龙OL的游戏相关
称号大全(由于官网称号系统中并无如下称号内容,故将其归为游戏相关内容,以下皆为游戏中数据。)任务称号:龙之传人: 完成龙隐村教学任务后获得,佩戴可提升20点体力龙城探秀: 完成龙城探秀任务后获得,佩戴可提升20点护甲值臭 皮 匠: 回答正确所有独孤艳的问题后获得,佩戴可提示10点活力值上限龙城侠士: 完成共工妖魂任务后获得,佩戴可增加额外伤害3点胸怀天下: 向凤紫珍请教天下八大氏族的大势力后获得,佩戴可提升1点所有一级属性三关闯将: 解决凤翔的媚儿给你的三个难题后获得,佩戴可提升悟性5点匿怨寻仇: 替凤翔的公山休报了家人大仇后获得,佩戴可提升3%致命量加成斩 妖 将: 诛杀碧潭娘娘,为凤翔百姓除去大害后获得,佩戴后可提升1%近战躲避率情花使者: 帮助伍晴采下悬崖上的芭迷花后可获得,佩戴后可使你看上去更有魅力如虎猛士: 诛杀凶兽朱厌后获得,佩戴后可提升10点致命上善若水: 完成任务“皆非善类”后获得,佩戴后可提升闪避36点左右逢源: 替涿鹿刘元隐瞒实情后获得,佩戴后可提升远程躲避率和近战躲避率各0.01%“诚信才是王道”勇冠三军: 完成任务“血腥之气喂傲因”后可获得,佩戴后可提升外功攻击和内功攻击各23点龙城遍览: 遍历玄天龙城四大美景后获得,佩戴可提升5%跳跃高度凤翔遍览: 遍历凤翔四大美景后获得,佩戴可提升5%移动速度涿鹿遍览: 遍历涿鹿四大美景后获得,佩戴可提升5%骑乘速度巫水遍览: 遍历巫水四大美景后获得,佩戴可提升5%游泳速度武夷遍览: 遍历武夷四大美景后获得,佩戴可提升8%游泳速度昆仑遍览: 遍历昆仑四大美景后获得,佩戴可提升8%移动速度副本称号:镇压!无回洞穴 完成“无回洞穴”副本后获得,佩戴后可提升统御值5点.镇压!裕祥山麓 完成“裕祥山麓”副本后获得,佩戴后可提示统御值10点.镇压!枭吴祭坛 完成“枭吴祭坛”副本后获得,佩戴后可提示统御值15点.镇压!冰封魔窟 完成“冰封魔窟”副本后获得,佩戴后可提示统御值20点.镇压!礼天殿前 完成“礼天殿前”副本后获得,佩戴后可提升统御值20点.镇压!礼天殿后 完成“礼天殿后”副本后获得,佩戴后可提升统御值25点.镇压!嫘祖之谷 完成“嫘祖之谷”副本后获得,佩戴后可提升统御值30点.镇压!通冥鬼蜮 完成“通冥鬼蜮”副本后获得,佩戴后可提升统御值30点.镇压!桃园秘境 完成“桃园秘境”副本后获得,佩戴后可提升统御值35点.镇压!魔王殿壹 完成“魔王殿壹”副本后获得,佩戴后可提升统御值40点.镇压!魔王殿贰 完成“魔王殿贰”副本后获得,佩戴后可提升统御值40点.镇压!魔王殿叁 完成“魔王殿叁”副本后获得,佩戴后可提升统御值40点.镇压!玉虚峰 完成“玉虚峰”副本后获得, 佩戴后可提升统御值50点.镇压!天墉地宫 完成“天墉地宫”副本后获得,佩戴后可提升统御值50点.镇压!昆仑密道 完成“昆仑密道”副本后获得,佩戴后可提升统御值50点.镇压!青绝洞府 完成“青绝洞府”副本后获得,佩戴后可提升统御值50点.隐藏称号:除暴使:独自一人(不可组队)打死阴幻神君(坐标:龙城1624.2124)5次获得,佩带属性武魂+5点安良使:独自一人(不可组队)打死阴魄神君(坐标:龙城3668.3584)5次获得,佩带属性武器伤害+5点
龙OL的问题~~~
攻击高的话有以下几个办法
1.技能提升(比如刀的两个状态技能就有,枪的也有,枪建议不要练踞虎,那东西加的攻击还没后面盘龙减的防御多)
2.装备提升,主要是劲力和武伤还有武器威力
3.法宝提升,攻击法宝等级升高了攻击还是比较可观的
4.武器强化,这个简单讲就是和第二点类似,镌刻搞好材料多镌刻几次威力就上去了(主要镌刻你主修职业的枪)
