模拟城市怎么玩呀?
模拟城市 攻略: 首先,讨论到建设,或许更多人会以为单纯的只是建筑物建设,但是实际上这里所指的建设并不是仅仅建筑物,而建设是包括诸如一切内容的建设。 而一个完整的城市,所包含的内容是包括道路,公共设施,居住区等内容,因此来说建设一个城市就要让有一个会思考的大脑。 虽然作为模拟城市游戏,但是在本作游戏里面其实大量的内容是减少了,这就使得的建设难度大幅度减少,但是也使得的建设是十分之繁杂的,那么究竟如何建设好呢?接下来就给各位详细说说。 要建设城市,一开始就需要建设供电和水利设备,这两点也是初期所必须面对到的,但是如何建设这两个东西呢?实际上是有一个很重要的原则。 首先,对于水利设备其实可以利用集中区域来进行建设,即在事前先划分出相应区域来进行建设,初期时候的水利需求会较为少,因此利用少量空间即可完成目标。 而对于电力,则有一个权衡方向,该选择以何种电力为主。毕竟游戏中初期能够选择的是火力和风力,风力发电量弱但是无污染,而火力发电量强但是有不小污染,或许认为火力会更好解决,但是实际上要考虑在建设火力发电站的同时如果要满足高满意度,就需要建设额外的道路并且划分额外的区域,这实际上会导致的支出变大,并且导致土地浪费,因此来说建议各位使用类似水利的方式来建造电力设施,并且利用电力来发电。 当建造完基础生存设施后,就会出现更多的设施的建设,而这里就存在基本生存和公共设施不同的建造方式。 对于基本生存而言,会有污水和垃圾管理两个方面,而这两个方面根据选择建设内容不同存在不同内容,如果要建设好城市,就必须根据不同的方向来规划和建设,从而让不同区域职能达到计划要求。 而对于公共设施的建设,往往就需要遵循就近原则,即以市民就近为主,因为这样公共设施的作用才能最大核心化。 将这两个内容建设完毕后,就会进入到城市发展建设。 城市发展建设之中,公园、交通、教育是属于必要建设内容之一,除了公园外,其他两项其实和公共设施一样的建设模式。 但是对于公园,建议各位采取补丁时填补来建设,这样就能够很轻松的来导致的城市建设的发展,并且吸引大量的人口。 基于以上的核心来建设,就能够顺利发展出一个极具吸引力的城市了。
模拟城市什么最加人口
主要建设住宅和商业,要建设高密度住宅,建造更多公寓,而不是别墅。增加人口合理规划:1.不要留太多路口,十字路口会占据很多地,有的规范很多路交叉,为了不堵,但会浪费很多土地。道路不能乱建,按照参考线建造才能让土地利用率达到最高。2.道路升级到高密度以后,建筑物的密度才会提升,因为低密度道路无法满足高密度建筑物的所需要的交通资源。3.主要建设住宅和商业,要建设高密度住宅,一些大楼,一栋大楼就可以住很多人 ,就是公寓,小别墅或者穷人的房子都住很少的人,所以要保证中产阶级,控制穷人和富人,可以通过税收调节。4.要减少工厂用地,你可能觉得那就没钱了不是,可以做一些赚钱的产业,做电脑处理器等,不要做什么开采矿石,不怎么赚钱还占地。只做高科技产品足以赚钱。5.如果地图上全是中高收入的建筑的话,人口徘徊在十几万上下很正常,想要高人口必须拆公园降低地价,建造更多公寓,而不是别墅。
模拟城市4000
进入游戏之后有教学的,
我有模拟城市的市长手册,也就是新手必看的攻略
可以密我,邮件发给你
另附一份秘籍给你看看:
在游戏中同时按住Ctrl、Shift、Alt和X四个键,然后输入以下密码即可:
stopwatch 暂停/恢复24小时时钟
whatimeizit # 设置时间(24小时制)
whererufrom (name) 改变城市名称
hellomynameis (name) 改变市长的名字
sizeof 提升赞美值(1-100)
weaknesspays 增加1000金钱
fightthepower 所有建筑取消供电要求
zoneria 隐藏空地的颜色
tastyzots 切换“Zots”
howdryiam 所有建筑取消供水要求
一、Accommodation ~ 住所
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(1)Houses ~ 住宅
※ 1、Classic Greek Revival House ~ 高级希腊住宅
※ 2、Pale Greek Revival House ~ 希腊式住宅
※ 3、Bright Greek Revival House ~ 明亮的希腊住宅
※ 4、Yellowbrick Row House ~ Yellowbrick住宅
※ 5、White Row House ~ 白色住宅
※ 6、Ornate Brick Row House ~ 华丽砖块住宅
※ 7、Brick Row House ~ 砖块住宅
※ 8、Redbrick Row House ~ 新学院住宅
※ 9、Student Row House ~ 学者住宅
(2)Apartments~公寓
※ 1、White Art Deco Apartment ~ 白色艺术公寓
※ 2、Mid-Rise Redbrick Apartment ~ Mid-Rise 新学院公寓
※ 3、Student Apartment ~ 学生公寓
※ 4、Student Tenement ~ 学生出租公寓
※ 5、Large Ornate Brick Tenement ~ 大型装饰砖块房屋
※ 6、Medium Redbrick Tenement ~ 媒体学院出租屋
※ 7、Large Redbrick Tenement ~ 大型学院出租屋
※ 8、Small Ornate Brick Tenement ~ 小型装饰砖块房屋
※ 9、Brick & Concrete Tenement ~ 瓷砖 & 混凝土房屋
(3)Luxury Apartments~高级公寓
※ 1、Small Luxury Apartment 小型高级公寓
(4)Hotels~旅馆
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二、Retail & Services~零售 & 服务
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(1)Fashion~流行
※ 1、Accessory Store ~ 附属品商店
※ 2、Nearly New Clothing Store ~ 服装店
※ 3、Discount Clothing ~ 服装特价商店
※ 4、Lingerie Store ~ 内衣店
※ 5、Street Clothes ~ 休闲服装店
※ 6、Affordable Dress Store ~ 洋服商店
(2)Popular Culture & Hobbies~大众文化 & 嗜好
※ 1、Artist's Materials ~ 美术材料店
※ 2、Book Store ~ 书店
※ 3、Comic Book Store ~ 漫画店
※ 4、Newsagent ~ 报刊店
※ 5、Pet Store ~ 宠物店
※ 6、Stationery Store ~ 文具商店
(3)Home & Security~家 & 安全
※ 1、Antiques Dealer ~ 古董经销商
※ 2、Florist ~ 花店
※ 3、Locksmiths ~ 五金店
(4)Home Entertainment~家庭娱乐
※ 1、Computer Games Store ~ 游戏机室
