邪恶召唤

时间:2024-07-11 05:29:10编辑:笔记君

魔兽世界怀旧服盗贼天赋推荐

1、PVE天赋推荐:60级输出首选战斗贼,战斗贼又分剑贼、战匕(战斗匕首贼),两者主要区别在于武器,输出手法上也有差异。平砍会占据输出一半以上的比例,战匕(战斗匕首贼)。 2、核心天赋有伺机而动:增加百分之20背刺伤害;匕首专精:增加5匕首暴击;强化背刺:背刺暴击几率提高百分之30。 3、缺点:起手超容易OT,初期装备获取难度比剑高。


魔兽世界60级怀旧服盗贼练级怎样加天赋点?

先点刺杀系两点加冷酷攻击,然后战斗系两点加邪恶攻击,然后刺杀系三点加强化剔骨,然后战斗系三点加强化凿击还是闪电反射可以按个人喜好选择。然后战斗系第二排加五点精确,五点偏斜,然后出还击。然后刺杀系加五点恶意,五点致命偷袭。接下来的点数全部投入到战斗系就差不多了。高闪避高招架能够尽量地减少血量消耗,平砍伤害也不俗。扩展资料:装备属性选择请永远认准“耐力+敏捷”的组合装备,而上面提到的耐力+敏捷组合在装绑绿装的词缀名为“灵猴”,如果升级路上一直没有更新某些部位的装备可以考虑到拍卖行找一找这个词缀的装备,通常来说都不会很贵。而通常来说最影响一个盗贼的升级效率的往往不是身上的散件装备,最重要的其实是手上的两把武器,如果长时间没有更换相应等级DPH的武器的话会导致一个人击杀一只怪的时间越来越长,同时损耗的生命值越来越高,言外之意也就是需要花更长的时间在吃喝恢复上。

5.0 WOW 盗贼 天赋

  我不是高手,不过我转载一个高手发的帖子你看吧~~

  盗贼职业从来似乎就缺乏程碑式的改动,纵观历史我们甚至觉得关于盗贼的重要改变少得可怜:70年代得到暗影步和暗影斗篷,80年代几乎没改变,85年代得到烟雾弹和恢复。

  之所以要把这几个技能拿出来说,是因为这样的技能能真正的在整个攻防体系的高度改变盗贼的战斗思路:

  PVP的战斗思路在60年代的时候是类似“用两个消失和冷血倾泻伤害尽快解决”这样的内容;

  而到了70年代由于小规模对决成为PVP主流(竞技场),短时间秒杀的时代一去不复返,盗贼在队伍中的功能转变成了“贴身牵制,致盲逼章,击杀期辅助爆发”这样的流程(而暗影步和斗篷是这个模式的最重要的支撑技能);

  最值得遗憾的80年代,盗贼几乎没有任何打法上的改进,工作模式上仍然和70年代雷同,悲观地说,80年代的预备毁伤简直是60年代21/8/22的翻版;

  到了85,烟雾弹的加入让盗贼充满了战略性,在普遍的治疗能力占上风而伤害稍显萎靡的时代,烟雾弹成为珍贵的击杀点,而同时恢复技能的实现则极大改变了战斗的节奏,“耗”成为一个可行的状态。

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  然而……我认为这一切都还不够——因为事实上盗贼的致命的短板没有被解决,第一是极差的机动性,第二是差强人意的伤害制造的能力。

  机动性

  所谓的机动性,衡量的标准首先当然是“快速接近目标的能力”,而同时我认为更重要的是对抗被减速的能力。

  首先讲前者:横向地比较一些常规的物理职业的运作模式,战士有短CD的冲锋&拦截;DK有死亡之握和远程减速,不一而足。

  “任何近战职业需要快速拉近距离的能力”,这一点理应毋庸置疑,而有趣的是:盗贼作为一个近战物理职业,在先天设计的时候没有任何短CD的接近对手的技能。
  也许你会提起疾跑,问题是疾跑是个长CD技能,意味着在一场五六分钟的战斗里大概能用上三四次,这应该是作为一种补充的手段而不是常规的套路……何不想象一下如果一个战士打一场3V3的时候被限制只能使用四次拦截的感受?

  至于暗影步,暗影步的缺点是它并不是一个先天设计的技能,如果我想要用毁伤或者说冲动去PVP,那么结果就是我整场战斗唯一能指望的只有一次疾跑。

  每场竞技场的战斗只能用一次死亡之握的DK当然不会存在,而被人放了10分钟风筝的战斗贼和刺杀贼则一点都不稀奇。

  如果诸位其他职业的看官看到这里的时候脑海里想的是“盗贼PVP当然只能选敏锐啊”,那么就说明阁下心里承认了“暗影步是绝对意义上的不可或缺的PVP技能”这一点,意思是说没了这个技能就没办法PVP。换句话说,全职业大部分玩家理应都同意暗影步应该作为一个天生就能通过学习得到的技能而非天赋技能 。