5.宝石,外功攻击选劲力宝石,打在你的辅修职业武器刀上,其他装备也可以适当打点
PS:医生的输出是个特殊的例子(相近的剑客),举个例子,80多的医生固定伤害技能都能在辅助法宝的帮助下打到1000多的血,这不看医生的其他装备(就算这医生拿个10级的手也是一样的),但是这注定了医生的输出只有这么多,其他职业例如你的枪刀,在宝石打够武器镌刻够的情况下,你的输出肯定会比医生强,因为医生的这种固定伤害没有太高的提升空间,或者说提升难度远大于其他职业。另外,你应该算下你每个技能大概打多少,而不是每下,因为你是外功,外功很多技能都是多下伤害。
龙OL怎么没人玩
有几种:
1.区里人太NB了,其他人没玩下去的信心了的人少
2.一帮独大之类的也是一种
3.玩不动,龙OL几次系统改革,结果很多指引的新手任务没了,很多人玩不动(不懂都玩动了那就人才了)。结果导致有经验的人变得很强大,才玩的人根部不懂如何变强大,以为只是一味的投钱才能变强,自然又走了些人(比如吧,现在还有人不知道带徒弟得的那个宝石精华能换四级宝石)。
4.系统改的越来越快新东西越来越多,但是之前所拖欠的东西却一直没给玩家一个解释(比如两大辅助的奇门一年前就说出了,结果新等级都开了还是没出),搞得有些人不信任了。
5。综上所述,如果这个游戏还是一味的开新东西而不对过去的种种失误补救的话,走的人会更多。
6.也就是为什么有些人说游戏是好游戏,代理太LJ了。
龙OL官位系统怎么玩 官位系统属性详解
对象敌方士兵)
太史大夫 御飞刀 (攻击力一般,对象敌方士兵)
荡寇将军 三日月斩 (日月斩强化版,对象敌方全体)
镇军将军 炬石车 (发出火石弹,发出龙卷风伤敌1, 对象敌方全体)
大 司 农 地雷震爆 (地雷阵加强, 攻击力强,对象敌方全体)
折冲将军 四冲车 (冲车加强, 对象敌方士兵)
卫 将军 伏兵连阵 (招兵, 攻击力强, 全体)
龙骑将军 分身斩 (攻击一条线上的敌人并伤敌武将生命30点 )
镇西将军 飞矢烈阵 (火箭烈加强, 对象敌方士兵)
扬武将军 双龙合璧 (发出龙卷风伤敌, 敌方士兵)
平北将军 神剑闪华 (神剑闪加强, 对象敌方士兵)
太 傅 伏兵排阵 (招兵, 对象我方士兵)
昭文将军 八面火轮 (放火伤敌, 对象敌方士兵)
2:
武将
鹰扬将军 乱飞矢 (放箭伤敌, 对象我方士兵)
太 尉 炎龙杀阵 (炎龙无双加强 对象敌方全体)
司 徒 黄龙天翔 (放火龙伤敌,对象敌方全体)
辅国将军 回天术 (加血, 对象敌方士兵)
司 空 五雷轰顶 (重伤敌武将, 攻击力强, 对象敌方武将)
尚 书 令 雷击闪 (放出闪电伤敌,攻击力强, 攻击力一般,攻击五条线上的敌人, 对象我方士兵)
伏波将军 突石剑 (伤害武将及武将四周的敌人, 对象敌方士兵)
长 史 伏兵组阵 (招兵, 攻击力强,敌方士兵)
虎威将军 伏兵班阵 (招兵, 攻击力一般, 对象我方士兵)
骠骑将军 日月轮斩 (三日月斩加强, 对象我方士兵)
御史中臣 火箭烈 (放火箭伤敌, 攻击力一般, 攻击力强, 贴近敌武将发才有用)
安南将军 突剑四方 (突石剑加强, 伤害武将及武将四周的敌人 )
征东将军 旋龙天舞 (放龙合璧加强,对象敌方士兵)
侍 中 炎龙无双 (放火龙伤敌, 对象敌方武将)
大 司 马 火箭天袭 (放火箭伤敌.第二次升级(20级)所能学到的武将技
前 将军 炬石炼狱 (炬石车加强, 攻击力一般, 对象敌方全体)
讨逆将军 神剑闪 (放剑伤敌, 对象敌方士兵)
文官
中 常 侍 地雷阵 (伤害我方武将四周的敌人,伤害我方武将四周的敌人士兵)
龙OL 或者LOL 那个游戏好玩?
