乒乓球的国际新规则
国际乒乓球比赛规则的不断变化,推动了乒乓球技术的变革和发展。在2001年和2003年47届团体,单项世乒赛上,国际乒联对比赛规则做出了重大改革:比赛用球的直径由38mm增加到40mm,每局分数由21分改为11分,以及无遮挡发球等,并决定此规则从2001年9月1日开始实施。虽然规则的修改较为简单,但对乒乓球运动的发展却产生巨大的影响。
实践证明,用40mm球比赛避免了击球速度过快,旋转过强,来往球少的间题,从而大大提高了乒乓球的观赏价值;而11分赛制的改革使比赛双方胜负的偶然性加大,打破了传统的比赛格局。虽然目前对11分制褒贬不一,但改革已成定局。为了继续保持我国在该运动项目的世界领先地位,我们必须与时俱进,对新规则,新赛制,新特点进行深人的研究,为此,我们走访了资深乒乓球教练员和有关专家,并对专业乒乓球运动员进行访间,座谈,同时通过查阅有关资料,以图寻找并把握11分制和大球及无遮挡发球在技术,战术,心理等方面的内在规律,客观地提出相应的措施与对策,使我国的乒乓球运动尽快适应这一新的变化。
1、乒乓球新规则的演变过程
运动竞赛规则的修改有两个目的,一是为了改进和提高技术,二是可以打破平衡,从总体上促进该运动项目的发展。历史地回顾世乒赛走过的路不难发现这一规律。
第36, 37届世乒赛,中国队在两届的14项比赛中获得13项冠军;参加团体赛的18名运动员中,使用长胶,生胶和两面不同性能球拍的运动员有6人。欧洲运动员对中国和朝鲜等国运动员这种打法和球拍很不适应,提出了要求改变规则的呼声。因此,在第37届世乒赛期间召开的第37届国际乒联大会上对1981-1983年国际乒联手册中的乒乓球规则进行了修改:球拍:从1984年1月起,不管球拍两面的覆盖物性能是否相同,球拍的两面均必须是两种明显不同的颜色;发球:限制运动员背对手或使对手看不见其发球动作;在发球时不允许运动员跺脚。并在第38届国际乒联大会上再次明确:球拍两面不管是否覆盖物,必须是一面红色,一面是黑色。
第39届代表大会对运动员发球进一步做了严格规定:球离手后向上垂直抛起的高低不能低于16cmo1998年5月国际乒联在南非召开的理事会上,以19票对18票通过了限制使用长胶。继而,1998年8月中旬,中国乒协收到了国际乒联发来的"球拍覆盖物批准表",国际乒联器材委员会在此表中对"长胶"下了正式定义:颗粒粒高与直径之比大于0。9。颗粒粒高和直径之比大于1。 1,如不做改进,只能使用到1999年的7月1日;物理指标在允许误差范围内,如不做改进只能使用到200〕年10月1日。
近年来国际乒联对乒乓球规则又进行三大改革:比赛用球的直径从原来的38mm改为40mm;每届比赛的分数从21分改为11分,每轮次只能发球2次;发球时禁止用身体遮挡,造成对手看不见球。
2、规则改革对世界乒坛格局产生的影响
根据国际乒联每年公布的最新世界排名,可以清楚地看出从1981年一2003年来规则的改革对中国运动员在世界排名上产生的影响,见下表和图示的比例分配。
1981年——2003年世界排序前10名的男运动员分布情况
年份81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 00 01 02 03
中国6 6 6 5 6 6 6 5 4 3 2 1 2 2 4 5 4 3 4 5 5 5 4
欧洲3 3 3 4 3 3 4 5 5 6 6 6 7 6 5 4 5 6 5 4 3 4 4
其他1 1 1 1 1 1 1 1 2 3 1 2 1 1 1 1 1 1 1 2 1
在1981年——1989年的9年中,世界排名前10名选手中,中国选手有50人次,占总人数的55%,并且排名都靠前。例如在1982——1986年公布的排名中,前3名男选手都是中国运动员,说明这是中国选手成绩最好,打法最多,阵容最整齐的时期。
