dota imba3.81

时间:2024-07-13 07:46:04编辑:笔记君

求DOTA imba模式 的变态命令

  -sdimstscfefnfrakbb 3选1 这个是玩得最多的
  另外 根据你说的升一级技能全换一次 可能是-ardmimstakssscfefnbb
  -nd 该模式一共有46个英雄随机选择。出生自带2个随机技能。无死亡等待时间。
  -im 开启IM模式(想玩IM版地图的必选模式)
  -cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化。
  -sl 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。
  -fe 在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,经过120秒会在随机野怪中自动产生一个精英野怪。击杀会获得额外的大量经验和大量金钱。精英野怪会提高100%的掉落概率。
  -ss 英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。
  -ar 全体随机英雄
  -dm 死亡模式
  -sd imba下3选1
  -fr 快速复活,假如死了,不会像以前等99秒,只要十几秒就好了
  -fn 快速刷野。
  -sc 每10分钟出攻城傀儡,远古九头怪蛇、恐怖怪鱼什么的。
  -st 超级塔
  -ca 在此模式下,所有玩家都是敌对的。注:3.73版本新增模式
  -sa 随机属性模式 英雄的起始三围总和为60,成长总和为6。
  这已经是3.72.4所有的命令了 最常用的 采纳吧 谢谢楼主


求dota imba3.76c命令,全

  一、非娱乐版dota地图命令大全

  主要游戏模式
  常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄
  全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄
  全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。
  团队随机模式: -tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
  模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
  联赛模式: -lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20s选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。
  随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
  随机队长模式: -cd 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后队长按照cm模式每方各ban掉2个英雄后开始选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
  阵容投票模式: -vr/-voterandom 3种随机的阵容将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
  当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3来投票。
  扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除4个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。
  单选方案模式:-singledraft or -sd (swiss) 系统随机给出力量、敏捷、智力三种类型英雄各一个放在你的能量圈中供选取
  队长模式: -captainmode or -cm 由双方队长(蓝色和粉红色玩家)各BAN4个英雄,接着队长按1-2-2-2-2-1的顺序为队友选择英雄,英雄选择完毕后,双方队员挑选所要的英雄

  二级游戏模式
  死亡竞赛: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。
  取消死亡计时器 -nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。
  最大生命数量 -lives # 设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。
  反转模式: -rv/-reverse 近卫方玩家为天灾团队选择英雄,天灾为近卫团队选择英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。
  镜像模式: -mm/-mirrormatch 需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。
  复选模式: -du/-duplicatemode 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。
  洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。对拆黑店很有效
  相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。
  全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
  全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
  全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。