  至于对抗减速的能力,惩戒骑拥有驱散减速魔法的常规技能(连CD时间都没有…)和自由祝福(通过PVP装备还附带加速效果),难兄难弟的DK君的腿似乎更短所以作为回报DK被设计成一个半远程的输出职业。我不是单纯地想哭穷,我想说的是,在被减速追不上目标的时候,其他的近战职业总有点其他的事情可以做,而盗贼则只能像战士一样艰难地迈着50%速度的双腿往前爬,问题是当进入25玛射程的时候战士拦截上去泄怒输出了,而盗贼暗影步过去打了个3星的肾……好了现在你还有80能量,现在干嘛好呢?无奈之下最后你选择了打两个出血,然后看着对方醒来之后给自己套了个盾接着以160%的移动加速跑到中场去大驱散你的队友了——对方完全没打算理你,此时此刻你似乎在风中听到对方在说“哦呵呵呵有本事开预备疾跑来追为师啊”……

  盗贼甚至能被另外一个盗贼放风筝。

  伤害能力

  爆发伤害方面,中肯地说,盗贼还是做得挺好的……

  问题是在非爆发期的时候…你是否也像我一样,有过DPS得发困想睡觉的经验?具体的表现是当你在尝试DPS一个目标的时候,只要附近有个治疗偶尔帮忙抬血,那么对方就绝不会死,甚至在这个对方加血的过程里,你绝望地发现该治疗的蓝越加越多。

  所以盗贼是一个“有DPS能力”的职业,而不是“高DPS”的职业。

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  之所以花那么多篇幅来回顾过去的内容,是因为,5.0将有望同时解决这两个问题:

  “自由”这个技能首次被加入盗贼的天赋,而且…居然还带疾跑效果。更重要的是目前看来这个技能没有冷却时间,虽然需要花费60能量可是这个自由效果持续时间长达4秒,换句话说只要能每4秒时间产生60能量(每秒15能量),则理论上该盗贼就能永久的处于疾跑和免疫减速的状态。而战斗贼、敏锐贼都能在常规的状态做到每秒产生15能量。而配合“潜行状态下所有技能不耗费能量”这个天赋,更可以做到在潜行状态下保持永远的160%移动速度。

  预备和暗影步当然很美,可是永久疾跑的你,失去了暗影步又有什么值得惋惜呢?没有了双消失虽然感觉很不安,可是既然不吃减速了,那么消失解定身的意义……不也打折扣了吗。

  同时值得一提的是40能量的远程攒星技能,目前该技能被放置在90级的位置,虽然看起来感觉很莫名其妙,可是这个技能一旦实装,则拥有开创先河的意义,因为从这时候开始盗贼正式变成了DK:即使被风筝也能稳定地产生连击点,而只要有连击点,就可以保持全程回血。这意味着即使不选择自由而选择预备,盗贼仍然可以靠这个天赋技能使自己在被风筝的过程不失去优势。

  而致死投掷回复了打断效果…意味着盗贼在击杀的时候拥有了远程反制治疗加血的能力——焦点治疗,集火时转攻焦点目标并施放致死投掷打断加血。可以预测的是这个打断效果属于物理效果,不受根基图腾的影响,静待测试。

  最后想说一下战略性的87的大招群体隐身……如果我还打55,那么这个技能我一定开局的时候就用。不知道在座的诸位看官有没有打过四法一贼的经验或者被四法一贼打过的……这个群体隐身意味着任何5DPS的组合都可以像4法1贼那样进行。因此不管你多么小心,对面的盗贼和烟雾弹总是同时出现,然后你下意识地向烟雾弹走了两秒,结果发现你的DK队友已经死在烟雾弹里了,而你甚至连对面5个人是什么职业都没看清楚。

  如果你是上述的风格,那么在MOP你将:不惧怕减速、远程攒星、远程反制、并且扮演一个击杀行动的发起者的角色。


魔兽世界5.4盗贼天赋

要简单 就属刺杀了(前提2把匕首),没匕首玩战斗把。由于新的专精、天赋、雕文系统。
你首先要选择专精(刺杀、战斗、敏锐)这样一些以前靠天赋树点出的技能现在都归总到专精里了,也就是选择专精直接就会这些技能了;第二步选天赋(就是每一层 3选1),看自己喜好除了最后一层上面5层对于输出没有太多影响;第三上雕文,新雕文系统是你所有可用雕文全部都在你雕文界面里,学习雕文后该雕文就是永久在你的雕文页里白字可用(不学是灰色的)现在修改雕文要用到材料商人出售的一本(清心书卷)

刺杀可以说小白级别就能掌握的最简单的没啥说相信你上游戏打一会木桩就能熟悉(对于老玩家没啥难度)。战斗z 改动无非就是要害打击的修改(不知道你是85开始不玩的还是80级)。
如果85级afk:要害现在变成一个持续的buff而且不会被终结技消耗,另外有额外效果"使你的影袭有几率产生2星(影袭上面没这个说明了)"
80级或更早不玩的建议不要在这看了!