※ 2、Video Rental Store ~ 音像出租商店
(5)Health & Beauty ~ 健康 & 美容
※ 1、Hairdresser ~ 美容中心
(6)Services & showrooms ~ 服务 & 陈列室
※ 1、Cab Firm ~ 出租汽车公司
※ 2、Cell Phone Store ~ 移动电话
※ 3、Copy Shop ~ 复印店铺
※ 4、Internet Cafe ~ 网吧
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三、Food & Drink ~ 食物 & 饮料
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(1)Food Stores ~ 食物商店
※ 1、Grocery Store ~ 食品杂货商店
※ 2、Supermarket ~ 自选商场
(2)Fast Food ~ 速食
※ 1、Burger Bar ~ 各种夹饼酒吧
※ 2、Street Cafe ~ 休闲(街道)咖啡馆
(3)Restaurants ~ 餐馆
※ 1、Chinese Restaurant ~ 中国餐馆
※ 2、Family Restaurant ~ 家庭菜餐馆
※ 3、French Restaurant ~ 法国餐馆
※ 4、Greek Restaurant ~ 希腊餐馆
※ 5、Tex-Mex Restaurant ~ Tex- 墨西哥人的餐馆
(4)Bars ~ 酒吧
※ 1、Dive Bar ~ 潜水酒吧
※ 2、Coffee Bar ~ 咖啡餐厅
※ 3、Singles Bar ~ 单身者酒吧
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四、Entertainment ~ 娱乐
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(1)Clubs ~ 俱乐部
※ 1、Comedy Club ~ 喜剧俱乐部
(2)Shows ~ 表演
※ 2、Art House Cinema ~ 演艺影剧院
※ 3、Loews ~ Loews
※ 4、The Marquee ~ 帐篷
※ 5、Small Theater ~ 小型戏院
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五、Work & Recreation ~ 工作 & 娱乐
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(1)Offces ~ 写字楼
※ 1、Large University Building ~ 大型综合办公楼
※ 2、Small University Building ~ 小型综合办公楼
※ 3、Tall University Building ~ 综合办公楼
※ 4、Medium Warehouse Office ~ 媒体仓库办公楼
※ 5、Small Warehouse Office ~ 小型仓库办公楼
(2)Social Activity ~ 社区活动
※ 1、Punk Rock Club ~ 庞克摇滚俱乐部
※ 2、Trance Club ~ 梦幻之境俱乐部
※ 3、Disco ~ 舞厅
※ 4、Blues Club ~ 蓝调俱乐部
※ 5、Lounge Club ~ 闲逛俱乐部
(3)Sports ~ 运动
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六、Culture & Tourism ~ 旅游文化
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(1)Culture ~ 文化
※ 1、Small Museum ~ 小型博物馆
※ 2、Small Art Gallery ~ 小画廊
(2)Tourism ~ 观光事业
※ 1、Tourist Information ~ 旅游信息中心
※ 2、Travel Agent ~ 旅行社
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一、Information 信息
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二、FINANCE 财政
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※ Lifetime Profit 总利润
※ Profit Today 当天利润
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三、UPGRADE 升级
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※ Appeal 吸引力
※ Satisfaction 满意度
※ Beauty 外观值
※ Sphere of influence 影响力范围
※ Upgrade Credits 升级信用数值
※ Capacity 能力
(1)Appeal 吸引力
※ Architectural Mods 建筑类、器材
※ Display Items 灯箱、广告牌
※ DeCoration 装饰
※ Lighting 照明
(2)Customer Satisfaction 客户满意度
※ Staff 职员
※ Equipment 仪器
※ Trees 树木
※ Shrubs 矮树
※ Potted plants and Borders 盆栽、花卉
(3)Capacity 能力
※ Seating 座椅
※ Extensions 延长
(4)Sphere of Influence 影响力范围
※ Shop Signs 招牌
※ Banners 旗帜
※ Canopies 帐篷
※ Posters 海报
(5)Special 特殊
※ Events 事件
※ Characters 个性
※ Advertising Billboards 广告布告板
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四、COMPETITORS 竞争者
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※ Business Rating 交易等级
※ Profit Today 当天利润
※ Profit Yesterday 昨天利润
※ Owner 业主
※ Rating 等级
※ Distance 距离
※ Profit Today 当天利润
※ Profit Y/day 利润 Y/日
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五、Demolish/Move 摧毁/移动
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※ Demolish 摧毁建筑
※ Move along sidewalk 移动建筑位置
※ Cancel 取消
模拟城市4里交通应怎样布局?