1990年——1994年是中国男队的低谷期,5年中排名前10名选手只有10人,占总人数的20%。其主要原因是:一批优秀选手如郭跃华,蔡振华,江嘉良等退役,使中国男队整队实力受到影响;中国队的直拍快攻打法没有创新,技术落后,且青少年后备力量中没有比较优秀的选手顶上来;新规则实施后,中国队的总体实力受到影响,与其它国家实力相对拉近了。如使用"倒拍"的中国著名选手蔡振华1981年排名世界第7名,1982年——1983年排名世界第2名,1984年升到世界排名第1名;而从1985年新规则实施后,我国选手的排名有所下降,而欧洲选手因使用普通胶皮却没有受到影响,成绩反而上升了。如瓦尔德内尔在1986年排名世界第10名,从1987年——1998年的12年中,先后5次排名世界第1名,4次世界排名第2名,3次世界排名前5名。
从1995年开始,中国男队的成绩开始逐步提高。这期间主要是中国乒协的领导加强了对乒乓球训练的管理,狠抓了基本功,注重了对乒乓球技,战术打法的继承和创新,并大量培养和使用青年选手,所以在较短的时间里取得了较好的成绩,并涌现出一批优秀青年选手,如:孔令辉,刘国梁,王励勤,马琳等。但形势也不容乐观,看近年来男子前10名的所属,世界男子格局依然是欧足继续对峙,欧洲男子实力依然雄厚,不容忽视,特别是球变大,1l分制的偶然性及发球的限制等,使我们的国手们应尽快适应新的规则。
3、规则改革对乒乓球技术产生的影响
为了抑制中国人在乒乓球项目上的绝对优势,国际乒联在欧洲人的倡导下实行了新规则。在47届世乒赛单项比赛中,以瑞典名将瓦尔德内尔为代表的上个世纪的"遗老"们早早被淘汰出局;由波尔,萨姆索诺夫,庄智渊驾驶的"三驾马车"被掀翻在八强之外;而近乎"失传"的削球技术重新充当了"杀手"身份;旨在抑制中国人的新规则却使欧洲人频频翻船……。在本届世乒赛上,比欧洲人更快适应新规则的中国队,仍然是实施新规则后第一次世界大赛的绝对赢家。西方人希望以新规则的紧箍咒束缚住中国人,中国队却以东方人的智慧一一找到了化解之法。由此我们应辩证地认识规则的修改,其影响也是正负两方面的。
(1)比赛改用大球使比赛更具有对抗性
比赛用球的直径由原来的38mm增加到40mm。由于比赛用球增加了2mm,球的旋转速度明显下降,这对我国选手尤为不利,特别在发球上。发球的旋转变化莫测历来是中国选手的优势,是制胜的重要法宝之一。如今随着球的变大,旋转力的下降,加上无遮挡发球规定,发球制人的时代一去不复返。大球的使用对我国的选手影响很大。当然,比赛用球的改变使比赛更具有对抗性,同时也提高了竞赛的观赏性。使用大球,使运动员击球的速度相对减慢,使比赛的来回球增多,一般情况下,难以一拍置对方于死地,比赛更加激烈,精彩,以前那种几板攻球打死对手的局面明显减少了,这无疑提高了比赛的观赏性。比赛的对抗性增强,队员要练就扎实的基本功,灵活多变的打法,灵敏反应及快速的脚步移动和持续搏杀的能力,才能掌握比赛的主动权。
(2)比赛实施11分制使比赛结果的偶然性增大
现今的乒乓球比赛给人的突出感觉是比赛冷门不断,比赛胜负难以预测,许多比赛的结果具有较大的偶然性。这既反映了各国球员水平不断提高,相互实力更加接近,也体现了新规则所产生的影响。本届比赛最大的特点是:11分制使以往21分制那种鲜明的局面划分和战术组合不再明显,胜负结局往往在瞬间发生转变。强弱之间差距不再明显,决战时刻屡屡出现,许多名将纷纷被这种迅速逆转的局面拉下马,而更多的新人则借助新规则一战成名。尽管11分制相比21分制不能充分体现乒乓球的技战术内涵,但缩小选手之间的差距,使比赛更具悬念,更加精彩,却在另一方面增强了比赛的魅力,赋予了乒乓球运动新的机遇。
21分制的比赛中,由于比分相对较多,一局换发球有5次发球的机会,在比赛中一般是前10分运动员之间往往会处于适应,摸底的过程;11分制则由于比赛减少了10分,相互之间已没有更多的机会相互摸底,这要求运动员要尽快进人比赛状态,控制对方,打好开局。而且两球一转换的发球规则,大大削弱了以发球强攻型选手的发球威力和抢攻得分能力。我国运动员在发球强攻战术上创造了多种技术,在世界大赛中屡见成效。21分制时期,前2个发球是摸清对手底细的试探性发球,后3个发球则使用绝招。而11分制只有2球的机会,这无疑打破了队员固有的发球强攻模式,削弱了发球的攻击力和破坏力。这对我国以强攻型选手和发球抢攻能力较强的运动员是一个制约。
