龙之谷魔导师加点法
不管是32级还是40级,都有3种加点方法:暗时间、时光和3修魔导。根据自己的爱好去定位。
暗时间魔导 技能多,黑洞和上升重力控场强大,输出不如时光魔导。加点只加暗和时间,暗系加到1级上升重力,时间系出1级大招。所有技能只出前置。
时光魔导 缺少暗系控场,攻击技能少,输出很高,不比火法差,40级可以同时出时光两系大招,所有技能只出前置。
三修魔导 控制输出都还可以,万金油,当然相对的控场输出都不如上面那俩。加点暗系出1级黑洞。光系出光雨,可以多加几级,看SP。时间出大招。
说不改加的别瞎加,是因为魔导SP急缺,按40级来算,以上3种加点方法不可能再多出一个新技能了,所以要格外谨慎。
另外法师技能有几个必出的:浮空调整1,闪现3。逃脱这技能可加可不加,时光魔导是出不了逃脱的,没SP。
国服目前开32级,加点按上面的完全没问题,如果开40不改版,以上加点更没问题,不过一般会多加SP任务吧,那是以后的事了。
龙之谷魔导师怎么加点?
暗系:黑暗神殿8级--黑洞2级--彗星5级--上升重力1级。
光系:激光1级---强力盾1级----能量反射1级---光雨4级。
时间:传送1级--减速地带4级---枷锁4级--干扰3级--时间加速1级。
剩下的,重力球4、强力波1级即可,至于很多人都强调把重力球加满,但我个人觉得不能忽视光雨刷图的威力,如果没有光雨的魔导,那刷图简直是累死人,况且也是PK时配合枷锁和彗星的主力技能。
以上加点刷图PK都不耽误,希望对你有帮助。
龙之谷火舞加点问题
炼狱火海最少7级,这是一定的,火墙前置,火爆前置。现在我来说为什么。第一.你说的火墙EX是60级才开放的,而韩服开60最快也要6月份,你自己去算吧,国服肯定更慢。所以我们先考虑现在。
火海7级要的是7M的长度,这个技能不坑爹。最重要的一点是,你要调高你的鼠标灵敏度,50左右用的就会很爽,敌人在哪方位,你就转那边,逃不掉。所以,这招重要的是灵敏度,在系统设置里调。
火墙,这个技能不说伤害,加满伤害也不错。但是为什么选择前置,成长慢,不如其他技能,我们要的是这个技能的打浮空和高霸体。差不多可以当震荡波用,但是还有一个缺点,释放时间过长,遇到战士技能,也会被打断。所以不值得高加
火爆,这个技能成长也算可以,如果暴击会有很漂亮的伤害,如果没有伤害也1W左右。而现在的元素,有地狱之火这个技能,增加致命一击概率,所以你+1暴击的伤害跟你加满的伤害差不多。所以也不建议加满,如果SP多的情况下,可以,但是这技能有2个缺点,第一,CD很长,跟32.50技能CD差不多,将近一分钟了都,第二,释放的时间过长,霸体低,就是说咒语的时候很长,霸体,当然开盾可以解决。
最后的取舍就看楼主的选择了。加不加冰系也看自己的SP了。可以考虑下冰风,要的是冰抗,这样冰冻的时间就会变长,现在满级冰河也只有3.7秒冰冻,可能犹豫一下,火球都还没用出来,就碎了(这个说的PVP)PVE除外。
纯手打,抄袭可耻。望楼主采纳,O(∩_∩)O谢谢
龙之谷火舞加点问题
T4技能有个6.11.16.21的技能跨度。冰尖柱点满,再加上时装+1冰尖,26%结冰概率。神技点满不解释。毒云连续性伤害,能将小怪打成硬直。火球15级,自备技巧+1.16级输出够了。为了给冰系技能留出SP。火海火墙伤害不理想,所以+11。符合11级加点规律。火舞只刷图直接火盾,不PK连冰盾都不用出。满火盾。火径,满级+1技巧首饰。11级加点规律。考虑技能成长和CD时间,虽然霜冻伤害比冰刺高,但是CD时间比冰刺长,所以两个都+6。火爆技能站桩,对于现在的副本,站桩等于自杀。所以放弃。火鸟,因为现在出的图大部分都是单体Boss,输出虽高,但是输出不够集中。冰大叠冰满火大。火舞部分的技能能满则满不解释。 仅个人加点,可以考虑~如果觉得还算可以请采纳~~O(∩_∩)O~
龙之谷刚玩一个魔导号,什么都不懂,在网上看了半天整出来一加点图,希望高手进来指教!
毒云加到12点就行了!只要出3朵就行!锤击要出来,PK专用!九尾激光能出强制就行了,不用点那么高,点2点就行了!重力球11点就可以了!魔力返还不出出一点强力波或者重力标枪,推荐出强力波1点就行了。传送要出2点时空枷锁和时间加速点满召唤彗星出强制就行了!光雨最好能够点出来!精神训练推荐点满!50以后的MP回复变慢了! 我给一张我的黑暗女王魔导部分的加点图吧!
求龙之谷60级版本魔羽加点,弓箭手部分也要,最好附上在游戏中的技能面板截图不要模拟器,还有详细解释!