求魔兽世界最新的盗贼天赋加点

天赋都是人加出来的,下面的你可以参考:潜行者副本高输出天赋加点 http://www.17cos.com/wow/zhiye2/daozei/2007-10-19/6346.html 潜行者战斗天赋加点请指教 http://www.17cos.com/wow/zhiye2/daozei/2007-10-19/6345.html 我的敏锐毒药流潜行者 http://www.17cos.com/wow/zhiye2/daozei/2007-10-17/6284.html 60到70级盗贼最佳练级天赋推荐 http://www.17cos.com/wow/zhiye2/daozei/2007-09-18/5615.html 求指导:战斗剑贼的天赋加点 http://www.17cos.com/wow/zhiye2/daozei/2007-09-16/5553.html 让暗影步盗贼强大起来的天赋 http://www.17cos.com/wow/zhiye2/daozei/2007-09-13/5468.html 敏锐贼PVP各职业小心得 http://www.17cos.com/wow/zhiye2/daozei/2007-09-12/5407.html 资料片中的的匕首刺杀天赋 http://www.17cos.com/wow/zhiye2/daozei/2007-09-09/5257.html 战斗敏锐贼全面超越战斗毁伤贼 http://www.17cos.com/wow/zhiye2/daozei/2007-08-28/4695.html 给新手盗贼介绍些连招技巧 http://www.17cos.com/wow/zhiye2/daozei/2007-08-28/4705.html 资料片战斗贼天赋加点心得 http://www.17cos.com/wow/zhiye2/daozei/2007-08-28/4704.html 超简单的盗贼资料片打钱方法:1小时400G http://www.17cos.com/wow/zhiye2/daozei/2007-07-21/2697.html 资料片盗贼练级天赋详解 http://www.17cos.com/wow/zhiye2/daozei/2007-07-11/1743.html TBC出血天赋请指教 http://www.17cos.com/wow/zhiye2/daozei/2007-07-09/1472.html 盗贼TBC 武器收集帖 http://www.17cos.com/wow/zhiye2/daozei/2007-07-05/1178.html 2.0最好的盗贼天赋 http://www.17cos.com/wow/zhiye2/daozei/2007-07-09/1471.html 2.0盗贼实用宏全集 http://www.17cos.com/wow/zhiye2/daozei/2007-07-05/1177.html 战场敏锐贼的天赋讨论 http://www.17cos.com/wow/zhiye2/daozei/2007-08-09/3751.html 盗贼2.0及资料片天赋全攻略 http://www.17cos.com/wow/zhiye2/daozei/2007-08-09/3750.html 敏锐盗贼天赋讨论 http://www.17cos.com/wow/zhiye2/daozei/2007-09-23/5766.html 盗贼实用PK天赋31-3-27分析 http://www.17cos.com/wow/zhiye2/daozei/2007-09-23/5769.html


魔兽世界 盗贼天赋和种类

一. PVP里持久输出能力强,机动性最强,综合能力最强的天赋---暗步出血

我个人还是最推荐PVP用暗步出血天赋。---主手用慢速武器如剑锤拳等均可, 副手用快速的任意类型武器.(你很需要察觉的话可以再把1点覆体之影挪到察觉上,另1点覆体之影挪到剧毒上成20-0-41)

无情3/3是必加的.

如果你没有物理DPSer队友而且没带治疗打2v2, 那么我建议你采用以下19-0-42天赋, 并且头部多彩宝石用神秘天火钻石(12物爆等级+5%抵抗减速定身效果), 靴子附魔稳固(10物理命中等级+5%抵抗减速定身效果,可与上文宝石以及覆体之影天赋效果叠加):

刺杀 (19 points)
5/5 恶意
3/3 无情
2/2 谋杀
1/1 无情打击
4/5 致命偷袭
4/5 剧毒
战斗 (0 points)
None
敏锐 (42 points)
5/5 欺诈高手
2/2 狡诈
2/2 邪恶计谋
2/5 伪装
3/3 先发制人
1/1 鬼魅攻击
2/2 飘忽不定
3/3 锯齿利刃
1/2 察觉
1/1 伺机待发
2/2 卑鄙
1/1 出血
5/5 致命
2/3 覆体之影
1/1 预谋
3/3 装死
5/5 邪恶召唤
1/1 暗影步

