恐惧魔王提托迪奥斯

时间:2024-07-11 05:09:00编辑:笔记君

魔兽世界,阿尔萨斯手中的霜之哀伤是谁给他的,还有,他是如何成为巫妖王的

穆拉丁·铜须读出了剑座上的铭文,得知要得到此剑必须付出灵魂的代价,因此他劝告阿尔萨斯放弃霜之哀伤,然而此时的阿尔萨斯已经濒临崩溃的边缘,吉安娜的离去,与乌瑟尔的争执,再加上父亲的强硬命令,年轻的王子已经产生了自暴自弃的念头,所以他决定破釜沉舟,赌上自己的灵魂以及一切,并以同伴的阵亡为代价,解开了霜之哀伤的封印。但他没有想到的是:这一切实际都是天灾军团的统领巫妖王耐奥祖所一手策划的。其目的,就是为了将王子引向堕落,并使其成为巫妖王的爪牙。 霜之哀伤阿尔萨斯实现了自己的愿望,从“霜之哀伤”那获得了巨大的力量。然而,洛丹伦的王子阿尔萨斯却从那一刻起成为永远的过去。取而代之的,是巫妖王的忠实奴仆,死亡骑士阿尔萨斯。拿起霜之哀伤的刹那,魔剑的力量就开始腐蚀阿尔萨斯的意志,巫妖之王耐奥祖通过魔剑不停的向阿尔萨斯传送他意志。而在强大魔剑解封的同时,穆拉丁被魔剑释放的力量瞬间击倒,陷入长时间的昏迷,并且失去了记忆。(参见WOW最新资料片:巫妖王之怒) 其后,死亡骑士阿尔萨斯重返洛丹伦,并亲手杀掉了自己的父亲,洛丹伦的国王——泰瑞纳斯,阿尔萨斯的圣光老师光明使者乌瑟尔在护送老国王骨灰的途中也一并被阿尔萨斯所杀(随着乌瑟尔的死亡,白银之手骑士团也随之土崩瓦解)。老国王的骨灰匣被阿尔萨斯夺取用于盛放克尔苏加德的遗骸,在巫妖王的指引下阿尔萨斯闯入肯瑞托魔法学院杀死了肯瑞托首席大法师安东尼达斯,也是阿尔萨斯的魔法教师,并夺取了守护者之书,并由克尔苏加德召唤阿克蒙德,燃烧军团在海加尔山大败之后,阿尔萨斯从燃烧军团残余的恐惧魔王手中夺回了洛丹伦。 然而,由于冰封王座被伊利丹使用的萨格拉斯之眼攻击裂开了一道缝隙,巫妖王的力量开始流失,阿尔萨斯的力量也逐渐丧失,他之前的部下—黑暗游侠希尔瓦娜斯获取了自己的意志。她背叛了阿尔萨斯,联合几个恐惧魔王发动了政变。 面对突如其来的政变,在忠实的部下克尔苏加德的帮助下,阿尔萨斯顺利的返回了诺森德。在那里,他得到了巫妖王手下的地穴领主阿奴巴拉克的帮助,穿越蜘蛛王国艾兹卓—尼拉布,并即使到达了愤怒之门。在冰封王座底,他遇到了他的劲敌—恶魔猎手伊利丹,并与他展开了决斗。在打败伊利丹之后,阿尔萨斯登上冰封王座,解放了冰封的巫妖王。并戴上巫妖王的王冠,与巫妖王合二为一。 当联盟和部落的首领们意识到巫妖王的威胁后,各自组建了2个依旧对峙的军队,在愤怒之门前2大部队分联合起来,与巫妖王和他的部队展开了的激烈战争,最后因叛变被遗忘者的大药剂师向战场投放一种能杀死一切亡灵和生物的毒药而被迫终结,巫妖王不得不退回冰封王座,而联盟和部落军队全部灭亡。


提托迪奥斯的绵羊

第二关:盗墓人

第二天清晨,救出了工人的Arthas得到了Tichondrius的下一个命令,去挖掘他曾经杀死过的Kel'Thuzad在这里的坟墓,把他的遗体挖出来,准备复活他。于是Arthas领着一支部队来到了Andorhal村落外围,埋葬了Kel'Thuzad的坟墓附近。

Arthas:"这些是啥鬼东西?"

工人:"这些是我们的死灵车,我们将用它们来运走Kel'Thuzad大人的遗体。"

Arthas:"你们就不能简单点,就在这里把他复活么?"

工人:"对不起,我的主人,但是想要Kel'Thuzad大人复活,必须将他的遗体送到有ley能量环绕的地方,才能完成。"

Arthas:"好吧,真是麻烦的东西......"

主线任务:

1.到达Kel'Thuzad的坟墓,杀死看守坟墓的圣骑士,Arthas不能死去。

一路走过去就可以了,多多利用Arthas的Death Coil技能给你的兵补血。炮台可以用灵车远远的砸掉。走到坟墓前即可。

Arthas:"起来吧,Kel'Thuzad,那股你曾经服务过的力量再度召唤你。"

Kel'Thuzad:"我曾经说过,我们会再见面的。"

Arthas:"见鬼了,我好像听到了Kel'Thuzad的声音,难道是幽灵么?"

这时,Tichondrius走了过来。

Tichondrius:"干得好,Arthas,不过因为Kel'Thuzad的尸体已经腐烂了,他的复活,需要居住在Lodaeron森林的高等精灵族的能量。你现在需要收集由那些圣骑士保存的罐子,用它们来装好Kel'Thuzad的遗体,这样才能保护他的遗体顺利到达精灵族的领地。"

2.建设好你的基地。建成一座主基地,一座地穴(不死族的兵营),一座坟墓,和3个塔。


提示:不死族的建筑类似星际的神族,只要放下即可,工人可以去马上干别的事情,但是工人无法伐木,必须靠鬼兵来伐木。建议造多点兵,此关不死族的兵种还很弱,要以多为胜。

3.杀死3个拥有罐子的圣骑士。

杀死这3个圣骑士即可。分别在地图的左边中部,和中上方,最后一个居然是Uther the Lightbringer,在左下角,杀死他们之后任务完成。

支线任务:无。

Uther:"我万万没有想到,Arthas你居然会沦为不死族的走狗,还杀死了你的父亲,我们的国王。"

Arthas:"闭嘴,Uther,相信你知道我来的目的,把你的罐子交出来,我可以看在以前的份上,给你一个痛快。"

Uther:"你知道你在做什么么?这个罐子里头装着的是你父亲Tereon国王的骨灰,即使这样你也要拿走么?"

Arthas:"看来我们只有让手中的剑来说话了......"

最后倒下的,是Uther。这时,Tichondrius出现了。

Tichondrius:"干得不错,Arthas,看来黑暗之王并没有看错人。"

这时,Kel'Thuzad站在了Arthas的旁边,"听着,现在我说的话只有你才能听见,这些吸血鬼王是不能信任的,你把我带到Quel'thalas森林的精灵族领地去,在那里有我复活的关键,然后我会帮助你把黑暗之王召唤到这个世界来,给予你强大的力量。"


魔兽争霸3的 混乱之治 中的 阿尔塞斯战役中 和 一个 恐惧魔王 打的 战役 ,怎么过关啊

游戏开始后大约5分钟恐惧魔王便会到达,在它进攻房屋时,你可以看到他的位置(绿色),派兵将他干掉可以为你赢得3分钟的时间,不过你一定要小心,因为恐惧魔王的攻击会让你的士兵沉睡。你的士兵不会主动攻击村民的房屋,你可以按下A强迫其攻击。一定要注意你的后方,因为不时将有敌人进行骚扰,而且一次比一次强烈,建议在初期就在基地的右下方建几座防御塔,并留下一些士兵来帮助防守。不死族的基地在地图的左下角,不过无法进去的,不要白费力气。


魔兽争霸不死族战役中,橙色,红色,绿色,这三个恐惧魔王各叫什么名字??