额。。解决交通问题主要涉及两个方面。
第一规划,即住宅小区与道路、住宅小区与工作区的布局
第二公交,主要是公车地铁以及城与城之间的轨道运输;这里又涉及到站点的位置以及公共停车场等辅助设施与道路布局的问题。
而规划是解决交通问题的前提与基础。看你的图基本就是直接拉出来的区域,然后在区域间放上大小道路。这种基本就等于没有布局。即便你如何设立公共交通也很难解决问题。那么如何规划才是好的规划呢?这其中有很多种不同的方案,例如田字丰字井字平排等等。说起来就多了。这里我只能告诉楼主其中的基本原则:
原则一,尽量保证每一个居民楼下的道路,只有本楼居民出入。例如一个4x3,3X3或者3x2的区域,发展以后一般会长出一座楼,人口从1000多6000多不等。如果没有公交设施,所有居民自驾出行,基本就可以造成一条普通道路的堵塞。因此保证每一小片区域(4x3,3x3,3x2等)有一条独立的普通道路支持是非常重要的。这样由几条独立的普通道路来引导车流到大道上,就可以形成比较良好的社区交通。例如这个布局:
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大道大道大道大道大道大道大道大道大道
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区区区路 区区区路 区区区路 区区区路
区区区路 区区区路 区区区路 区区区路
区区区路 区区区路 区区区路 区区区路
区区区路 区区区路 区区区路 区区区路
区是区域,上面的例子是按着4X3来划分的。其中4X3的区域会从四个小房子(1X3)慢慢发展到两座中房子(例如两座2X3的楼)再发展到大房子(例如3X3或4X3)。其中每一小片区域都面对一条独立的“路”(普通道路)。这样车流经过普通道路汇聚到大道上,可以保证,每一条普通道路所支持的小片区域(上面说过以后会发展为一座建筑),有且仅有本楼居民出入。同时你还可以在大道的另一侧设立商业区,既可以令居民很快地到达工作地点,又因为大道的车流可以带来高客流量。这样的规划就相对要合理的多。
楼主可以慢慢试验一下。
模拟城市4公共交通及道路占地问题
一般来说,我们规划区域的时候都会适当留出给公共交通设施、翻新道路用的空地。
模拟市民最多走7格就不愿意在走了(一格14m),所以必须在7格以内给模拟市民放
上公共交通设施,比如公交站、地铁站等。
我一般规划居民区时每隔3~5格就会放上公车站,因为我规划居民区时一般都是3~6*n的方式,居民区涨出高楼后会有空气污染,所以得空几格给以后种树,反正都要空格,公车站、地铁站放到空格里不也没事吗?
至于大道扩充问题,我觉得居民区、商业区、工业区都没必要扩充!
首先,工业区到了后来发展壮大,道路一定不够用,大道也未必应付的过来(容量2500,每边1250),所以一般到了后期工业区可以建铁路,铁路总不会堵了吧!道路就给居民通勤用吧!
其次,居民区到了后来发展出了高楼大厦,一幢楼就有几千人,大道肯定不够用,所以到了后期可以将道路改成单行道(容量2000),不过不是高手我不推荐,因为单行道只能单行,规划不好市民们有去无回、想去无路就麻烦了。所以一般到了后期,还是建地铁最好,地铁速度快,不受地面影响,还能连接到商业区、工业区,可以有效减少地面道路压力(人们都跑地下去了,地上不就人少了吗!)
最后,居民区的人都做公交、地铁去了,所以只要恰当给商业区放上公交、地铁就没事了(居民一出来就到了工作地点,顶多公交站、地铁站刚出来那块地方堵)。
最后,我给LZ带点小知识:
假如普通道路容量是1000,那么上面流量上了1000就会堵了(行人、车辆),而如果上面的公交车流量到了2000(不包括另外的行人、车辆),道路依然畅通无阻,试想一下,一辆车载20个人,那10辆车在多少人、100辆车载多少人,如果把这些人放到道路上,绝对堵死!
希望对LZ有帮助!
在模拟城市4里面,怎样可以增加收入?