11分制的实施对比赛的技术风格产生了影响,容易使运动员产生求稳的思想,尽盆减少自己的失误,但这种打法进攻力差,得分机会也很少。希腊的格林卡,这位老将是11分制的受益者,改11分制后,他这种打法凶狠,特长明显的运动员一下就占了上风。由于大球的使用,那些攻球力大,冲击猛的选手占了较大的优势;而发球规则的修改又使那些以发球抢攻技术型的运动员威力大大减低。相对而言,稳扎稳打,各种技术全面的运动员优势更加明显。针对11分制,无论那一类型运动员,都有必要重新整合自身的优势,力求比赛稳中凶,凶中有稳,敢打敢拼,要求原来"技术型"和"实力型"打法的技术风格必须有机的结合。
11分制的比赛平均局点相对更多,同时,也使胜负的偶然性增大。局点的增加,使比赛更加激烈,更具观赏性;局点的增加,使运动员在比赛中如何处理关键球的次数也相应增加,这无疑对运动员的技,战术及心理素质,提出了更高的要求。对胜负的偶然性增大,中国队的教练余承刚就这问题归结为两个原因:一是从21分到11分足足减少了10分,比分的减少,这必然影响到结果;二是发球由连续5个发球该为2个发球,高手落后时缓冲的余地小了。过去在关健时刻轮到自己发球时,高水平选手可以把5个发球加以战术组合,通过变化多端的发球变换战术,扩大优势或者追上对方。现在两个发球几乎就没法组合。
(3)新发球规则产生新变革
所谓新发球规则,也就是当球与球拍接触时,发球员或他的双打同伴身体的任何部位和衣服,都不能在球网以及两侧网柱顶端与球进行连线所形成的虚拟三角形之内或上方,一"上方"的高度,以不会挡住接发球员的线为限。新发球规则的实施,使得乒乓球技战术发生了大变革开有针对性的策略。
为适应这一情况我们应从两方面:一是重建发球抢攻体系。建立新的发球套路应尽量不破坏原有的发球体系。以马林为例,由于新发球规则的限制,马林的低抛转不转发球就不能发了,只能改用高抛发球,以高抛转不转发球为主,由于发球质量下降,马林的发球抢攻就要以抢拉上旋球为主,抢冲底线长球和半出台球为辅。二是培养快速,凶狠主动接发球的意识。由于发球质量下降,接发球减少了摆短的使用,而是利用速度将对手逼向中台,从而自己能在中近台形成主动发力相持局面,其中庄志渊正手暴挑,吴尚垠的反手快撕,波尔上手一板高吊的质量和相持中节奏,路线的控制尤为突出。相反,我国运动员在主动接发球意识上不够凶狠,果断,第一板上手不愿发力,总想稳几板,后面再打实力球。结果一招先失,全盘被动,从而导致兵败釜山。所以无遮挡发球规则采用,使乒乓球的接发球战术发生了一定的变化,进而影响原有打法,也让乒乓球越来越吸引大家目光。
4、新规则对科学安排比赛和训练所产生的影响
80年代以来的几次规则变化对世界和中国乒坛的技术发展已经产生重大的影响,而国际乒联在近期彻底对竟赛规则进行改革后,中国乒乓球队为适应新规则,在赛前做了大量的细致工作。据中国乒羽中心副主任兼总教练蔡振华表示,重新针对新规则进行针对性训练的是可以取得好成绩的。主要从以下几方面人手:
自身规律的改变。从理论上讲,国际乒联从80年代开始对规则进行修改以来,中国队面对困难都能迎刃而解,并在大赛中取得好成绩。而在本届世界乒赛所采取的无遮挡发球和11分制及其他方面的改变后,实际上意味着自身规律的改变,我们只有围绕着新规则寻找新规律,对我国优秀运动员就必须重新设计战略战术。总的来说,从7001年9月1日开始中国队就一直在尝试用新的训练方法去适应新的规则。
训练内容的改变。原来的训练体系和现在的规则存在一定的冲突,也就是说训练的无效劳动更多,而实际效果减少,因此,我们进行了训练内容和训练手段的一些新的尝试和改革。例如在训练时间上有两个区别,一是每个训练内容计划的时间由原来的15m1n改成了5m1n或7m1n;也是因为无遮挡发球,原来是5个发球一个轮次,现在两个发球一个轮次,原来5个发球可以组成多种战术的套路,现在要形成更多的套路,而且发球和接发球从主动到被动的转换频率也高,所以计划要进行调整,这是训练内容的改变。