提克迪奥斯,瓦里玛萨斯,玛尔甘尼斯。1.恐惧魔王(Dread Lord),简称DL,是魔兽争霸中不死族的英雄之一,拥有吸血光环、腐臭群蜂、睡眠、地狱火四个技能。他效忠于燃烧军团的头领基尔加丹。这些浑身散发着强大邪能的恐惧魔王是一种令人无法致信的恐怖存在和黑暗与精神的支配者。2.黑暗魔王提克迪奥斯,是恶魔种族纳斯雷兹姆也被称为恐惧魔王的首领。这些恶魔掌握着一种极其可怖的类似于催眠术的特殊能力萨格拉斯正是因此而最终遁入魔道。他在燃烧军团中的位子后被恐惧魔王安纳塞隆Anetheron取代。3.而玛尔加尼斯,在魔兽世界*巫妖王之怒中,化身为海军上将巴利·韦斯温,一个多年前失踪的血色著名将领。他以圣光指引之名,将血色十字军大将军阿比迪斯诱骗至诺森德。当联盟/部落击杀阿比迪斯时,他冷眼旁观,之后就离开了。在寒冰皇冠,黑锋骑士团最终决定彻底铲除血色势力,而血色十字军背后的操纵者正是玛尔加尼斯。最终玛尔加尼斯被击败后逃跑,而诺森德的血色十字军则彻底覆灭。4.在黑暗魔王提克迪奥斯随阿克蒙德出征卡利姆多大陆Kalimdo之后,瓦里玛萨斯则与另外两位恐惧魔王巴纳扎尔Balnazzar和德赛洛克Detheroc负责守卫洛丹伦。

魔兽争霸3的冰封王座里面有哪些魔法?

如下:1、寒冰封印、冰爪、冰封炮、寒冰防御、玄冰环、寒冰箭、冰天雪地、冰咆哮、冰之怒吼。2、绝对零度、低温寒冰、刺骨冰刀、冰刃、冰弹、冰火两重天、冰冻三尺、冰封大地、冰魂。3、雪魄、冰封雪飘、冰霜新星、冰枪术、冰霜护甲、寒冰屏障、寒冰护体、霜火箭、深度冻结。4、冰龙破、玄冰阵、血色极寒、玄冰镜、寒冰冻气、混元冰灵、嗜魔寒气、天残魔冰、蟠龙冰魄、冰凌霜降、冰魔。5、血冰魔、冰魔七剑杀、冰焰血莲、冰魔真身、金蝉冰河魂、冰河时代、玄冰九品、冰之奥义、玄冰九龙灭。

魔兽争霸3冰封王座大魔法师

安东尼达斯
"撤走你的军队不然你会遭到我们全部力量的对抗! 做出你的选择吧,死亡骑士."

种族: 人类

职业: 大法师—肯那托的首脑

阵营: 肯那托 描述: 肯那托老朽的领袖, 安东尼达斯在他七十一岁的时候成为了一位强大的大魔法师. 第二次战争时他为了保卫紫罗兰花园而战斗, 并在战后将其重建, 并保证永远对联盟忠诚. 时间在流逝, 他牺牲自己的健康,将大部份时间用来保卫紫罗兰花园.他的值得骄傲的学生—吉安娜普罗德摩尔为他分忧,大部份时间都在为他搜寻外界的情报. 安东尼达斯,像许多联盟杰出的领袖一样,在燃烧军团入侵前遇到了神秘的预言者. 预言者警告他必须迁移到西方去, 但安东尼达斯没有注意, 认为预言者只不过是一个会魔法的疯子. 他不顾吉安娜对预言者的好奇, 将注意力集中在困扰着北方的瘟疫上. 他,像很多其他肯那托的成员一样,认为这是一个很大的威胁, 必须被认真对待. 然而,达拉然对隔离所的意见并没有被联盟高层听取. 安东尼达斯让吉安娜代他去和年轻的圣骑士阿尔塞斯王子一起调查瘟疫接下来发生的悲剧冲昏了阿尔塞斯的头脑,他毁灭了斯塔斯霍姆镇. 安东尼达斯继续研究瘟疫直到它来到他的身边. 由阿尔塞斯和克尔苏加德领导的疫军来夺取麦迪文之书. 安东尼达斯和其他肯那托的成员制造了一个可以对进入其内部的不死生物造成严重伤害的魔法结界. 然而,阿尔塞斯牺牲了大量手下最终攻下了这座城, 最后, 他杀害了安东尼达斯并在巫妖王的名义之下夺走了麦迪文之书. 安东尼达斯死后,达拉然城很快就在阿克蒙德的强大力量下灰飞烟灭. 安东尼达斯无法安息的灵魂仍然在达拉然的废墟中游荡了一段时间, 继续与他所认为是不死族侵略者的一切东西发起攻击.当卡尔从地牢里逃走时, 他发现了安东尼达斯和他一些同伴的鬼魂并善意地消灭了他们,最终在数月之后使这些灵魂得到了安息


魔兽争霸3混乱之治剧情

第一次燃烧军团进攻失败后,4个族读处于决裂状态。是被人类抚养长大的萨尔被预言家的梦所暗示,并联合了牛头人酋长凯恩和剑刃氏族的格罗姆,打败了他们的敌人。期间杀掉了半神塞那流斯和深渊领主,不兴的是格罗姆战死,他解放了所有兽族同胞被恶魔驱使的命运,萨尔在奥格瑞拉建立了兽族的大本营:奥格瑞玛.。同时精灵也意识到了潜在的危险,沉睡的法里奥和泰蓝德为了增加暗夜精灵的力量,把囚禁的伊利丹释放了出来,表面上丹丹很听话,对哥哥法里奥和泰蓝德忠诚,但是他的内心渴望强大的力,在和燃烧军团一战中,对力量疯狂追求的他被恶魔力量堕落。吸收了古尔丹之颅的丹丹同学变成了一个恶魔,轻易的杀死了燃烧军团的指挥官提迪什么一个恐惧魔王,但是因为他的不洁而被永远逐出了暗夜家族。人族王子阿尔萨斯和吉安娜调查不死瘟疫在大陆散播的真相,杀死了亡灵巫师克尔苏加德,为了他所谓了正义和解救人民和恐惧魔王展开了屠城比赛,虽然他赢了,但是他的内心已经是黑暗的了,在后在诺森德大陆拿到了传说中的爽之哀伤,铁须兄弟也陪了命,已经成功上钩的阿尔杀死了他的父亲,踏平了洛丹伦 ,他想摆脱基尔加丹的统治,于是看中了人类的王子,就是一只在为阿尔萨斯下套,不过他最终还是钻了进去 。最终,兽族的萨尔,暗夜的泰蓝德和人族的吉安娜被预言者召集在了一起,预言者说明了真相,其实他就是麦迪文,他为他犯下的错误在挽回:就是为燃烧军团打开了通向这世界的时空门,后来三个族联手,主帅阿克蒙德一死,也为混乱之治划下了句号。《魔兽争霸3-混乱之治》是一款即时战略游戏,暴雪公司出品的《魔兽争霸》系列第三代作品,于2002年发行。 游戏包含了大多数即时战略游戏所具备的要素:采集资源,建设基地和指挥战斗。游戏的操作方式也与《星际争霸》类似,秉承了《星际争霸》易于上手的优点,并对《星际争霸》中一些繁琐的操作进行了简化。 2016年3月28日,韩国权威游戏综合排名网站Gamenote公布全新一周的韩国网游排行榜,《魔兽争霸3》排名前二十。

