魔兽世界国服4.3神圣神骑士天赋加点怎么加。 ?本人新手麻烦说清楚一点。。。 谢谢了。。。
神圣系天赋解说:第一层[圣光仲裁者]:2点天赋,无前置,被动技能。效果:使你在审判与圣殿骑士的裁决致命一击几率提升6/12%。评价:提升伤害的天赋与神圣骑士无关。[无辜守护者]:3点天赋,无前置,被动技能。效果:你的指向性治疗可使你额外回复935/1871/2806。评价:尽管暴雪把这天赋从4.03NERF到4.3,但不可否认自疗的能力相当强大。[纯洁审判]:3点天赋,无前置,被动技能。效果:你的审判可使你的攻击和施法速度提高3/6/9%,同时提升你从精神中获得的回蓝10%/20%/30%,持续一分钟。评价:提高急速,提高回蓝。没有理由不点。神圣系天赋解说:第二层[清晰使命]:3点天赋,无前置,被动技能。效果:使你的圣光术,神光术和神圣光辉基础施法时间缩短0.15/0.35/0.5。评价:价值相当大。不解释[最终圣令]:2点天赋,无前置,被动技能。效果:使你的荣耀圣言对HP不满35%的目标致命一机率提高30/60%.评价:过路天赋,根据需要来点就好。[闪耀圣光]:2点天赋,无前置,被动技能。效果:使你的驱邪术与神圣震击伤害提升10/20%。评价:提升伤害的天赋与神圣骑士无关。神圣系天赋解说:第三层[谴责]:2点天赋,无前置,被动技能。效果:使你的驱邪术法力消耗减少38/70%,此外,你有50%/100%的几率使得被驱邪术命中的目标在六秒内无法造成暴击。该效果可以被驱散。评价:这个天赋跟屁威亿一点关系也没有。[神恩术]:1点天赋,无前置,主动技能。效果:使你的法术加速与暴击几率提高20%,持续20秒。三分钟冷却。评价:最好的爆发治疗技能。搭配T13两件套效果显著。[圣光灌注]:2点天赋,无前置,被动技能。效果:使你的神圣震击暴击时,你的圣光术,神光术,圣光闪现和圣光普照的基础施法时间减短0.75/1.5秒评价:秒读神光,顺发圣闪。很多时候就靠这个救急了。[破晓]:2点天赋,无前置,被动技能。效果:使你的圣光术,圣光闪现,神光术有10/20%几率使下一发神圣震击不触发冷却时间。评价:神圣震击是4.0后的主力治疗技能,不触发冷却时间就更可以投入触发特效了,所以必点。神圣系天赋解说:第四层[开明审判]:2点天赋,无前置,被动技能。效果:使你的审判提升相当于你精神的50/100%命中等级,并使你的审判射程提升五码,同时治疗你1343/2686点生命值。评价:一点就足够使审判不miss了。两点略显多余了。[圣光道标]:1点天赋,无前置,主动技能。效果:无冷却时间,6%基础法力,标记一个队友,你的荣耀圣言,圣光闪现,神光术,神圣震击和黎明曙光对小队与团队目标的治疗量复制50%治疗道标目标,圣光术100%复制治疗量。你只能指定一个人做为道标目标。评价:不管怎么说,这技能还是相当的实用,虽然只有50%的治疗量。[圣光之速]:3点天赋,前置天赋:圣光灌注,被动技能。效果:赋予你1%/2%3%法术急速。此外,施放圣佑术时提升你60%的移动速度,持续4秒。评价:急速,伪疾跑。不多解释了。[神圣净化]:1点天赋,无前置,被动技能。效果:使你的清洁法术现在能驱除魔法效果。评价:根据boss战来选择。一般推荐直接点上,除非你愿意每个boss都洗一次天赋。神圣系天赋解说:第五层[定罪]:3点天赋,无前置,被动技能。效果:你的近战攻击或法术造成一次致命伤害或治疗的时后,使你的伤害与治疗量提升1/2/3%,持续15秒,本效果最多可以堆叠3次评价:提升治疗量的天赋怎说都要点.[光环掌握]:1点天赋,无前置,主动技能。效果:冷却时间两分钟,使你的专注光环让所有受其引响的目标免疫沉默与中断施法,使其他除十字军光环外的所有光环效果提升100%,持续6秒。评价:现阶段boss不怎么会沉默打断了,因此主要是用来抗法系伤害。必点。