二 武器问题,对于敏锐来说并不是那么的绝对。

锤子上限高 看RP

剑的输出稳定

现在的版本匕首的难度比较大。

全套一般,比较中和。

推荐还是拿双剑或是双锤。


三 拿什么武器根据自己的兴趣,和天赋而异的。


你说的那种情况就是2把上限高的剑或是速度快的剑。


四 两种毒药是可以一起作用于对手的。


不知道我的回答是否满意。如果有异议请及时提出。


魔兽世界30+战场,盗贼什么天赋杀人最爽~

现在的主流JJC天赋
【刺杀】 20 点
·强化刺骨 3/3 级
 使你的刺骨计能所造成的伤害提高 15% 。

·恶意 5/5 级
 使你的致命一击几率提高 5% 。

·无情 3/3 级
 使你的终结技有 60% 的几率为目标增加一个连击点数。

·无情打击 1/1 级
 你的终结技有每连击点数 20% 的几率恢复25点能量值。

·致命偷袭 5/5 级
 使你的影袭、凿击、背刺、鬼魅攻击、出血、毁伤和毒刃技能的爆击伤害加成提高 30% 。

·剧毒 1/5 级
 使你的毒素所造成的伤害提高 4% ,并使你的毒药抵抗驱散效果的几率提高 8% 。

·强化药膏 2/5 级
 使你的毒药对敌人生效的几率提高 4% 。



【战斗】 未学习
【敏锐】 41 点
·欺诈高手 5/5 级
 当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。每个天赋级别都比上一个更加有效。

·邪恶计谋 2/2 级
 使你的致盲和邪恶技能的射程延长 5码 ,致盲和闷棍技能所消耗的能量值减少 50% 。

·伪装 4/5 级
 使你在潜行后的移动速度提高 12% 。并降低你的潜行技能的冷却时间 4 秒。

·先发制人 3/3 级
 使你有 75% 的几率在使用伏击、绞喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。

·鬼魅攻击 1/1 级
 对敌人造成125%武器伤害,并使你躲闪攻击的几率提高15%,持续7秒。奖励1个连击点数。

·飘忽不定 2/2 级
 使你的消失和致盲技能的冷却时间缩短 90秒 。

·锯齿利刃 3/3 级
 使你的攻击忽视目标 600 点护甲,并使你的割裂技能所造成的伤害提高 30% 。削弱目标护甲的效果随着你的等级提高而提高。

·察觉 2/2 级
 增加你侦测潜行的能力,第2级比第1级更有效,并使你被法术与远程攻击命中的几率降低 4% 。

·伺机待发 1/1 级
 激活之后,这项技能立刻使你的闪避、疾跑、消失、冷血、暗影步和预谋技能的冷却时间结束。

·卑鄙 2/2 级
 使你的偷袭和绞喉技能所消耗的能量值减少 20 点。另外,你的特殊技能对生命值低于35%的目标所造成的伤害提高 20% 。

·出血 1/1 级
 立刻对目标造成110%的武器伤害,并令其流血,使其在受到物理攻击时所承受的伤害提高最多42点。可最多生效10次,或者持续15秒。奖励1个连击点数。

可学习的更高等级:
 等级 2: 18点伤害
 等级 3: 25点伤害
 等级 4: 36点伤害

·致命 5/5 级
 使你的攻击强度提高 10% 。

·预谋 1/1 级
 使用此技能后,为你的当前目标增加2个连击点数。你必须在10秒内消耗掉这些点数,或者为目标增加新的连击点数,否则它们就会消失。

·装死 3/5 级
 你有 100% 的几率完全躲过任何可能会杀死你的攻击。另外,在接下来的3秒内,你受到的所有伤害都降低90%。这个效果每1分钟只能触发1次。

·邪恶召唤 5/5 级
 使你的敏捷总值提高 15% ,并使背刺和出血技能的百分比伤害加成提高 10% 。

·暗影步 1/1 级
 尝试在暗影中行进,并出现在你的目标身后,移动速度提高70%,持续3秒。你的下一个技能所造成的伤害提高20%,威胁值降低50%。持续10秒。


《邪恶召唤师》txt全集下载

邪恶召唤师 txt全集小说附件已上传到百度网盘,点击免费下载:内容预览:正 文邪恶召唤师·11~15章·第十一章淫术召唤师力求逼真,《雄风》的设计人员在城市里弄了很多医院,复活点就设在这些医院里,还安排了一大批护士打扮的NPC在那里给病人施复活术。出于小日本的特殊喜好,这些护士无不是被设计成天使的面容,魔鬼的身材,而那套性感的护士服更是完美地将她们傲人的曲线勾勒出来。此时顾范正一动不动地躺在那,一个护士半蹲在他边上,右手附在他额头,嘴里快速默念着什么。从顾范这个角度看去,未扣好的衬衫领口,雪嫩如脂的冰肌玉肤,还有浑圆酥胸挤压出来的深沟,随着呼吸一起一伏,像是在引诱我似的反覆推挤,更显出乳沟的深邃与诱人…即使知道对方不过是个NPC,顾范还是忍不住血脉喷张,加上头顶传来的阵阵暖意,顾范一时感觉无比舒坦。小日本果然变态,简单的游戏人物复活也能搞出这等服务,还真他妈的会享受。复活完成,顾范刚感觉身体恢复了知觉,恐怖的事情再次发生了。身体…身体又失去控制了。顾范嚯地站了起来,……