魔兽争霸混乱之治完整战役攻略与剧情

序章:兽人的远航   Lodaeron大陆的那场人类与兽人之间残酷战争已经过去了15年了,这块大陆来之不易的和平也持续了许久,年轻的一代几乎从来没有听到过战斗的声音。在战斗中获胜的人类王国最终统一于Tereon国王的统治之下,而被打败了而四散的兽人部落也渐渐在他们的新领袖Thrall的带领之下,缓慢的重新集合起来,在Lodaeron建立了自己的家园。人类与兽人虽然还有零星的遭遇战,但是双方并没有发生重大的战斗。一切显得相当的平静,似乎那两次残酷的战争再也不会重现了……可是,谁也不知道,在黑暗之中,黑暗的使者正在策划着使整个大陆又一次陷入前所未有的战火之中的阴谋……审判之日,再次降临了……   第一关:追寻先知   兽人族的年轻酋长-Thrall刚刚从恶梦中醒来,梦中兽人和人类的大战仍然让他心惊,此时,他听到屋外有一个声音在呼唤他:"兽人族年轻的领袖,高贵的狼族领袖Duroton之子Thrall,若想知道你们兽人族的未来,就跟着我来吧,我将告诉你兽人族的将来。"   提示:很简单的一关,主要给你熟悉移动和英雄的操作的,操作英雄Thrall按照标好的路点一路前进即可,对付水中的怪物用CHAIN LIGHTING效果极佳。走到山头见到先知(一只鸟)即可过关。   当Thrall来到山顶后,那只鸟化为了人形。"我是Medivh,我来到这里是来告诉你们兽人族的未来的,不久以后,可怕的恶魔将会入侵这里,Lodaeron将会成为恶魔的乐园,没有任何其他的生物可以生存于此,你们只有去到遥远的西方的大陆Kalimdor,在那里才能找到你们新的家园,并且作为你们对抗邪恶的基地。"   "为何我要相信你这样一个人类?"   "人类?哈哈,我早已经抛弃了人类的身份了,记住我的话,Thrall,这是你们兽人族最后的机会了。"说完,Medivh再次变回了鸟,飞走了"......父亲的灵魂告诉我,应该相信这个人,难道,我们最后也得向这块大陆告别了么......"   第二关:兽人的远航   Thrall接受了先知Medivh的建议,命令手下的兽人部落集结起来到Ledaeron大陆的海岸,准备远航到西方的Kalimdor大陆去寻找新的故乡。来到预定的集结地,却发现如同兄弟般的Grom Hellscream的部门还未到达,原来他们被附近的人类抓走了。   提示:这关还是很简单,主要是给你熟悉基地的建设等操作,开始需要你建立1个兵营,1个堡垒,1座锯木厂和训练5个兵。然后就会出现人类抓走兽人族的剧情,继续训练士兵,大概10个就足够了,过桥,一路向下,消灭人类的基地,把Gorm Hellscream救出即可过关。   救出Gorm Hellscream的部落后,兽人们利用海岸边停靠的人类船只,航行向了未知的西方大陆Kalimdor...


魔兽争霸3攻略

魔兽 争霸3拼的是操作和意识。一般英雄刚出来要练级,练级路线当然是先小后大,练到3级就应该去骚扰了。一个英雄加2个小兵后,就开始升级主机板,然后出高级兵种和第二英雄。当英雄到3级,2级兵种应该能出来然后就是去骚扰了,去对方家里练级,不要冲进去,要引出来,要尽量控制贫血的兵往后撤,少死兵,英雄等级比对方高赢的机会就大。如果压制的好,优势大的情况下可以再开矿简历经济优势。 魔兽争霸3攻略 一、新手攻略技巧 首先,刚出生时的五个人口是各个种族农民角色的单位。换句话说,就是他们不是你的直接作战单位,而是帮助你采金、伐木和建造建筑的单位。 一般每个种族有15个建筑,不同的建筑有不同的功能和作用。有的是用来生产不同等级的作战单位;有的是用来提升单位和建筑属性的科技建筑;有的提供人口;有的则是纯粹的防御建筑。总之一言难尽,需楼主自己努力研究才能理解。 建造建筑和单位需要相应的资源,而这些资源就需要你的农民单位来采集(当然,也有其他的获取资源的手段。如打野生生物也能赚取少量的金钱。不死族还可以卖建筑,兽族也可以升级掠夺)。 暴雪公司在魔兽争霸中第一次在游戏世界中完整的形成了英雄的概念。英雄可以左右局势,能力挽狂澜。但又不能强大到独自对抗完整成型的部队。英雄和其他单位不同的是,他们有各种属性,随着等级和物品的提升,他们会变的越来越强大。英雄一般会在各个种族的祭坛里招募和复活,当然你也可以多花一些金钱和木材,直接在酒馆里招募中立英雄或者买出已死的英雄(注:不是所有地图都有酒馆)。 暴雪公司还在魔兽争霸中首次融入了战争迷雾的概念,让游戏从血拼肉搏的拼人彻底变成了斗智斗勇的拼智。就像人的眼睛和记忆力一样,你只有派单位到达一个地区,你才能看到并了解那里。而当你的单位离开那里,你对那里就只有建筑方位的记忆。这使得War3游戏中,视野就成了决定胜负的一个重大因素。 游戏中,你也可以花钱在雇佣兵营地或地精实验室雇佣中立单位辅助作战。 游戏中,你也可以在本族商店或者中立的地精商店购买或出售物品和装备(物品和装备只有英雄可以使用,但升级背包后的一般地面单位也可以携带)。 当你出生点位的金矿采集完毕或者不足时,你也可以选择开出分矿。换句话说就是在地图上其他有矿的地方再建立一个基地。采集那里的资源。 总的来说,魔兽争霸3就跟下棋一样。双方开始时拥有同等的资源,而你要通过操作、兵种搭配、战术等一切方法合理的利用这些资源。在War3中,你把别人打跑,并不意味着你就取得了优势。也许,人家有双矿才跟你换兵;也许,人家杀掉了你的农民,让你的资源采集放缓。总之,一切的一切,都要归到资源上。 我个人认为,魔兽这个游戏,要想打好任何一个种族,首先都要对这个种族有深刻的理解。也就是先了解自己。 二、英雄的技能加点 人族: 大法(水元素+光环)+山丘(风暴之锤+被动晕)+圣骑(圣光+无敌) 火枪+男女巫 兽族: 剑圣(隐身+致命一击)+小y(治疗+看情况)+老牛 步兵+白牛+狼骑 不死: 死气(死亡缠绕+光环)+巫妖(霜冻新星+吃兵回复蓝的) 蜘蛛流(后期+2,3个胖子再加上冰龙) 暗夜: 猎手(法力燃烧+闪避)+白虎(火箭+光环) 雄鹿流(小鹿+熊) 三、常规属性 无装甲(大多数的施法者) 无装甲会受到穿刺攻击,攻城攻击中额外的伤害。 轻型装甲(大部分空中单位) 轻型装甲受到穿刺和魔法攻击额外的伤害。 中型(多数低等级的肉搏单位和远程攻击者) 中型盔甲受到普通攻击额外的伤害,受到穿刺、攻城、魔法攻击中较少的伤害。 重型(多数近战高等级肉搏单位) 重型装甲会受到魔法攻击额外的伤害。英雄 英雄会在穿刺,魔法,以及攻城攻击中受到较少的伤害。 加强型(建筑物) 加强型装甲会从穿刺,魔法,普通、英雄攻击中受到较少的伤害,但是从攻城攻击中受到额外的伤害。每个游戏中的单位都有装甲类型和武器类型。

魔兽争霸3:冰封王座

的欢乐,那年代,寝室里,网吧里,一对兄弟狂轰乱炸,带着许多青春的回忆。可如今,新版的魔兽争霸让玩家唏嘘不已,众多铁杆玩家的反映就是,画面没多大提升,甚至不如高手玩家自己制作的模型,并且吃相难看,让众多玩家望而却步。新版的魔兽争霸画面,说不上来有多大提高:魔兽争霸、星际、魔兽世界、暗黑系列是暴雪的一系列游戏代表作,是80后、甚至90后的记忆,现在手机游戏那么多,却难以留下太多的记忆。如今玩家很少,并且各大平台玩家人数也日益减少。魔兽争霸如今难玩了,也没有当初的激情了。那我们80和90后日常消遣的时候玩什么?那个年代也有诸多好玩的网络游戏,热血江湖、完美国际、英雄年代等等,可如今我们也对他们望而却步,不是因为游戏问题,而是我们这个年代的人,没有时间和精力去消遣这些游戏了。如今只能去寻找个性化的游戏。今天给大家探讨个还行的个性化游戏,游戏以阴阳代理人剧情为根本,相信很多人都听过这个小说,玄幻系列,主角从一个蝼蚁般弱者到逆天的无敌存在。游戏同样也是这样策划,第一章节从一个弱小的玩家开始,到最后争夺轩辕神剑,成为无敌的存在。游戏中有逆天情节、两个世界一生一世一双人情节、赵云倾初恋的情节等等,在逆天过程中不乏细节的体验。最好的是体验时间适中,不会浪费很久时间,也不会太过仓促,捉襟见肘。游戏属于佛系,所以女角色也比较多,坐骑和飞机都是强化的,坐骑可以到12米甚至16米,飞机也到了11米,职业平衡不平衡,要看妖精,妖精的凤凰可以进化,就算没有进化属性也是我们记忆中的属性的2倍,150级的凤凰可是非常凶悍的。武侠职业也是有了很大的加强,不说轩辕神剑,单是拳套就能轻松到5.0的速度,芒果也不差,装备可以减少15%的伤害,并且输出很给力,法系不用讲了,毛毛和法师输出和生存都不是问题,兽兽的毁天可以炸很多,因为有20%生命加成的很多装备的存在。

魔兽争霸中 各个种族的英雄名字 叫什么?