符合科学性更具实效性的体能强化训练。11分制和无遮挡发球要求运动员精力的投人,即每一板球质量的要求更高,除了旋转,击球,力量和弧线这四大要素以外其他方面必须要到位,包括落点和命中率等等,这就要求运动员的精力要特别集中,对运动员的消耗就要大一些。因此我国选手在训练节奏和体能训练上进行了较大的调整。先是把以往的一天两练改为一天三练,尽管训练时间并没有延长,但训练的强度却大大的增强,确保了运动量,而整个训练的改变也是根据"从难,从严,从实战出发",体现了训练与实战相结合的原则。
5、结论与建议
针对新规则,我们应继续秉持以往的方针积极应对,加强思想认识,认真剖析现行规则的特点,掌握其内在规律,根据不同运动员的具体情况,采取有效的手段和措施,尽快适应新的变化,变不利为有利,变被动为主动,保持我国世界乒坛的优势地位。为此,应从基本技术,心理训练,观念认识以下几方面人手。
(1)苦练基本攻,继续发扬我国运动员"快,准,狠,变,转,'的技术风格。苦练绝活,技术上力求做到人无我有,人有我精。继续发挥发球的优势,苦练旋,转,巧的基本攻。运动员在平时训练中要在旋,转,巧的基础上,强化稳定性和成功率,力求最大限度地减少自身失误。大球的使用,击球速度减慢,相持球相对增加,这就要求运动员要加强相持能力训练,并进一步得到提高,在比赛中具备充足的后劲,主动上手敢打敢拼,做到心不虚,手不软。
(2)加强比赛的心理训练,适应新规则转化快,节奏快的要求。要对关键场次和局点球进行严格的,有针对性的训练,使运动员习惯于紧张而激烈的比赛;平时训练要勤于制造干扰气氛,增加运动员的心理压力,提高运动员的心理承受能力,以适应快速紧张的比赛节奏。针对11分制在技战术上的特点,心理训练比21分制时代更为重要,培养运动员良好的心理素质,是科学训练中的重要的组成部分,心理训练是一种辅助手段,运动员赛场上的镇定与自信,主要来自对于自己高技术水平的信心。所以心理训练的作用在于使运动员敢于拼搏,去争取好成绩。
(3)转变观念,更新方法,适应乒乓球新规则。规则的改变将引导世界乒乓球运动向新的方向发展,教练员应研究新形势带来的新变化和新要求,转变观念,更新方法,只有主动顺应世界乒乓球运动发展潮流,才能使我国乒乓球运动在新的世纪继续保持世界领先地位。
回答者:19835566 - 进士出身 八级 1-24 14:07
在出台了大球、11分制、无遮挡发球等规则后,国际乒联又盯上了球板与胶皮之间那层薄薄的胶水。记者昨日从全国乒乓球工作会议上获悉,从2007年起所有乒乓球正式比赛中运动员都必须采用无机胶水,而不是现在被广泛使用的有机胶水。
据介绍,使用无机胶水后,胶皮的弹性会减弱40%,球速会减慢,旋转也会削弱。速度、旋转本是中国乒乓球队在国际大赛中制胜的法宝,胶水的更换将削弱中国球员的得分能力。而对于更多是依靠身体素质打球的欧洲选手来说,这项改革的影响显然没有那么大。参加了全国乒球会议的四川乒坛名将陈平西告诉记者,胶水改革对横板选手、削球选手有利,对马琳、王皓这样直拍选手冲击将会比较大。据悉无机胶水将于2006年在国际乒坛试行,2007年开始全面采用。而中国乒乓球队将开始提高力量训练,以减少胶水变化带来的影响。
国际网球超级联赛的定义以及标签
定义 管理并经营以特许权为基础的、以稳定收入为目标的、长期运营的网球联赛。 类别 体育娱乐 权利拥有 Globosport 官方机构 IPTL 特许权 最多不超过10个特许权球队参加联赛 赛事 男女单双打 参与球员 前100位ATP和WTA选手 场馆容量 4000人起 比赛形式 球队主客场,优胜者参与季后赛和决赛 场次/赛季 30场+4场季后赛和决赛 电视转播 全球150+国家地区超过100小时的直播节目 媒体评估 调查公司-瑞普康,赞助及媒体价值评估
国际网球有哪几大赛事
一、温布尔登网球赛
温布尔登网球赛以历史悠久而名列"四大比赛"之首.它创始於1877 年7 月, 每年6 月底至7 月初举行一次, 除在两次世界大战期间停办了十届外, 到1989 年已办过103 届.