分类: 游戏 >> 单机游戏
解析:
一.基本知识——十大必备常识:
1.$,$$,$$$——金钱就是一切
这3种标志代表你城市中居民的收入高低。从高到低排列依次是$$$,$$,$。
注意:在游戏中你要尽量吸引高收入的人口($$$),他们会交很多的税,这样你的城市就会得到充足的运转资金。
2.高密度,中密度,低密度——密度不同,规模各异
顾名思义,它们分别代表此块区域的密度。如果你建的是低密度居民区,这块区域就永远不可能发展成为高楼大厦,顶多是拥有几十人的小楼房而已,当然密度越高花费就越大。
注意:高密度不等于高收入,不要以为你建的是高密度区那些高收入的居民就会闻风而至,同样低密度区有可能住的是高收入人口。比如你经常能看见低密度区上盖起了高收入的小别墅。
3.RCI——一切依你而定:
它指的是城市对各个方面的需求量。它非常重要,并且根据城市的发展每月1号变化一次,所以你很有必要每月初看一下,以便有针对性的建造各种设施。
注意:RCI中有服务业和商业之分可建造中只有商业。那是因为游戏中服务业包含在商业里了,游戏会根RCI的高低自动选择是建造服务业还是商业,同样和居民区一样密度也不和收入挂钩。
4.暂停键,高速键——城市发展,高速神奇
前面提到每月初最好看一看RCI,这时就要用到暂停键了,如果不用任凭时间前进就会造成时机的延误,建造城市时最好在暂停模式下建。我一般只用两个键暂停和高速键,这样既不浪费时间,又可快速发展,中间键两个作用不大。
5.地标建筑——有钱人的游戏:
地标建筑是一些世界上最有名的建筑,但它们也是游戏中最贵的,而且每月还要有维护费。令人遗憾的是它仅仅能使城市美观一些,却不能给你带来额外的收入【希望EA以后能有所改进,完全可以增加一个旅游业来加收入嘛!】。所以如果你不是特别有钱的话还是不要建了。
惊喜:为了使大家能欣赏到模拟城市4的魅力,我特意为大家制作了5张模拟城市4的截图:
(1)住宅商业区(日景)(2)住宅商业区(夜景1) (3)住宅商业区(夜景2)
注意:此三张图片包含模拟城市所有的坐标建筑以及许多很有特色的建筑,是我精心设计的。请细心对比(2)图和(3)图。坐标建筑有些是不能同时亮起灯的,有可能是EA故意设计的,这样会使每次夜景能有不同的变化。另外两张是高科技区的日景和夜景截图。
6.城市民调——居民就是上帝
在游戏中,城市民调可以很清楚的反映出城市的运作状况,如果某一项处在上升状态(绿色向右的小箭头,箭头越多表示上升越快)就表示你这一方面做的很好。如果某一项正处在下降状态(红色向左的小箭头,箭头多表示下降越快)你就要赶紧打开资料总览,选择下降的那一项,查找原因。
7.资料总览——城市状况,一目了然
它可以查看城市各个方面的情况,例如教育和污染等,给出覆盖范围,并根据轻重用不同颜色显示,非常清楚,实用。有了它从此管理城市变得更加轻松。
注意:按下右上方的小箭头可以在小地图上清楚的显示公共设施的覆盖范围。并用不同颜色显示污染的轻重程度。这样更加直观,形象。
小技巧:选择“区域”再按下小箭头。看,你的城市规划状况是不是一目了然了呢?
这有利于到游戏中后期你把原来规划的低密度区改为高密度区。
8.表格——城市发展规律,尽在掌握之中
它用曲线的形式反映了最近一年城市的发展状况,并且像电力资源和水资源等都有可用量和现用量的曲线你可以及时了解电力,水力资源是否充沛,以便随时调整,所以请你随时关注。
9.我的市民模式——关心市民每一天:
我的市民模式是一个非常有特色的功能,可以让你更加直接的了解到每个居民的生活状况。在游戏你可以任选5个市民,倾听他们的心声。如果他们去世,他们的子孙会接替他们继续向你如实的反映他们的生活状况。我的市民模式弥补了"资料总览"的不足,比如城市发展到一定规模后,建了很多学校。在资料总览中根本看不清每所学校的覆盖范围,由于小学的覆盖范围小,很容易在一些地方忽略了。这时我的市民模式就有用了,如果你把市民放入这个区域就可以从他们的口中了解到这个区域方方面面的情况,通常说话会比较幽默。如果你觉得这里已经不需要观察了,你也可以把他们移出这里,放在更需要他们的地方。
10.顾问群——合理的建议,明智的选择
他们是你的参谋,他们会给你最佳的城市规划建议。当你在某一方面取得成绩的时候他们不会吝啬自己的赞美之词,但当你不能令他们满意时,他们也会给你最严厉的批评,照他们的话去做吧,相信你会受益匪浅。
二.起步之初——精打细算——提前规划——事半功倍
在城市建设的初期你要有一个规划,我把我的经验介绍给大家。居民区应以3×3的正方格为主,3×4为辅,特殊情况下可以建4×4的格子【后面会有交代】,其它形式的方格的就不要建了。因为极易出现“没有连接出去的道路”的情况【方格上面会有标记显示】。这样既使城市显得美观,又可以保证交通的顺畅。
