灵魂能力:破损的命运

时间:2024-07-10 00:28:16编辑:笔记君

灵魂能力破损的命运的游戏历程

在NBGI公司发行的武器格斗类游戏《刀魂》 系列中,1999年NAMCO推出了世嘉DC家用版《灵魂能力》(英文:Soul Calibur、日文:ソウルキャリバー),系列前身为同公司推出的《魂之利刃》。紧接其后的《灵魂能力2》和《灵魂能力3》都大获好评,尤其是在欧美获得了更高的评价。二代在PS2、NGC和XBOX上都取得了不错的销量,不过三代又改为PS2独占游戏,目前该系列全球累积销量已经突破了970万套,可以说是3D武器格斗游戏的最高峰,《灵魂能力》一代还获得了FAMI通杂志的满分评价。系列最新作《灵魂能力4》将会通过次世代主机的强大性能带来新的感动。

灵魂能力:破损的命运的原创角色

1.奎托斯(Kratos)姓名:奎托斯。别名:克雷多斯。年龄:不详;出身:古代斯巴达战士;身高:213cm;体重:129kg;生日:不详;血型:不详;武器:混沌之刃。简介:奎托斯,这个如雷贯耳的名字想必不用再多作介绍了吧。遇神杀神,佛档杀佛的人物。也是来自于《战神》系列的主角。游戏中奎托斯设定为和阿瑞斯、雅典娜是兄妹关系,同为宙斯的子女。奎托斯曾是一个骁勇善战的斯巴达战士,他带领着自己的军队到处攻城掠地,可谓无战不胜。但在与东方的某个蛮族部落战斗时,终于尝到失败的苦果。为了取得战斗的胜利,将自己的灵魂出卖给战神阿瑞斯,并从阿瑞斯那里得到了强大的力量和神兵“混沌之刃”。从此,奎托斯变成为了阿瑞斯的走狗,毫不留情的杀死那些供奉着战神死对头——雅典娜的凡人,成为了众人畏惧的魔头,直至最后把双刃挥向了自己的妻儿……2.丹皮尔(Dampierre)姓名:丹皮尔。别名:当皮埃尔。年龄:下次单独告诉你。出身:你们猜呢?身高:看我这修长的腿,如何?体重:我感觉很反感。生日:抱歉,这是秘密。血型:我都想知道呢!武器:袖口内藏两把匕首,我都没察觉到啊!流派:最后的手段。成员:除了我,还有3位慕名而为的手下。简介:这名新的原创角色丹皮尔(Dampierre)是一名浮夸风绅士打扮并蓄有夸张倒八字胡须的神秘人物。有重度自恋狂的他以短剑与体术来应战,并与仰慕他的3名手下共同行动。而Dampierre其实是一法国地名,想必这家伙应该是个法国人吧。这个角色会用袖口内藏的匕首以及奇怪的体术来作战。他的三个手下看来也应该能够使用,分别:是炮弹手阿尔法德,断岩剑士路德飞科和盗贼小姐吉塞儿。当然这3名角色有可能只是作为大众脸NPC在故事模式出场,不过其对应的流派应该是原创的。

灵魂能力:破损的命运的介绍

Namco Bandai在宣布《铁拳6》登陆PSP之后没多久,紧接着又公布了《灵魂能力》系列PSP版新作《灵魂能力:破损的命运(Soulcalibur:Broken Destiny)》。 新作在家用机版《灵魂能力4》的基础上,对PSP平台进行优化移植。但PSP版《灵魂能力:破损的命运》并不包含家用机版中星球大战系列的客串人物,取而代之,PSP版将会增加一个全新的人物Dampiere。PSP版《灵魂能力:破损的命运》保留家用机版的多种游戏模式,另外还增加全新的单人教学模式。游戏将支持WIFI对战。

谁能告诉我psp游戏灵魂能力 破损的命运的技能操作按键?

