请问如何才能玩好魔兽真三呢
新手玩真三的话
首先要听别人教。而且玩的话尽量别乱A人,要主要练习几个英雄。新手的话千万不要中法,应为中法被压的话你们就基本会输。建议你一开始尽量玩蜀国,因为魏国的配合不是新手做的出来的。玩蜀国的话就练下关羽,威严。
A兵的话,怎么说呢,比较复杂。就讲一下中法A兵。
A兵最重要的我觉得是站位应为2位中法的攻击几乎持平,速度诸葛略快。所以站位就很关键了,像有个兵红血了差最后一下,对方法师比你先出手A,但是你离那兵的位置比他近
你晚A一点也能A到那个兵。所以尽量靠近红血的兵是A兵的关键。近战同理。
走位的话,你首先要连接所有英雄的技能。像张飞典韦T人的范围。诸葛E人的范围,SM
E人的距离。还有就是注意放技能别点人放,除了那些顺发的,其它都要预判别人的走位,想诸葛打SM
你站上坡SM站下坡你追上去A他,他肯定要跑的,这时候你不要盲目的E他后面,他肯定要走下旁边躲你的E然后在往后走,这时候你就要看他往哪边走然后走往他走的方向E他后面,这样就能E到啦。
意识的话要注意观察小点图的红点,你玩上路要观察中路你玩中路就要观察上下两路
如果红点没了就适当萎缩,还有就是队友给你放信号假如帮你杀人
你要毫不犹豫的上来配合要是你没把握住时机不但肯能杀不到人还肯能害到队友被反杀。
团队合作的话就要经过实战配合了,比如你关羽和张飞配合,张飞没穿鞋
没学B杀人的时候就要你先XD了。假如他穿鞋了而且能顺利的T到人,那你就要直接D过去,等他的T快没了你X之。同理
配合的话就要多加练习
以上是自己的心的,想好好玩就尽量别A人,有人跑的话也尽量别跟着就跑
纯新手想学魔兽真三。
我想教你…… 可怎么教啊……
我这样讲好了。
真三的阵营分为:
魏国和蜀国(中立英雄3.9D有4个选择)
真三的玩法有三种:
主流的是:团战(蜀国5个固定人选,魏国5个固定人选)
其次:中发单挑(蜀国的诸葛亮,魏国的司马懿)
非主流玩法:-AR 双方随机英雄(娱乐性高,看运气,看你会不会玩冷板凳的那些英雄)
英雄大概可以分三类:
限制性的辅助 寻,徐庶,庞统
进攻性的辅助 曹仁,威严
奶妈型的辅助 刘备,曹操,马良
全能型法师 诸葛亮 司马懿
控车、团战型法师 郭嘉
团战型战士 张飞,典韦
单挑型战士 赵云,许褚,张辽
坦克型战士 魏延,张辽
英雄成长分三类:
前期强后期弱 曹仁,寻,马良,黄忠等
前期弱后期强 赵云,太史慈,麻袋等
前后期都是灵魂 诸葛亮 司马懿 关羽等
主力英雄:
蜀国:诸葛亮,张飞,关羽,赵云,魏延
魏国:司马懿,典韦,郭嘉,寻,曹仁
为你推荐的学习流程:
先玩玩非主流等娱乐性强的,去VS 1级房, 去HF, 玩单机的ai地图都行
前期入手可走3条路线:
1,如果你一心为了男朋友而玩,且想走团战路线: 玩魏延、关羽、曹仁等
2,如果你也想娱乐娱乐,且你男朋友也是个“菜鸟(别生气啊!)”:你可以玩刘备,你男朋友没血你就给他加血,被人围歼,你就用技能拉他回家。
3,如果你想自个先玩玩看,那么就每个英雄都玩几遍。感觉自己适合哪个。
我觉得,几乎新手都喜欢从马岱等远程英雄玩。
同时注意:
1.玩某个英雄时,你就百度一下这个英雄的真三玩法,如百度一下:魔兽真三马岱怎么玩?
2.如果遇到瓶颈了(就是一和别人玩,就被人骂菜鸟,连你说自己是大美女都没用^_^)。那么你就试着苦练某个英雄——上述推荐流程的1类。同步看看网上的视屏。如百度一下:真三魏延视屏就OK了。
3.真三新人比较头疼的是 装备比较多,合成装备比较绕。 这个时候我推荐你单机 玩几次, 输入 greedisgood 1000000 作弊得钱,把装备都买一圈。牛逼着熟悉一下。
好了。纯手打。对症下药。
好吧。如果你男朋友技术相当好。
你如果想和他一起去跟 那些对手很厉害的人玩。
你就 练蜀国的魏延,魏国的曹仁, 其次是张飞,和典韦。
1.魏延曹仁,相对而言最简单,主要是买眼和辅助
2.张飞和典韦,相对而言比较简单,主要是前期 A好兵,出飞鞋。 出了飞鞋就比较好打了。
(但是,你想成为高手,还有很长一段路线要走)
上面的四个人,很适合配合你男朋友。(估计你有天赋的话,1个多星期就可以和你男朋友一起玩了)
你男朋友应按是 团战多(既是双方都是那5个固定的英雄)
团战的视屏比较多,你可以现在就去百度一下:真三团战视屏
你会爱屋及乌,很快沉醉在真三团战的华丽的配合中……
如果你也喜欢玩游戏,那就很完美了。1个星期,
你看视频 从思想上理解团战的意义,和各个英雄的技能、玩法和配合
你玩单机 输秘籍, 熟悉装备和练习A兵(A兵才有额外的钱,有钱才有装备,有装备你才能装_逼——杀人)
然后你去VS或者HF 低级房, 你和那些“小菜们”实践一下。如果你男朋友能陪你去杀菜就完美了。
真三的必须素质:
1.A兵能力
2.反补
3.控车
4.团队合作意识
5.学会看小地图
6.意识——主要指,当你发现地图上没人了或者别的什么,能猜测对方的意图
7.微操作
8.……待续
魔兽(真三)怎么玩??