完全是两款不同的游戏,没法比较。
1、龙ol是那种打副本,升级装备,玩的热闹一点就加帮派打pk的游戏。战斗方式就是选中人按1234567,当然,这什么时候按哪个也是需要技术的,但是这类游戏的社交性总是比竞技性高一点,这种游戏,与其享受游戏本身,不如享受在游戏上的朋友们一起玩的乐趣。
2、lol就是竞技、对抗类游戏,你所要做的就是计算好时机、距离、伤害和队友的卖萌程度。虽然5黑也挺有趣也算有一点点社交性,当总的来说,大多数时间你都在集中精神力求不坑
3、龙ol刚出的时候玩过,双兵器挺有新意的,但是稀烂的服务器让我不得不删除走人……10m电信连走路都卡,不知道现在如何。lol也卡,但是只在双休卡,稍微比龙ol好一些
龙OL里的各种职业怎么加点?
简单你想玩暴击就加技巧
你想玩功高的就加劲力,详情请看入门职业选择首先,这个游戏的好处就是不管你修哪个天资都可以。这个天资就是所谓职业的概念!首先看你的个人爱好
喜欢远程的还是近战的!每个职业都有各自的优点比如你要高攻击就没有高暴击,要血多防高
攻击就不会高外功
===
刀【攻击高】
建议加点
主加劲力
只是
剑【暴击高】
建议加点
主加技力
相对
弓【暴击高】
建议加点
主加技力
来说
长兵【血厚防高】
(武器是
杖,枪,棍)
内功===
阴柔【中
】
不要加劲力就可以了
看你
阳刚【内功中
不要加劲力就可以了
主修
医毒【血要多】
主加筋骨,因为奶妈起码自己血要多要自保
什么
琴
【内攻击高】
主加内力
内功的都是远程。主加就是主要加,你也可以加点别的!
龙OL里什么职业最好
外功具体划分如下:
剑术——剑艺之道:用剑之道,在于出其不意,攻其不备。讲究充分发挥武器本身的特性,以灵活多变的招式取得胜利。在游戏中,剑系天资不用蛮力,讲究速度和技巧,锋利的剑刃还会割、刺等方式对对手造成出血,经过修炼后的剑系天资会产生剑气使对手受到沉重的内伤。而在招式上,剑的战斗非常漂亮,似舞,潇洒飘逸,迅若闪电的剑招,蕴藏着冰冷残酷的美。
刀法——猖狂之刃:刀的特点在于霸气。招式简朴,没有任何花哨,借助沉重的刀身,造成惊人的伤害。刀法最重视气势,讲究在最短的时间爆发身体内的力量和潜能,以排山倒海的气势劈向对手,斩杀一切胆敢阻挡在身前之人,摧枯拉朽般获得胜利。
长兵——御器之法:话说“一寸长一寸强”,长兵技能需要更加注重于御器技巧从而运用自如。长兵的招式大开大阖,范围大,距离长。需要控制敌我双方之间的距离,也就代表着长兵技能拥有出色的防御技艺。无论长枪、长棍、长刀,若耍将起来,便是虎虎生风,威风凛凛。
弓术——精准之美:弓是外功功天资中的远程技能,能以迅速的飞箭伤害对手,同时对目标使用各种冲击性的打击衰弱对手。弓术需要保持与对手的距离,保护自身免受伤害。弓系天资对于身法与技巧要求很高,当把内力灌注于箭支之中,能赋予射出的弓矢造成内外兼伤。一个优秀的弓手能在极远处发起进攻,对手甚至还没看见敌人就已经被飞袭的箭羽击毙。
战技——无招之术:战技类天资技能凌驾于一切器械使用,以擒拿、缴械、体术、技艺为克敌之道,是武人在长期修炼拼杀过程中体会到的独特技能,战技类技能更注重于使用的时机而非招数本身,以体能、反应能达到最高程度为目标,所谓照会一心,见招拆招。即为一代宗师。
内功具体划分如下:
阳刚——阳气之霸:阳刚天资以内力伤敌于无形,澎湃的内力可以从体内激发,对远处的敌人造成巨大的伤害。修习阳刚内功之人专注于内力的修炼、运气及用气之道。阳刚类技能讲究将内力有效地转化为实际的伤害,但其强大的伤害能力可以无视一切装备的防御,以霸烈之气击败所有敌人。
阴柔——阴气之柔:阴柔系天资与阳刚系天资一样,都专注于内力的修炼,但不同于阳刚强大的伤害能力,阴柔天资研究如何以气来攻击脉络,控制和削弱对手,通过限制对手发挥和施展各种持续伤害的招式在不知不觉取得战斗最终的胜利。
医毒——仙魔共存:自古医、毒不分家,毒用得法便是医,医过一分也是毒。医毒天资在研究毒术的同时也会领悟高明的医术。毒术上,医毒类技能施展各种奇毒对敌人造成持续性的毒性伤害,也会使用各种毒术衰减敌人的战斗能力,持久的战斗会变得对医毒十分有利。同时,医毒高超的医术也能使手中的毒药变为灵药从而救治朋友与战友,使之重新恢复力量投入战斗。
音律——霏靡之音:音律类天资以琴为器,以音为忍,独特的琴音独步天下。琴师可将内力融入琴音扰乱心智,或癫狂、或痴傻,出色的琴师甚至可以凭空在敌人体内产生异毒。琴系天资也可以极大的帮助队友,优美的琴声能抚平队友的伤口,加快体力恢复。
奇术——无奇不有:奇术作为所有天资技能中最奇特的部分,从傀儡到异术、从伤敌到救人、从变形到摄魂,无奇不有,包罗万象。它将江湖中最怪异,最奇特的技艺融会贯通,独具特色。
想远处用弓箭近了用刀砍,最好死了这条心多职业混搭想各个职业好处都捞点,其实是对天资点的严重浪费。失去的远比得到的多内外功混搭,这个争议很大。很多人其实想要的不是两种职业而是属性点的补充。想法是对的内外搭配你补充了职业弱点,但是同样牺牲了职业优点。比外功你不如人,比内功还是不如人 【职业搭配】
�7�4 外功:剑+刀+杖 刀+刀+杖 杖+战技 弓+杖+刀
�7�4 内功:阳+阴+战技 阴+阳+战技 毒+阴+阳 琴+阳+杖
这里所写的第一个职业是主修职业,意思是说要把98%的天资点加在第一个主修职业上,第二与第三都是辅修职业只需要加出1-2个技能就可以了。
举例:剑+刀+杖 主修剑只需要把刀的百战心决与杖的罡气天健加出来,以后只升级这两个辅助技能。百战是加攻击力的,天健是加血与防御力的。
这样能充分发挥三修的优势,其他也是同理。以下我会详细写出各职业应该加哪些天资。
◆剑+刀+杖 主修剑 刀+百战心决+战殇 杖+罡气天健 (高功高血)
[local]1[/local]
◆刀+刀+杖 主修刀 刀+百战心决+战殇 (高血,此装备双刀纯属好看)
◆杖+战技 主修杖 战技+修生养息+调养 (血高防厚,主坦克只能抗怪拉怪群怪)
◆弓+杖+刀 主修弓 杖+罡气天健 刀+百战心决+战殇 (高攻击)
◆阳+阴+战 主修阳 阴+凝霜+阴气调息+阴凝坚冰+阴阳调和+明净止水 战技+修生养息+调养+轻功 (高攻击,由于有战技轻功可边加速跑边打,敌人很难追上。)
◆阴+阳+战 主修阴 阳+崩击+三象归元+气沉丹田 战技+修生养息+调养+轻功 (高攻击,由于有战技轻功可边加速跑边打,敌人很难追上。)
◆毒+阴+阳 主修毒 阴+凝霜+阴气调息+明净止水 阳+崩击+三象归元+气沉丹田 (血少但却是极度猥琐的打法,2个减速技能轮流用敌人会很郁闷,不适合与弓或琴PK。)
◆琴+阳+杖 主修琴 阳+三象归元+气沉丹田 杖+罡气天健 (现在封测公认最强PK职业!)