  扩展游戏模式
  物品掉落模式: -id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。
  简单模式: -em/-easymode 塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。
  禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道内不产生神符
  超级士兵模式: -sc/-supercreeps 每10分钟每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。
  中路模式: -om/-onlymid 上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。
  上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。
  中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也无敌状态。
  下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。
  交换禁止模式: -ns/-noswap 不能使用交换-swap命令。
  禁止重选模式: -nr/-norepick 不能使用重选-repick命令。
  雪地地形模式: -ts/-terrainsnow 将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段。
  养人模式: -poolingmode/-pm 允许交换物品(即养人)
  裁判模式: -observerinfo/-oi以供解说/裁判选择,在该模式下,鼠标停留在玩家上时会显示更多信息
  迷你模式: -miniheroes/-mi 英雄模型大小为原来的1/2
  快速复活模式: -fastrespawn/-fr英雄死亡等待时间为原有的1/2
  仅近战模式: -meleeonly/-mo 只可选择近战英雄
  仅远程模式: -rangeonly/-ro 只可选择近战英雄
  实验神符模式: -experimentalrunes/-er 实验性的神符模式,这个版本是每3分钟刷符
  玩家游戏辅助命令
  显示阵容:-ma/-matchup 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。
  显示移动速度:-ms/-movespeed 显示你英雄的当前移动速度。
  显示杀敌数目: -cs/-creepstats 显示你杀掉的敌人数目和反补数目
  显示杀敌分数版: -cson 在默认的面板处显示杀敌数目
  隐藏杀敌分数版: -csoff在默认的面板处隐藏杀敌数目
  禁止恶意帮助技能: -disablehelp 使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你,队友船长不能对你标记。
  解开禁止恶意帮助技能: -enablehelp 取消-disablehelp
  跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒后传送你的英雄回基地
  重获控制命令: -recreate 应对某些英雄丢失控制权的问题。200秒时间。
  显示英雄死亡信息命令: -showmsg 默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。
  隐藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 当一个英雄死的时候没有文字显示。
  显示反补叹号: -showdeny 当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。
  隐藏反补叹号: -hidedeny 默认已经打开,关掉-showdeny。
  天气命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各种天气状况的命令
  反补叹号和杀敌数命令: -di 相当于输入-showdeny和-cson
  显示死亡计时器面板: -don/-deathon 默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板
  隐藏死亡计时器面板: -doff/-deathoff 不显示死亡计时器面板
  产生随机数命令: -roll # 其中#是一个最小0最大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数,默认为roll 100
  开启/关闭roll信息:-rollon /-rolloff。开启/关闭是否接收roll信息,默认为开启
  隐藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄的类型名称
  禁止连续杀英雄时的配音: -mute 不发出double kill之类的声音
  随机选择英雄: -random 随机选择一个英雄,不消耗金钱。
  重新选择英雄: -repick 花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。
  显示当前游戏模式信息: -gameinfo 显示当前使用的游戏模式及其详细信息
  交换英雄命令: -swap/-swaphero 显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想交换的英雄的序号。
  -swap 1/2/3/4/5 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。在禁止交换模式下,不能使用这个命令。
  反作弊命令 :-ah、-antihack
  使用此命令用于反作弊
  清除显示信息命令:-clear 清除屏幕左边显示的信息
  查看apm命令: -apm 查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数
  看各人的挂机时间:-afk
  看各人的afk(away from keyboard)多长时间没有对自己的单位进行任何操作
  剔除挂机者:-kickafk # 当有玩家AFK达到额定值时,其盟友玩家输入该命令都可以将其提出游戏
  设定挂机值:-setafk
  设定多长时间后才可以被踢
  信使快捷图标:-courier
  关闭/开启空闲的信使图标,即空闲农民的形式
  交换所有英雄:-swapall
  向所有人请求交换英雄
  禁止交换英雄:-swapcancel
  禁止交换英雄,在交换成功后会自动输入
  音乐命令:-music XXX,
  XXX是以下选项中的一个off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5
  水色命令:-water XXX
  改变水的颜色,XXX为 red, blue,green ,default之一
  杀人声效:-play ##
  引用命令:-quote
  查看经验模式:-bonus
  查看通过杀死英雄获得的经验与金钱总和
  换位模式:-swap
  交换你和另一玩家的位子


DOTA imba版本英雄出装和攻略

您好,在下也是DOTA 的忠实玩家。对IMBA模式中的 各种英雄的大致 出装和攻略 略有心得。力,智,敏。这三内英雄 在IMBA 这个版本中 出装完全要看自己的技能而变。例如 屠夫 和 白虎 这种远程杀敌的技能 出门装 最好 带上一组眼 + 回城 +魔棒 去飞中路 转至 对方的野区 插好 获得视野后。待对方打野之时 在放技能则可 安全高效率的获得 第一滴血。这一类远控杀伤型英雄的出装 与 攻略。如果间断统一的说一下 所以英雄的大致出装 那以下这几件 是必须得出的。 1:200元的魔棒 2:眼睛 3:假腿 或者 秘法鞋 4:反甲 因为IMBA 是BT的 英雄技能输出都很大 早出反甲 对你有很大益处 5:龙心+雷神剑+卡拉波 这些都是大件 最后出 看自己英雄的技能出了。


希望我的回答 对你有所帮助。如果觉得满意 可以再行给分。


求DOTA IMBA 3.81 的英雄改动及物品更新.