~~Action篇~~§.操作指令:符号操作方法意义→ 短按方向按钮/类比键
——→ 长按方向按钮/类比键
——A□按钮
横斩B △按钮
纵斩K ○按钮
踢击G ×按钮
防御
※箭头方向表示方向按钮(类比键)的上下左右。当你操作十字键时,若想往↘的倾斜方向,请同时按住→和↓。§.招式表前示:

类型操作方法
A.A 依次按下按钮A+B 同时按下按钮【A】
持续按着按钮aB
「噔噔」的快按☆ 类比键/十字键无操作§. 机组按键:按键作用L A+B RA+B+K □横斩A △纵斩B ○踢击K、决定 ×防御G、取消 Start显示暂停选单 十字键移动角色、选择项目 类比键移动角色、选择项目
§.八方位移(8 Way-Run)
  按下←、↖、↑、↗、→、↘、↓、↙之任何一个方向,即可向该方向大幅度的移动。八方位移(8 Way-Run)时,以对手为中心,可移动到对手的后方、前方及内侧。  位移的效率极大的增强, 这样一来纵斩强大的角色在直线上的巨大优势削弱,当你施展纵斩时,对手很容易打断你。
§.步移
  按下←、↖、↑、↗、→、↘、↓、↙之任何一个方向,即可朝该方向步移(移动一步)。
  步移实战中常常用来闪避对手的攻击。

§.跳跃
  按下G同时再按下↖、↑、↗任一个方向就可以进行跳跃。
  跳跃实战中常常用来闪避对手的下段攻击。

§.攻击

 ※横斩 A
 大范围的快速攻击,牵制对手的移动。攻击力不俗。

 ※纵斩 B
 纵向的强力攻击。无法击中前方及内侧移动中的目标。攻击力强大。与不同方向键配合可进行斜攻。

 ※踢击 K
 踢脚攻击。攻击力不大,攻击速度快。可击断对手行动,打断大招。

 ※一击必杀 Critical Finish A+B+K(R)
 对手陷入Soul Crash(灵魂崩溃)状态时(血条红光闪现),按下A+B+K(R)即可使出一击必杀 Critical Finish。成功使出后,无视防御格挡血量,一举击破。招式华丽无比!

 ※装备卸除 Active Purge ↓↓↓A+B+K(R)
 按下↓↓↓A+B+K(R)即可摧毁自己的装甲,以此可解除Soul Crash(灵魂崩溃)状态,恢复灵魂计量表。发动时,格挡一切攻击。

