是游戏的最后魔王。代奥纳拉 (繁译:戴娜拉)Deionarra代奥纳拉曾经是主角的伙伴之一,对主角有很深的爱情,愿意为主角牺牲作任何事。而当时的主角并不爱她,反而利用了她的深情设计代奥纳拉,让她死亡并且变成无法超生的鬼魂状态,方便自己继续得到代奥纳拉于负元素异界的协助。当主角又失去记忆,在停尸间一楼代奥纳拉之墓会看到代奥纳拉的幽魂,即使知道自己是被利用而死仍然愿意帮助主角,只要主角没有弃她而去的意思。痛苦女士 Lady of Pain法印城的统治者,头部周围有一圈锋利刀片。是个行踪飘忽难得一见的神秘角色,只会出现在对法印城造成极大损害的人面前,或者是崇拜她的人面前,所以真相没几人知道,关于痛苦女士的消息只剩谣言与传说。痛苦女士的来访只意味着灾厄,所以法印城的居民都很害怕她,宁可永远避开她。法络德 Pharod专门发死人财的收尸人。他住在法印城下的被掩没的村庄,并且发现了清除者所使用的墓地。他不仅重复贩卖尸体给万亡会(清除者),顺便连死者的财物也通通拿走。最后死于无名氏所制造的众多幽影之手,转生到巴托异界的人头骨柱中。千鼠王 (繁译:万众一体)Many-as-one思想大杂院中鼠人族与颅鼠们的领袖,是许多鼠族加在一起产生的集体意志。杀死鼠族的成员会导致千鼠王的虚弱。赛伦特王 (简译:沉默之王) Silent King死者国度名义上的统治者。在游戏中会发现它已经进入了真实死亡,但是它的名号仍维持着死者国度内的秩序。样子是坐在王座上的一副枯骨。骨之王罗萨(简译:骨之王洛撒) Lothar (Master of the Bones)收集头骨的夜巫,家具是骨制风格,有专用的头骨架,里面的头骨还会互相寒暄或吵架。主角的骷髅头伙伴莫提差点变成罗萨的永久私人收藏品。如果你激怒他,那么他将是游戏中少数几个能真正杀死主角的角色之一。解谜者 Ravel Night Hag法力强大的夜巫,也是让无名氏成为不死身跟健忘者的人。解谜者能改变自己的外型,在无名氏追寻自己的冒险中,解谜者常常化为其他的角色帮助无名氏。她对无名氏有一种难以言喻的情感在。解谜者总是会向人提出一个难以回答的谜题,也是贯穿整个游戏的一个问题:‘什么能改变一个人的本质?’崔亚斯 Trias the Betrayer堕落的天神。他对上层异界旁观血腥战争的态度感到不满,密谋将血腥战争扩散到上层异界中而遭到了驱逐,所以又被称为背叛者崔亚斯。因为剧情被主角释放之后,他尝试将诅咒城拖入卡瑟利位面,换取恶魔对他进攻天堂山的支持,而这个计划最后被主角阻止。
异域镇魂曲的游戏设定
与东方人的偏好不同,西方人更喜欢在生与死上动心思,在《异域惊魂曲》中,玩家所扮演的不象其它RPG那样,要么是一个英俊小生,要么是千娇靓女,在这里将作为一个遍体鳞伤的,在千百世中不断轮回,丑陋的无名氏而存在。在经历了无数次的死而复生后无名氏失去了大部分记忆,游戏开始时又一次复活,独自一人从停尸间冰冷的停尸台上醒来,为了找回自己失落的记忆,寻觅自己死而不朽的原因,无名氏开始了探索自我生命之旅。不朽,从另一个角度上意味着无名氏与同伴的不同之处是:不会真的死亡,不必死后就必须重新载入进度,当的生命降为0以后,会马上从某个特定的地方复活,对无名氏来说,死亡只是一个简单的仪式,有时它甚至可以帮完成一些看起来不可能的任务. 这个游戏剧情特色还有就是游戏中并没有拯救世界或者与邪恶作战等“宏大”的情节,有的是个人内心的挣扎,冲突,包括主角与各个伙伴对自己“本性”所作的斗争。而这种剧情不仅在游戏中可算是绝无仅有,更是比一般的拯救世界的剧情更加感人,更能震撼人心。相信,当进入到这个游戏中时,当为解开游戏主角的不死之谜而前进时,会情不自禁的将自己融入到这个魔幻的世界中去,投入到这个貌似丑陋的角色当中去.