玩真三的基本流程(此流程为本人与2011.6.12 上午 10.43)亲手打制 那些说是抄他东西的人请一边去 偷别人的果实是很不道德的事 请自重
先说S国吧
首先要知道 S国 诸葛 张飞 关羽 威严 赵云 为5主力 至于其他的 都可做替补
玩诸葛的人 基本就是S国5人中玩真三比较犀利比较有经验哪个人 (菜鸟房除外)出装备
可以选者 先风帐(刷钱) 先飞 (逃命 杀人)先孙子( 配合) 这3样反正是必出顺序嘛 自己喜欢了 后面嘛 羊仗什么的了
新手不建议玩
玩张飞 张飞前期的任务就是打到飞鞋钱 2850 张飞打钱 国家肯定死压 那么就少不了关羽和威严的帮忙 A到12木 出车打钱 有2车了 尽量保持人靠后车前面A钱 少让国家N到 这样就算死几次 8级也能出到飞鞋 或者13分钟 前期别想着杀国家和其他人 别去到处跑 (当然有些张飞前期到处打野 那是鞋高手的打法 这里不建议新手用)张飞前期加点 T和狂战和大混合着加 就算8级出到飞了 也要混了9 或10 才回家 9级张飞 有钱出飞 还有点钱买点蓝红 技能T和B也加爆了 配合起来才能发挥得更好。 出了飞算什么 出了飞 只是开始。有飞的张飞就开始发挥重用了。这时 一般对面的41 有一孙子 蛤蟆有一风 国家也就一孙子 电位可能还没飞 张飞可以选者中和诸葛偷41 直接从塔下过去都行 (其实配合杀是 最考验个人技术的了 很多菜鸟配合不好 就怪队友垃圾。在双方实力差距很小的情况下配合才显得越发重要。而通常的菜鸟房人蛇混杂 个人技术 占80% 其实配合是双面的 比如说 9级飞来到中路 41未过河在塔前 诸葛有孙子又有400+的蓝 那么 张飞点个信号 开B直接飞T过去 T中了 诸葛自然就来了。如果对方41是一个人不死都难) 张飞最难的 不 是A钱 而是 飞T那一脚。 能T多少 能救多少 就看你的能力了 我玩飞的宗旨就是 做一个隐形的张飞
即要T得准 又要保自己的命 能杀人 不打野 能打野不上兵线 。。玩张飞还有是经验。技术加上经验才是硬道理。要我把玩张飞的秘诀全部说完 我怕要打几天的字个中滋味还是自己多练才能体会到。 (未完待续。。。。。。。。。
关羽嘛前期出门多带蓝红 切记单鞋 (除非对面全是菜)当然蓝红是贡享了你的张飞买 5树支出门或者买个力量什么的都随自己喜欢。 一级学D 打桶杀强盗。当然 才鸟房很少人来骚扰关打强盗 这里就不多说了 说说关 前期可以选者帮上 压国家让飞轻松点 也可以先走下 压下蛤蟆 不管走上还是下 杀了人或者杀不了人就别逗留 上路帮飞出到一车后就 可以打打野或者帮帮中 关羽前期最重要的是等级 所以能混经验的时候 就算一滴血也要站在安全的地方混了在回家 当然关前期 比较流行的加点是 1X4D其他属性 6级加大 1X2D其他属性的加法 在一般的路人局中 基本体现不出其作用 反而让关很尴尬 关的第3个技能看上去很好 但前期基本不用加 11级后在考虑加 或者前期加一级就行 关的装备 一般流行 先飞 退魔 玄武 在其他。 当然这是正统出装顺序 说白了 这是真三高手一直认同的顺序。 有的喜欢先出退或其他什么的 那也不是不可以 但对于本人来说 风车跟人 只要对方没孙子 就算有飞鞋 我一飞单杀的几率还是很大的。。这就考验风车跟人的技术了 这不是一两天练得出的。。。在我看来关羽的重用远大与云。 从2006年真三3.9DWCG电子竞技杯开始 到07 08 09 10所有精彩对战录象和前16强录象我都看过不只一两遍 关羽是一个从前期到后期都很强的英雄 要玩好他 我的经验是多玩多看 多玩(未完待续。。。。。。。。。
下面说赵云 强大而脆弱的英雄 单鞋加上诸葛给的1红或2红出门 玩云新手建议属性流 就是加1C 属性 和第3个技能混合加6级加大 云的技术其实就表现在其A兵打钱拉野的技术。
面对强大的寻 点 和草人的骚扰 游走的41 偶尔来下的国家 云可畏是前途渺茫啊。呵呵 当然不是 。 拉野控线 出车打钱 无比委琐 下路的3强盗 老虎和大虾都是能拉到的野 都是云的经济 前期如果青蛙很强势 出4车到5车打钱也不是不可以 反正S国如果没给云足够的时间的打钱 那么就是他们4个的问题了。云的出装备 先说正统 玄武 退魔 飞鞋 顺爆逆衣 都懂吧。
有些青蛙出装备相当快 等云玄武的时候可能都快飞 风2件套了 所以有的云直接先出飞 那么好处就是不容易死 坏处就是扫野慢 有的在己方在优势的情况下出 一力量 一铁剑 一盗贼 在带N多的红 这样扫野A兵很爽的 前提是自己看前面。出了装备的云 就说打架了。还是说高手们的云怎么打吧 站一边 让飞 飞T过去了 诸葛X出去了 关跟上去 威严 都上去了 在选着时机出去玄武扫人吧 为什么这样打 不多说了 不提倡云 先手 因为3200血的云在10秒内 可以被秒 你说呢/。(未完待续。。。。。。。。。
说说威严吧 其实没什么 这里不多说了
说说S国 其他的英雄 麻袋 黄月 黄中 先说麻袋吧 本人看来如果对面有人玩麻袋 那么是我值得高兴的事情 不管玩麻袋哪个多么的神 我 只需要选 我的主力
这么说吧 我玩寻 通常压麻袋和云2人没问题 必要的时候还是要叫草人和点来 黄中和黄月 马超和麻袋 马超和黄月 黄月和云 云和马超 这些都不难 云和威严一起 是我觉得最难压的
当然 有的人看不懂 我相信高手都明白我说的
有熟话说 要想输得快 黄中加麻袋
就麻袋和黄中来看 我绝对看好黄中而非麻袋 不管是帮人压人 和团P 麻袋不是我玩得不好 可以说 我玩麻袋总场数都有500+场了 我玩、黄中反而少些。
马良嘛 比较强悍而弱小的英雄。 菜鸟房 马良的作用比威严大
S国的就这样了 可以给分了吧 全手打哟
魔兽 真三
赵云 后期玄武 无双 无疑A人最疼 还带分裂 玄武后可考虑 退魔 恶鬼 源氏 等
张飞 中期 B+V 出个飞鞋 几个护腕 开始猛了 后期 于云不相上下 尤其T胜过云 考虑三烈 狂战士斧 等
许诸 力量很高的英雄 中期 孙子或飞鞋 开了B 立刻 孙子/飞 一顿猛A 后期当肉盾 可考虑三冰 退魔 三烈 狂战士斧 等
典韦 中后期 首先飞鞋 飞T 上R 护甲-15 有速度优势 基本秒敏英 智英 后期考虑 玄武 三烈 等
至于上面说的关2 A不死人 关2前期靠XD 中期靠XB 后期主要作用是团战用B冲乱W国阵行 飞 云追杀法师 ZG丢大秒人 关2有个BUG 玄武后不能用技能 不玄武会给秒 所以不考虑关2 A人能有多厉害
不过现在都是玩3.9D 比较经典
补充个曹洪 很独特的一个英雄 前期有攻击 有移动速度 后期大可使攻击翻倍 不过有个BUG 玄武不能和大一起用 装备建议 三冰/退魔 狂战士斧 三烈 飞鞋 源氏 视情况考虑玄武
魔兽真三3.9D!