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邪恶召唤师 txt全集小说附件已上传到百度网盘,点击免费下载:内容预览:1。游戏币:1水晶币=1000金币;1金币=100银币=10000铜币;货币兑换开通后,1金币=1人民币2。人物设定:公开供选择的种族有:人族精灵族兽族;初试人物为0级,按照不同种族分配到相应的新手村里。隐藏种族电脑也许会根据你的特殊脑电波和特殊体质分配给你,你也可以自由选者其它种族。3。属性点:人物初试属性80%按照人物的自身条件得出,20%随机分配。人物每升1级获得5个自由属性点。4。转职:人物10级时可以到指定地点转职,一些特殊职业有一定转职要求,比如属性和一些转职道具。隐藏职业则靠个人的机遇获得。有些职业还有二转,通常职业就一转。5。技能:转职时会获得本职业的1到3个技能,其它技能需要自己获得技能书来学习。技能书和装备一样,有很多途径可以获得。高级技能书获得非常不容易。本书中心思想:爱国反日。(有关小日本的情节中出现不合理的地方,还请大家谅解,恶搞总会有些不情理的地方,嘿嘿。)本书不欢迎的读者:亲日狗、汉奸(别在我书评区狗……别忘了采纳哟

魔兽世界【暗精灵族】的【潜行者】天赋怎么加

  天赋详解:

  刺杀系

  Improved Eviscerate(强化剔骨):

  如果你喜欢用剔骨作为你的终结技,不要犹豫,加满吧。在56级的时候,3点强化剔骨会让你的剔骨伤害从984提升到1141。

  Remorseless Attacks(残忍攻击):

  从来没有哪个天赋被削弱得如此厉害。目前的版本中,在此项天赋上投入足够的天赋点会让你在在连续杀敌时获得险恶攻击、伏击、背刺和幽灵一击等技能致命一击率+40%的优势,但这并不很可怕:曾经,因残忍攻击造成的伤害一度高达致命一击的两倍!一个团队中,盗贼给予目标最后一击的可能性是相当大的,我们可以相当准确地估计以便让一次剔骨结束目标的生命。我发现当我拥有这项天赋时,我会在副本里花很多精力计算时间。

  Malice(凶残):

  提升致命一击率5%,听起来似乎不多,但是额外的5%致命一击率意味着相当多的伤害。毫无疑问的,盗贼必修天赋之一。

  Ruthlessness(无情):

  在该天赋上投入三点可以让你有60%的几率在释放终结技之后获得一连击点。但是我觉得似乎这里有个bug,我从来没得到过那点。虽然说我仍然选择了该天赋,但这个bug一定要被修正。

  Relentless Strikes(持续攻击):释放终结技时每连击点有20%的几率回复25点EN。这个天赋是有效的。如果我以五个连击点释放终结技,几乎每次都能回复到原来的能量点数。该天赋最值得称道的地方是如果终结技出现致命一击,似乎回复的几率能够提升到50%。有时在终结技之后我能得到37点能量。

  Murder(谋杀):为你的起手技增加5%命中率。我不清楚其具体效果,但我还是在该天赋上投入天赋点。

  Improved Slice and Dice(强化大卸八块):

  延长大卸八块的作用时间45%。简单地说,把大卸八块的作用时间从22秒提升至32秒。32秒是个相当长的时间,足够让我打出两套连击。如果你喜欢用大卸八块,那么此天赋必修。

  Improved Expose Armor(强化破甲):

  该天赋极大地增益了破甲技能,但是使用破甲的机会实在是少之又少。这就是我的看法。

  Lethality(致命伤):

  该天赋显著地提升了致命一击的伤害,也许是对DPS提升最有帮助的天赋了。

  Vile Poisons(邪恶之毒):

  该天赋提升了所有毒的伤害。如果我是联盟的,也就是说队伍中从来不会出现Shaman,我也许会加上这个天赋。毒是很有效的,尤其是加上了15%的伤害之后。

  Improved Instant Poison(强化急性毒):

  增加急性毒的命中几率10%,同样是对急性毒效果的显著强化。

  Improved Kidney Shot(强化腰斩):

  减少腰斩冷却时间五秒。我不喜欢它的唯一原因是性价比太低。即使没有该天赋,在需要的时候我仍然可以释放(其它)眩晕技。关于这一点我会在稍后提到。

  Cold Blood(冷血):

  盗贼最好的朋友!每三分钟我就可以在一次战斗中获得于通常两倍的DPS。无论是PvE还是PvP,冷血始终都是最实用的天赋之一。如果我只有一个天赋可以选择,那就是它了!

  Improved Deadly Poison(强化致命毒):

  增加致命毒的命中率15%,加上基础命中30%,那就是45%了。几乎两下攻击就能有一下给对手送上一次致命的DoT叠加。

  Seal Fate(决定命运):

  对于匕首贼来说这当然是个不错的天赋,我目前正在进行该天赋对于非匕首贼实用性的试验。对于这个天赋最大的问题就是在天赋树里排位太靠后以至于获得的代价太高。简单的说,该天赋就是让你在获得五连击点的过程中额外得到了一点。对于我来说,它的性价比不够高。我宁可用省下来的天赋点加到更多更有用的天赋上去。但如果你是个背刺的铁杆追随者,你可以考虑加上它。

  Vigor(活力):

  增加能量上限10。哦,我太激动了,谁扶我一下,我感觉我激动得快脑溢血了。。。“恭喜,小样,你把刺杀系天赋加到底了。。Johnny。。快告诉他他得到了什么。。。比别人多了十点能量!”爽!