§.防御
※站立防御 G
按下G,站立姿势可防御对方的中、上段攻击。

※蹲下防御 G+↘、↓、↙
按G的同时按↘、↓、↙可以蹲下姿势防御对手上、下段攻击,无法闪避中断攻击。

※防御格挡

�7�4弹开攻击 →G··弹开上、中段攻击 ↘G··弹开中、下段攻击
�7�4闪躲攻击 ←G··闪躲上、中段攻击 ↙G··闪躲中、下段攻击
※完美格挡对手攻击即将集中之前瞬间格挡即为完美格挡。§.起身与防身遭受到对手攻击而倒下时,请衡量与对手间的距离后选择起身的方式。起身的种类当场起身倒地时按下G前翻起身倒地时按下→后翻起身倒地时按下←侧翻倒地时按下↑(内侧)/↓(前方)起身并攻击倒地时按下A/B/K等防身:以防身的方式快速起身前防身即将触地瞬间按下→G后防身即将触地瞬间按下G/←G侧防身即将触地瞬间按下↑G/↓G
~~技能操作篇~~
 1、以数字小键盘替代8方向:↖ ↑ ↗  7 8 9← ♀ →  4 ♀ 6↙ ↓ ↘  1 2 3 2、术语简介:ABKGA代表横斩,B代表纵斩,K代表腿踢,G代表防御。CHCounter Hit,俗称破招,基本特征是红光效果,伤害会增加。角色受到某些攻击后会出现全身带电的无防御麻痹状况,这就被称为STUN状态。STUN在这个状态下,角色所遭受的攻击全部被判定为CH受创,是相当危险的情况,所以但凡可以恢复的STUN都请尽可能的快速恢复。恢复方法一般是按住G不放然后快速输入4646。GIGuard impact缩写。俗称防御反弹。GBGuard break的缩写。俗称防御崩坏。一般带GB的攻击会带有闪电效果。UAUnblockable attack的缩写。俗称防御不能技。特征是攻击效果带火焰。RO Ring out的缩写。俗称出场。RO后本局直接判负。CFCritical finishi的缩写。俗称一击/终结技。CF后本局直接判负。SPSpecial movement的缩写。大招发动前的必须技。TAThrow attack。投掷击。 3、攻击段位HHigh Attack,为上段攻击,例如AA,A+G,可以蹲下躲过。MMid Attack,为中段攻击,例如BB,3B,蹲防不能LLow Attack,为下段攻击,例如2K,站防不能,可以跳起避过。SMSpecial Mid Attack,为特中,可以以任何姿态防御。SLSpecial Low Attack,为特下,可以以任何姿态防御并能跳起避过。 4、挡闪/弹GI  6G/4G:GI上,中段技  3G/1G:GI中,下段技  GI成功后,对手会有一瞬硬值,硬值结束前,被GI方只能用GI化解对方攻击。若在对方攻击一瞬GI成功,则为完美GI(闪红光),获得优势较普通GI多,招式命中直接判为反击命中。  对于GI成功方:你可以第一时间用快速上段(如AA)攻击对手;第二时间用上段/下段(如投/2K)择对手;过一会再出招/出慢招/用假动作(如BG)等骗对手GI也可。若己方招式被GI,则转为被GI方。  对于被GI方:第一时间GI对方快招;第二时间目押对手的强择来GI;按着G,准备拆投指令等待硬值结束。因为4种GI都对付中段,被GI方只需多留意上段与下段。  只有完美GI才能GI的招式:指令投与部分防御不能技  GI攻防中,玩家都会优先拆对方的指令投。 Astaroth是唯一拥有两种指令投的角色,被他GI意味着您有50%几率吃帅气的“背包”。  6G/3G启动时间小于4G/1G;4G/1G获得优势大于6G/3G;被GI方不宜用4G/1G化解硬值。  4G/1G能让对手露出侧面,GI成功方只需平移一步可出背投! 5、投技TA  输入指令/拆解指令:A+G/A;B+G/B  投技是撕破防守的利器,而且伤害恒定。  投技为上段,可蹲下,跳跃,TC技和TJ技回避。部分角色拥有打蹲姿的投,香花,Cassandra,Astaroth,Rock。Astaroth的A+G可抓空中目标,且不能解。若阁下跳跃回避投却被此技抓下来,我只能说汝运气很背。   当遭到投技攻击的瞬间输入A或B任意一键,就能把投技拆解。SC里两种投技准备动作一样,我们只能二选一拆。  第一时间拆投判为完美拆投,获得一点优势。最后时间拆投判为劣势拆投,扣1点HP,少许劣势。普通拆投为等势。  背投不可拆,Voldo和Astarothl例外。(估计涂了油)  进阶玩家通过记忆A,B投动作与性能,提高猜投概率。不过侧面投,背投无法看出A,B分别。  指令投拥有拆投时间短,只能完美GI两大优点。拆投方得优先考虑。IVY的罪人/世界可以普通GI,不过拆投时间仅为4帧 Orz  部分投技拥有出场(RO)性能,直接出局。 6、Ring Out&确反  飞出场外,无视HP余量,出场者判负。  站在地图版块边,得处处提防对手的出场技。  12崩防技,防御不能技  部分招式会带有崩防(电),防御不能(火)。不少角色拥有自己的崩防技,可崩防不意味着一定有优势。  当被GB技崩防后,无论是多少F的硬直,只要被崩防方蹲下,那么系统默认被崩防方处于蹲恣,攻击方的所有上段技将无法命中。例如香华的零距离2B+K崩防带来17F优势,但是被崩防方拉住2方向的情况下,即使是发生10F的A,也是无法命中的。  出于平衡性考虑,一些招式被防下,有极大硬值,硬值大到对手能用快招甚至浮空技反击。确反的存在,杜绝了强技滥发的场面,做好确反可减缓防守压力。比如3B确反遇见2KB。


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