英雄  月之骑士:  - 修复了 月刃 的弹射伤害不能正常触发攻击特效的问题  小小:  - 修复了 崎岖外壳 能够使建筑晕眩的问题  召唤师:  - 现在 强袭飓风 和 超震声波 不再会受到 林肯法球 的抵挡作用,也不再会使 林肯法球 进入冷却  - 现在 急速冷却 会正确的受到来自于 林肯法球 的反弹作用了  - 修正了 强袭飓风 对开启刃甲的单位造成效果时可能产生的召唤师被秒杀的问题  暗夜哨兵:  - 修复了幻象的非攻击伤害都会继承 追踪箭 效果的问题  - 自然传递 修改为友方单位或在范围内的敌方单位释放部分法术或使用部分道具都可触发效果  血魔:  - 重新设计了 血之狂暴 :提高自身一定的攻击力及70点移动速度,在持续时间内周围350码内的所有敌方单位将会受到沉默效果  - 重新设计了 割裂 :对目标造成即时伤害,在持续时间内,目标每秒受到生命缺失值3%的伤害,并且会根据位移距离受到额外的伤害  冥界亚龙:  - 修复了在被沉默的状态下 恶性剧毒 依然有效的问题  - 修复了开启自动施法的情况下,恶性剧毒 对友军有效并且不消耗法力值的问题  虚灵猎手:  - 修复了 虚粒子炮 只会反弹攻击伤害的问题  - 虚灵剥离 的主动效果修改为所有敌方玩家丢失盟军视野,敌方玩家的英雄降低1000码视野,其他单位丢失全部视野,冷却时间从45秒提高为60秒  剑圣:  - 剑刃风暴 效果修改为在持续时间内每秒对周围350码范围内的敌人造成和施法者本身属性攻击力有关的物理伤害及20%的减速效果,持续3,4,5,6秒,持续时间内施法者本身处于魔法免疫状态  - 新的 剑刃风暴 持续过程中允许施法者进行普通攻击  痛苦之源:  - 重新设计了 恶魔的掌握 的技能效果,改为对点释放的持续性施法技能  水晶室女:  - 修复了某些情况下 冰封禁制 可能会波及其他人的问题  - 修正了某些情况下 极寒领域 不能被正确的结束的问题  熊猫酒仙:  - 现在所有通过 元素分离 分离出来的元素战士都会继承施法者本身的所有装备的被动效果和光环效果  - 修复了 元素分离 分离出来的元素战士全部死亡后错误的判定 熊猫酒仙 本体自杀的问题,现在可以正确的判断凶手单位了  - 修复了 元素战士 技能伤害类型判定不正确的问题  沉默术士:  - 全领域静默 冷却时间调整为100/90/80秒  谜团:  - 憎恶 效果修改为 每2秒晕眩目标1秒,对目标及其周围375码范围内所有敌方单位造成目标当前生命值10%的伤害,持续2/4/6/8秒  - 恶魔转化 产生的精神体每次攻击都会对目标造成相当于其现有生命值2%~5%数值的物理伤害,这部分伤害会用于治疗谜团及提高精神体本身的最大生命值  - 午夜凋零 效果修改为 每秒使目标范围内的敌方单位丢失3%~9%的生命值,无视魔免,魔抗,护甲及任意减免,持续8秒  - 黑洞 冷却时间从200/190/180降低为120/110/100秒  死亡先知:  - 现在你可以选择 死亡先知 进行游戏了  矮人火枪手:  - 修复了 火力压制 会导致目标 林肯 重复进入冷却的问题  黑暗游侠:  - 修复了 霜冻之箭 不会为魔棒充能的问题  暗影萨满:  - 修复了 苍穹震击 和部分技能如 肢解 等技能之间的作用冲突问题  - 修复了 苍穹震击 会导致部分目标重复刷新林肯的问题  树精卫士:  - 修复了某些情况下 疯狂生长 目标判定错误的问题  麦迪文:  - 现在 奥术扰乱领域 可以对没有法力值的单位产生作用  - 为 奥术扰乱领域 添加了一个视觉效果  - 现在 麦迪文 不再是哑巴了  地精工程师:  - 修复了 埋布地雷 和部分技能的冲突问题  - 重写了 自杀攻击 修改其原理,现在你能够获得因为 自杀攻击 而死的单位的经验值了  影魔:  - 修复了 支配死灵 会打断 药膏,净化药水,魔瓶等效果的问题  食尸鬼:  - 感染 的IM效果不再对Roshan有效  地狱领主:  - 死亡之握 现在将目标拉回来后,会根据目标是否是敌军而对其造成伤害晕眩或是治疗效果  - 现在 回光返照 能够正确的对大于最大生命值的伤害起作用了  巨魔战将:  - 炫目之斧 的消耗从2%最大生命值/法力值每秒降低为1%现有生命值/法力值每秒  - 重新设计了 野性狂暴 的技能效果  幽鬼:  - 重新设计了 幽鬼之刃 的效果  - 修复了 荒芜 在目标极高护甲的情况下伤害数值不正确的问题  地穴领主:  - 潜行 攻击后,潜行层数改为减少2层,而不是归零。  新英雄 - 噩梦骑士:  - 现在你可以选择一个全新的英雄 噩梦骑士 进行游戏了奶酪:  - 现在掉落的奶酪不再会出现可无限使用或可连续使用的问题了  净化药水:  - 现在 净化药水 可以双击对自己使用了  诡计之雾:  - 为主动购买的 诡计之雾 添加了一个5秒的冷却时间以防止误操作而连续不必要的消耗  压制之刃:  - 现在 压制之刃 可以以50金币的价格出售给商店  黯灭:  - 为 破甲 效果添加了一个buff图标提示  - 破甲 效果现在可被净化  - 添加主动使用效果 “强化腐蚀”:使用后7秒内 腐蚀攻击 效果提高为15点,7秒后在8秒内黯灭不再具有 腐蚀攻击 和 破甲 效果  散华 / 散夜双刀:  - 为 裂伤 效果添加了一个buff图标提示  - 裂伤 效果现在可被净化  净化之刃:  - 