NO1-[关羽]
无论是高手还是菜鸟,都对自己的关羽有强烈的自信,可见他有多么的可怕。
关羽的特点:攻击高,补刀快,机动性好,持久作战能力强,具有一击必杀的能力。
常规的关羽:开局1力量手+2红+2蓝+3树枝,走下路。初期技能1X4D适当加2/3个黄十字,有大升大。
非常规关羽:开局1靴1蓝,走下路,引兵杀怪速达2级。初期技能1X1D1醉卧其他黄十字,有大升大,过10级后醉卧加满。
常规关羽,由于出门无靴,机动比较差,初期简单说就是找时机XD连招杀人,我就不多说了。
① 非常规关羽,出门速2级后可以马上抵达中路配合诸葛杀司马。1X1D加诸葛的冰,对2级司马来说即使满血也在劫难逃的,更何况关有靴他无靴。无论成功还是失败,回到下路。
② 有靴的关只要走路飘忽一点,A兵和A对方英雄的危险性都很低,一旦将对方血量控制下来,1X1D在前6级杀人都有成效。6级带靴关开大杀人回家补给。关羽大招刮的范围比较大,所以在网速和地形都不错的时候,跟人并不难,这就靠自己的经验、手感和反应能力了。
③ 走1X1D路线的关前期MP充足,减少了回家补给的次数,大招一恢复就能马上对对方的中法形成威胁,1级D无论是跳地形还是躲司马的E、电位的D、FB的E等,都卓有成效。由于很早就能升4级醉卧,打野变的很轻松。一个攻击型英雄能轻松的打野,有很大的意义:由于大部分时候,对方总是看小地图判断你的行踪,如果你不常打野,一旦从地图消失很明显就是找人杀去了。而你打野的同时,木桶能成为你经常的补给,你也能等待技能的恢复,也让敌人对你的动向失去警惕,这样的偷袭成功率是很高的。记得把你的大招优先给对方的中法,只有限制了中法出孙子的速度,你的初期优势才能更大。
④ 1X1D的关羽打钱很快,出装备还得看战况。常规2力量手后速出退魔。退魔的使用:如果你没有更改魔兽的快捷键,比如把退魔的使用设置为大键盘的1,那你可以使用小键盘来操作退魔的使用,一般将退魔放在小键盘7的位置。靠近对方开大招后左手迅速移动到小键盘7,右手专心控制鼠标跟随对方,等待对方开孙子时上退魔。魏国有很多克制退魔的办法,比如于禁的W/小夏侯的拉/电位的F/国家的冰,甚至许猪的顶。一旦你意识到出退魔的作用不会是很大的时候,那你完全可以走一条强大而保险的路线:3力量+源式甲+大斧或飞靴。打后期的关,可以很大胆的冲在第一线,在混战中超级抗打,能充分发挥你的暴击能力,不用大技也能杀人,对方如果选择杀你,那他们一定会付出惨痛的代价,而你最后很可能聪明的依靠1D1X成功低血量逃离。
⑤ 聪明的关,总是能保证他的大招用到实处,如积极的寻找落单的敌人,骗取对方开孙子,抓对方的空档,等等。不要抱怨对方有了孙子你的大招失去了作用,好像没有退魔你就成了废人似的,“机会是要自己创造和把握的”。更何况,关的大招不仅是用来杀人,混战中冲乱对方阵型也很重要
NO4-[魏延]
虽然他是个叛徒,但在真三中没有谁能比他更能带给蜀国安全感和希望。
魏延的特点:真三拆塔第一人,要死也难。有防御光环,远晕技能,大分身技,对整个队伍的作用从全局的角度来说比关羽还大。
① 出门1力量手2红3蓝2树枝,上下路皆可。防御光环和锤子互点,有大升大,其他黄十字,A兵。有关羽配合的话,关先X,D过去的时候你再锤,如果关有靴子而对方没有,基本死掉。即使没有关羽配合,对方如果是敏英或法英,1个2级锤再加几下补刀,磨血也是很严重的。如果支援中路的任务不在于你,可以安心A兵打钱以迅速长成,否则不要忘记时机成熟的时候去中路放几个锤子。6级升分身,基本可以保证不死,1级分身时间太短,也不禁打,拆塔和围人都差强人意。
② 2力量护腕后塞力量斧,1神速2力量护腕3力量斧的魏延,用2级或3级分身拆塔已经算是很无解的了。如果你实在钱多,后期可以扔掉力量护腕合一个源式甲。
③ 2级分身后,除了拆塔,围杀敌人也是你该干的事。比如许猪,你上去砍他,他也许不会走,这时候你分身,80%机会你不用动弹也会自动包围上他,即使没围上,迅速用鼠标框起自己和所有分身,按T锤之,围之。同样,如果许猪被杀死处于复活期,这时候你的出现也宣告了他的再次死亡。分身除了拆塔、杀人,对付魏国的车也卓有成效。混战中开分身,跟关羽的大技能同样起到打乱对方阵型的作用。一般来说魏延装备好的话,从一群分身中识别出真魏延是不容易的。如何在众多分身中使真身逃离,方法有很多,一起走是最安全的,用假分身欺骗也不错,但魏国有很多高机动性英雄,如果眼力好,你也很麻烦。如果是会战,真身和假身一般共进退;如果是突然遭遇突袭,血已经掉了一半多,分身后恐怕只有依靠多方向假身欺骗来逃命了。
④ 4级防御光环可以给自己的部队加8点护甲,推塔的小兵优势也很大。所以2级分身后,魏延的首要任务还是推塔,即使你一个人不杀,只要推塔就好,一切OK。
NO7-[张飞]
蜀国第一猛将,就不用多说了,团战绝对主力,一个字,猛!
张飞的特点:持久战斗力+瞬间爆发力+混战控制力,三者的完美结合体。
① 出门1力量手3红1蓝3树枝,走下路。技能升级为:2/4升黄十字,5/9/10/12升狂暴,13-17升被动。8级时升了2级黄十字,1级狂暴,没有加被动,是因为初期不涉及混战,被动没有必要,且张是个依赖MP而又MP消耗量大的英雄,随时保证TB的存在是很重要的。9级以后张飞购买1靴2力量护挽外加1护身符,保证了中期MP充足,所以狂暴可以在12级前加满。13-17级是混战的黄金阶段,此时加到4级被动,拥有半血后15点的额外护甲,否则开狂暴的张飞再给电位加个火,即使魔免,后果也很严重,作为蜀国首要的肉盾和攻击点,中期被动是不得不升的。(也有不加被动全加黄十字,这样的张飞MP充足,但由于要首要补给防装,攻击会跟的慢,在团战讲究技能输出和团队配合为上的情况下是可行的,路人,力量型英雄首先考虑的还是攻击性)。拥有被动技能的张飞装备1靴2力量护挽1护身符后可以直接跳专署,然后源式甲。
② 关于开狂暴和天神的时机。由于先开狂暴再开天神狂暴不会被打断,所以在不必要的情况下不要轻易开天神。比如追杀许猪,可以不开天神直接上,万一中途冒出张辽之类再开天神不迟,这样多保留些天神给混战,因为混战开天神是必须的,否则狂暴只是送死。而群体发动突袭的时候,张飞开天神和狂暴冲在一线释放群震技,主要是起到先发制人的作用。说起来群战能够先发制人的英雄不多,国家、曹仁、张飞三人而已。能够先发制人至关重要,可以说在正规战中如果蜀国没有张飞,或者魏国没有郭曹,都是铁定输局。
③ 张飞操作简单,只要注意跟队友的配合就可以。开狂暴后多注意自己的血量,也要注意对象,特别是女人和许猪。一旦不妙随时准备逃跑。关于张飞本身的玩法问题大概就这些,至于A兵、游走偷袭之类,所有的具有晕技或缓技的英雄大同小异,以后除非有特别,在这方面也不再多叙
NO8-[祝融夫人]
曾经一度被承认削弱了的夫人不知在哪位达人的创新下得到了新生,鸟之歌的唱起,宣告了37版本的强势夫人又回来了。
夫人的特点:8级开始成为打钱的王者+最难被抓的游侠,即使从始至终都在参与战斗,也无法阻止她速出神装。