暗夜精灵:
守望者——玛维·影歌;
月之女祭司——泰兰德·语风;
丛林守护者——塞纳留斯(玛法里奥·怒风);
恶魔猎手——伊利丹·怒风。

兽人:
牛头人酋长——凯恩·血蹄;
暗影猎手——洛克汗(沃金);
先知——德雷克塔尔(萨尔);
剑圣——(格罗姆·地狱咆哮)。

人类:
大魔法师——安东尼达斯(吉安娜·普罗德摩尔);
圣骑士——乌瑟尔·光明使者;
血精灵法师——凯尔萨斯·逐日者;
山丘之王——穆拉丁·铜须。

不死:
死亡骑士——阿尔萨斯·米奈希尔;
巫妖——克尔苏加德;
恐惧魔王——瓦里玛萨斯(提克迪奥斯)
地穴领主——阿努布雷坎。

中立:
驯兽师(兽王)——雷克萨·雷玛;
黑暗游侠——希尔瓦娜斯·风行者;
光明游侠——奥蕾莉亚·风行者;
深渊领主——玛诺洛斯;
娜迦女海巫——瓦斯琪;
火焰领主——拉格纳罗斯;
熊猫酒仙——陈·风暴烈酒;
炼金术士——卡莫滋;
地精修补匠——鲍西。


谁能给我介绍一下魔兽四个种族的十六个英雄?

暗夜 恶魔猎手:尤迪安 影之歌,影之愤怒,黑暗语者,追火者,黑暗舞者,黑暗恐惧,黑暗悲伤,信德维拉,伤痛杀手, 地狱守护者,狂怒之人,愤怒狂奔者,火焰舞者,血之愤怒,恐惧剑刃 介绍:恶魔猎手是被暗夜精灵族社会排斥的黑暗战士。他们在很久以前就和黑暗力量立下契约,要用自己可怕的力量于混乱的力量对抗到底。他们弄瞎了自己的双眼,从而获得了可以迅速发现恶魔的能力。他们手持魔力强大的武器,并以此猎杀恶魔。虽然恶魔猎手可以算得上是暗夜精灵族中最强大的战士,但他们无私的牺牲却不被自己的同胞理解。 丛林守护者:塞纳留斯 拉罗德,安奴比理司,南迪倍,卡理法可司,斑德拉尔,马罗内,哥尔比恩,达哥达,奴达,奥哥玛, 塞恩特理司,塞理德恩 介绍:这些强大的守护者是半神人赛纳留斯宠爱的儿子。和他们娇小的树妖姐妹一样,守护者有着半精灵半雄鹿的外表。他们拥有巨大的鹿角和树叶状的鬃毛。森林守护者的右手化成了树根状的巨爪,他们拥有许多超自然的奇特能力。虽然他们通常住在海加尔山脉的神月森林中,但是当卡利姆多大陆遭到入侵时,森林守护者总是会响应战斗的召唤。 月之女祭司:泰兰德 卡塞理司,阿多拉,摩拉,费莱理,安娜拉,可拉,摩维,德拉司,米拉,塞塔,特伽拉,阿理尔,迪安娜 介绍:作为哨兵部队的领袖,无所畏惧的月亮女祭司体现了暗夜精灵族古老的月亮女神艾露尼的力量与优雅.她们穿着闪耀着银光的铠甲,骑着凶猛的白虎参加战斗.为了保护她们的家园,手持魔弓的女祭司不会对任何侵略暗夜精灵族领地的邪恶力量退让。 守望者:玛维-影之歌 阿尔萨-铁牢,铁乌鸦,马林恩-刀翼,沙粒斯-暗黑猎人,司拉-月亮守望者,萨瑟斯,玛莱斯-魔影, 绮理-星踪,阿纳雅-堕林,米拉那-星光,费尔哈拉-星月,德拉尼穆-风语,科达娜-堕歌,娜尔美娜-黑随 介绍:神秘的守望者主要服务于卡利姆多大陆的暗夜精灵警备机构.和其它暗夜精灵族的战士不同的是,守望者常常去执行例如狱卒,刺客和赏金猎人等任务.当有罪犯脱逃时,守望者将会利用自己奇特的能力将其缉拿归案.守望者有一种被成为"闪耀"的能力,利用这个技能和本身的高机动性克敌制胜. 人族 山丘之王:穆拉丁 波尔,穆林,萨哥尔斯,凯尔维,哥里穆,布里,黑哥因,萨尔丁,斑迪斯,伽尔,比泽尔,穆迪,爱哥诺尔波尔-碎石者,穆林-铁壁,萨哥尔斯-阔斧,凯尔维-酷铁锤,哥里穆-雷鸣,布里-冰胡,黑哥因-铁壁, 萨尔丁-岩胡,斑迪斯-炉火,伽尔-末日熔炉,比泽尔-棍石,穆迪-石匠,神奇爱哥诺尔先知 介绍:丘之王在卡兹莫丹大陆被称为"领主",是生活在山脉脚下的最强大的矮人战士。他们的双手分别握着战锤和手斧,在与强大敌人的战斗中证明自己的价值。和他们热衷于制造机械和采集矿石的族群不同的是,山丘之王生来就是为了战斗。在宣誓效忠曾经拯救过他们王国的联盟之后,山丘之王成为了人类部队的强大支柱,对抗不断膨胀的邪恶势力。 大法师:安东尼达斯 特恩,尼拉斯,安德若麦斯,沙尔,爱仑,麦那斯,兰德泽尔,多里尔,佩里尔,雷克斯,费德里德爱仑, 达拉,凯恩特恩-施火者,神秘之力尼拉斯,安德若麦斯,沙尔-集光者,爱仑-挥术者,麦那斯-唱魔者,兰德泽尔-魔文字, 多里尔-集法者,咒文佩里尔,雷克斯,费德里德爱仑-亚伦,达拉-暗舞者,凯恩-先知 介绍:这些展现着各种法术的魔法界精英们来自不可思议的魔法王国Dalaran。在战场上,他们骑着座骑挥舞着充满魔法力量的法仗展现自己的能量。虽然有些人对他们并不友好,但是这些经验丰富的大法师总是在战况最激烈的战场上出现并鼓舞着士兵的士气。 血魔法师:卡尔塞斯 爱尔丁-破日者,泰尼恩-鹰翼,罗恩-嗜血者,阿尔多斯-火之星,吉里拉斯-德拉克森,哈尔-巫火, 卡瑟拉力斯-雷马,特列尔-逐日者,西沃斯-疾风者,特恩利斯-闇血,马拉卡尼-怒星,格多尔-地狱火, 哈勒恩多-柏金,科勒恩-破坏者 介绍:血魔法师是恶魔法术的大师,钻研火焰和破坏的法术。虽然身体虚弱,但这些致命的施法者仍然有着和其他英雄相媲美的破坏力。只要给他法力,一个高等级的血魔法师可以与整支军队相匹敌。 圣骑士:乌瑟尔 哥兰尼斯-闇锤,卓尔-忏悔者,塞杰尔,马拉克-复仇者,悲惨的哥维拉德,神奇的摩鲁尼,真实的阿杰曼德, 光明的伯拉多尔,治疗之马曼那达尔,赞恩-防御者,阿留尔斯-追求者,纯真之阿尤里尔斯,卡那维尔德-追求者, 无惧的布赞恩 介绍:大主教阿伦索斯·法奥在第二次战争中建立了白银之手骑士团。这些神圣的骑士——人们通常称他们为圣骑士——领导着对抗邪恶兽人的战争并保证洛丹伦不会变成一片废墟。虽然第二次战争已经结束将近15年了,圣骑士仍然为保护被邪恶不断侵蚀的人性而做出无私的奉献。在光明力量的指引下,他们以战锤和神圣之火作为武器,对抗一切杀戮无辜人民的敌人 不死 地穴领主:阿诺拉克 特比斯,特费司,阿努比,墨菲斯,圣荷如斯,内皮理,阿拉卡拉穆,托尔藤,帕拉何 介绍:这种古老邪恶巨大的地下生物是地下蜘蛛王国阿思隆-奈拉的强大君王.在那场传说中的蜘蛛战争时里, 纳勒俾被狂暴的巫妖王被攻陷以后,阴险狡诈的地穴领主便成为了巫妖王的手下,并被赋予了无穷的力量与亡灵的永生.现在,这些异乎寻常的猛兽作为最凶悍的武士效力于巫妖王手下,并充当纳瑟加德要塞的"天灾"军团的守护者。 死亡骑士:阿尔塞斯 夜之哀伤,灵之领主,死亡风暴,玛达泽尔,黑神领主,光之领主,血浴男爵,血刃男爵,恐惧公爵, 愤之公爵,霜之男爵,黑镰领主,哀冬公爵,皮尔喏得尔男爵,摩特男爵 介绍:死亡骑士曾经是善良的人类守护者,但他们被巫妖王用诡计诱惑而堕落,成为巫妖王的爪牙。巫妖王赐予这些曾经是英雄的死亡骑士神秘的力量和不死之身以换取他们的忠诚。虽然他们还保留着人性,但他们扭曲的灵魂却无时无刻不被巫妖王控制着。这些不死军团中最强大的将军手持刻有神秘符号的利刃,骑着笼罩在阴影中的战马 恐惧魔王:提克迪奥斯 特罗达尔,内罗司,布里克尔,内卡罗司,费罗司,德塞克斯,玛迪比恩,尼克塞塔斯,巴那泽尔, 拉塞盖罗斯,阿玛克斯,滋费恩,罗塞拉斯,泽内塔,穆里奇,阿尔盖蒙,白尼或尔,维恩盖 介绍:这些浑身散发着强大的恶魔之力的恐惧魔王是一种令人无法致信的恐怖存在和黑暗与精神的支配者。这些残暴的邪恶生物曾被认为是燃烧军团最得力的干将,燃烧军团的头领基尔加登命令这些忠心耿耿的恐惧魔王去监视巫妖王耐奥祖,以确保他按照燃烧军团的命令让人类世界陷入混乱。恐惧魔王尽忠地执行他们的任务,但一段时间之后却被耐奥祖的不死军团完全控制了。现在,恐惧魔王只为巫妖王服务,而基尔加登和他的燃烧军团并不知情。恐惧魔王经常以壮硕的男性人类形象出现,精于通过心灵力量控制普通生物,他们笼罩在自身产生的黑暗当中,并且喜欢躲开阳光行动. 巫妖:克尔苏加德 奥迪恩,拉斯,摩尔本特,拉奇,阿杰尔,卡里那伽,拉克尔,迪恩尔,卡里斯,维尼穆,纳泽,拉斯尔, 霜冻舞者,克纳摩塞,阿拉恩迪尔奥丁-霜之毒,拉斯-破碎之刺,摩本特-法尔,瑞奇-冬之颤,召唤师阿拉吉,卡里那吉-丧钟, 拉克-冰颅,迪恩-霜火,卡里斯-幽灵之子,维尼穆-冰刃,永恒之纳泽,拉斯-霜之语,霜冻舞者, 奇那魔斯,克瑞普提克-屠魂者,阿兰迪尔-凌 介绍:当耐奥祖还是德拉诺的兽人部落首领时,他手下有很多兽人巫师和由法术控制的死亡骑士。在德拉诺大陆毁灭之后,基尔加登和他的燃烧军团抓住了这些巫师,并将他们用邪恶的法术转变成了巫妖。虽然他们拥有不死的身躯和强大的魔力,但他们仍然要听命于巫妖王耐奥祖的意志。耐奥祖凭借这些忠心耿耿的巫妖控制了寒冷的北方。巫妖使用强大的冰系魔法和他们那威力惊人的亡灵法术作战。 兽族 剑圣:格罗姆-地狱咆哮 托伽拉,尼可拉,卡金德,米恺撒,萨穆罗,阿可喏斯,玛组鲁,尤舒拉,达舍,可伽米,阿拉斯凯奇,穆哥尔,朱倍尔 介绍:虽然他们数量稀少,但剑圣一直都是兽族部落中的精英战士.这些拥有精湛剑术的剑圣曾经是火刃氏族的成员,后来火刃氏族被自身邪恶的力量摧毁了.在火刃氏族四分五裂之后,剑圣身背氏族的图腾,为了拯救他们自己和氏族的兄弟们奋斗.在萨尔的领导下,这些剑圣又一次加入兽族部落,担任他们年轻领导人的贴身侍卫.虽然剑圣是潜行和欺诈的高手,但他们看重个人的容易胜过一切。 先知:萨尔 伽德尔,尼盖尔,卡滋尔,玛奇斯,巴尔,盖罗,卡伽尔,那滋盖尔,摩盖尔,卡拉盖尔,费恩理斯 介绍:先知是体现最强大的萨满教力量的古老兽族,这些强大的萨满祭司是萨尔最信任的参谋并经常参与制定兽族部落的战略.先知并非只会运用土地和天空的力量.他们还拥有预知未来的能力.他们智慧只有在战斗中通过他们的勇气和残忍才能表现出来.当敌人逼近时,限制驾驭着他们忠诚的座狼冲向战场.使用他们与生俱来的萨满力量召唤各种元素作战. 牛头人酋长:卡林-血蹄 玛恩,塞盖尔,塔穆,德恩,卡穆,可尔,穆恩尔,盖罗可,玛拉尔,塞阿尔 介绍:这些年长的牛头人战士在日常生活中和战斗中都出色地领导着他们高贵而纯朴的部族.他们充满尊敬地的身背部落的图腾,维持着牛头人文化的骄傲和纯洁.当魁梧的酋长受到战斗的召唤时,他们会拿起威力无穷的战戟.兽族,尤其是他们的首领萨尔对牛头人十分尊敬,而牛头人也觉得他们应当帮助兽族回归高贵和荣耀的文明 暗影猎手:阿克汗 祖尔科斯,祖尔阿巴,祖尔拉贾斯,祖尔玛拉恩,乔乔-缩头者,萨卡-匝恩,萨卡提-拉,梅兹尔-克瑞 介绍:这些隐遁的,足智多谋的丛林巨魔在他们各自的战斗部落中享有最崇高的威望。他们是巫毒魔法(Voodoo)的大师,善于使用精神力量祝福治疗盟友、将诅咒降临到他们不幸的敌人身上。戴着他们的仪式面具rush'kah——借此传送暗黑力量——影子猎手游走与光明与黑暗之间,盼望拯救他们野蛮兄弟的未来. 追问: 可以再介绍下各族的兵吗?麻烦您了~