等级 1/等级 2 的 净化之刃 效果都变为无视敌我都将移除所有增益及减益状态,但减速效果仅对敌军有效  - 等级 2 的 净化之刃 主动效果变为对点释放的AOE  - 等级 1/等级 2 的 净化之刃 对于召唤类/幻象的秒杀效果改为造成1500点伤害  辉耀:  - IMBA效果的伤害改为生命移除,不再受到任意减免,反弹,免疫等  幻影斧:  - 现在 幻影斧 不再会令你的变身状态取消了( 风行者 - 集中火力 状态例外,依然会被驱除)  Eul的神圣法杖:  - 现在你能够双击对自己使用了  弹射法杖:  - 冷却时间从25秒降低为15秒  - 现在 弹射 效果不再对古树单位有效  穷鬼盾:  - 配方修改为 圆盾+幽灵系带(价格550提高为710)  - 附带属性修改为 全属性加4,敏捷加4,对非建筑非英雄单位攻击造成额外10点伤害,附带格挡效果不变  先锋盾:  - 增加生命值效果提高为400点,回血速度从6点提高为8点  - 格挡效果从近战/远程70%概率格挡40/20点提高为70%概率格挡65/35点,骨火触发概率从10%提高为12%  艾萨拉女王的浴衣:  - 配方修改为 活力之球+挂件+虚无宝石  - 属性修改为 增加400点生命值,增加3点全属性,增加5点智力,提高125%法力回复速度,主动使用消耗150点生命值转化为250点法力值,冷却25秒,被动附带效果为每次施法消耗法力值的45%将会转化为生命值  噩梦牢笼:  - 修复了开启后敌方单位依然可能获得经验的问题  新道具 - 地覆:  - 配方: 碎骨锤 + 食人魔之斧 + 短棍 (共5000金币)  - 属性:提高50点攻击,提高15点力量,提高15%攻击速度,近战/远程攻击附带25%/10%概率击晕,主动释放向目标方向投掷一枚铁锤,对第一个碰触的敌方英雄造成2秒晕眩,并对周围的敌方单位造成30%的减速,持续2秒。铁锤最多飞行1000码。冷却40秒。  影魔的T恤/无头骑士的头:  - 现在这两件物品也会在死亡后掉落并可被共享Roshan:  - 现在击杀Roshan的团队所有英雄能够获得持续45秒的增益效果:不朽者的祝福,具体效果为:提高50点攻击,10点护甲,30%法术抗性,200点法术能量,10%移动速度及50%攻击速度。Roshan每次重生会使该Buff的效果额外提高20点攻击,4点护甲,10点法术抗性,80点法术能量,5%移动速度及20%攻击速度  - 非AK及非SS模式下Roshan不再拥有 恩赐解脱 技能,并免疫 恩赐解脱 技能效果  - Roshan基础护甲从3点提高为20点(恢复远古时期Roshan的护甲值)  - Roshan升级间隔从每5分钟调整为每4分钟,升级获得的额外生命从500点提高为1000点,额外攻击从10点提高为20点  - Roshan的被动击晕有效范围从单体改为325码范围  阿卡那瑟德领主:  单位等级:10级  生命值:3500(回复50点/秒)  攻击力:76~157(混乱)  护甲:7点(重甲)  移动速度:330  特殊能力:阿卡那瑟德领主的水晶之牙(提高攻击吸血200%,永久)  击杀给予BUFF:阿卡那瑟德领主的水晶之牙(提高攻击吸血200%,持续60秒)  击杀给予奖励:375~500金钱  龙龟:  单位等级:10级  生命值:4500(回复50点/秒)  攻击力:50~50(混乱)  护甲:20(英雄)  移动速度:290  特殊能力:龙龟的尖锐龟壳(反弹受到伤害的50%,永久)  击杀给予BUFF:龙龟的尖锐龟壳(反弹受到伤害的50%,持续60秒)  击杀给予奖励:400~700金钱  恶臭的淤泥怪:  单位等级:10级  生命值:2000(回复40点/秒)  攻击力:74~112(混乱)  护甲:65(重甲)  移动速度:305  特殊能力:散发恶臭的淤泥(法术抗性降低35%,法术能量提高500点,永久)  击杀给予BUFF:散发恶臭的淤泥(法术抗性降低35%,法术能量提高500点,持续60秒)  击杀给予奖励:200~600金钱现在可以随机到以下技能(请注意,以下技能在变身后获得分身效果时出现的分身为本体,而非变身后单位:  - 真龙形态  - 变狼  - 恶魔形态  - 神之力量  - 集中火力  - 化学狂暴  - 元素分离  - 重新调整了抽奖的概率分布  - 现在英雄复活时的坐标会有一个随机的偏移  - 修复了部分技能冲突问题  - 修复了部分文字错误  - 添加了部分提示性文字  - 修复了抽奖不能正确获得装填有 噩梦之影 的魔瓶的问题  - 修复了开启刃甲的单位在杀死同样开启刃甲的单位时造成的崩溃问题  - 优化了部分代码逻辑顺序,减少重复判断  - 调整了暴击系统的概率算法,并且使其概率精度从1%提高为0.01%  - 现在以生命移除作为原理的伤害在能够击杀单位时不再会造成一个定值伤害,以防止可能发生的减免,抵抗,反弹等情况,如斧王的淘汰之刃,极寒幽魂的冰晶爆轰或死灵法师的竭心光环等  - 系统扩展:添加动态法术抗性系统以支持更多的效果  - 技能及状态附带的各类法术抗性之间现在完美叠加  - 全新的精英野怪系统以上信息来自太平洋资讯,http://fight.pcgames.com.cn/warcraft/dota/dotaimba/news/1202/2454821_3.html望采纳!!