建的时候应先用道路把方格画好,中间留出3×3的空地以便于向里面填充居民区。为谁么不用居民区自带的“街道”呢?首先我们要明白居民区带的是“街道”不是“公路”,“公路”是高容量的道路,而“街道”则是低容量的道路,到中期“街道”就不足以满足城市的要求了,交通条件会变的恶化,与其早晚要改还不如第一次就建“公路”而且公路也并不贵。同时先建公路也起到了规划的作用,游戏自带的“街道”毕竟不能按我们的心意去布置。
小技巧:建住宅区时可以拖拽鼠标选定区域建造,不用一格一格的往规划好的道路里填。住宅区是不会把道路覆盖掉的。其它区域同理。
以下是发展的步骤:
预备:按下暂停键。
1.先规划好道路。
注意:由于大型医疗中心需占3×4的格子,所以一开始就要保证中间有一个3×4的方格。
2.建造一个诊所,派出所,水塔,风力发电站。
注意;把这几种建筑物建在一起【并不是紧贴建,而是说它们所在的方格在一起】
不在开始时直接建大型设施是因为它们的维护费太高,如果你把它的资金降到你认为合适的标准,它们就会出现各种问题。举例来说:你把大型医疗中心的资金降低,使它的病床数刚好高于你的病人数时,照理说这样既省了钱又满足了需要,可过不了两个月保证医生 *** 。警察局也是如此,你把资金降到刚好使警察局覆盖住居民区,小偷也会齐声庆贺,因为警察也 *** 了。这是因为刚开始时,谁的病人也不会有多少,谁的居民区也不可能很大。我估计EA在设计游戏的时候给各个公用设施设置了一个比例,低于这个比例就很大几率会出现问题。当然你也尽量不要让你的病人数高于病床数那样同样糟。水利设施资金过低的不良反应是管子漏水,你就不得不在每月去拿这管子补东补西。这时你如果你不把资金调到正常标准处【即白线处】情况依旧,可问题是这样的话费用就太高了,我的做法是游戏开始时先把资金调到约正常资金的3/5处,如果出现漏水现象就把资金调到标准处,这样管子就不漏水了,过一个月再把资金调到稍高于3/5,如此反复直到管子不漏水为止,一般一两次也就可以了。这样就省了一笔不小的费用。呵呵,不容易呀!
3.以这几种建筑物为中心,向四周建住宅区,中间加杂少量商业区,因为刚开始商业的需求量并不大,具体建多少根据RCI而定。
注意:游戏初期住宅区,商业区都以低密度为主,因为这样可以省不少钱。而且即使你规划的是高密度区,也只能建起一些小房子。以后可以再把低密度改为中密度或高密度。【只要先解除原来的规划重新再建即可。区域密度可以在“资料总览”里查找,具体方法见上文】。
4.工业区的规划以4×4,5×5的小区为主,可节省道路,而且建起来的工厂也会比较密集。
注意:工业区是一个火灾多发区。所以建一个消防局是十分有必要的。但最好是在工业区有一定规模再建【刚开始是不可能出现火灾的】,这样就又节省了一部分开支。工业区不要和居民区建在一起,因为工业区不可避免的要产生污染,所以要和居民区隔开一段距离。中间一定要用道路连接起来,这样工业区可以解决居民的就业问题,也利于工业区发展。
5.让水的覆盖范围包住整个住宅区【用水管连接】,风力发电站的资金调到刚好满足住宅区需求即可【使用量占生产量的80%~90%】,如果没水没电连低收入($)居民也不会来。
注意:水管的覆盖范围是向左右各延伸6个方格,建造的时候要特别注意,不要让水管的覆盖范围互相重叠,以保证最大限度的利用水管,毕竟水管也要维修费呀。
6.如果你想建也可以建农业区来替代工业区,或者两者都建。但以我的经验来看建农业区并不是一个赚钱的好方式【我们不能从农业区获得税收】。它可以解决一少部分居民就业的问题,但最主要的作用是提高RCI居民区的需求量,如果你的居民区需求停止不前试着建一些农业区,或许会有不小的帮助。但从赚钱的角度来看,我不建议大家建农业区。
注意:农业区的需求量一直很大【不要因此而狂建农业区】,占地面积也很大,发展一段时间后还会会产生水污染【污染程度不亚于工业区】这也是我不推荐工业区的原因之一【不能在有限的空间内产生最大的效益】。
开始:按下高速键。
7.发展几个月后按暂停键,观察RCI需求,根据需求进行建设。
注意:此时建设的不易太多,每个月5.6个小区(3×3的方格)即可。如果上个月规划的小区还未发展起来,先不急再规划,等到建起来再说。
8.发展一段时间后【最大限度的利用小型消防局,小学,派出所,诊所(必要时可以增加基金来扩大范围)】就可以进行改造了。把派出所改造成警察局,把小型消防局改造成大型消防局,把诊所改造成大型医疗中心,另外再增加一个小学【这是因为相比之下小学的覆盖范围要小的多】。如果资金宽裕的话还可以增加一个中学,有利于吸引高收入人口。由于水的需求并不是很大,水塔可以等发展到中期时再根据需要改为抽水站。
注意:此时一定要削减各个设施的资金【够用即可】,不然很有可能陷入资金周转的困境。