  认真地说,如果你加了决定命运,那就顺便把活力也加上吧,每次60EN的背刺和伏击实在是耗能大户。

  战斗系

  Improved Gouge(强化凿击):

  延长凿击时间1.5秒。该天赋增加了你通过凿击多回复的能量。无论如何,我是凿击和强化凿击的忠实追随者。

  Improved Sinister Strike(强化险恶攻击):

  降低SS能量消耗5。很多人对5点能量不以为然,但实际上却事关重大:没有强化过的SS即使在满EN的情况下也只能连放两次,而强化过后则能连续释放三次。当我新建一个盗贼角色的时候,我第一个升满的天赋就会是它。

  Lightning Reflexes(闪电反应):

  额外的5%闪避几率。在PvE中不错的天赋,但也仅此而已。多数情况下,不推荐此天赋。

  Improved Backstab(强化背刺):

  提升背刺致命一击率30%,效果相当显著。如果你喜欢用背刺,那么在此天赋上投入点数吧。我是知识的喷泉(译者:??!)。

  Deflection(偏转):

  增加5%招架几率(译者:响应9c翻译组的译法。。寒这个“招架”。。。-__-b)。除了战士不能压制以外,招架和闪避基本上是相同的。也许升这项天赋的唯一目的是为了下面的Riposte天赋铺路。

  Riposte(回刺):

  当你招架敌人的攻击后,就可以使用回刺了。回刺造成150%武器伤害并且卸除目标武器6秒。很不错的技能,但是你必须时刻保持对该技能的敏感,以便在能够使用的时候迅速使用它。如果你的电话老是不停地响,你的父母老是高声催你完成家庭作业,抑或你的妻子孩子老是大吵大闹使你分心,回刺并不适合你。不注意招架的提示而错过回刺是常常会发生的事情。通常来说,你有足够的时间来发动一次回刺,但是这的的确确需要你很专注于游戏。

  Improved Evasion(强化闪避):

  我喜欢Evasion,但是花费天赋点去延长仅仅四秒的持续时间似乎并不值得。

  Improved Sprint(强化疾跑):

  疾跑是PvP中的重要一环,游戏里有太多技能会拖慢我们的移动速度。通常,疾跑的冷却时间为5分钟,借助天赋狡诈可以将其降低到3分40秒,加上强化疾跑甚至可以低至2分10秒。升了这两项天赋之后你就可以花更多的时间在疾跑上了。

  Improved Kick(强化踢击):

  沉默目标两秒的效果确实很棒,但只有两秒太短了点。这不是恐惧、变羊的克星,也不能有效对付圣骑士的无敌。

  Dagger Specialization(匕首专精):

  提升匕首5%的致命一击率。太棒了。可惜的是我并不喜欢加这一系的天赋。曾经在Open Beta的第二阶段该天赋还在天赋树的顶端,那时候用匕首的都不会放弃这项天赋。但是现在若是加满匕首专精,就不能得到时机、强化伏击以及刺杀系的很多好东东。忘了决定命运吧,即使你放弃整个敏锐系,你也只能在决定命运上投入两点。

  Dual Wield Specialization(双持专精):战斗系最好的天赋之一,增加副手伤害的50%。

  Mace Specialization(锤系专精):

  使用锤类武器时获得6%几率击晕目标。我试验过很久,触发几率并不令我满意。虽然能带来一些好处,但看来这一效果的触发过分依赖于人品。如果我能在Molten Core找到传奇级的锤子,我也许会考虑这一天赋。

  Blade Flurry(刀刃速攻):

  首先我要提醒的是:Flurry不是Fury。大卸八块的最好伴侣,同时使用大卸八块会取得相当棒的效果。除去实际造成的大量伤害不谈,两把匕首眼花缭乱地挥舞真是酷毙了。

  Sword Specialization(剑专精):

  6%几率增加一次额外的攻击。这一特殊效果发动次数超过你的想象。有了这项天赋,加上一把Thrash Blade,一个放下风怒图腾的Shaman,你会得到相当多的额外攻击次数。无论如何,已经将天赋树延伸到这里的任何人都不应错过它。

  Fist Weapon Specialization(拳类武器专精):

  拳头能造成伤害么?O_o 至少等我看见一个能动摇我的拳套再说吧。该天赋增加5%的致命一击率,就和匕首差不多。

  Throwing Weapon Specialization(投掷武器专精):

  增加投掷距离6码。这很让我迷惑,需要我解释么?如果需要,那么你就别读这份指南了,卸载魔兽世界,重新装上DiabloII,别升级到1.10版,玩单人游戏模式。。。好了,我现在好多了。。。我们继续。

  Aggression(侵攻):