这项比赛创办时只有男子单打一个项目, 后陆续增设男子双打、女子单打、女子双打和混合双打.每年有300 多名选手角逐这五项冠军, 其中英国 30 多岁的纳夫拉蒂娃是温布尔登网球赛史上耀目的明星, 她先后八次获得女子单打冠军.
二、美国网球公开赛
美国网球公开赛在"四大比赛"中以奖金最多而闻名於国际网坛.它的影响仅次於温布尔登网球赛, 始於1981 年, 每年的8 月底~9 月初在纽约举行比赛.
三、法国网球公开赛
法国网球公开赛是1891 年创办的.从1928 年开始向世界公开, 逐渐演变成法国网球公开赛.到1989 年, 已举办了59 届.每年5 月底~6 月初在巴黎西南郊的罗兰—加罗斯体育场举行.英国老将埃弗特·劳埃德已获得7 届女子单打冠军.
四、澳大利亚网球公开赛
澳大利网球公开赛是"四大比赛"中的"小弟弟".它於1905 年创办, 每年1 月底~2 月初在墨尔本举行.开始时只设男子单打.直到1922 年才增设女子单打, 现在还设有男女双打和混合双打.
五、戴维斯杯网球赛
戴维斯杯网球赛始於1900 年, 是美国密苏里州圣路易斯年轻的网球运动员德怀特·菲利、戴·维斯倡议举办的.为此, 他捐赠了一只比赛奖杯.后来, 人们便把这座奖杯称为"戴维斯杯".
戴维斯杯是国际网坛声望最高的男子团体流动奖杯, 每届的冠军队和队员名字都刻在杯上.到1989 年已举办了78 届, 有60 多个世界网球协会派队参赛.其中美国队战绩最佳, 荣获了近30 次团体冠军.
六、联合会杯网球赛
联合会杯网球赛与戴维斯杯网球赛一样, 代表了当今世界网坛女子团体的最高水平.它自1963 年创办以来, 每年举行一次, 其中也以美国队的成绩最为突出, 共获12 次冠军.
2021年任天堂Switch精彩游戏盘点:任天堂篇(下)
下半年任天堂的第一方 游戏 开始发力,虽然仍然以重置居多,但在IP知名度上明显提高,像《塞尔达传说》、《精灵宝可梦》等 游戏 纷纷登陆NS平台。 我们仍按发售顺序排列, 游戏 满意度用星星 来表示,最高五星 (仅供参考)。 6、《塞尔达传说:御天之剑HD》 游戏 类型:动作角色扮演 发售日期:2021.7.16 《塞尔达传说:御天之剑》是根据2011年wii平台的第一方大作,完美匹配了wii的体感操作,挥剑、防御、射箭和解谜方面都淋漓尽致地展现出体感主机的优势,是当年的大爆款。 HD重制版版没有重新建模,仅仅高清化了画面,基本相当于原汁原味的移植。从故事剧情和 游戏 设计上来说,本作当时的地位不亚于《旷野之息》,完整讲述了塞尔达和加农的恩怨始末,以林克寻找公主为线索,把一场穿越时空千年的故事串联起来,人物形象刻画也很有特色。本作主要是 探索 迷宫、打倒BOSS、进行剧情这一套经典玩法。迷宫是塞尔达的核心玩法,精妙的设计让人时时刻刻沉浸其中,感叹这才是正宗的塞尔达。在这方面就连《旷野之息》也得甘拜下风。 重制版除了画面粗糙之外,最大的问题在于操作方式。NS手柄采用陀螺仪控制,和wii的红外线完全不同,虽然模拟一下也能玩,但在精度和战斗体验上非常痛苦,经常出现打怪过程中的校正准星或失去方向,极大地影响了 游戏 体验。 如果改用非体感操作,很多掌握平衡或者躲避飞行物的体感玩法又失去了趣味,开发者也没有重新进行按键匹配,操作起来比较繁琐,令新玩家很难持续下去。 如果本作重新建模制作,完美匹配NS手柄,我愿给它满分。可惜现在至少要打个八折! 