① 出门装备4树枝3红4蓝走上路。夫人基本攻击超低,8级前A兵考验你的技术,技能加点前8级为4流星4鸟,老虎一直不要升。由于你攻击低,对方比如典卫有可能不在乎你A他1下而一直A贫血的兵,但2级以上流星+不间断的A,伤害同样可观,技术好一点,让典卫大意而死也是有可能的事。即使你8级前无所事是,拥有4级鸟后你都进入了黄金时期。带3只鸟,在上路A1分钟兵--上路打野--中路A1分钟兵--下路打野--下路A1分钟兵,碰到战斗参加战斗,碰不到战斗就如此循环做一个彻底的游侠,除非你意识超差,否则这样的游走+老鹰的超范围侦察被敌人狙杀的几率几乎为0。碰到战斗的时候,鸟A对方英雄,自己单独操作夫人,特别是有队友的支持下,3鸟的攻击加夫人的星落狙杀率是相当高的。鸟消耗蓝少,基本8级后夫人不再带蓝,1靴4树枝3红直买银剑合7星。
②事实上大部分敏英出7星都会由好变得强悍(全属加强+魔法抵消+兼具攻击),但由于7星的高价格以及成型的困难,迫使很多水平不够高的玩家无法在战斗中实现这一梦想。一个A兵高手+自保高手很可能就是个完全的高手,因为他有装备,在三国中高级武器的作用是相当大的。所以新手应该从学会打钱和自保开始,走向高手之路。而对真三地图的完全理解以及学会如何游走在这个地图之上,则是确保打钱和自保的重点所在。此外,无论玩谁都要学会省钱,打钱一般的省钱高手也能速出高级装备。新手不妨多玩玩夫人,她是个玩地图的典型。
③ 7星后补充1-2个力量护挽后出什么就随你了。注意一点,时刻保持鸟的存在,它们是比麻袋持久的鹰眼,在会战中将整个战场照亮,对手的进攻方式尽收眼底,对己方的行动有很大的辅助功效。
NO10-[马岱]
马岱好玩,所以很多人玩,能够将马岱玩成英雄的几率很小,玩好马岱需要高手意识,但即使是高手,如果队友不够强势,他也只是华丽的150。
特点:天生的超贫血注定他永远不可能站在第一线狙击敌人,防御对他没有任何意义,追求高攻击高攻速、在敌人靠近自己并将自己杀死之前,在敌人逃出自己的超远射程之前,杀死对方!是马岱的唯一信念。
① 没有诸葛的情况下马岱一般走中路,出门3红1敏鞋4树枝。战略上以A兵打钱为主,偷A对方法师为辅。如果对法技术和意识都很好,你就老实跟他比A兵。如果对法水平比你弱一个档次,你完全可以在6级前将他的血量控制在一半多那么点,一般来说他也没鞋,找他A你小兵的时机突前释放追魂并继续A他1/2下,基本他就挂掉了。技能加点:4点射程后狂加黄十字,10级左右升1点鹰眼。加黄十字能提高马岱的持久作战力,减少被郭嘉或司马秒杀的几率,并确保不浪费黄金打钱期的一分一秒,A兵上并不逊色于升穿刺。
② 玩马岱要时刻注意小地图,稍有不慎你就可能会成为张辽电位国家司马的150,对装备要求很高的马岱来说是死不起多少次的。初期追魂不要随便释放,万一张辽或电位冲塔杀你,可以用来防身。由于马岱的攻速高射程远,所以一般以纯攻击型血斧作为他的第一武器,你最好是第一次出门就打够2600买银剑,因为初期相对安全,适合购买昂贵部件。技术不错的话9级左右应该就有银剑了,别太得意,你的危险期也到了,继续龟缩打够500钱回家买鞋,否则你会死的很难看。
③ 血斧合完后你可以考虑装备1/2个力量护挽,延长马岱的攻击输出寿命。此时一般战局开始白热化,马岱的死亡高峰期也会到来,所以后续再合具有昂贵部件的高级武器是不现实的,所以双武士刀是你的最后目标。这样一个高攻马岱就成型了。在会战中,马岱应该无条件相信队友的保护能力,切忌射1/2下就溜之大吉,躲在队友中间或后方,郭嘉-司马-特别是变了身的曹仁,你杀起来都不会花费很长时间。
④ 新手有很多选择马岱上手,因为他们认为射的最远就最安全。在遭遇打击后,就学着合行刃,结果效果还算不错,至少不会再死那么多次,但如果想成为一个麻袋高手,就应该学会放弃行刃。真三中着实应该合行刃的英雄少之又少,黄忠、于禁、张合算三个。
NO12-[黄忠]
自身薄弱他和麻袋一样是个追求高攻的英雄,而且在偷袭战中造成的杀伤力甚至比麻袋还要强,配合完美的百步穿杨,是BT的“七伤拳”式的杀手。玩好黄需要良好的站位意识以及对伤害的精确把握能力。
黄忠的特点:爆发攻击力强,但血少机动性差,严重需要队友的掩护才能发挥威力。
① 出门装备1力量手4树枝3红走上路,不带蓝是因为初期黄只点1级光环和4级火箭,其他黄十字可以保证足够的MP来R对方英雄,也增强了全能力,实现压线。+1级的光环普攻高,不用火箭A兵也不难,所以前期尽量多打钱。黄的装备路线大致有3种:1-合血斧。由于黄的特点,前期不投入对抗而专打钱实在有些浪费,所以不要直接跳银剑,而选择先补充1力量护腕+1铁枪,可以在初中期过渡的时候投入与队友的协同作战中,并且主要采取偷袭。10级左右的时候升1级B,偷袭时R自动释放并开B,最后补百步穿杨,杀人成功率是相当高的。1B4R1光环后狂加黄十字,有大点大,出血斧合神速,再补力量护腕。2-合行刃。站位意识不是很好或者没有能力出血斧的时候,合行刃也是可行的,一般行刃要在会战发生前释放再进入战场,使对方无法将你作为第一攻击目标并找到一个最佳的攻击点,这很重要。 3-塞盗短。象黄的强击光环、FB的分身,类似这样的东东,只对英雄本身的属性有加成,所以对抗水平高的时候多买几个盗短升4级强击光环攻击输出也是相当可怕的。
② A到的黄忠走中路也很常见,4红3敏靴2树枝,靠手动R压中法是比较容易的。但为了尽快进入战场一般只能3红,因为如果太迟到,比如郭嘉,等级比你高了而带红足够的话,靠N是能压过你的。
② 最近发现一个奇怪的现象,在对太史慈的时候,我手R他一下,再开自动释放,如果这时候他分身,我不控制黄,黄的火箭会自动射那个真身,我连续3次这样在他分身后直接杀死了他的真身- -!也许只是位置的关系把,有待大家自己去求证。
③ 黄属于那种操作少,但讲究意识和经验的英雄,这些都很难在文字上表达。很多玩黄的高手都是在玩好其他英雄并且对真三理解比较全面的时候。前期注意压线,平时多保护自己,会战尽可能完全的输出爆发攻击力,即使刚开始死一二次也不要灰心,我就有一次开局因为迟到被郭嘉6级前(包括6级)杀了3次,而最后我的战绩是11杀5死。我能交代的大概只能有这些了。
NO13-[黄月瑛]
会战能力强大的英雄,和张辽一样是路人局中的杀人王,出场率较高,推塔和防推的能力也较强。
黄月瑛的特点:组合技能伤害高且大技多重弹射,无需目标的瞬间闪烁技(女人的闪烁需要目标并且有一定时间的转身)是躲避对方技能和逃跑以及追杀的法宝,无论是前、中、后期,都是可以杀人的英雄。
① 出门3红4蓝4树枝走上路。升级加点采取能够打全局的方法:1B4F,7级升1R,有大点大,12-14级点满R。由于出刀快攻击也算不低,即使射程比较短,只要注意A1下走2步,A兵和A对方英雄都不会有危险,能够消耗对方血量的话,2-4级的F高伤害配合B的使用,杀死对方的几率很大。对近战英雄一般先靠近F,追杀时再用B,对远程在有把握歼灭的情况下先B再F,位置要尽量贴身对方,中F枪的把数才会更多。PS:女人的毒出手慢,在她起手式的瞬间闪烁,即可骗到一毒。
② 非会战期月具有强大的自我保护能力,加上不错的攻击,打钱比较容易。如果安全到能够直接存3000,可以考虑买1青虹,否则合武士刀。青虹+7星,或者双武士补甲,都是攻守兼备的打法。由于本身技能问题,不要买任何玉。会战中开启TR后采取用B突入战场的方式以避开对方的一拨技能,BF连按,开始机枪扫射对方的薄弱英雄。