  提升险恶攻击和剔骨的伤害6%,不错的增益。如果你已经在战斗系走到了这一步,那么加上它会是不错的选择。

  Adrenaline Rush(兴奋激发):

  15秒内提升能量恢复速率100%。这可能是盗贼的终极天赋里最棒的一个了。尽管冷却时间比我希望的要长得多,但是获得这一天赋仍然是走到这一步的盗贼不错的投资。

  敏锐系

  Rapid Concealment(快速隐藏):

  为什么有人希望能更快地进入潜行?我是说,到底有多少战斗仅仅持续五秒以至于潜行不够时间冷却?这回我可不会再迷惑了,真的不会了。好吧,深呼吸。在Beta时代,借助残忍攻击,对怪一击必杀是完全可能出现的,因此这项天赋还有存在的价值。但是现在,我实在想象不出任何理由来为它辩护了。

  Master of Deception(欺诈大师):

  潜行状态下更难以被发现。某些盗贼可能认为依靠良好的操作,这项天赋并不是非加不可。这是对的,但是既然唾手可得,为何不向更隐蔽的潜行更进一步呢?没有这项天赋的时候,要使一个60级的玩家完全看不到我,我需要保持在15码开外;而有了欺诈大师之后,这段距离则可以大大缩短。我最爱的天赋之一。

  Camouflage(伪装):

  增加潜行速度15%。速度是重要因素之一。你的速度越快,被怪或敌对玩家发现的几率就越小。当遇到紧急情况的时候,你也需要通过较快地速度来阻止对手回城、招唤坐骑或者在其帮手到达之前解决战斗。

  Elusiveness(狡诈):

  如果你喜欢或是经常参与Duel和PvP,那么这是你的必修天赋。前些日子我洗掉了这个天赋以便进行些其它的测试,但是我发现没有了狡诈真的很不方便。也许这是个专为性急之人设计的天赋?哈哈。

  严肃地说,盗贼的作战效率很大程度上决定于技能的冷却程度。如果我的一些重要技能还在冷却中,那么我几乎谁都打不过。

  Opportunity(时机):

  增加伏击、背刺和绞喉的伤害20%。如果你是个纯粹的伏击/背刺贼,那么毫无疑问你应该选择时机。考虑到致命一击因素,20%真的会是个不小的数字。

  Improved Ambush(强化伏击):

  增加伏击的致命一击率40%。没致命一击的伏击就是FC,如果你打算经常用伏击,那么这就是必修。

  Initiative(主动):

  除了背刺之外的起手技会有75%几率得到额外的一个连击点。我很喜欢这项天赋——尽管我不是总能得到这点。没什么比一次偷袭获得3个连击点更妙了,在接下来几秒内一次冷血剔骨也许就能送敌人上西天。

  Ghostly Strike(幽灵一击):

  这是另一个好多人询问过的热门天赋。然而我对它并不是很感兴趣,一方面是由于过长的冷却时间,另一方面是过高的能量消耗。退一步讲,15%的额外闪避效果也并不会很明显。

  Improved Garrote(强化绞喉):

  增加绞喉持续时间6秒,降低总伤害10%。

  这似乎和常人的思维相悖,多出来的持续时间有什么好处?当然盗贼会因此而被打断潜行,但与此同时我们也不能用凿击或是致盲了。

  给我两百美刀我或许会考虑加上这个天赋^^。

  Improved Vanish(强化消失):

  这天赋简直让我想拿烧红的火钳戳自己的眼睛。。。我会在装满鱼和酒的大桶里钓苹果。。。我要打开瓦斯炉,然后趴在上面玩火柴。。。

  打住打住。理论上说,伪装会让你在消失后10秒内的移动速度比平常走路更快,强化消失会另外增加30%的速度,如果打开了疾跑,又会再加速70%。这样你就会比60级坐骑跑得还快。。。从理论上来说,这的确是太棒了,但我宁可在兴奋激发上投入三点而不是这里。当然,如果你有足够的速度,那么你可以完成一些超远距离的跳跃,如果一些地方只有通过这种方式才能到达,那么我会考虑加上这项天赋的——在报酬足够丰厚的情况下。

  Improved Rupture(强化割裂):

  增加割裂造成的总伤害30%,这会让顶级割裂的伤害从935提升到1215。对于无视防御的DoT技能来说实在是很可观的伤害。考虑考虑吧。

  Improved Sap(强化闷棍):

  在你闷棍失败而遭群殴致死多次后,你也许曾希望从来没有闷棍这个技能。现实是残酷的。如果你从来不需要用闷棍,那么忘记这个天赋。我们公会有近50个盗贼,如果我们在raid UBRS的一个五人队伍中,那么我们都不需要闷棍。

  Preparation(预备):

  我喜欢这个天赋。预备能瞬间完成除自身外所有盗贼技能的冷却。太强悍了,一场战斗中使用两次消失、闪避和冷血绝对是令人恐惧的力量。10分钟的冷却时间,必须时刻关注着它的冷却情况。关于预备以及一些强力技能的更多,我会在后面谈到。