9.如果开销过大,就会“财政崩溃”,这时顾问会提出一些解决方案。比如“导弹基地($450)”,“毒废料处理厂($400)”,“军事基地($350)”等,它们会增加一笔不小的额外收入。最好把它们建在地图的边缘处,这样不会污染环境。不要管上面出现的没有电力的标志,即使没电你也可以一分不少的收到钱。
注意:不要因为想挣这些额外的钱故意大搞建设使自己亏损。模拟城市4中城市中一旦亏损想再盈利是相当困难的【因为如果你为了盈利缩减资金,就必然带来一些不良影响,造成居民的流失,税收自然也就减少了】。而这些设施则无疑将充当你的“救命草”,使你既保持城市的正常发展又扭亏为盈。
特别提醒:模拟城市中的贷款给我的感觉就是“陷阱”,他并不让你几年后一次还清而是每月付一部分,十年付完,经过计算利息竟然高达46.4%【高利贷?】。这样对本来已经亏损的财政来说无疑是雪上加霜,城市极易陷入恶性循环【不够再借,借了更亏】。强烈建议能不贷款尽量不贷,尽量通过其它途径走出财政困境【具体办法可以参考下文中的(二.6)】。
10.不要因为花费太大就提高税收,要想其它的办法。游戏中7.5%的税收是较合理的。不信你把税收全部调到20%,保证你城市中几乎所有的建筑都会变成黑色。【关于“黑屋”问题的解决办法参看(二.8)】
二.发展中期——稳扎稳打——十大问题——为您解答
发展到此时你的城市已经小有规模,合理的运用每一笔资金,将会使你的城市稳步发展。发展的方法和初期大同小异,这里我将针对中期容易出现的问题,给出具体的建议:
1.教育设施有那么重要吗?
我的感受是非常重要,有了完善的教育体系,你才能吸引更多的高收入居民来到你的城市,也为后来兴建高科技工业打下了基础坚实的基础【具体原因见三】。
2.教育设施建多少为宜呢?
最好使每个区域都在小学,中学的覆盖之下。大学在这时建一个就行了,它是覆盖整个城市的,所以对建设位置的要求并不是很严格。我建议最好建在居民区中心,这样居民就不用花费很长的时间去上学了【减短了通勤时间】。
3.“地方图书馆”有什么用,如果有用建几个呢?
地方图书馆是教育的辅助设施,它的作用是使成年人不会忘记自己学过的知识。换句话说它对教育只起到辅助作用,建造以后会促进城市的教育发展【最明显的表现是“民意调查”中的教育一项呈上升趋势】。如果有钱的话可以多建几个,使它覆盖整个城市。
4.法令的作用大吗?
很大,越是到后期法令的作用越明显。举个例子来说吧,“节省能源计划”可以使城市的发电量减少,游戏中发电量的减少是按当前用电量的百分比来减少的。所以说你用电越多法令的作用越大。在这里特别要注意的是“青少年宵禁法案”和“空气净化计划”。前者虽然会降低犯罪率但市民对此意见很大,他们感觉在此城市并不自由,此法令不利于城市人口增长。后者虽然会使城市的空气污染减少【其实也不是很明显】,但它会阻碍工业区的发展【许多高污染的工厂被禁止营业】,工业收入就减少了许多。所以城市法令中这两个要慎用。
5.我的电量为什么总是超出负荷,我是否需要建设那些有污染的大功率发电站?
是的。风力发电站只是初期的选择。以后就要建一些大功率的了。我建议选择“燃煤发电站”,每月的维护费是风力发电站的5倍【$250大型发电站中最便宜的,发电量也很大】但发电量却是风力的30倍,同时它也会产生最高度污染【空气污染,反正工业区也有不小的污染,再多点也无所谓】所以最好建在工业区中【城市中如果有不少的空地也可以建在那里,只不过要拉一根电线到工业区】,这样就不会污染到居民区。居民区与工业区用电线连起来,然后拆除风力发电站,节省开支。最后,把“燃煤发电站”的资金调低【大约使使用量在80%到90%之间】以后每过几个月调整一次,保证使用量占实际发电量的80%~90%。
注意:电线尽量不要拉的太长,因为它也是要有维修费的。
6.我在“资料总览”中发现我的工业区有水污染,可“污水处理厂”的费用又太高,我是否应该建呢?
这要视情况而定,如果你建了之后,就亏损了【通常建2个才能解决问题,这就要$700,后期则要3个】,千万别建,一定要赶紧想办法增加城市人口,提高收入【可以扩大住宅区,工业区,最大限度的在你公共设施的覆盖范围下增加区域,提高人口数量,人多了税收自然也就多了】,否则将得不偿失。如果你能保证建完之后盈利仍在400以上,那你就可以放心建了,有一个良好的环境,城市才会有好的发展前景。
7.我的城市里市民抱怨垃圾太多。
赶快建“垃圾掩埋场”,当然是在资金充裕的前提下,范围不要太大,够用就行,以后不够可以再建。由于“垃圾掩埋场”有污染所以也应建在远离居民区处,别忘了要用道路把居民区与垃圾场连起来,这样它才能正常工作。
注意:到游戏后期可以建一个无污染的“资源回收中心”,因为它也是按比例回收垃圾的。如果垃圾实在太多干脆建一个“焚化发电站”,既减少了垃圾又提供了能源,唯一不好的是它会产生高度污染。
小技巧:如果规划的“垃圾掩埋场”太大,有很多没用上,可以使用住宅区的解除规划的方法来减小它的范围。
8.为什么居民区,工业区中有很多房子都变黑了,而且里面居住人口显示为零?