dota imba命令大全

DOTA正式版常用命令 -ap 全选模式 玩家可以选择所有酒馆的英雄。
-ar 全体随机模式 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。
-sd sd模式是ar的升级版,每个人会从三个英雄——力量\敏捷\智力中选择一个
-dm 死亡竞赛 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。
补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。-nd取消死亡计时器 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。
-du 复选模式 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。
-sc 超级士兵模式 某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。
-st 超级塔模式 所有建筑会自动快速回血。
-fr 快速复活,假如死了,不会像以前等99秒,只要十几秒就好了
-fn 快速刷野。选择英雄时的相关命令 -random 随机选择英雄 随机选择一个英雄,不消耗金钱。
-repick 重新选择英雄 花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar中消耗400 。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。
-swap 1/2/3/4/5 交换英雄命令 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。 游戏中使用的相关命令 -ma 显示阵容 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。
-ms 显示移动速度 显示你英雄的当前移动速度。
-apm 查看apm命令 查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数。 AI相关命令 -pa 手选友方AI
-pe 手选敌方AI
-px 取消手选AI
注释:如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。
-he 高经验AI,AI将获得更多的经验值。
-hg 高得金AI,AI获得更多的金币。
-ne 普通经验AI,AI获得和玩家一样的经验值。
-ng 普通得金AI,AI获得和玩家一样的金币。
-(空格) 调出AI控制菜单 IMBA模式相关命令 -im 开启IM模式
-cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化
-sl 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。
-fe 在该模式下野怪死亡后有很低概率掉落特殊装备,掉落的装备不能丢弃,不能出售,死亡后掉落,可以共享。目前仅仅只会掉落力量英雄的勇气套装。其他还有待添加。
-re 增加一个可选英雄:roshan
-ss 英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。
-ak 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。
-ca 在此模式下,所有玩家都是敌对的。
-sa 随机属性模式 英雄的起始三围总和为60,成长总和为6。
-os 部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在RA、SS、AK模式下不起作用。
-ach 此命令用于查询你已获得的所有成就。
-tpu(空格)(金钱数) 通过捐赠金钱使友方建筑的攻击和护甲提高。捐钱多了有效果。很可能造成平局。
-bastion 选择隐藏英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。
-formless 选择隐藏英雄无形,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。
无形技能:复制其他英雄1,2,3,4技能和擦除技能(但是有一些技能不能复制如育母蜘蛛大等)挑战BOSS模式命令-ay 此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此模式主要用于挑战 BOSS。
-ox 可以挑战奥妮克希亚。建议在AY模式下挑战。
-ny 可以挑战灵魂双子。建议在AY模式下挑战。