  Improved Cheap Shot(强化偷袭):

  减少偷袭能量消耗20。实在不少。我几乎每次开局都用偷袭,节省的20点EN能让我更轻松地再连上一次Stun。

  Improved Distract(强化分散精神):

  增加分散精神技能的作用范围5码。由于某些原因,我其实更希望这范围比现在小一点。分散精神的范围变大会不利于单独引出一个怪。

  Setup(骗招):

  闪避的时候有45%几率获得一连击点。乍一看,这天赋很棒。但事实是你必须尽量少地眩晕你的目标,并且尽量多地使用幽灵一击和规避。运气不错的话用一次规避也许会让你获得一到两点连击点,接下来的整场战斗可能会再得到一点。仍然感觉不错么?反正我是不喜欢,我不喜欢让对手自由地攻击我而不被眩晕,尤其在PvP中让对手保持眩晕状态更重要,即使在副本里也有tank为我承受伤害。如果你仅仅Solo,那么骗招也许会有用,不过这游戏在60级之后Solo的成分就很少了。简单地说,我不喜欢。

  Hemorrhage(放血):

  我喜欢的另一个天赋。放血消耗35点EN,造成普通攻击的伤害,加一连击点,并且在接下来的30次攻击或15秒内,为目标所受到的每一次攻击增加7点伤害。我知道听起来这并不多,在Molten Core的大家伙们身上用吧,看看在几十个肉搏职业的攻击下效果如何。。。在一次战斗中因放血而额外增加的伤害可能会达到几千点。在同一目标上重复释放放血会叠加5次,叠加的是有效作用次数而非伤害。多个肉搏职业同时对一个目标的攻击会使放血的作用最大化。

  简单地说,放血就是消耗35EN的不带附加伤害而带Debuff的险恶攻击。那么我们应该用放血完全替代险恶攻击么?答案是否定的,在大部分场合这么做你会损失大量的DPS。而险恶攻击仅仅多消耗5的能量便可以带来大量的伤害——尤其在出致命一击的情况下——何乐而不为呢?

  在solo中,如果我的能量在35-39,50-54或者70-74范围内,我会用一次放血来代替险恶攻击(70的时候我可能会犹豫,但50或35的时候我会肯定用放血)。相对于只用险恶攻击来说,这样做会让我在两秒多打出两次攻击。这样古怪的能量数一般出现在你的技能Miss了之后。

  PvP中我只在急需一点连击点的时候使用放血。如果一次偷袭仅仅让我获得了二连击点,我会用放血来补回错过的那点。同样的,在险恶攻击或者别的技能Miss了之后,放血也是不错的补救措施。

  如果副本里的主Tank不能很好地控制住仇恨,我也会考虑用仇恨较小的放血。别的好处不说,就看每次多出来的那7点伤害也挺不错的了。

  Premeditation(预谋):

  我在beta时期曾经大量测试过此天赋。我恨它。别误会,开局就有两点额外的连击点再好不过,如果你同时拥有主动天赋,开局的偷袭很可能让你立即就可以释放五星剔骨。那真是太棒了,而且对于玩家也同样有效。

  我不喜欢预谋的原因就是其成本太高。当目标就在眼前唾手可得时,预谋需要的那一点施法时间似乎很要命;并且它的冷却时间有点太长了。我不明白这样一个天赋为何在天赋树的底端。我以后可能会再次加上这个天赋看看和以前有什么不同。

  如果预谋能和冷血、预备一起出,真是妙不可言——但那不可能。这也许就是预谋在天赋树的最底下待着的原因吧。


魔兽世界亡灵潜行者天赋怎么点

恩?这个啊。
首先,适合下副本的是战斗天赋,因为,不解释了啊,战斗一直是副本天赋!
其次,PVP的话,刺杀和敏锐都行。你想要更灵动,更不容易被击杀,在竞技场里来去自如的敏锐,还是藏匿与阴影中,伺机而动,瞬间解决猎物,运用不同的毒药,让对手惊慌失措的的刺杀?全凭你的喜好了。
另外一点,种族天赋对天赋影响,比如暗夜精灵由于可以在战斗状态中再次潜行(不是影子披风,是天赋【影遁】+技能【潜行】),就更适合敏锐。因为你可以多打出一次强有力的伏击啊之类的。(新版本中的敏锐伏击有减速效果。)
你是亡灵贼啊,亡灵的话,下副本依然推荐战斗天赋,因为这个很稳,而且这个天赋向来是副本的。而竞技场,现在的亡灵贼大多是刺杀,因为他们用惯了【毁伤】。额?如果你是新玩家,不妨试试敏锐,【暗影闪现】+【伏击】,不敢说高等级,至少可以让你100%的暗算对手。而新版本中刺杀有了【刺客的决心】,使得爆发再上新高。
所以还是说,看你个人爱好啦。
另外刺杀天赋推荐割皮(提高暴击等级),敏锐则推荐工程学+采矿(撑血。工程学更能保住性命,更ws)


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