③ 月在开TR扫兵推塔的时候要注意自身的位置,尽量靠近具有地势的地方,比如上下坡或者是隔挡的树木,遭遇对方孙子威胁时就跳地势,可以很好的逃跑。在意识到对方有出坦克或暴兵强推的情况下要保留技能守家,随时准备清除坦克和兵。
NO21-[赵云]
加点 +C闪闪闪大闪+++大4分裂大
第一种打法
出门一鞋,开始当然是引野,收到3木头,如果对面青蛙也是一鞋速出抓你野的话,那就没办法了,云单下最重要的就是有充足的包子,包子的CD一好就买,不引老虎不引虾,直接到塔下补刀,应该能补到2个兵,一般我是补到2个,在电位和青蛙前期攻击输出小的时候,大胆A兵,电位肯定T压你,他蓝又不是无限,所以只能T个2下,不需要引野和去卡老虎,一个好寻,让你引野,几乎不可能,卡老虎会被堵死,云在6之前,就委琐打到12木出车,熟练的用车A钱是云必备的素质,6了之后,不用叫WY,让WY认真帮上中,你要做的是用车去探陷阱,然后大胆A钱,顺便A几下电位,电位如果T了你,你血在一半以上的时候,直接杀青蛙,之前用车踩陷阱,寻肯定过来打你车,车到半血寻会追,这样即使寻在那一区域补了陷阱也不怕,用车引他过来后,然后云C远杀,他走不回陷阱那就死了,寻死了你就可以奔放打钱了,寻来了,你就用车A钱,然后站远吸经验或着去打野,不要卡老虎,打3盗贼就好,然后等大,当然在寻6之前找机会杀,寻6之后闪的远远的,如果电位回去出飞了,你就注意寻是不是一直在打钱,他如果消失在阴影中的话,就表明他在补陷阱,当然还是老办法,分出去一车踩陷阱,他如果追车,仍然是老办法杀,不追,继续用车A钱,人打野,速出玄武,然后再杀次寻,接着继续打钱,云的黄金打法,其实就是打钱打钱,有的寻,是一直追你车打,直到车回到据点才不追,这样的寻很好杀,他追车到塔前,离陷阱应该很远,很容易就能杀掉,云出了玄武,基本上W国在速推阶段,应该都有一本孙子了,如果他们是刚集合准备推的时候,就去杀寻,如果他们已经开始推,就藏在角落,等他们火拼完之后,出去打车,杀人也行,重创他们就可以,11级以后才加的分裂,在你刚出玄武后,或者分裂才加1、2级,你的选择不是打车,而是杀人,那时候他们孙子差不多用过了,如果有孙子的话,即使你打车也打不到,所以打车还是杀人,要根据当时情况和分裂的等级而定,玄武出了,云直接腿魔,,出了腿魔看S国的士气,如果士气高的话,就拉上诸葛的车直接中推,士气低就先分散打钱,他们集合中后云就不是藏在角落等打完再出,是尾随诸葛后面,等诸葛和飞的配合出来后,云就玄武冲,然后腿魔一定要舍的用,不要贪那150,退掉一个人孙子留给后面杀,自己追下一个,到最后集合推的时候,云没有无双的时候站的远远的,看到队友杀人,一定要退掉他们孙子,不要小气,我那次刚合出腿魔,然后我们中推,一次过去,我用完了10次腿魔,灭了他们团,而且破掉了他们中,但是人都不是我杀的,所以,腿魔要用勤点,大方点就好
第二种打法
出门依然一鞋,加点依然如上,前期打法一致,亮点在于出车,12木一到就出车,经常去打打3盗贼和螃蟹旁的那个桶,这样木头得的很快,所以补车的速度不会慢,车多了,当然有一个小操作,就是用车A钱的时候把车队分两队,然后分别A,这样一波兵钱一个都不漏,当然这是理想状态,由于车很多,所以塔钱一定能收到,如果收不到,那肯定是你的问题,车多对打野的效率也能提高,而且用车引虾很好引,最BT的情况是3线控制,反正我是做不到啦,云上路卡狼打野不需要操作,所以这一线不需要太多操作,最重要的是下路车队分出去一车,用那一车引野打,,然后车队分两队像上面说的一样一样,然后再收下路两塔钱,这需要的微操不是一点半点,我现在只能云下路打野,然后车队分两部分A钱,不要看车出的多玄武就会慢,其实不是这样的,玄武的速度都差不多,然后诸葛出车中路推,下路只用云的车搞粮,云还是藏边边等火拼完出,反正这种打法很费人,但是很强大,期待有人用到理想化 .
就象暴雪用公司名命名了暴风雪这个强大技能一样,真三国无双也用无双命名了赵云的大技。“赵云后期双鬼一出,天下无敌。”是的,有了装备的赵云就是神。赵云的特点:没有弱点。
① 出门装备1力量手3红4树枝走下路,A兵为主。技能加点:1级C后分裂和闪避互点,有大点大,分裂闪避满后再点C。以分裂和闪避优先完全是围绕速出玄武来进行的,如果你出了玄武再升分裂闪避那就毫无意义可言。有了3级分裂的时候,就可以一直清理下路3个强盗和2只螃蟹了。第一部件买力量斧和铁剑皆可,为了稳妥最好在这之前把鞋买上。没有玄武前,适合第二时间出场,等待自己的队友勾引掉司马的EF或张辽的FW后再冲出追杀。例如你先买铁剑的情况下,对方司马EF刚释放过 ,凭借你的攻击+无双可以确保在他下次EF好之前杀死他,但他身边存在够MP的张辽,你完全可以先把张辽C开再杀司马。所以说玩好赵云,除了打钱技术,胆量和技能估计能力也是很重要的。
② 玄武之后你就可以放下心来了。这时候对方一般有了孙子,如果能骗掉对方的孙子再出手当然好,没有出手机会也可以放心的继续打钱。玄武—1-2个力量护腕—退魔—源式甲—双鬼。基本在出了退魔后,对方的法师出门必死了。即使对方有电位和许猪之类,因为杀法师不需要多少时间,所以你也可以放心的在较短时间内扛着他们杀掉法师。追杀时注意3点:1是上下坡的时候要手动操作,避免突然失去目标;2是不要一根筋追一个目标,比如追司马的时候于禁给他加速,你可以掉头杀于禁;3是尽量在玄武12秒结束的时候远离有晕技的敌人,除非目标血少,否则C不要提前用,用做补刀或者C走带晕技的敌人。基本上到达双鬼后的赵云开无双无限眩晕,再也无人能与之单条了。 ③ 现在团战赵云也利用单路速练的打法经常登场了。作为历史演义中唯一跟诸葛一样是以完人形象塑造的人物,在游戏中,他也正在变的完美。看来赵云的热潮永远是不会停息的了。
NO23-[大地]
个人比较喜欢的英雄之一,能够稳定的在10级左右出飞靴,比较爽。
大地的特点:4级硬化皮肤无视对方小兵,不容易死,打钱快,大技威力惊人,即使杀不到人也能很好的冲散对方的阵型。
① 出门2力量3红1树枝走下路。技能加点:粉碎和硬化皮肤互点,有大点大,对方有蛇的情况下升4级嘲笑对付蛇棒以及营救队友,否则不升嘲笑而点黄十字。3级后就可以轻松对付3强盗+2螃蟹了,对路英雄不压线的时候再A小兵。6级的时候利用隐蔽的地形也许可以杀到对方没脑筋的人,但为了早出飞靴还是推荐引大虾到老虎家,上路则是引大熊到狼家,放大技- -!能够安全的打够飞靴的钱。飞靴后可以找那些落单的没有定技的英雄下手了,比如张合。等待大地第二次拍地时迅速点飞靴到对方身边即可,最好是离小兵远一些的地方。由于对方孙子和定技的存在,如何抓对方的技能空挡杀人,就要看你的本事了。有飞靴的情况下,也可以到对方外部兵营的后方阻截小兵,让自己的小兵没有抵抗直接拆塔,敌人来了再溜也不迟。PS:在逃跑的时候如果遇到服部放飞标,在看到飞标的同时使用飞靴可以躲掉飞标,前文中也提到过飞靴可以双击使用,紧急时刻逃跑用的是很多的。