[道德楷模]:2点天赋,无前置,被动技能。效果:使你的圣佑术冷却时间缩短15/30秒,使你的牺牲之手冷却时间缩短15/30秒,使你的复仇之怒冷却时间缩短30/60秒。评价:不哆嗦,必点天赋。神圣系天赋解说:第六层[光芒之塔]:3点天赋,前置天赋:圣光信标,被动技能。效果:使你对信标目标施放圣光闪现或者神光术时时,有33/66/100%几率获得一点神圣能量。此外,施放神圣光辉时你也将获得一点神圣能量。评价:这天赋的意义在于给豆/道标治疗。很多时候只有道标目标受伤的时候这天赋的价值就体现出来了。[神佑之体]:2点天赋,无前置,被动技能。效果:使你受到直接伤害时有50/100%几率得到一点神圣能量,此效果每8秒可以触发一次。和正义追击共享冷却时间。评价:个人感觉一点足矣。两点有点浪费了,而且神圣骑士本来天赋就不是那么富余。神圣系天赋解说:第七层[黎明圣光]:1点天赋,无前置,主动技能。
魔兽世界圣骑士加点
本人是辽宁1区60级圣骑士/霸体,现在已经至尊2,从建号开始就按PK加点加的,辅助也没问题。
下面说下我的加点供你参考,通用技能伏蹲,跃翔1级。空斩打满出强制,落风锤10级满,范围
比较可观,主要是自己用着舒服,连招需要,如果你不经常用就加1点。恶魔之手4级,连招需要,
勾拳追击1级,虎袭1级连招需要。武器祝福满,天使祝福5级前置,缓慢愈合5级前置,快速愈合满,
群疗1级,如果你感觉快速加的太少,可把SP加群疗上点满,选一,全加SP不够。复活1级,
守护4级前置,无敌+3级,时间正好够加状态。荣誉祝福满,光之复仇满,纯白之刃满,建议
时装也+,21级纯白的僵直很可怕的。墙+1,圣光球满,暴时候可以秒人。以上是我的加点供你
参考,PK穿重甲速度装,时装也要加攻击速度和施放速度的。武器拿镰刀,建议拿酒神镰刀或
泰拉镰刀,肩膀磷岩速度+3,衣服龙鸣回避+5或梵风衣,鞋,腿和腰带是诺斯玛尔斩影重的。
手镯首选墨竹要移动速度,项链小贝或查理项链(关键时刻多个宝宝很邪恶的)戒指贤者,
有钱人可选尼码项链和灵犀戒指或王者之星和贤者。
本人PK常用连招屡试都爽,要么纯白起手打僵直连招,要么空斩起手打浮空连招。多用空斩的霸体
抗对手浮空,纯白起手(僵直)XXX+空斩打+黑手+XXX+空斩打+纯白+XXX+空斩打+(这个时候出保护)虎袭
(照样抓)+XXXX(第4拳要找准时机,镰刀落下的瞬间按空斩)+空斩打+圣光球+墙+黑手+纯白+XX+空斩
打+虎袭(扔到球爆炸的瞬间秒杀)这套连招非死既残,中间还没算光之复仇的闪电。
英雄无敌5中伤害和攻击有什么区别,怎么计算
兵种之间的普通攻击的基础伤害公式是:
如果攻方的攻击力(A)高于防守方的防御力(D) ,则
造成伤害=攻方伤害值×〔1+(A-D)×5%〕×攻方数量
如果攻方的攻击力低于防守方的防御力,则
造成伤害=攻方伤害值÷〔1+(D-A)×5%〕×攻方数量
生物有最小伤害和最大伤害(有些是伤害值恒定的比如法师和天使),在最大值和最小值之间随机取值。与H3不同的,H5没有伤害上限和下限(不过至少要受1点伤害)。只是最基础的计算,实际游戏中英雄总会学些进攻术防御术什么的,而且还有特别多附加伤害的技能,就需要另外计算了。
攻击7级兵造成的伤害为 该兵种HP*〔10%+4.66%*(hlv-1)〕
攻击6级兵造成的伤害为 该兵种HP*〔20%+5.99%*(hlv-1)〕
攻击5级兵造成的伤害为 该兵种HP*〔30%+8.99%*(hlv-1)〕
攻击4级兵造成的伤害为 该兵种HP*〔50%+13.33%*(hlv-1)〕
攻击3级兵造成的伤害为 该兵种HP*〔80%+19%*(hlv-1)〕
攻击2级兵造成的伤害为 该兵种HP*〔100%+26.6%*(hlv-1)〕
攻击1级兵造成的伤害为 该兵种HP*〔200%+33.3%*(hlv-1)〕
这个是英雄的伤害公式,hlv是英雄等级