满意度:(四星) 7、《英雄不再3(No More Heroes3)》 游戏 类型:动作过关 发售日期:2021.8.27 本作归为第一方作品有些勉强,但须田刚一的草蜢工作室这几年基本靠任天堂输血养活着(现在已经被网易收购),本作也是NS独占作品,任天堂拥有版权,所以至少算是个第二方的 游戏 吧。 须田刚一的特点就是R级电影的那一套,由于要登陆NS这个全年龄平台,因此本作消减了部分出格动作和语言,变相降低了 游戏 的吸引力。 游戏 仍然是无厘头的剧情,主角特拉维斯这次要和宇宙杀手们来一次比拼,从第十名杀到第一名。战斗仍是体感操作为主,这也是继承了wii的玩法,玩家可以横向和纵向挥动电动光剑作战,时间长了有点累。光剑作为主武器,连续动作和技巧大幅增加,一气呵成打倒敌人处决的感觉还是很爽的,敌人大多都是怪模怪样的外星人,倒是没有残忍的感觉。反而是序章BOSS将主角同伴打倒的画面有些血腥。 个人认为这种过关 游戏 采用开放世界是一个败笔,无非是各种打怪和升级,完全体现不出自由度,草蜢的技术也有点欠缺,前作使用动画渲染也就罢了,本作全3D建模就有点露怯了,各种穿模BUG层出不穷,我甚至被卡在山谷里动弹不得,最后只好重启。 单纯就动作过关来看,本作还是不错的,手感和爽快度都可以,十大杀手战是 游戏 的核心,每个杀手都有独特的造型和技能,利用场地特点作战有些智斗的元素,变身高达虽然啼笑皆非却也回忆满满。此外增加的各种冒险元素略显臃肿,注水目的明显。 再说一句,NS的手柄真的不适合体感动作 游戏 。 满意度:(四星) 8、《分享同乐:瓦力欧制造》 游戏 类型:动作过关 发售日期:2021.9.10 瓦利欧是马里奥的反面角色,是个贪婪粗暴的家伙,他在《瓦利欧制造》系列中的目的是制作出卖座的 游戏 ,赚大钱。所以本作就是由他公司制作的小 游戏 ,完成他的梦想。 GBA般《瓦利欧制造》主打的是“3秒钟快感”,利用碎片化时间让玩家享受 游戏 的乐趣。 本作名为《分享同乐》,主打的却是双人玩法。从 游戏 类型上来说,本作还是比较丰富的,接近20位主角都有自己的技能和特点,也有适合他们的独特 游戏 关卡,要打通所有人的关卡才能获得胜利。 游戏 主调是恶搞和幽默,从封面瓦利欧裂开的裤子,到 游戏 中拔腋毛、挖鼻孔等关卡,再到 游戏 之神和大家开的玩笑,我们不难理解开发者的意图。多人竞赛模式是 游戏 的另一个重点,提供了十几种玩法,从夺旗到竞争,从比赛到合作,应有尽有,开发者想要打造一个聚会的新 游戏 。 可惜的是,这种小 游戏 合集,不但不适合大屏幕,也不适合多人 游戏 。因为 游戏 太短,缺乏深度,反复游玩又让人感觉枯燥和疲倦,相对马趴系列,还有五个疯兔的差距吧! 满意度:(三星) 9、《密特罗德:生存恐惧》 游戏 类型:动作过关 发售日期:2021.10.8 十月份是Switch Oled发售的时候,虽然机能没有提高,好歹也算个新主机,任天堂安排了两款大作为它保驾护航。 《银河战士》的大名响彻宇宙,官方正式命名为《密特罗德》,并推出全新的作品。作为动作 游戏 鼻祖之一, 游戏 保留了原来的醍醐味,也加入了新的操作方式和设计,从画面上来看,通透流畅,OLED版本主机的60hz帧率尤其出色,怀疑老任专门做了优化。 银河猎人萨姆斯为了探明X病毒的真相,驾船飞临原始星球ZDR,却被神秘的高 科技 鸟人种族抓获,失去了技能,重新 探索 星球,打怪升级。 游戏 采用2D迷宫场景,有大量的隐藏道具供玩家 探索 ,原始生物和高 科技 机器人也会不断对主角进行追杀,萨姆斯使用光枪、导弹等和敌人作战,具有冲刺、反击、变球等能力,BOSS强度很高,需要合理使用能力战斗,并没有为了新玩家降低难度。 