② 大地出了飞靴后基本不会死了,补2-3个力量护腕,再合玄武。能更后期的话加源式-狂斧。如果你不把钱花费在这些行头上的话(事实上合再多的东西用处都不大,杀人还是比较困难),毫不夸张的说你可以积累下2队的坦克。在对方某路兵营被推掉的情况下,带1队以上的坦克开孙子直接炸大本,配合大地本身的大技阻止对方对坦克的伤害,也是很毒的打法HOHO。
NO24-[小熊猫]
作为真三最娇小可爱的英雄,玩好了其实也很强悍,而且蜀国攻击型的法师,除了诸葛也只有他了。
小熊猫的特点:连锁闪电技能恢复快,不仅是打钱的利器,在配合孙子的追杀中也经常扮演致命一招。大技闪电球在会战中的影响力就不用说了,是所有非力量型英雄惧怕的摄阵之宝。
① 出门装备3红4蓝4树枝,走中或上路。1级升L,己方小兵进入战场前就可以释放到他们身上。这样做的好处有四:1-克制对方近战单位打钱2-闪电球的攻击配合自己的攻击,更容易拿到对方小兵的金钱3-刮死自己一部分小兵让对方英雄损失经验4-保持战线始终靠近自己塔,增加了安全性。2级以后CV互点,有大升大,其他黄十字。L和C的MP消耗都不是很高,所以小熊猫持久保持在战场打够孙子的钱并不是问题。
② 6级有了大技,除了偷袭,也是保护自己的法宝,不要在地形复杂的地方放球,球也是有视野的。球的攻击加上自己的CV连击,伤害可观。而且在孙子的支持下,可以追击连续放C,杀人成功率是很高的。
③ 1靴+1孙子+1活丹+2力量护腕,具备这些装备的小熊猫就已经有很强的战斗力了,后期还有钱的话还可以出风暴之仗。也有很多人后期选择出退魔,但球毕竟是死的,也容易被打掉,后期主要起到冲散对方阵型的作用。况且魏国双孙子是再常见不过的了,所以出退魔还不如加强自身的安全性,买朱雀或风仗。
NO25-[熊猫酒仙]
能力不够突出,却又没有明显弱点。
熊猫酒仙的特点:综合能力强,玩法多样化,无论对方出什么英雄配置,他都有相应的路线去应付。
① 纯法师型路线。出门3红4蓝4树枝走上路。技能加点:前11级4F1D2大技4黄十字。12-14级把D点满后继续加黄十字。装备配制1靴+2力量护腕+1活丹+1孙子。4级F伤害高而且范围及远,是补刀和打钱的好技能;4级D缓慢效果好且时间长,配合队友可以大大提高狙杀的成功率(出孙子也是基于FD的技能特点,能够充分发挥熊猫酒仙的追击特点);分身大技虽并不是非常抗打,但由于具有飓风技能,同样是很强悍的。前期飓风可以吹起敌人,等待队友前来围歼,后期会战时,释放完FD后就分身,飓风吹起威胁大的敌人,使己方在短时间内能占据人数优势。纯法师型路线成型快,辅助作用大,在队友攻击输出高的情况下推荐走此路线。
魔兽真三给我关羽的全攻略与要注意的细节
无论是高手还是菜鸟,都对自己的关羽有强烈的自信,可见他有多么的可怕。
关羽的特点:攻击高,补刀快,机动性好,持久作战能力强,具有一击必杀的能力。
常规的关羽:开局1力量手+2红+2蓝+3树枝,走下路。初期技能1X4D适当加2/3个黄十字,有大升大。
非常规关羽:开局1靴1蓝,走下路,引兵杀怪速达2级。初期技能1X1D1醉卧其他黄十字,有大升大,过10级后醉卧加满。
常规关羽,由于出门无靴,机动比较差,初期简单说就是找时机XD连招杀人,我就不多说了。
① 非常规关羽,出门速2级后可以马上抵达中路配合诸葛杀司马。1X1D加诸葛的冰,对2级司马来说即使满血也在劫难逃的,更何况关有靴他无靴。无论成功还是失败,回到下路。
② 有靴的关只要走路飘忽一点,A兵和A对方英雄的危险性都很低,一旦将对方血量控制下来,1X1D在前6级杀人都有成效。6级带靴关开大杀人回家补给。关羽大招刮的范围比较大,所以在网速和地形都不错的时候,跟人并不难,这就靠自己的经验、手感和反应能力了。
③ 走1X1D路线的关前期MP充足,减少了回家补给的次数,大招一恢复就能马上对对方的中法形成威胁,1级D无论是跳地形还是躲司马的E、电位的D、FB的E等,都卓有成效。由于很早就能升4级醉卧,打野变的很轻松。一个攻击型英雄能轻松的打野,有很大的意义:由于大部分时候,对方总是看小地图判断你的行踪,如果你不常打野,一旦从地图消失很明显就是找人杀去了。而你打野的同时,木桶能成为你经常的补给,你也能等待技能的恢复,也让敌人对你的动向失去警惕,这样的偷袭成功率是很高的。记得把你的大招优先给对方的中法,只有限制了中法出孙子的速度,你的初期优势才能更大。
④ 1X1D的关羽打钱很快,出装备还得看战况。常规2力量手后速出退魔。退魔的使用:如果你没有更改魔兽的快捷键,比如把退魔的使用设置为大键盘的1,那你可以使用小键盘来操作退魔的使用,一般将退魔放在小键盘7的位置。靠近对方开大招后左手迅速移动到小键盘7,右手专心控制鼠标跟随对方,等待对方开孙子时上退魔。魏国有很多克制退魔的办法,比如于禁的W/小夏侯的拉/电位的F/国家的冰,甚至许猪的顶。一旦你意识到出退魔的作用不会是很大的时候,那你完全可以走一条强大而保险的路线:3力量+源式甲+大斧或飞靴。打后期的关,可以很大胆的冲在第一线,在混战中超级抗打,能充分发挥你的暴击能力,不用大技也能杀人,对方如果选择杀你,那他们一定会付出惨痛的代价,而你最后很可能聪明的依靠1D1X成功低血量逃离。
⑤ 聪明的关,总是能保证他的大招用到实处,如积极的寻找落单的敌人,骗取对方开孙子,抓对方的空档,等等。不要抱怨对方有了孙子你的大招失去了作用,好像没有退魔你就成了废人似的,“机会是要自己创造和把握的”。更何况,关的大招不仅是用来杀人,混战中冲乱对方阵型也很重要。 的确关羽很难大,新手先玩张辽,学会怎么点兵在玩关羽(关羽,张辽的下刀的速度是差不多的)关羽的XD很重要,其中D多靠的是经验,在X后D稍微往后去一点一般容易全中,但是高手走位好的话,在被X后会往左右偏,关一般一人杀不了人(除了放大)关和另外4位主力配合都可以杀人。
你放大的时候不要A对方,是根据自己的判断对方的走位来控制自己的大,像你的新手,放大很容易躲开,(其中注意在没有队友帮你晕的情况下,在树林里不要放大,在陡坡不要放大,上路和中路地势比较好,下路地形,新手千万不要放大应为有陡坡,你放大,对手会走树林会走陡坡,还有X后如果离对手过远,大虽然可以碰到对手,但是也不要放,很容易被对手V型走位避开,还有你X后跑来放大,对手很可能迎着你来的方向跑开,应为你放大后你是点着对手的方向去的,对手在迎着你的方向跑你很容易失误配对手跑掉。
关的路人战里,常走下路引怪收完3个强盗引到老虎那,(一般魏国玩家也不会让你的兵白白的让老虎吃掉,不过要走这个形式)迅速走到箭塔那领取4个兵的经验,这时你已经2级半了,在打完第二拨兵你可以顺利3级,此时要配合队友杀人了,关于加点,我还是倾向于上海马朝在UUU9发的帖子是4X1D,原因就是X是魔法伤害,D是物理伤害;当敌对玩家如果和了两个力量护腕,4X的优势很是明显.关羽的加点关键在于玩家认为关羽是个什么样的英雄,比如有的玩家认为暴击是关杀人的技能,那么他就会认为X是云人的(几级都是1.75秒),D是跑路的(1级D是95的蓝),那么他会加1D1X4N的,其余都是黄加号.其实我用关加点是很宽松的,1级我加D,2级加X是肯定的,N我一般在10级才加(10级前技能是1D4X,有大点大,其余是黄加号),因为我用关不和别人对砍,只补刀用不到N的技能,到了11级如果刚杀完人,又没蓝,还不准备回家我就不加2级大,好好A兵赚钱.