魔兽争霸3中的种族

不死族万年老大英雄——死亡骑士,是首选的英雄,除非是同族内战。
巫妖,刺骨的寒冰是辅佐死亡骑士最好的魔法。
如果到了三本,地穴领主的穿刺,将完成不死的“死亡三步曲”。冰霜新星→穿刺→死亡缠绕!秒英雄一极棒!
除此之外,恐惧魔王也可以适当的上场,不过需要地鬼或憎恶的配合,才能发挥到极至。
其他的,就是一些兵种间的配合,有天地双鬼的;有蜘蛛流的;有地鬼毁灭的;有蜘蛛毁灭的;更有强暴冰龙的。要知道,到了后期,不死族真的就是不死族了
蜘蛛流详解
只要是UD的玩家必定听说过蜘蛛流,这是一种历史悠久、流传甚广的战术,深受许多资深玩家及UD高手的喜爱,而象GOSTOP等顶级UD选手更是将蜘蛛流的优势发挥到了极至。而许多小鸟,刚刚上手的时候,可能有些朋友会对他们说,学UD要从学习蜘蛛流入手。蜘蛛流看似简单易学,因为兵种相对单一,操作起来似乎比较容易,而实则不然,蜘蛛流的精髓在于蜘蛛舞,而蜘蛛舞和爆蜘蛛根本就是两个不同的概念,小鸟们用的所谓蜘蛛流,实际上完全是单纯地在爆蜘蛛。针对蜘蛛流的基础我写了这个贴子,小鸟们可以看看想想试着去实践,不对的地方还望前辈们指出。

(一)什么是蜘蛛流。
一般认为,所谓蜘蛛流,是以地穴恶魔(俗称蜘蛛)为主要战斗力量的一种不死族战术。根据英雄的选择,可以分为DK蜘蛛流、小强蜘蛛流、LICH蜘蛛流、中立英雄蜘蛛流等;而根据后期兵种的补充,又可以分为憎恶蜘蛛流、毁灭蜘蛛流、女妖蜘蛛流、骷髅蜘蛛流甚至阵容华丽的冰龙蜘蛛流等。

(二)蜘蛛流的特点。

首先来看一下蜘蛛的能力:
训练费用——215黄金、40木材、3人口
攻击类型——穿刺
攻击方式——远程对地
地面攻击——平均28.5(39)
攻击间隔——2
射程——550
护甲类型——中甲0(6)
移动速度——中等(270)
生命——550
生命恢复——白天、荒芜之地
训练地点——地穴
训练时间——30秒
白天视野——140
晚上视野——80
需求——坟场
单位级别——3