自己看,不解释,基本上 追踪箭带个技能戒指 加到11 一般成长都是 1 6 11点一个节点,也就是点到11点技能伤害加成很多, 我个人认为,一般有1.6万的魔攻 物攻也有1万左右,物流系强悍的技能也点到6点。这样基本上血斗士主副手,。。荣耀套装 首饰带个加追踪的技能戒指 其他带荣耀套。 会是很不错的选择。 如果懂的人 应该看的明白。 希望能帮到你!
龙之谷箭神加点
这个版本追求实际输出效果的话,双修堆暗攻击肯定比单修物理要好
纯物理的话战斗中输出时间占比例并不多,主要靠几个大技能的爆发,而且还要挑时机,物理系技能站桩很头疼,双修输出手段多,空挡时间肯定会少很多,魔法系几个技能除了追风箭不知所以然,另几个都很不错,伤害高,CD短,灵活
我为什么说双修要堆暗攻击呢,因为物理攻击和魔法攻击一起堆很吃力,堆不高,总不能疾风智慧防具混穿、主副手一个破坏一个魔力吧?残酷武器毕竟攻击中庸。而暗攻击这个东西对物理魔法技能都适用,都有很可观的伤害加成
加点的话,楼上那个挺主流的,箭神加点不纠结,你如果不PK的话震烈箭可以不加,如果用的是长弓就改加长弓掌握,其他的都差不多
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装备的话,如果你转成双修,肯定要有所投入,堆暗攻击的话你需要把武器和首饰换掉,换狮蝎武器(成本相对来说高一些,不过现在出了天启,狮蝎材料已经便宜很多了),也可以用暗长弓配破坏箭筒,暗弓是残酷弓的强化能力,攻击比狮蝎弓还要低一些,不过成本很低。
防具可以不用换,省钱,而且疾风套致命比较高
首饰的话,项链耳环带坚强,敏捷暗攻属性的,这样就有20%的暗攻了
戒指你可以考虑预算和自己的属性找便宜的买,箭神的话不推荐用灿烂,虽然暗攻击可以到12.8%很多,但是要损失很多对箭神来讲非常重要的属性,狮蝎戒指可以考虑,但是附魔暗攻的比较贵,你可以用破坏、魔力、致命戒指附魔暗攻击8%的,戒指的等级不一定要最高,这样最划算
龙之谷箭神加点
弓箭手方面:
二连射:初始+1即可。作为魔攻箭神。有二连射的击退效果就可以了。
翻滚:+5 三秒cd即可。 疾闪:+5 回避很好用。pk中用来保命。+5为了减少cd时间。
穿刺:+2 出多段射击。这个有待考虑。
多段射击:+3 这个是考虑到魔攻箭神前期技能少,攻击范围小。加出一个伤害可观,范围大的攻击方式。+3伤害就可以了。当然也可以选择不出。把sp投到其他地方。那么,上面的穿刺也是没有必要出的。
魔法箭矢:+满 魔攻箭神前期主要攻击方式。
鹰眼:+1 300%暴击 足够。
浮空调整: +1 够用即可。
起身踢: +1 倒地起身技能。
旋风腿: +1 个人意见,被围是很好用。另外,有些怪有盾牌。打半天也打不到。偶尔上去旋一下提高效率。
其余不加。箭神嘛。最主要的还是远程。如果近身战会相当杯具。所以其他的各种踢技都用不上。也应该尽量避免对手近身。
箭神方面:
集中射击那一列。每个出前置。(+3)依次向下加。40级出箭术革命。 不解释。
瞄准: +满 神技,对于DPS比物理还高的魔攻箭神。20秒足够可以杀掉boss很多血,甚至难度低点直接在20秒内做掉都是有可能的。
长弓掌握: +3 目前+3 不解释了。刷图点。有sp又没有什么主要技能需要加时,就加 长弓掌握吧。射程长总比射程短好。
简单说下pk:
魔攻箭神pk,40大技不出。追踪箭不出,这个是物理伤害,如果不出大技能。不必要。
多出来的sp 穿刺射击+5 为了出怒气爆射。 虚晃一枪+2 出三角箭。 三角箭+满 怒气爆射+满 除了加长弓掌握+3。还要加 十字弓掌握+3
pk时箭神的武器选择是十字弓居多。但是也不绝对。
由于现在的加点器比实际的情况少至少25点。所以,刷图点可以考虑加一些小技能。像二连射,甚至多段射击,虽然是物理技能。但是,二连射cd短伤害不错。多段射击则是伤害较高的范围攻击。也是可以考虑的。当然也可以保留sp等待以后加到 长弓掌握 之类的这些技能上。个人考虑吧。
pk建议如果几个多出来sp时,二连射还是点两点。cd短的优势比刷图更加明显。多段射击就算了。pk没多大帮助。
龙之谷T4 暗属剑皇的加点和必要的装备!带多玩T4加点模拟器的图!
我就是暗攻剑皇 ,现在只有老版40级暗攻剑和狮子剑能触发暗攻了
其实堆暗到60%以上就够了 ,相当于有60%的攻击加成 ,其他都用来堆面版吧 ,因为暗攻伤害是这样算的:
(面版攻击 * 技能加成+技能尾数) * (100%+60%)=输出 (假设怪物防御为0,暗抗为0)
举个例子,以一级重钩拳为例 输出=(面版攻击 * 118%+5) * (100%+60%)
如果你暗攻到80% ,那就是 输出==(面版攻击 * 118%+5) * (100%+80%)
所以在堆暗和堆面版之间你要好好分配了,,自己可以用函数来算出最佳搭配