口袋妖怪火红所有技能如何获得?
口袋妖怪火红所有技能如下:1、一字斩:圣安奴号船长给。2、飞空术:彩虹市左边卡比兽左上角屋子里的女人给。3、冲浪术:野生原野区最深处屋子里的人给。4、劲力:野生原野区里得到金牙给园长,他给你。玩家控制主角以俯瞰视角游戏:并进行回合制战斗。然而,游戏中也加入了包括教学流程和地图扩张在内的新元素。贯穿游戏始终的是捕获及培养神奇宝贝并进行神奇宝贝对战。
异兽禁区没看懂
没看懂就对了,作为一部打着科幻片旗号的文艺片它其实也没有呈现多少实际内容. 当你还以为影片有多精彩的剧情和紧张的情节时,影片就这么结束了 以为是自己没看明白... 原因很简单 它本身就没有多少内容让观众去思考 影片无非讲的就是男主护送女主回家 途中他们之间萌生出了感情的故事 关键是整个路程也并非多么艰辛和漫长 一路上也没有遇到什么灾难险阻,然后到后来快到"终点"时才开始听到怪物发出的声音 以及最后在终点目睹怪物 在这样一个比较安全的旅途中 男女主角在这么短的时间(而且还是在前期)莫名其妙的产生出爱情了 更奇怪的是女主角在他们准备上船的那天误点发现男主的床上居然有个女人 她明显的有吃醋的举动 要知道那个时候他们才认识多久 这感觉来的不但快还十分的莫名其妙 这才是观众看不懂的地方吧
然后回答正题,影片是倒叙 在影片开始就交代了结局, 男主角还活着,而女主角已经死了 至于还希望出第二部的朋友 大可不必期待了 此片本来就是小成本电影 无论是类型还是影片本身的剧情都没可能会推出续集 因为故事已经没什么可多说的了,其次这其实是部文艺片 并没有多大的商业价值能让它有续集
口袋妖怪火红怎么走
口袋妖怪火红玩法攻略:
1、玩家先回到第五个岛屿,找到回忆之塔,接着在坐船到第六个岛屿上面;
2、从右侧冲浪到遗迹山谷,然后穿过绿色小径,通过森林;
3、找到小树林的尽头的洞穴,回到六之岛后,向下走到洞穴,使用一字斩门便会开;
4、洞穴内部是一个小迷宫,玩家需要在洞中拿到蓝宝石;
5、按照剧情,蓝宝石会被抢走,玩家也知道了另一段密码;
6、回到第五个岛屿,把密码输入进去,打开门;
7、打败里面的火箭队,拿到蓝宝石,回第一个岛屿,便会开通了两个地区的通讯;
8、接着玩家来到最后一个岛屿,找到洞穴,把石头都推到位,捕捉未知图腾,然后回到水蓝市,把超梦收走,攻略结束。
寻找一部大战外星生物的科幻电影名
《星河战队1》剧情: 高中毕业了,一群少男少女们必须对他们的前途作出抉择。在女友卡曼的鼓动下,来自阿根廷的富家子弟强尼·瑞克毅然违背父亲让他上大学的意愿,报名加入了机械化步兵学校,而卡曼则选择了星舰学院,她梦想当一名星际舰队的女飞行员。 在训练过程中,卡曼暗恋上了冷酷英俊的教官巴卡洛,而瑞哥则与分配在同一军营中的女同学蒂齐·弗洛瑞丝产生了感情。不久,从瑞克的家乡布宜诺斯艾利斯传来了遭虫族撞出的小行星袭撞击的消息。当时担任班长的瑞克因训练失误而致一士兵死亡的他已经决定退役。但是得知他的家人和朋友均死于这场灾难后,他毅然决定重回军队,与虫族作战。 由于地球联邦军方大大抵估了这种类似蜘蛛的昆虫的威力,它们比人大数倍,具有坚不可摧的外壳,强劲有力的钳子和锋利无比的牙齿;它们顽强好战,是一种非常可怕的杀人武器。第一场遭遇战以联邦军全面失败而告终,十万名士兵血洒疆场。瑞克和他的部下们目睹了这场大屠杀。 之后瑞克加入联邦分队之一的“硬汉部队”,联邦当局也宣布改变战略;紧接的故事更加惊险刺激…… 联邦当局决定,不直接进攻虫族的老窝——大K星,而是逐个消灭其周边行星上的虫子。首先是P星,在轰炸机群进行地毯式轰炸后,由赖奇中尉(也是瑞克参军前的老师)带领的“硬汉”部队开始进发,并首战告捷。第二天,部队收到了来自威士忌哨战的求助信号,然而当他们赶到的时候,哨战早已被虫族血洗……在军营中,他们发现了唯一的生还者,他告诉中尉,虫子钻进了报务员的大脑,控制他发出了信号,并吸干了他的脑髓。这时上尉才意识到这是虫族的一个圈套。几分钟内,虫子铺天盖地地涌来,部队仓促应战,险些被合围,中尉和蒂齐也在这次战斗中牺牲。最后,残余的部队乘着总部派来的救援艇离开了P星。 