游戏 的挑战性很高,还有速通模式,4小时之内通关就可以看到脱下盔甲的萨姆斯真面目:一位金发美女! 最新消息,本作获得TGA2021年最佳动作/冒险 游戏 ,祝贺萨姐,祝贺任天堂! 满意度:(五星) 10、《马力欧聚会:超级明星》 游戏 类型:多人聚会 发售日期:2021.10.29 马趴系列是任天堂经典的多人 游戏 ,简单的操作和丰富的方式令老少咸宜,可谓全家同乐的圣品。 本作是采集自N64和WIIU马趴系列中的小 游戏 ,重制了五大区域的双六场景,包括“碧奇公主的生日蛋糕”、“太空乐园”等,画面有了提高。 小 游戏 是派对的灵魂,收集了两作中超过100款经典小 游戏 ,最多支持在线获本地四人游玩,也可以招入NPC来共同 游戏 。玩家可以组队或者对抗,获得“超级明星“的荣誉。 从玩法上来看, 游戏 的丰富性是毋庸置疑的,各种令人惊喜的小 游戏 都纳入其中。 游戏 的问题仍然出在水土不服上,暴力移植的结果就是和NS手柄匹配不佳,多款小 游戏 操作非常别扭,也就很难感到快乐了。 满意度:(四星) 11、《精灵宝可梦:明亮珍珠/晶灿钻石》 游戏 类型:角色扮演 发售日期:2021.11.19 本作是NDS在2006年发售的《精灵宝可梦:珍珠/钻石》重制版,这个重制是真的重制,把2D画面采用该3D建模完全重制,并1:1复原了整个神奥地区。 从玩法上来看, 游戏 非常优秀,基本包含了原汁原味的系统和图鉴,甚至比《剑/盾》还要厚道。初始可以从草苗龟、火焰猴和小企鹅三只宠物中选择一个,开始自己的冒险。博士拜托大家去探明“红色暴鲤龙”之谜,随着旅途的进行,我们会和宝可梦一起战斗升级,进化。还会遇到捣乱的”银河队“,在他们口中听到掌控时间和空间的神兽,这也成为了我们的最终目标。 游戏 系统很丰富,可以挑战训练师和各大训练馆,参加选美大赛,进入地下洞窟训练等,也可以自由搭配主角的装饰和建设基地,成为最强训练师。 看上去很美是吧,但这款 游戏 的口碑并不好。 游戏 最大的问题恰恰出在GF自豪的3D化重制上,由于采用了外包的形式,承包商只负责把 游戏 3D化,可能是审美或者技术的问题,人物和场景的塑料感很强,细节几乎没有,一股浓浓的手游风。宝可梦们由于种类太多,开发者并没有重视,很多宠物的还原度一言难尽,BUG还层出不穷。 如果当作一款新 游戏 来玩的话,本作还算可以。老粉丝能接受画风也能玩下去,如果原作是你心目中神作的话,还是建议别打破它的美好形象了。 满意度:(四星) 12、《灵活脑学校:一起伸展大脑》 游戏 类型:益智解谜 发售日期:2021.12.03 任天堂对玩家的关心真是无微不至,这款以“伸展大脑”为主题的 游戏 是类似“脑白金”的智力 游戏 。主要是提供各种智力 游戏 ,让玩家放松大脑,提高工作效率。 游戏 分为五个类型, “直觉”、“记忆”、“分析”、“数字”和“知觉”。 所有的课程都由小 游戏 组成,具体 游戏 例如根据正方体计算多少个方块的数字类,从某个方向看是个什么形状的分析类,还有给你几个图形,然后考验你的记忆力的记忆类等。最后给出你的五边形能力。 可惜的是 游戏 制作的比较简单,从画面到 游戏 设计都乏善可陈,有些小 游戏 就像课本一样枯燥,很难令人产生兴趣,角色的设定也非常简陋,简笔画一样的人物令人缺乏交流的欲望。 究其原因, 游戏 还是缺乏趣味性,如果这些小 游戏 做成作业题,我相信也非常合理。 满意度:(三星) 那么以上就是任天堂2021年在Switch上发售的全部 游戏 了,我们的推荐仅供参考,您感兴趣的请自行选择,如果有意见和建议,欢迎留言交流。 祝大家 游戏 愉快!