关羽的装备,前期的腿摸是百分之80的玩家的首选,也是最合理的装备,但到了中期腿摸的使用到了一定程度,也就拉开了关装备的差距,如果你补了第二次的腿摸,1500让你少穿了衣服的机会,也就加大了你死的几率,这时再死一次也就左右了战局的局势,所以我的建议腿摸只能出一次,然后就出衣服准备后期作战,出了原始铠的关就是极为性感了,这时再出3级冰玉或专署或3级烈,都可以维持后期的硬仗了.
团战的关:我打过几次团战,不得不承认我打团战远远不如路人战,因为我的这群朋友几个月都凑不到一起几次,所以配合程度差很多.
关和张走上路是多数团站的趋势,基本是等威严来骚扰时秒了国家或草人,装备出法和路人战差不多,腿摸是首选.
关羽 让我现在觉得 是真三中最灵动的武将.起初上手的时候 当时就觉得,6级中路杀人. 技能的+法 也是1X3D1大1十字的加法.装备 出门双拳 双树 血蓝. 中期直接奔着腿魔合装备.
5个月前的 我 用关 还停留在腿魔的道路上.3月前 我抛弃了一贯的装备跟加点路线. 当然了 也是一个很偶然的机会 被另一位用关羽给我上了一课.想明白了很多. 先说说 他的加点 1X1D3爆1大的加法.当时看到 感觉很意外.一场打下来,我觉得他的加法很有实际效果.再加上之前看到一位出飞鞋的关羽. 于是决定抛弃过去的打法.
偶现在的关羽 打法已经不再是模仿别人的打法了.而是有了自己的套路.
出门装 就一鞋. 下路拉兵 第一时间买出包子. 这里我有个习惯.第一波自己兵 我不会送给对手.快打完盗贼的时候 拉老虎 拉完.人直接走.把兵送给老虎. 至于对方就算抓你 也是在兵开打老虎之后.从老虎身边过,难免不掉血. (我想除了菜 不会有人当着老虎的面A兵.因为关羽在身边 加上只3级老虎跟堆杂兵 你硬去A兵 就是你不死也是半残)
如果对方也是拉怪 那我选择 第2波兵送给大螃蟹.总之说到下路拉怪送兵,S国确实比W国方便的多.
至于技能 在没有威严的配合下 1X1D3爆1大 已经成了我的惯例了. 后边的加法 还是看威严 有他在我就先4D 没他.就先4X.
装备 也不再是靠退魔了. 飞鞋关 确实相当的好用. 只要不被压的够惨 关出飞 比W国的力量英雄快的多.很多人都跟我说关出飞 一点用处都没有.因为大家都认为关羽逃命只需要D. 我以前也是这么考虑的.但是现在改变了原先的想法.飞鞋的存在 不是为了逃命 而是让关羽更好的发挥本职工作——破阵
关羽的大 在中期已经不仅仅是为了单杀人而存在的.更多的是 破血 冲散对手. 如果你出的是退魔.很抱歉 你只能杀人 起不到冲散对手的作用.因为退魔 只会 让一个人落单.如果他的对友 真想9他 连续孙子?或者4人回头一起反杀关羽 你的退魔就成了摆设了.而飞 却是起到冲散对手的作用. 因为对手看到出飞的关羽 就算开孙子跑 也不会站在一起跑.因为一个飞 近身 就是全伤.旋个两三秒就够人受的. 对于W国来说 一个落单的不怕.因为团战的W国靠的是连续技 少了其中任何一个.照样能连起来. 怕就怕 全体被强迫分离. 司马的EF 草人的CG 国家的 NCN. 电位的R T砍人都很难单秒一个人.张了 事实上到了中期也很难靠技能秒满血的对手了. 而S国武将的个人追杀能力就充分体现出来了. 这里我想说 关羽们杀人的时候 别忘了你还有队友.或许是谁杀的 可能没人在乎.但是你可能会捡起芝麻 丢了西瓜.
当然每个人对关羽的理解都有不同. 也不是我的就一定对.玩真三最重要的不是模仿高手,而是寻找自己的风格.我认为 我的关羽 定位不在杀人.(虽然每场也杀人不少)但最根本的是打乱W国的技能节奏,打散对手的阵型.我认为这是最重要的.
正话说完了.说点闲话.也就从今年开始 我发觉的自己意识比以前强太多了.最有说服力的证明就是 前天 在HF天津4玩真三 用老虎.对面的说我开全图. 我当时心里一阵狂喜. 快三年的真三 我熬出来了.总算也能有几次高手们常议论的那种神来之笔. 很兴奋,之后连录象都忘记保存了.
我说这些 希望新手能看完它.其实基本的技巧,无非就是A兵和技能的释放. 这些你在单机也能练.看看录象也能明白.在每次的对战积累的更多是一种大局观的把握跟局部战斗的意识.
请记住 +点没有不变的 装备也没不变的.不要照本宣科的模仿所谓的高手.花时间 去找适合自己的方式 方法.这样真三玩的才有意思. 建议去看看视频。可以的话 ,分呢?
魔兽争霸真三的攻略?
刘 备:一切回魔道具 养人为主要事业
关 羽:退魔刀、源式甲
张 飞:飞鞋、列玉
魏 延:眼睛和力量护碗
马 超:源式甲或三级冰玉
大 地:飞鞋 玄武
孟 获:孙子兵法或孟德新书
黄 忠:血斧、风行刃(血斧优先)
马 岱:血斧 列玉(不出风行刃,毁灭的开始)
黄月英:青虹剑或七星
赵 云:玄武斧(一定先出) 推魔刀
庞 统:孙子兵法、风暴之杖
诸葛亮:孙子兵法、飞鞋 羊仗(出门压制中路,新手不建议使用)
马 良:孙子兵法(四项技能全为主动技能,新手不建议使用)
徐 庶:孙子兵法、风暴之杖
张 辽:列玉或飞鞋(优先出飞鞋)
典 韦:列玉 飞鞋 玄武斧(飞鞋优先)
甄 姬:血斧或七星(优先出武器再出源式甲)
曹 仁:不需要任何武器,全部出投石车和坦克(操作复杂,新手不建议使用)
郭 嘉:孙子兵法、孟德新书
旬: 风暴之仗、孙子兵法
司马懿:孙子兵法、风暴之仗、飞鞋(中路压制、新手不建议使用)
夏 侯:武士刀、源式甲
夏侯渊:专署武器、源式甲
于 禁:风行刃或任何三级玉(毒玉除外)
许 储:孙子兵法、飞鞋、源式甲 列玉
服步半藏:血斧或七星 冰玉(贫血英雄,对操作有一定要求、新手不建议使用)
张 合:风行刃、血斧
诸葛篇:
1流走中人选.走边路没经验没钱反而不好.对阵司马大家去参考其他人的经验,他们肯定说得比我好.对阵郭嘉,升个E,他N你的时候硬直时间很长,一定冻住他,A他几下,你会听到他的惨叫.你攻击比他高,对A不吃亏,A兵不吃亏.等6级,要是他敢N你,记住,你让他也记住,EXG不是乱盖的.总之6级以后多G对方,不要让自己保持满魔.顺便说下,旬是走中最垃圾的人选,赵云都能轻松压住.(原因是团站赵云下路可是1V2呀!).诸葛中对其他人一律往死里压.再说下完美E的诀窍.把人吹起来,一般英雄被吹起来会有公转和自转两个阶段,在自转是就注意了,在他第二次背对屏幕是E就是完美E.网上有完美E练习图,你去下来看哈,他那个风杖是500个,敖虾和北极熊都是超厚血,漫漫练吧,司马的完美N也是这个图.补充一点,诸葛攻速相当快,可能仅次于马岱,你出个月下就知道了,反正比于禁出月下公诉快2-3倍,非常恐怖.诸葛出个月下,七星,3烈完全是DPS.(只要你愿意)
司马篇:
1流走中人选.不是很喜欢打司马.司马8级时4E4F很BT,刷兵,打塔,抓人很牛的.在己方取得优势时可以造桶,一次最多能早4个,回血回魔都方便,注意插个眼睛在那.其他的不想多说,说下司马的大.可以按H收回,多放多收,确定砸得中人在放,一般能成功的.在就是关羽对你放大,其实不动脑筋,你可以对自己放大的,因为司马大的等候时间是1.75秒,关羽大是7秒,关键在于你是否犹豫了.还有就是电位飞T了你要在第一时间跟上放大,因为电位能晕3秒.关于司马风杖杀人要注意,如果是一般人,你可以EF后看情况决定是否吹起来N,这样比较稳妥.问题在于,如果别人是高手你EF后他吃药回血,注意吹起来的时候回血是继续的,但是不能在空中回血.