DOTA中刃甲可以反弹任何伤害?

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目前版本的DotA里,有3种伤害反弹。分别是半人马的反击,地穴刺客的带刺外壳,还有物品刃甲的反弹效果。
半人马的反击,每下50伤害
带刺外壳,40%反弹
刃甲,100%反弹
半人马的反击是比较特殊的,因为只有半人马的反击是固定的;其伤害属性是普通而不是魔法,换句话说,半人马的反击是物理伤害,是可以被护甲减少的;其攻击属性是英雄,这说明了魔法抗性和魔法免疫对此技能不起任何作用。 (顺带说个小技巧,巫妖往自己身上套个冰甲,普通攻击升了光环的人马,人马会被减速)
而带刺外壳和刃甲都是魔法伤害类型,而且是法术攻击属性。这说明了这2个技能的反弹都能被抗魔减低,而且无视护甲。
反弹计算为:
反弹伤害=对方攻击力*反弹系数*对方魔法抗性
这类反弹只对肉搏英雄有效,与自己的护甲和对方的护甲无关。
倍击的额外伤害,并不会被反弹。

带刺外壳和刃甲的反弹伤害,先于自己受到的伤害,所以如果两方红血攻击而都死掉,带刺外壳和刃甲的一方拿经验.

问:如果一个开着刃甲的人打了另一个开着刃甲的人一下,会发生什么事?
答:这次伤害会被反弹来反弹去,但每次都受到魔抗的减弱,当伤害量低于2,这样的反弹就会停止。
伤害公式(译者:其实就是一个公比为0.75的级数):
受:n取0至无穷大 ∑初始伤害* 0.75^(2n) = 2.29*初始伤害
攻:n取0至无穷大 ∑初始伤害* 0.75^(2n+1) = 1.71*初始伤害


RN总结:刃甲用来对付暗影萨满的蛇棒不错,但其他方面用途有限。


dota imba 3.81e ai用不了

楼上的哥们儿,看清楚别人的问题再回答。。别人问的是“dota imba 3.81e ai 用不了。。。
楼主我来回答你,因为dota imba 3.81e 在3月24日更新的版本中没有加入ai系统,这点可以在米米亚的更新说明里有,如果你要玩ai可以下载4月1日更新的版本。。这就是原因,希望能采纳。。。 http://dl.pcgames.com.cn/download/64591.html#downloadAddress 这是下载地址


dota imba 有一个命令是可以自己选英雄但其他的和-hfbb一样的命令是什么?

-ap 全选模式 玩家可以选择所有酒馆的英雄。
-ar 全体随机模式 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。
-sd sd模式是ar的升级版,每个人会从三个英雄——力量\敏捷\智力中选择一个
-dm 死亡竞赛 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。
补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。-nd取消死亡计时器 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。
-du 复选模式 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。
-sc 超级士兵模式 某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。
-st 超级塔模式 所有建筑会自动快速回血。
-fr 快速复活,假如死了,不会像以前等99秒,只要十几秒就好了
-fn 快速刷野。