任天堂2020年Switch销量2100万台,Switch为何这么火?
Switch之所以可以保持如此火爆的销售势头原因是多方面的。其中最主要的应该就是过硬的游戏素质和更加休闲的游戏模式。我觉得,Switch之所以可以大卖,最应该感谢的就是塞尔达荒野之息这款游戏。在Switch刚刚发布的时候,业界其实并不是十分看好。因为在硬件方面Switch没有丝毫优势,甚至给人一种相对落后的感觉。当时搭配Switch推出的游戏也极其有限。但就是在这些有限的游戏里面塞尔达荒野之息凭借优秀的游戏制作在一众强手的包围下,强势杀出重围,迅速俘获大批玩家。可以说,很多人开始之所以选择购买Switch完全是冲着这款游戏去的。记得当时有个段子是这么说的。正确使用Switch的方法就是,购买Switch,购买塞尔达荒野之息,体验游戏,完成之后,收藏Switch。现在看来,这样的说法有些搞笑,但是,这也说明了荒野之息的强悍。很多玩家为了体验这款游戏不惜花大价钱购买Switch。几乎是一夜之间,荒野之息的游戏视频,攻略、评测,席卷B站。不得不说这款游戏真的相当成功,也在第一时间带动了Switch的销量。随后,任天堂趁热打铁,推出了多款质量上乘的游戏。无论是精灵宝可梦系列还是马里奥系列都受到了玩家的一直好评,不得不说,任天堂在游戏研发方面还是非常有一套的。其他平台上的游戏大多追求感官上的刺激,用激烈的打斗和让人窒息的场景渲染来留住玩家,任天堂却反其道而行。用愉悦轻松的游戏氛围和可爱的角色画风来争取更多的玩家。现在看来,这个差异化的定位获得了非常巨大的成功。也坚定了任天堂打造自家IP的决心。有了这次Switch的成功,相信任天堂一定会趁热打铁推出更多更优质的游戏来扩大自己的影响,争取更多玩家的心。我们也有理由期待,任天堂推出的Switch还会给我们带来更多的惊喜。
求新网球王子漫画中50人中学生名单?
青学9人:手冢国光 越前龙马 不二周助 菊丸英二 大石秀一郎 桃城武 海堂薰 河村隆 乾贞治
冰帝9人:迹部景吾 忍足侑士 冥户亮 芥川慈郎 凤长太郎 泷之介 向日岳人 日吉若 桦地崇弘
立海大8人:幸村精士`真田弦一郎`柳莲二`柳生比吕士`仁王雅治`切原赤潮也`刃井文太`桑原杰克
不动峰7人:橘桔平`伊武深司`神尾彰`石田铁`樱井雅也`森辰德`内村京介
山吹9人:南健太郎`千石清纯`东方雅美`亚久津仁`新渡米`喜多一马`室町十次`坛太一
四天宝寺9人:白石藏之介`小石川健二郎`忍足谦也`千岁千里`金色小春`一氏勇次`石田银`财前光`远山金太郎
圣鲁道夫7人:赤泽吉朗`观月初`木更津淳`柳泽慎也`不二裕太`金田一郎`野村拓也
六角中学7人:葵剑太郎`佐伯虎次郎`黑羽春风`天根光`树希彦`木更津亮`首滕聪
比嘉中学6人:木手永四郎`甲斐裕次郎`知念宽`田仁志慧`平古场凛`不知火
城成湘南7人:梶本贵久`神城玲治`若人弘`田中洋平`田中浩平`桐山大地`太田翔
美国梦幻队7人:凯宾史密斯`比利凯帝`迈克利`托姆葛利斐`特利葛利斐`安鲁德伊葛利杰夫`鲍比马克斯
剧场版9人:超前龙雅`阿尔贝尔德舒瓦兹`加克马卢德`木村尚`坂井史男`影山由高`笠原邦松`加茂文彦`高桥夏树