通常情况下,蜘蛛流具有以下优点:

1、远程穿刺攻击。意味着当你可以打得到对方的肉搏部队时,他却打不到你。在游戏的初期阶段,即二本升级完成以前,蜘蛛拥有所有初级兵种当中最远的射程(550),NE弓箭手射程升级之前为500,火枪为400,猎头者为450。蜘蛛的游丝式攻击极利于打带跑,即使你掉头跑开,已经喷出的蜘蛛丝还是会跟随对方行进很长一段距离,这样在初期追杀红血敌人就不至于贸然深入敌阵从而避免了不必要的伤亡。

2、空军自动诱捕。非常实用的技能,无魔法消耗并自动施放,一直以来此技能是许多种族空军的噩梦,有些空军被拖拽到地面以后仍然可以进行攻击,有些则不能。

3、高攻击力。可以自己去查查,蜘蛛的攻击力是不是所有初级兵种当中最高的,初级兵种,即2本之前就可以建造的兵种,狂暴猎头者不算,它的狂暴需要2本以后才可以升级。

4、单体蜘蛛具有钻地隐形技能,钻地同时迅速回血,此技能也可作为侦察用。

而蜘蛛流同时又存在以下缺点:

1、开局缓慢。开局不是一般的慢,简直是极其的慢,一旦碰上有些连门口的绿色CREEP点都懒得清就冲进你家狩猎农民的对手,蜘蛛流将打得很被动。

2、造价昂贵、木材消耗量大。一分钱一分货,具有初级兵种当中最高攻击力的蜘蛛,其造价也是所有初级兵种中最为昂贵的,215金子,40木头,3人口。所以蜘蛛流要求有3只小狗采木,2只的话也不能说完全不够,就是2本以后造建筑和升级技能的时候会十分紧张,而如果铁了心要打冰龙蜘蛛流,那么后期采木则需要4只小狗,当然在有地精实验室的地图上,买一台伐木机比多少狗都管用。

3、对阵型要求极其严格。这就是为什么许多已经脱离菜鸟阶段的高水平玩家仍然说自己用不好蜘蛛流的原因,至于具体的内容我会在下面讲。

(三)蜘蛛流的战术流程。

一、蜘蛛流的开局。

蜘蛛流开局的标志是坟场放下的时间极早,所以如果早期你在对方家里侦察到祭坛晚而坟场早,那么这个对手十有八九是要用蜘蛛流的打法。蜘蛛流的通常建筑顺序为:基地训练一侍僧,三个侍僧采集黄金,食尸鬼伐木,选中一个侍僧,先后建造地穴与坟场,第一个侍僧训练完成以后,立即开始训练第二个,中间无需停顿,第二个侍僧训练完成后2秒左右,金子即有150,木头的数量一般情况下也应该足够,如果金子不够的话那是你手太慢,立刻建造通灵塔,需要注意的是,坟场要建造在靠近树木的地方,而第一个通灵塔尽量建造在靠外围的地方,这是因为蜘蛛流开局缓慢,一旦被骚扰则十分被动,而这个塔建造完成以后要升级为冰塔,虽然升级要花钱,不过如果在这点小钱上吝啬的话很可能后期要追悔莫及——前提是你撑得到后期的话。地穴一旦建造完成,立即训练一个食尸鬼,通常,按照上面的建造顺序,地穴建造完成时,金子至少有90-100,如果没到,那还是你手太慢……资源一旦允许,尽快放下祭坛、第二个通灵塔和商店。开局时两个食尸鬼采木就可以了,这个食尸鬼训练结束时,坟场基本上建造完成,开始训练蜘蛛,一般情况下,英雄走出祭坛时,可以训练出2只蜘蛛,然后英雄可以带着两只蜘蛛出门MF,开局完成。此后,家里升级2级主基、补一个通灵塔,最好也能补一只狗伐木。


而根据首发英雄和主战英雄的不同,各种蜘蛛流的开局也存在着微小的差异:

1、DK蜘蛛流。

如前面所说,蜘蛛流开局十分缓慢。多数情况下,蜘蛛流的首发英雄为DK,主要由于蜘蛛造价昂贵(不象HU步兵,过渡期死就死了),在初期,UD是死不起蜘蛛的,所以需要DK的缠绕,中后期由于需要采用打带跑的办法,就要求蜘蛛有较高的移动速度,也需要仰仗DK的光环。DK出门之前要买一根巫术妖棍,不要吝惜这点钱,不然你真的会后悔,初期UD是死不起蜘蛛的,DK所有的魔法都需要用来给蜘蛛补血,而DK的魔法有限,UD初期又没有任何补魔力的措施,如果没有骷髅的存在,中立生物无疑会攻击蜘蛛或DK,DK可以给蜘蛛补血,而没人可以给DK补血,所以为DK购买一个巫术妖棍是十分必要的。

2、小强蜘蛛流。

由于蜘蛛流开局极其缓慢,所以初期兵力相对较弱,一旦碰上初期进攻性极强的对手,或是双方近点,很可能没等撑到成型就被压制住了,而地穴领主(俗称小强)的召唤腐尸甲虫技能可以在初期有效地弥补兵力上的不足,5只甲虫,2个蜘蛛,若干骷髅以及一个肉盾型的小强(也许该叫大强……),在初期已经算是规模还不错的部队了。不过地穴领主移动速度缓慢,而且初期万一碰上死追着你的蜘蛛打的对手,你就只能眼看着蜘蛛被杀而束手无策,不象DK可以补血,从而使对方对蜘蛛的攻击无效化,浪费对方的攻击时间。

3、LICH蜘蛛流。

极为罕见的一种以LICH作为首发英雄的蜘蛛流,通常见于同族大战,非同族战的情况下,使用这种打法的人,或是思路怪异的高手,或是不会玩的菜鸟,或是对LICH有着某种偏执喜爱的狂热分子比如在下我。LICH初期血虽少,不过由于其为远程英雄,所以不太容易被围杀。而根据LICH升级点数分配的不同又可分为两个支流,第一种是升NOVA和冰甲,中甲的蜘蛛流惧怕的是近战兵种,而冰甲如设为自动施放,则会施放在正在被攻击的目标身上,这样在理论上所有攻击蜘蛛的近战兵种都将受到减速作用,效果参考人族女巫缓慢术;第二种是升NOVA和黑暗祭礼,通常这种升级方式的LICH初期会买一个骷髅棒,没魔就吃骷髅,而骷髅如果召唤时间已经很长,与其等它自己散架不如吃了补魔,虽然LICH对于蜘蛛的血量没有支援,不过通过不断地吃骷髅可以保证多放许多个NOVA从而大大提升MF速度,而被人追击时也可以利用减速从容逃跑,到后期三英雄人手一根骷髅棍的时候LICH基本上就可以想吃就吃了,一个无限魔的LICH是极为恐怖的。

4、中立英雄蜘蛛流。

许多首发英雄之所以受到玩家青睐,是由于其具有召唤技能,可以很好地弥补初期兵力的不足,如ORC先知、HU大法师等,而1.17中酒馆的增加,许多种族则又出现了首发中立英雄的打法,而其中尤以兽王和炎魔为最。不过针对不死来说,由于不死玩家习惯了用DK的缠绕为己方英雄补血,所以经常还是选择首发本族英雄。实际上有多少个英雄就能产生多少种打法,而酒馆中具有两位不死族的中立英雄——黑暗游侠和深渊领主。黑暗游侠首发的话,第一技能可以考虑选择黑暗之箭,召唤骷髅来弥补初期兵力的不足,操作上需要注点意,当敌人只剩最后一点血量的时候,控制蜘蛛攻击其他单位,而将濒死的单位留给黑暗游侠。深渊领主首发的效果则不是很好,可以考虑作为次发及三发英雄。恐惧魔王没有提,因为使用他的情况相对较少。

二、蜘蛛流的中期战斗。

由于蜘蛛造价昂贵,前期需要拼着老命去对它们进行保护,而中期,加血车出现以后这样的情况可以得到些许缓解,蜘蛛流必出加血车(其实无论什么流都是必出加血车……)、必升蛛网、必出DK,必升邪恶光环——你可以选择不用DK首发,但是不能没有DK,这是给小鸟的教程,小鸟们切记,在你成为高手之前不要妄图去标新立异,而如果已是高手,可以置这个贴子不理,钻地可升可不升,推荐升,虽然会耽误一点点时间,花费75的金子和木头,不过这个升级是十分值得的,说不定什么时候你就需要利用这个技能来保命,法师部队,有钱则出,没钱则省,不过多数情况下我们UD是没钱的……