关羽篇:
自信的人喜欢打关羽.关羽大很BT.我来说下关羽放大的诀窍.一般X了B上去,不要靠得太进,心理不要有压力,左手食指要准备在H键上,他突然转向就按住H,你等他耍把戏吧!都是徒劳.如果你实在很卡很延迟,就买个狂战斧,先狂后B或是先B后狂都可以.如果是新手建议这样出,多找感觉.如果是老鸟那不得了,狂战加20%速度,典韦24%速度,坚持7秒中,你要有个飞最好.
升点方面:一般1X4D先加暴击再狂升黄点,最后升X.
装备方面:路人关羽建议不要一开始配退魔,多帮中,压制司马,让司马放弃孙子而出风杖你就成功了.你就可以先出个飞.(如果有于禁例外,特别是高手于禁)如果能出专署那再好不过了,要是出不了.建议装备:飞鞋,玄武,3兵,狂战,退魔,原垲.你可以这样杀死神装司马(2500点血,飞,孙子,羊杖),先玄武,在狂,追上去X,司马一般飞,你也飞,他会孙子,你退魔,OK,你玄武在17秒,在狂和3冰的帮助下司马只能投降.玄武CD中你的大可以杀人,大CD中玄武可以杀人,这才是王道关羽.这身装备不贵,比大地划算多了.你们参考哈.
炸弹人:
笔者的成名作品.以前大家都不开图的时候一般能杀10个左右不死.记住,炸郭嘉这种法师3个红炸弹埋一块,一起暴(跟炸弹编个队然后狂按D).炸战士需要4个.这是初期,后期主要是辅助,出孙子,车,羊杖,关隘出放炸弹,买孙子的商店处可以放炸弹炸买孙子的法师.如果别人买眼睛,你就买宝石,打了眼睛就把宝石放家里,不要跟他对者插眼,那样很浪费,更不要把宝石带在身上(小心OT).白色的炸弹会被车碾掉要注意.别人买宝石你就得号召对友杀了他.炸弹只有一个克星:全图.
马超篇:
战略大师.打马超的人要放聪明点,要有洞察力可以打战略.装备就出风行和玄武,先玄武然后放大,再风行.W国3路兵营都有死角,箭塔看不到那也打不到,16级马超只要位置站对了,大的方向对了,一次一个兵营,跟关羽个专署威力差不多.我说下方向问题,中路对者W国基地方向放,边路相反.这招只有司马放大能破解或是买个眼睛(不过已经少个兵营了),你们大可以在买眼睛出埋伏,因为肯定有个人要来的.还有种传统打法,就是玄武,3冰,原垲,这么出装备你必须果敢勇猛,杀法师,打车是你的任务.
马岱篇
2流打中人选.5级耗下对面的,6级大杀之(如果对面的是菜的话).我是想介绍球男马岱打法.球男必备:2冰,3雷然后或者3炎或者3烈,再出个月下或是七星加攻速让玉的效果发挥到及至就行.
如果没法师,马岱考虑出下孙子先.也有出退魔的,大上去,一个退魔然后射之,基本能杀.
张飞篇:
先飞.群战中能T中3个人以上不要犹豫,如果你把司马,郭嘉,旬都T到了,队友没跟上,这不是你的错.不过路人张飞应该再出个3烈再攀高攻,最好能在T后的3秒内秒个司马这种法师,你就无敌了.
赵云篇:
对面出车你就注意升溅射,注意打车,车这种东西一但有2辆就容易泛滥成灾,拼命也要打掉,那样才有后期.出玄武先,然后双晕加倚天剑可以单挑龙.出黄龙(真三性价比最高的东西).如果怕痛源垲来个.
魏延篇:
路人魏延可以不买眼睛,多买蓝T人.不要出衣服,因为分身没有护甲效果,不如出力量护腕和大地,然后加攻击去做拆迁专业户.
太史慈篇:
都说太史慈很废,其实路人局还是有前途的.太史慈先出3雷(雷玉可以说是太史慈的专署).然后双晕,飞鞋,其他装备任意,因为太史慈攻速可以,而且越来越快.如果你们却控制类英雄你该出个羊杖来弥补你选太史慈的这个错误.
孙权篇:
我要说的是你把2级冰玉放在7号位上,死后冰玉效果是有的,而且死后灵魂的攻击力和你的力量成正比.
日本篇:
打日本现在流行3冰,杀法师,但是法师可能有孙子或风,杀敏捷英雄,可能打不过有时候.杀战士,战士一般有晕杀不死.归根结底,你还是找那些血少的下手.其实日本可以先出羊杖的,实践过,效果很好,因为隐砍E一下再隐身耗之,必要时可以杀掉,等出了羊杖就牛了,特别是带宝石的会很怕.日本对付眼睛应该买宝石,注意打了放回去,不要带在身上.
旬篇:
强烈建议不要打中.先出风杖,出了风就多插晕,新手注意多插晕就行了.我说下怎样插中人,你按W,会出现个圆,注意不是用这个圆心对准英雄的圆心,而是W圆圈的下边缘对准英雄的圆心就对了.
张辽篇:
张辽很强悍.先飞.然后建议出狂战.张辽能秒死人最好秒不死就狂,追上去砍司,不要忽视张辽的攻击.
甄姬篇:
唯一打得过BT赵云的英雄.16级源垲叫倚天剑能打龙,(可能要买治疗).对面控制英雄不多时出七星,否则出玄武.黄龙出了后能暴1200(4倍)和900(2.5倍)左右.很爽的.
魔兽真三41怎么玩
3红3蓝4树枝,少买一蓝能保证你能在第一拨兵刷出来前走在他们前面,在门口的2个小兵处很容易挡兵,就是在小兵的前面左一步稍微往前走点再又一步。,多看看别人41怎么卡兵自己就会了,很简单的,首先保证第一次对抗发生在你的上坡。技能先保证满4E4F再升大,F优先。3级前跟诸葛比A兵,有了1E2F可以试探性的A诸葛几下(当然别太明显,不停的走位是A对方的前提),摸清楚他的脾气。如果诸葛很注意你的进攻并且很聪明的能冻住你,那你就老实点A兵把,A不过就F好了;如果诸葛以A兵为己任,绝不放过你1个贫血的小兵,那在他陶醉于A掉你某个贫血兵的同时那一刻上前EF,成功率还是很大的。当然要想杀掉对方是很难的,你还是多依靠F拿点孙子钱。对抗均等的情况下第一次回家最好买上鞋,如果诸葛被你压的够惨,可以先考虑活丹,否则就直接孙子。
另外值得注意的是,诸葛有大 并且满蓝的情况下,你必须保证自己是满血的状态。
不然很容易被XG搞死。我用诸葛也是这样子的,3级或者4级G,满蓝的话我就G41耗点血,如果41加血了,我就放弃XG,如果没加,找好角度直接XG 90%杀了他。你遇到这样的诸葛,可以考虑E住诸葛同时E到没血的兵,再A诸葛一两下,注意A第二次的时候要注意走位了!或者E诸葛 A一下 走开。如果你是6级对面也是6级,被你E了他铁定要加血的!!!!
打不过的话可以出车,中法你要被诸葛压住的话,是很难翻身的,团战的话感觉自己跟对方不是一个层次的选手就要出车,否则在没有队友的帮助的情况下,你又不知道萎缩,就无限死了。