IMBA模式相关命令

-im 开启IM模式
-cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化
-sl 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。
-fe 在该模式下野怪死亡后有很低概率掉落特殊装备,掉落的装备不能丢弃,不能出售,死亡后掉落,可以共享。目前仅仅只会掉落力量英雄的勇气套装。其他还有待添加。
-re 增加一个可选英雄:roshan
-ss 英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。
-ak 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。
-ca 在此模式下,所有玩家都是敌对的。
-sa 随机属性模式 英雄的起始三围总和为60,成长总和为6。
-os 部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在RA、SS、AK模式下不起作用。
-ach 此命令用于查询你已获得的所有成就。
-tpu(空格)(金钱数) 通过捐赠金钱使友方建筑的攻击和护甲提高。捐钱多了有效果。很可能造成平局。
-bastion 选择隐藏英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。
-formless 选择隐藏英雄无形,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。
无形技能:复制其他英雄1,2,3,4技能和擦除技能(但是有一些技能不能复制如育母蜘蛛大等)

挑战BOSS模式命令

-ay 此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此模式主要用于挑战 BOSS。
-ox 可以挑战奥妮克希亚。建议在AY模式下挑战。
-ny 可以挑战灵魂双子。建议在AY模式下挑战。


自己慢慢的找吧,找到后自己组合起来输入就行。


关于DOTA存档的问题

致命的错误。以前我也遇到类似的情况,如果是运行程序时出现的,那很可能是这个程序出现了故障,我建议你先重装下游戏,还是不行则建议更新下驱动,实在没办法就重装下系统吧!还是不行那就可能是硬件问题了,我也不明白。DOTA存档我玩AI的好像能存档,别的我也没试过,也可能是图的原因....希望对你有帮助,最推荐的还是重新装游戏!


DOTA中IMBA模式指令

dotaimba3选1命令(游戏平台常用命令)-sdimstscfefnfrakbb(加入-BB即防偷塔模式)该命令是力量,智力,敏捷英雄3选1,出生自带1个随机技能。该模式下不能开启死亡模式,也就是打-dm-nd命令。IMBA游戏模式命令有两种:推荐模式1:-ardmimssstscakfefnbb,然后再键入-nd,此模式下英雄会随机获得5个技能(1级的时候有2个,其他技能随着英雄升级而获得),死亡之后会更换英雄和技能。dotaIMBA模式首先需要一张IMBA地图,一般的dota地图是没有IMBA模式的。DOTAIMBA所有指令(非常全面):-ap全选模式玩家可以选择所有酒馆的英雄。-ar全体随机模式玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。-rd随机征召模式22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且围成一个圈。IMBA模式相关命令-im开启IM模式-cn在该模式下AI英雄的技能不会IM化-sl该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。DOTA指令全集全选模式:-ap/-allpick玩家可以选择所有酒馆的英雄全体随机模式:-ar/-allrandom玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。

dota的imba模式下的各种指令?

IM模式相关命令

-im 开启IM模式(想玩IM版地图的必选模式)。
-cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化。
-sl 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。
-fe 在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品。
-re 增加一个可选英雄:肉山(本身只拥有“爷们儿霸气波”一个技能)。
-ss 英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。
-ak 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。
-rb 系统会随机BAN掉8个英雄。
-cc 此模式下小兵会变得猥琐。不过会相对占用一定的系统资源。同时小兵可以通过获取经验值升级。此模式与AK/SS模式不兼容。
-ra 此模式与AK/SS模式不兼容,和团队BUFF不兼容,在此模式下,每个英雄拥有初始2个技能,每次升级或者更换英雄都会重新获得新的技能,获得技能的个数与技能等级与英雄的等级有关。
-ach 此命令用于查询你已获得的所有成就。
-tpu 通过捐赠金钱使友方建筑的攻击和护甲提高。

-ay 此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的,同时获得9999999的金钱。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此模式主要用于挑战BOSS。

-ox 可以挑战奥妮克希亚。建议在AY模式下挑战。
奥妮克希亚
资料列表:
等级:255
种族:古树
生命值:480,000
攻击力:425~527点英雄攻击
护甲:274点英雄护甲
技能:
第一阶段:
火焰气息:对面向方向喷射大量火焰,造成1750点火焰伤害。
飞翼打击:对面前的敌人击退525码,并造成1500~2500点物理伤害。
龙尾扫击:对身后大范围的敌人击退650码,并造成1250~2000点物理伤害。
顺劈斩:对目标及其周围敌人造成攻击伤害。
第二阶段:
混乱意识:清空仇恨列表,飞向空中。
火焰雨:造成1375~1750点火焰AOE伤害。
深呼吸:深深的吸一口气,5秒后向随机某个英雄方向释放深呼吸,短时间内释放大量烈焰风暴,每波烈焰风暴造成2000点火焰伤害。
召唤:第二阶段的奥妮克希亚是无敌的,每经过一定的时间就会召唤15条黑蜉蝣,黑蜉蝣死亡时会扣除奥妮克希亚一定的血量。
第三阶段:
火焰气息:对面向方向喷射大量火焰,造成1750点火焰伤害。
飞翼打击:对面前的敌人击退525码,并造成1500~2500点物理伤害。
龙尾扫击:对身后大范围的敌人击退650码,并造成1250~2000点物理伤害。
顺劈斩:对目标及其周围敌人造成攻击伤害。
灵魂恐惧:令周围所有敌人恐惧5秒,四处逃散。
末日之所:每秒在周围1000码内会触发熔岩喷洒,被波及单位会造成475点火焰伤害。