阴阳毒都需要装备拢手或法器才能释放技能,装备双武器或三武器的只需要把武器装备到身上释放下技能就可以拿下来了,然后再换第二个副武器释放技能,最后再主手换上主修职业武器。
大部分加属性的技能比如:百战,天健,三象归元等都是永久的类似与WOW骑士的光环。死亡后才会消失,只需要在次装备相应武器在释放一次技能就可以了。平时还是需要拿主修职业武器的。
还有很多组合方式,这里我再提出一种内外双修类型请大家参考:剑+阴+刀。希望大家以此为经验创造更多更有趣的搭配组合,可以尝试内功穿外装等......
没有最强的职业搭配,全部都是一时的。在一测二测期间,毒医是最强大的存在,可现在压测却修改的很弱,以至于无人问津。总有能克制你的职业,循环相克而已。
【老猫】所写的这些只是个人看法,属于压力★封测期间的经验★,如果有其他人能自己组合出很强的职业搭配请互相交流下。
【职业加点】
�7�4 外功:剑 刀 枪 弓
剑:《龙》OL里的剑属于刺客类型,自身就攻击速度快输出伤害高。所以剑无论怎么加点都必须围绕技力,因为在游戏里技力=爆击只有高爆击才能发挥出高速攻击的优势。举例:3点属性我加1点筋骨与2点技力,按1:2的比例来加,猫猫实验过PK很占优势胜负在60%-70%左右。由于封测期间劲力属性效果不明显,加了与没加相差不大所以猫猫推荐剑还是走技力+筋骨或技力+身法这样两种加法。
刀:上述里有说到由于封测期间劲力属性效果不明显,加了与没加相差不大刀还是按照筋骨与技力加吧
枪:各位玩家请不要妄想用枪PK了,枪攻击很低选择用枪为主武器的都是准备做MT血牛类型的玩家。把劲力加够穿装备其他全加筋骨,基本没有职业能在吃血的情况下打的死枪,血枪也适合去拉怪群怪。
弓:由于猫猫没玩过弓所以无法评价太多,基本应该是走技力+身法吧,也可以加些筋骨。弓如果被进身肯定会死的...
�7�4 内功:阳 阴 毒 琴
阳与阴:这两个内功只需要加三个属性,元气、内力、技力按个人喜好加。尽量按1:2 2:1 1:1:1来加,当然追求极端攻击或极端爆击的也可全加内力或技力。
毒:一测二测时最强大的职业,可惜压测被削弱的一塌糊涂。基本无人问津,有选毒的也是纯治疗根本不靠毒来攻击。由于毒医的加血技能很消耗真气,建议多加元气与内力。
琴:压测最具争议也是最强大的PK职业,同等级几乎没有能打的过琴+阳+杖的组合
龙ol什么职业适合单练
外功具体划分如下:
剑术——剑艺之道:用剑之道,在于出其不意,攻其不备。讲究充分发挥武器本身的特性,以灵活多变的招式取得胜利。在游戏中,剑系天资不用蛮力,讲究速度和技巧,锋利的剑刃还会割、刺等方式对对手造成出血,经过修炼后的剑系天资会产生剑气使对手受到沉重的内伤。而在招式上,剑的战斗非常漂亮,似舞,潇洒飘逸,迅若闪电的剑招,蕴藏着冰冷残酷的美。
刀法——猖狂之刃:刀的特点在于霸气。招式简朴,没有任何花哨,借助沉重的刀身,造成惊人的伤害。刀法最重视气势,讲究在最短的时间爆发身体内的力量和潜能,以排山倒海的气势劈向对手,斩杀一切胆敢阻挡在身前之人,摧枯拉朽般获得胜利。
长兵——御器之法:话说“一寸长一寸强”,长兵技能需要更加注重于御器技巧从而运用自如。长兵的招式大开大阖,范围大,距离长。需要控制敌我双方之间的距离,也就代表着长兵技能拥有出色的防御技艺。无论长枪、长棍、长刀,若耍将起来,便是虎虎生风,威风凛凛。