而打中期的蜘蛛流,必须严格注意以下几点:

1、齐射——时刻保持以多打少。

远程兵种最为有效的攻击方式就是齐射,齐射可以在最短的时间内对一个单位造成最大程度上的伤害,甚至杀死这个单位。要知道,战场上的敌人,杀一个就少一个,哪怕你极其神勇就是不齐射,把所有兵的血都打掉一半,它们打你还是和满血兵打你一样的疼,多杀一个单位,就少受一份伤害。

在齐射时有一些东西需要注意。首先,尽可能齐射血最少的单位,前面说了,多杀一个单位,就少受一份伤害,而我们要受到更少的伤害就需要杀得快,无疑,血最少的单位最容易被杀,同样道理,尽可能不要去齐射山岭巨人和憎恶这种肉盾型单位,要杀死这样的单位耗时极长,在这样长的时间内,你的部队将受到对方的额外打击,他等于牺牲一个肉盾而无需其它代价就白白地攻击你;其次,尽可能齐射最靠前的单位,这一点比前一点要重要,当一个红血单位距离你很远,而满血单位距离你较近时,不要冲进敌人的阵型去杀那个红血的单位,蜘蛛流对阵型要求极其严格,这一点我会在下面说;再次,不要贸然去齐射对方的英雄,尤其是当他们携带着血瓶N个、无敌N个、传送棒、保存棒、群补卷轴等物品,或者有治疗型英雄存在的时候,攻击他们无疑将浪费你的大部分攻击力,跟攻击山岭和憎恶没什么区别;最后,当敌人逃跑时,尽量攻击法师部队,法师部队通常血量很少,而且对作战有很大的帮助,也会给你带来许多麻烦,不过正面交战时法师部队一般都在阵型的最后,这个时候千万不要试图去先杀法师——你也许可能全歼对方的法师部队,不过也肯定会为此付出相应的代价。

还有一点需要注意,即齐射时尽量按A键而不是鼠标的右键。我反复强调过蜘蛛流对阵型要求极其严格,如果用右键进行点击,看似省事,实则极为危险,一旦你点击的那个单位移动了位置,或者死亡,你的鼠标点到了另一个单位身上,比如,不幸点到了目标巨大的山岭或胖子……这还不算最不幸的,万一点到空地,你所有的蜘蛛将头也不回地冲进敌阵……而按A键的话,即使A错了,最多也就A到空地,不至于造成太悲惨的后果,还有就是按A键会比按右键提前0.2秒进入攻击状态,如果小鸟们还没有养成A键攻击的习惯,从现在开始就要注意培养了。

2、HIT AND RUN——打带跑。

以ORC为例,通常ORC中期会带大量步兵,少量飞龙或狼骑,准备出法师或已经出了零星法师,多数情况为萨满,妄图升三本,升嗜血。而你则有十个左右的蜘蛛,双英雄,双车子(一台补血一台补魔)。蜘蛛属于远程攻击单位,远程对近战,最大的优势就是——当你可以攻击到他的时候,他却攻击不到你,尤其是象蜘蛛这种游丝攻击,或弓箭手的箭矢攻击,在下达攻击指令的瞬间,并不会对敌人造成任何的伤害,游丝或箭矢需要前行一段距离,这个时间内,你的远程部队可以后退,退到安全的距离之后,马上继续进行下一次攻击,永远让对方疲于奔命,永远让他们碰不到你,如此循环下去,在理论上,可以让你的远程单位一直攻击对方的近战单位,而敌人的近战单位始终无法对你造成任何的伤害——而高手打菜鸟的话确实也可以做到这一点(别看着我,我只会嘴上说,纸上谈兵厉害而已),小鸟们可以看看他们的录象,具有悟性的小鸟马上就会发现,原来在高手的操作下,其实蜘蛛是会跳舞的——没错,这种操作就被称为跳舞,星际时代,可能有些玩家见到过神族的龙骑舞和虫族的刺蛇舞,那就是死亡之舞的雏形,及至发展到现在的WARCRAFT时代,出现了小鹿舞、蜘蛛舞等类型的死亡之舞,而看过蜘蛛舞录象的小鸟,也许很快就会对自己那单纯爆蜘蛛的所谓“蜘蛛流”感到自惭形秽。

既然蜘蛛流的精髓即为蜘蛛舞,而蜘蛛舞的基础又是打带跑,那么就要求使用者既要会打,又要会跑。使用蜘蛛流的人需要具备两种勇气,一种就是当自己的攻击正处于上风时,要有逃跑的勇气;另一种就是在逃跑的途中,面对追来的敌人,要有回头的勇气。

不要问一些诸如“反正都要再回过头来打,当初何必跑呢?”这样的傻问题,有些细心的小鸟在看录象时可能会发现,有的高手,齐射某个步兵,已经将其打至红血,只差一点点就要死掉的时候,他却撤退了;或者本来自己的兵力比对方要多,却回城了……类似这样的现象可能会让许多的小鸟百思不得其解。坐下来细细分析一下,当全体蜘蛛都在点射一个步兵的时候,这个步兵应该很快就会变成红血,这个时候你千万不要追,如果你的英雄有足够的魔法,可以使用霜星或死亡缠绕结果这个步兵,如果没有就算了,千万不可以死追。为什么不可以死追?只要对方具有一般的操作水平,不是一个不会玩的小白,他一定会试图将这个步兵向后拉,以逃出你的射程,而当你攻击敌人的时候,前面说了,你远程他近战,当你攻击他的时候,他却攻击不到你,他能傻站在那里等你打?一定会向你这边冲,而这时候你就必须跑了,以和他保持距离,千万不可以零距离接触,如果为了追那么一个红血的步兵,你必定会冲向他那边,而他也正冲向你这边……后果……不堪设想!你愚蠢的举动恰恰缩短了和对方的距离,加快了和对方的接触。如果因为那么一个红血单位而杀红了眼冲进敌阵——要知道近战单位打远程单位一般都有攻击加成打得格外疼——那你还不如暴狗和对方一拼,反正都是零距离。

而当你学会了不去恋战,该跑就跑的时候,还需要知道不能一味地跑,不然这游戏就不叫打仗,而叫赛跑了。当你和他的距离渐渐拉远——蜘蛛有DK的邪恶光环跑起来绝对比步兵快——如果他不关阵形,肯定追不上你,如果关了,必定有冲在最前头急不可待要身先士卒的壮士(没关也会有),这个时候我们应该成人之美,既然他非要杀身成仁,就让他求仁得仁,不要犹豫,回过头来齐射他,不一定非要持续攻击到他死为止,看双方的距离快拉近了立刻跑,就和上面说的一样。一个红血的兵,只要不是傻瓜在操作,通常不会让他冲在前锋了而一定会拉下火线,或是直接送回家,而在作战时,一个不在战场上的士兵,记住——和死了没区别。

就这样,越来越多的步兵被我们打成红血,拉下火线,到全部的步兵都成了红血时,打他们就跟打一队农民没什么不同了。当然,这些都是仅仅在理论上成立的,实际上的操作能要做成这样的话你就可以去参加WEG了,就算不能,也可以在BN上打出个50级。虽然,小鸟们也许一辈子都不可能达到这样的成就,不过至少可以距离这样的程度越来越近,哪怕在HF上开个裁判场子听到别人说“这人的蜘蛛用的真好”,心里也挺舒服的嘛。

3、扇型阵——蜘蛛流的王道。

扇型阵是一切远程兵种的攻击王道,而射程越长的兵种,这个优势越明显。当远程兵种摆开扇型阵的时候,敌人能做的只有两个选择,或者掉头逃跑,或者冲破阵型。通常稍微会玩一点的人都会选择冲破阵型,尤其是ORC采用加速卷冲蜘蛛阵的气势简直就是恐怖。而扇型阵不是想摆就摆得开的,它需要开阔的地形,所谓扇型阵其实只是一种理想的模型,实战中等你摆开了基本上敌人也已经冲过来了,所以小鸟们只要让自己的阵型接近扇型,保证所有的蜘蛛都在做有效地攻击,而不是无目的地爬来爬去就可以了。另外,如同前面所说,尽量和敌人保持距离,不要太近,尽量让敌人只能追逐你,而不能攻击你,也不要太远,不要让敌人离开你的射程。当双方距离为零时,即近身混战时,实际上蜘蛛流的阵型就已被冲破,甚至冲垮,可以看到有些高手,明明兵力多于对方,但因为阵型不佳而当机立断使用回城,小鸟们可能不理解,一个回城要300多块,实际上对高手来说,阵型被冲垮的代价,何止300多块,轻则元气大伤,重则全军覆没。要记住,阵型一垮,你早晚要回城——难不成你想拿远程兵和近战兵比肉搏能力?与其死了N个兵以后再回城,不如开始就回,减少损失,保存实力。