该版本删除了老的灵魂双子模式
-dw开启新模式,挑战新BOSS:死亡之翼。目前这个BOSS没有设计任何技能,只有初级的仇恨列表。
血量:650W
攻击力:1000~1640点英雄攻击
护甲:768点轻型护甲(受到额外法术伤害)
技能:?????
攻击范围:400码

模式范例:-imarscst
-imardmscstakss(输入之后再输入-nd)


求dota imba 3.72.9.3 各种bug

1.牛头酋长的“踩”(T)和美杜莎的“凝视”(G)一起出现的话,则踩不需要持续施法,且在释放技能“踩”的瞬间,“凝视”也同时触发,过1秒后,踩的效果才出现,且技能没有cd,出现了无限技能的bug。
2.沙王的大(C)和美杜莎的“凝视”同时出现的话,也会出现无限技能的情况,前提是你的蓝足够。
3.林肯bug,一个人出了林肯,队友戴过一次后,就会有林肯的效果,而且效果被抵消后,每隔20秒又会有林肯的效果。
4.虐泉的时候容易魔兽出错,特别是在一直暴走的时候,赢的时候要小心;快要输的时候要加快对面个人短时间的暴走次数,当电脑喊不过来时候,就意味着那个比赛的游戏结果无法计算。
5不要在同一时间释放太多覆盖面太广的技能,容易魔兽出错。
6.若是3选1模式,船长的大招(还有猛犸的獠牙冲刺)可以把肉山推到中路,可以推完一个塔将肉山向前推进,堵住敌方的兵线(要推的刚好,兵线在肉山面前停下),也可以不管那路的兵线,但要注意清对面肉山底下的远程兵,太多容易造成魔兽卡。
知道的就这么多了,希望你满意!


dota imba3.83b改动

  熊猫酒仙:
  - 修复了 元素分离 强制终止会复制物品的问题
  - 现在 元素分离 仅继承部分装备带来的部分特效效果
  磁极精灵:
  - 磁极效应 的施法距离从1500码下降为800码
  - 磁极效应 正极伤害从250点下降为150点,负极基础伤害从200/250/300/350点下降为100/150/200/250点,属性加成比例从[力量+智力]*2降低为[力量+智力]*1.5
  - 磁极效应 不再能够对施法者的幻象单位或Roshan施放
  灰烬之灵:
  - 现在凝结成的 灰烬之灵 只有在到达目标地点后才可以被引爆
  大地之灵:
  - 修复了由变身系技能触发的 震波 无法正确触发的问题
  斧王:
  - 修复了 战斗饥渴 的视觉效果在一定情况下会被不正常移除的问题
  暗影萨满:
  - 现在 苍穹震击 的束缚不再属于暂停效果
  魅惑魔女:
  - 现在 魅惑 不再能够控制精英生物
  狮鹫骑士:
  - 现在 风暴战锤 是一个单位指向性技能
  鱼人夜行者:
  - 修复了在目标某属性为负值时 能量转移 的偷取效果不能正常工作的问题
  地狱豺狼:
  - 罪恶刻印 不再对魔法免疫单位有效
  物品:
  斯嘉蒂之眼:
  - 非英雄单位不再能获得冰眼的IM效果
  技能随机库:
  - 从随机库中暂时移除了 元素分离 这个技能
  系统:
  - 修复了部分文字说明错误
  - 修复了 元素分离 和 石化凝视 之间互相作用导致的崩溃问题
  - 修复了一些容易导致崩溃的问题
  - 修复了某些情况下当你丢弃鞋类物品时移动速度加成效果不会消失的问题


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