弓术——精准之美:弓是外功功天资中的远程技能,能以迅速的飞箭伤害对手,同时对目标使用各种冲击性的打击衰弱对手。弓术需要保持与对手的距离,保护自身免受伤害。弓系天资对于身法与技巧要求很高,当把内力灌注于箭支之中,能赋予射出的弓矢造成内外兼伤。一个优秀的弓手能在极远处发起进攻,对手甚至还没看见敌人就已经被飞袭的箭羽击毙。
战技——无招之术:战技类天资技能凌驾于一切器械使用,以擒拿、缴械、体术、技艺为克敌之道,是武人在长期修炼拼杀过程中体会到的独特技能,战技类技能更注重于使用的时机而非招数本身,以体能、反应能达到最高程度为目标,所谓照会一心,见招拆招。即为一代宗师。
内功具体划分如下:
阳刚——阳气之霸:阳刚天资以内力伤敌于无形,澎湃的内力可以从体内激发,对远处的敌人造成巨大的伤害。修习阳刚内功之人专注于内力的修炼、运气及用气之道。阳刚类技能讲究将内力有效地转化为实际的伤害,但其强大的伤害能力可以无视一切装备的防御,以霸烈之气击败所有敌人。
阴柔——阴气之柔:阴柔系天资与阳刚系天资一样,都专注于内力的修炼,但不同于阳刚强大的伤害能力,阴柔天资研究如何以气来攻击脉络,控制和削弱对手,通过限制对手发挥和施展各种持续伤害的招式在不知不觉取得战斗最终的胜利。
医毒——仙魔共存:自古医、毒不分家,毒用得法便是医,医过一分也是毒。医毒天资在研究毒术的同时也会领悟高明的医术。毒术上,医毒类技能施展各种奇毒对敌人造成持续性的毒性伤害,也会使用各种毒术衰减敌人的战斗能力,持久的战斗会变得对医毒十分有利。同时,医毒高超的医术也能使手中的毒药变为灵药从而救治朋友与战友,使之重新恢复力量投入战斗。
音律——霏靡之音:音律类天资以琴为器,以音为忍,独特的琴音独步天下。琴师可将内力融入琴音扰乱心智,或癫狂、或痴傻,出色的琴师甚至可以凭空在敌人体内产生异毒。琴系天资也可以极大的帮助队友,优美的琴声能抚平队友的伤口,加快体力恢复。
奇术——无奇不有:奇术作为所有天资技能中最奇特的部分,从傀儡到异术、从伤敌到救人、从变形到摄魂,无奇不有,包罗万象。它将江湖中最怪异,最奇特的技艺融会贯通,独具特色。
想远处用弓箭近了用刀砍,最好死了这条心多职业混搭想各个职业好处都捞点,其实是对天资点的严重浪费。失去的远比得到的多内外功混搭,这个争议很大。很多人其实想要的不是两种职业而是属性点的补充。想法是对的内外搭配你补充了职业弱点,但是同样牺牲了职业优点。比外功你不如人,比内功还是不如人 【职业搭配】
�7�4 外功:剑+刀+杖 刀+刀+杖 杖+战技 弓+杖+刀
�7�4 内功:阳+阴+战技 阴+阳+战技 毒+阴+阳 琴+阳+杖
这里所写的第一个职业是主修职业,意思是说要把98%的天资点加在第一个主修职业上,第二与第三都是辅修职业只需要加出1-2个技能就可以了。
举例:剑+刀+杖 主修剑只需要把刀的百战心决与杖的罡气天健加出来,以后只升级这两个辅助技能。百战是加攻击力的,天健是加血与防御力的。
这样能充分发挥三修的优势,其他也是同理。以下我会详细写出各职业应该加哪些天资。
◆剑+刀+杖 主修剑 刀+百战心决+战殇 杖+罡气天健 (高功高血)
[local]1[/local]