这是模拟城市4中一种常见的现象。造成这种现象的原因有很多种:
1.请打开“资料总览”仔细检查此区域公共设施(像水,电,学校等)是否完善。如果不完善请赶快补全。
2.有可能RCI中这方面的需求量很低。举个例子来说,现在有一幢高收入($$$)的别墅,但RCI此时对高收入的需求是负数,那么那些中收入甚至低收入的居民就很有可能住进这座别墅。查看这幢别墅,我们就会发现原本的高收入的别墅却变成了中收入甚至低收入的住房【这种住房颜色会稍微发黑】。有的干脆就没人住,这也就是我们所说的“黑屋”【颜色特别黑,在游戏中很容易辨认】。如果没有人住你就不会收到一分钱的税。你可也以把这些房子全部拆掉让它们根据RCI重新发展,不过拆房子要花不少的钱,这是没有办法的办法。【如果你不拆,它们也是有可能再变回来的,不过就看你有没有耐心了,一般情况下时间会比较长】。
9.花园等一些娱乐设施用处大吗?
如果你想吸引高收入的人口这些设施是必不可少的,而且越到后期必要性越大。花园,绿地可以起到净化空气的作用。篮球场,排球场则可以丰富人们的业余生活。
注意:不光公园能净化空气,植树也能净化空气。但我并不推荐植树,因为树只能植在房子旁边的空地上,随着城市的发展原有的地基上盖起了占地面积更大的楼房,树也就消失了,所以用处不大。
误区:有的玩家认为刚开始利用地形工具多植些树会对游戏中的城市环境有好处,减少污染。经过我亲自验证这种作法是没有任何意义的【不信的话可以在刚开始时在地上种满树,然后在游戏中验证】。地形工具造出的树只是为了好看【仔细看这些树和游戏中可以种的树是不一样的,它们特别的大】。这些树会在游戏中遮挡住方格,不利于玩家规划区域,我认为没有建的必要。
10.我城市中各个方面都没问题,可是RCI需求却一直上不去,规划好的土地没人住,我该怎么办?
可以建设博物馆,因为它可以举办展览吸引商机,别忘了调整“票数”节省开支。
低税收是促进城市发展的良方,如果你的收入还不错,试着降低你的税收吧,相信你的城市一定能吸引新的投资。
三.颠峰时期——重视科技——高新建筑——拔地而起
发展到此时相信你的城市已经有不小的规模了。如果不出意外的话月收入最少也应该达到千元以上了。接下来我就要带你去感受模拟城市4的真正魅力。
我想你肯定在游戏的过程中会发现RCI中高科技的需求量非常高,现在该是建造他们的时候了。如何建造高科技企业呢?
首先我们必须明白的是高科技区是从工业区中产生的。
下面我给出建造高科技区的几个条件:
1.你的城市中居民的文化程度必须很高(大学以上学历)。换句话说你的城市中如果只有1所大学已经显得不够了,多建几所大学吧,它会使更多的居民获得高学历。
2.建造高科技的地区环境条件必须好,没有水污染和空气污染。
3.建造高科技的地区必须拥有高地价。在“资料总览”的地图中以亮绿色显示。
4.高污工和中污工的需求量最好很低【负的更好】这样你规划的区域就会全部发展成为高科技区。【可以用提税的方法来降低需求量】。
注意:为什么不把高科技和一般工业建在一起呢?因为一般工业产生的污染会对高科技企业的建设产生不利的影响。高科技区不仅能提高城市的收入【所有的高科技区都是高收入企业】最重要的是它的污染很低,可以大力发展。如果在高科技区中夹杂出现一般的工业区企业【特别是高污染的工厂】,我们唯一应做的事就是拆除它们。决不能让它们影响高科技区的发展。
游戏发展后期需要注意的问题:
1.城市的交通问题:
由于城市中高楼大厦随处可见,人口密度增大,交通问题必将日益突出。
解决办法:1.修建“公共汽车站”【便宜,实用,推荐使用】。
2.修建建“地铁”【高速快捷的交通工具,承载的客流量也大,但造价太高,如果资金不充裕不推荐使用】。
注意:它们也会给城市带来一些收入【毕竟做公车是要掏钱的】。
2.公共设施的老化问题
到游戏后期有些公共设施会出现老化现象【一般是水力和电力设施】。例如发电站,抽水站。具体表现在“运行状况”降低【这不可避免的,公共设施的“运行状况”会随着时间的增长而降低】。如果你发现有的设施的“运行状况”降到了50%以下【刚建成的设施的“运行状况”是100%】赶紧把它拆了吧!因为它已经对不起你每个月给它拨的资金了。【“运行状况”的降低就相当于在并没有减少资金的情况下降低了效率,是我十分不愿见到的现象】。
注意:如果你的某一个设施老化的厉害你的顾问也会通知你需要把它拆除,如果你不拆等到它的“运行状况”降到0的时候,就会起火爆炸,并炸毁周围的建筑。
3.市民失业问题
你在游戏中有时会看到有些楼房上标有找不到工作的标记,这说明这幢楼的居民失业了。最好的解决办法是在他们的附近建一些商业区,使它们可以在最近处找到工作。
4.环境问题
如果你的高收入居民达到3000人以上,市长评价达到55以上,你就可以建设无污染,高功率的太阳能发电站了,用它来替代高污染的“燃煤发电站”相信城市的环境会得到改善。如果有必要的话“核融合发电站”也是个不错的选择。
在城市发展的过程当中,如果你达到一些奖励建筑的要求,它们就会落座你的城市。它们不光有美观的外形更重要是具有实用的功能【例如:医疗研究所可以大幅度提高市民的健康水平,私立学校可以招收富人家的孩子却不会花您一分钱】有了它们你的城市一定会更加美丽繁荣。
你是否希望你的城市有一些与众不同的建筑呢?如果你城市的财政状况良好的话“地标建筑”是不错的选择,但要注意它是有维护费的。
赢得市民的爱戴:
你的城市人口如果发展到十几万,市民会要求你建设“大型市长雕像”,你还可以选择男性或女性,这标志着你已经是一个合格的市长了并受到了全市人民的尊重。恭喜您!