4、蜘蛛流的灵魂——英雄的走位。

有些小鸟,喜欢让所有的部队跟随英雄奔向前方,多数时候,身为近战英雄的DK是一羊当先,首当其冲,不用说也死得最快。没有了DK,也就没有了邪恶光环,而没有光环的蜘蛛爬行速度之慢是有目共睹的,DK一死,LICH和小强等英雄的小命也难以保住。前面说了,当所有蜘蛛都集中攻击一个单位的时候会排成扇型阵,所以当你那个一羊当先的DK发现自己已经自身难保欲抽身而退的时候,会发现退路被肥硕的蜘蛛们堵了个严严实实,于是可怜的小鸟们,DK一次又一次被自己人活活堵死。实际上这是由于英雄走位不好造成的,近战英雄,无论是DK还是小强,尽量不要站在扇型的中心点,而应该位于扇型的边缘地带,可以进攻,可以撤退。前期,DK要和蜘蛛们编为一队,方便补血,而后期尽量不要这样做,受攻击的蜘蛛后撤,实在不行就钻地,而DK的魔——前面说了,可能没等你齐射死一个单位,对方就要冲进你的阵型——留下C红血的敌人。远程英雄,如LICH,千万不可冲出扇型,通常远程英雄移动速度较慢(虎妞之类除外),很可能进去了就再也出不来……在有些录象中可以看到,DK身上除了一个回城卷,什么也没有,而且血总处于红不红黄不黄的状态,就没见绿过,不过极为神奇的是,他左躲右闪就是不死。毕竟敌人不是傻瓜,看到你打着打着掉头了,他不想上钩,不过如果有一个红血的DK,这个诱惑就太大了……而人类,天生就是容易被诱惑的……如果他不肯追你而掉头撤退,那么你就去追他吧。当然,拿DK做饵需要极高水平的操作,如果操作不过关,最好还是带几个血瓶或者无敌。

三、蜘蛛流的后期战斗。

纯蜘蛛流拖到战斗的后期,是极其吃亏的,许多终极兵种和法师兵种,到了后期都会对蜘蛛流造成严重的克制,毕竟没有万能的纯兵种,和所有战术一样,蜘蛛流需要配合其他兵种才可能在后期发挥它的威力。

而根据后期兵种的搭配情况,后期的蜘蛛流可能出现以下分支:

1、憎恶蜘蛛流。蜘蛛流有一半以上后期要走上这条路。远程兵种最为惧怕的就是大量的肉搏兵种,而有时候升了狂暴的狗群或开了加速的步兵和狼骑,疯狂地向你奔来的时候,任凭你有一手多么漂亮的操作,阵型也难保不被冲垮,这个时候,我们则需要——肉盾。肉盾,顾名思义,浑身是肉,还可以当盾,还有比胖子更合适的兵种吗?就算对方操作极好,有意识地让他的肉搏兵种不去攻击肉盾,但肉盾的存在或多或少会对肉搏兵种对蜘蛛阵型的冲击减到最低程度。试想一下,通常情况下,肉搏兵种需要A对方身后的地面,而这样一A,必然攻击到肉盾,为了避免这种情况的发生,必须手动控制肉搏部队,攻击自己最想攻击的兵种,操作差一点的人也许会用整个一队狗攻击一只蜘蛛,而必然有一些狗因为没有供它攻击的位置而不做任何攻击不停地跑来跑去,操作好一点的人也许会在屏幕上三只两只地画圈,控制它们做攻击,不过这样做极为牵扯精力,容易令他顾此失彼,忽略对其他兵种的控制。憎恶作为不死族的肉盾,虽然不如山岭巨人的皮糙肉厚,不过其受到攻击以后可以由DK补充血量,理论上可以比山岭巨人活得更久,即使操作差一点,有个肉盾也总是好的。

2、毁灭蜘蛛流。许多刚刚入门的小鸟认为毁灭者不如冰龙好用,而实际上,看看重大赛事的录象就可以知道,很少有哪个高手后期会出冰龙的,而双屠宰场出毁灭的却不在少数。毁灭者的攻击力不高,没有魔的毁灭者是什么,用过的都知道,充其量只能吓唬人玩;而满魔的毁灭者又是什么,挨过它打的人也都知道……冰龙虽然攻击力奇高,不过造价昂贵,你要非说冰龙跟毁灭价格差不多我也没什么办法,需要建造埋骨地,占7个人口,容易被变羊、残废、TT双杀等魔法变成废龙一条,甚至成为对手的大量经验——一条冰龙经验可不少,而毁灭者属于魔免单位,本身具有驱散技能,移动速度快,血也不算少,往往是高手的最爱。蜘蛛惧怕状态魔法,以打带跑著称的蜘蛛流,哪怕有一个蜘蛛被女巫减了速,被鸟德吹上天,也是相当郁闷的事。哪怕你不怎么会用毁灭者,最好也进行这项升级,一旦发现法师群,或雕象没魔了,再变不迟。

3、冰龙蜘蛛流。毁誉参半的一种战术,有人说强,有人说弱。总的来说,冰龙蜘蛛流确有它强的地方,不过,所有过强的战术必有软肋,不然这种战术岂不成了无敌战术,你用我用大家用,其他人还玩什么?所以针对冰龙蜘蛛流的软肋,有人说它弱。冰龙蜘蛛流强在冰龙攻击巨高,附带减速效果,一般情况下,队伍里只要有两条冰龙,就足以给对方造成极大的心理压力,当然你要是运气好捡到两根幻象棒,那么铺天盖地的冰龙很可能让没有升级驱散能力的对手立刻产生GG的想法。而此战术对操作要求极高,为什么这么说?操作好的人,少死一个蜘蛛就省下一笔小钱,少死两只蜘蛛,就省出来一条冰龙,而如果操作太差,中期蜘蛛就死了不少,补还来不及拿什么钱出冰龙?别告诉我你干脆不补蜘蛛直攀冰龙,那么只要对手不是菜的可以,早在你第一条龙出来以前就把你基地端掉了。埋骨地和冰龙建造时间极长,且需要牺牲深渊,牺牲深渊要2本就起,三本再起就太耽误时间了,而2本升级完成之时恰是最缺钱的时候……总之这种战术的可行性小鸟们可以看着办,有点类似赌博,运气好的话即使处于劣势也可以翻盘,运气不好的话本来有优势的结果为了出龙贻误战机导致全盘皆输也不是没有可能的。
4、女妖蜘蛛流。极为少见的一种战术,有时也搭配亡灵巫师,如果见你的对手用,那么赶快找他的分矿,同时自己开一个分矿,没分矿他不可能采用这种打法,UD缺钱,地球人都知道。至于女妖的实用性我个人认为比较高,最低也是有要比没有好,诅咒33%的击空概率确实好用,理论上把对方的军队数降到了实际数量的1/3,而反魔法盾无论是给英雄加还是肉盾加或者给蜘蛛加都是不错的选择,也可以有效克制敌人后期可能建造的终级兵种。不过说回来还是那个问题,资源不允许。UD多为单矿到底,即使侥幸开出双矿,也很难正常运转,在这样的经济条件下想出法师部队并且进行升级就难上加难。还是那句话,操作好的人,少死一个兵,就省出一笔钱,UD的钱就只能从操作里省,你选择了UD,就等于选择了贫穷。
综上所述,蜘蛛流的基础知识和基本要领就这么多,不过这些都还只是基础中的基础,真正要练好这种打法十分艰难,不是纸上谈兵这么容易的。不过,虽然纸上谈兵没有什么实际意义,还是写了这个贴子献给UD的小鸟们,希望所有UD的小鸟都可以早日学会飞翔,学会跳舞。
基本蜘蛛流是新手很好用的战术了
不过还是希望你多多练习
只用掌握其他更多的战术才能更加了解对手 取得胜利


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