◆刀+刀+杖 主修刀 刀+百战心决+战殇 (高血,此装备双刀纯属好看)
◆杖+战技 主修杖 战技+修生养息+调养 (血高防厚,主坦克只能抗怪拉怪群怪)
◆弓+杖+刀 主修弓 杖+罡气天健 刀+百战心决+战殇 (高攻击)
◆阳+阴+战 主修阳 阴+凝霜+阴气调息+阴凝坚冰+阴阳调和+明净止水 战技+修生养息+调养+轻功 (高攻击,由于有战技轻功可边加速跑边打,敌人很难追上。)
◆阴+阳+战 主修阴 阳+崩击+三象归元+气沉丹田 战技+修生养息+调养+轻功 (高攻击,由于有战技轻功可边加速跑边打,敌人很难追上。)
◆毒+阴+阳 主修毒 阴+凝霜+阴气调息+明净止水 阳+崩击+三象归元+气沉丹田 (血少但却是极度猥琐的打法,2个减速技能轮流用敌人会很郁闷,不适合与弓或琴PK。)
◆琴+阳+杖 主修琴 阳+三象归元+气沉丹田 杖+罡气天健 (现在封测公认最强PK职业!)
阴阳毒都需要装备拢手或法器才能释放技能,装备双武器或三武器的只需要把武器装备到身上释放下技能就可以拿下来了,然后再换第二个副武器释放技能,最后再主手换上主修职业武器。
大部分加属性的技能比如:百战,天健,三象归元等都是永久的类似与WOW骑士的光环。死亡后才会消失,只需要在次装备相应武器在释放一次技能就可以了。平时还是需要拿主修职业武器的。
还有很多组合方式,这里我再提出一种内外双修类型请大家参考:剑+阴+刀。希望大家以此为经验创造更多更有趣的搭配组合,可以尝试内功穿外装等......
没有最强的职业搭配,全部都是一时的。在一测二测期间,毒医是最强大的存在,可现在压测却修改的很弱,以至于无人问津。总有能克制你的职业,循环相克而已。
【老猫】所写的这些只是个人看法,属于压力★封测期间的经验★,如果有其他人能自己组合出很强的职业搭配请互相交流下。
【职业加点】
�7�4 外功:剑 刀 枪 弓
剑:《龙》OL里的剑属于刺客类型,自身就攻击速度快输出伤害高。所以剑无论怎么加点都必须围绕技力,因为在游戏里技力=爆击只有高爆击才能发挥出高速攻击的优势。举例:3点属性我加1点筋骨与2点技力,按1:2的比例来加,猫猫实验过PK很占优势胜负在60%-70%左右。由于封测期间劲力属性效果不明显,加了与没加相差不大所以猫猫推荐剑还是走技力+筋骨或技力+身法这样两种加法。
刀:上述里有说到由于封测期间劲力属性效果不明显,加了与没加相差不大刀还是按照筋骨与技力加吧
枪:各位玩家请不要妄想用枪PK了,枪攻击很低选择用枪为主武器的都是准备做MT血牛类型的玩家。把劲力加够穿装备其他全加筋骨,基本没有职业能在吃血的情况下打的死枪,血枪也适合去拉怪群怪。
弓:由于猫猫没玩过弓所以无法评价太多,基本应该是走技力+身法吧,也可以加些筋骨。弓如果被进身肯定会死的...
�7�4 内功:阳 阴 毒 琴
阳与阴:这两个内功只需要加三个属性,元气、内力、技力按个人喜好加。尽量按1:2 2:1 1:1:1来加,当然追求极端攻击或极端爆击的也可全加内力或技力。
毒:一测二测时最强大的职业,可惜压测被削弱的一塌糊涂。基本无人问津,有选毒的也是纯治疗根本不靠毒来攻击。由于毒医的加血技能很消耗真气,建议多加元气与内力。
琴:压测最具争议也是最强大的PK职业,同等级几乎没有能打的过琴+阳+杖的组合