您的市长之旅还并没有结束,最后愿您开开心心当市长。
模拟城市4如何快速发展?
找一张大地图。
先用道路规划出一片足够大的3*3方格,中间适当混杂一些4*4.。这是居民区(自己试试吧,有很多方法,一定要大),都建低密度
再在旁边规划一大片4*4,在居民区的交界处用大道(后期会堵得让你焦头烂额),这就是以后的商业区。
保存退出到大地图。
在邻近地区开启地图,规划一大片重工业(高密度),只建一个消防站和一个燃煤发电站,拉一条大道延伸到原来那座主城。保存退出。
回到主城,将大道延展到居民区,适当修一些基础设施(注意,一定要是初级的,高级的会亏钱)覆盖就可以。不建学校、垃圾场和水利设施
在地图边界沿大道修一个燃煤发电站,用电线拉到居民区。
回到工业区,按快进,一年后回到主城,也快进,来回往复。
人口差不多在两三万时,盈利达到一千以上时,进行大规模改造。
1.建水塔,水管全覆盖,(工业区也一样)
2.建小学,一所
3.将居民区被小学覆盖的部分(同时也被其他基础设施完美覆盖)改建成中密度区。在中间,4*4的居民区改建为高密度区。
按此方法,只要有钱了,又进行扩建,同时根据需求指数扩建商业区和工业区。
在盈利达到1800左右时,全面覆盖教育。
如果一个工业区不够用,可以再画一个。
如果教育发展的好,在第13年会出现高科技需求。这时,将主城税收中,重工业和制造业的税收改为20%。将工业区税收中高科技的税收改为20%,这样,高科技就只能在主城。
交通问题,可以用单行道画圈,将大道(仅限于连接重工业区的道路)扩建为高速公路等方法
有了一定经济基础后,将医疗全部换为大型医院,警察局等设施进行相应的升级。建地铁,建公交
这座城市基本就这样起步了,剩下的就靠你自己了
模拟城市5沙盒模式无法作弊, 开启沙盒模式游戏 为什么按ALT+W没有反应?
因为QQ开着,快捷键起了冲突,关掉QQ或者修改QQ的快捷键即可。《模拟城市5》沙盒模式作弊列表:ALT+W增加100000至国库,ALT+F火灾开关,CLT+C犯罪开关,ALT+M生病开关,ALT+A空气污染开关,ALT+P地面污染开关,ALT+H游民开关,ALT+S污水开关。发展心得:1、前期把税率提到11-12%,刚开始不会影响人过来,而且这样前期不会太缺钱而影响发展速度。后面等市民抱怨再降下来,还能增加笑脸。2、前期把水电设施建好后,就全部把钱投到道路上,用两格子的长方形比较好,交通拥堵小。工业区根据风向建到地图的边上,不要建多。商业区和居住区混建,按3-4个居住区,一个商业区的比例。看失业人口,多了,就建商业区或者工业区。否则有钱就搞住宅区,前期把一般发两个债卷,留一个应急用。3、前期尽量把消防局,警察局拖后建,在3-4000人口后建一个诊所,第一次升级城市后建小学。第一个部门选择公用事业局,就是可有回收站,可以卖回收资源,积攒钱,回收橡胶等。等到15000人口第二次升级后,把教育局建好,建社区大学,早些把工人等级提升,能造处理器了,把处理器工厂一开,就不会缺钱花了。4、关于规划,中前期别为提升地价建设公园之类的,劳工会很短缺。后来最多在市政府附近建一个大一点的公园就行了。5、电力前期用煤电,后期我用太阳能,核电出事故太可怕了。学校,医院,消防局,警察之类的最好少建,但切忌留好位置给后来升级用。早点把污水厂和回收站建好,垃圾厂留好位置。