在救援艇上,愤怒的瑞克要求立即轰炸P星,遭到了舰长的拒绝,舰长告诉他,元帅有新的安排。 新的安排就是——活捉虫族的首脑,研究虫族智慧的秘密。然而卡曼和巴卡洛操作的“杨罗杰”号舰艇却在途中被虫子喷射出的电浆击毁,舰长牺牲。两人乘坐的救生艇又掉进了虫穴。在这里,他们遇见了虫族的首脑,巴卡洛被它吸干脑髓,而卡曼用刀子割断了它用来吸脑髓的武器,终于等来了瑞克带领的救援队。虫子越来越多,瑞克觉得寡不敌众,命令撤退。而一名黑人士兵要求给留下一枚核弹,最终与虫同归于尽…… 在影片的结尾,人们捕获到了虫族的首脑,瑞克成为了中尉,而卡曼当上了舰长,人类随即展开对虫族智慧的研究,与虫族的较量还没有结束……
游戏王卡调整是什么意思
比如:
一张6星的调整怪兽(也就是种族旁边有“调整”这两个字的),白色的卡面那种。
如果效那说“调整+调整以外怪兽一只”就是说要某一张调整(也有调整两字)怪兽+一张没有调整两字的怪兽。比如你要调整出一张6星的怪兽,就要一张2星的调整怪兽+一张4星的非调整怪兽就可以,反正只要那调整怪兽和非调整怪兽的星数加起来等于要调整出来的怪兽就可以了。
调整召唤只要场上有可以调整的素材存在,就和特殊召唤一样在一回合可以召唤多次。
协调,同调和调整都是一个意思。
恶魔城古文书在哪找视频
点击保存看大图,圆圈是古文书地点,方框是所需魂地点.三角是相应刷魂地点.右下,图书馆,最早看到拿不到,要有滑铲踢.打左上的石头巨人.剧情必需魂中间,下水道,右上钟楼打死神得潜水魂,打左下拳头巨人,变蝙蝠.剧情必需魂左上,过道上有只时间兔子,主角一进去就被兔子变出去.要打最下面的死人军团,拿识别静止空间.非剧情必需魂红魂火恶魔、蓝魂大蝙蝠、黄魂梦魇。古书不用拿也可以,只要装备相应的魂去打那个自称“城主”的家伙就行了。
盖亚卡组的介绍
《游戏王》卡组系列之一。以《游戏王》主角武藤游戏使用过的「暗黑骑士 盖亚」怪兽形成的卡组系列。日文名「暗黒骑士ガイア」,英文名「Gaia The Fierce Knight」。根据原作的设定,「暗黑骑士 盖亚」是「混沌战士」的原型,因此与混沌战士卡组存在联动关系。1有一些从卡图上可知是从「暗黑骑士 盖亚」发展出来的怪兽,例如融合怪兽「地天之骑士 盖亚德雷克」、同调怪兽「大地之骑士 盖亚骑士」、XYZ怪兽「迅雷之骑士 盖亚龙骑士」等等的怪兽,但因为「盖亚(ガイア/Gaia)」本身并不是系列字段,因此它们之间并不关联,只有「暗黑骑士 盖亚」成为了卡组系列。
盖亚卡组的魔法卡
中文名:混沌场日文名:混沌の场(カオス・フィールド)英文名:Chaos Field卡片种类:场地魔法卡片密码:40089744使用限制:无限制罕见度:平卡N卡包:DOCS(906)效果:「混沌场」1回合只能发动1张。①:作为这张卡的发动时的效果处理,从卡组把1只「混沌战士」仪式怪兽或者「暗黑骑士 盖亚」怪兽加入手卡。②:只要这张卡在场地区域存在,每次从双方的手卡·场上有怪兽被送去墓地,每有1只给这张卡放置1个魔力指示物(最多6个)。③:1回合1次,把这张卡3个魔力指示物取除才能发动。自己从卡组把1张仪式魔法卡加入手卡。 中文名:螺旋枪杀日文名:螺旋枪杀(スパイラル・シェイバー)英文名:Spiral Spear Strike卡片种类:永续魔法卡片密码:49328340使用限制:无限制罕见度:银字R,平爆NPR卡包:EE03,FET(403),AT13效果:①:自己的「暗黑骑士 盖亚」「疾风之暗黑骑士 盖亚」「龙骑士 盖亚」向守备表示怪兽攻击的场合,给与对方为攻击力超过那个守备力的数值的战斗伤害。②:这张卡的①的效果适用让「龙骑士 盖亚」给与对方战斗伤害的场合发动。自己从卡组抽2张,那之后选1张手卡丢弃。
游戏王 同调怪兽召唤规则
规则:同调怪兽出场需要解放的怪兽的星数合计为大于或者等于同调怪兽星数。同调怪兽出场要求。比如同调怪兽说“调整+调整怪一只以上”,那么你在满足上面说的星数的要求的同时必须也满足做祭品的怪兽必须有一只是调整怪兽,另外的不能是调整怪兽,而且至少要有一只。相关介绍:《游戏王》召唤方式之一“同调召唤”,以调整(协调)为媒介,将调整以外的怪兽作为素材,便可将两者等级合计数值相等并且符合召唤条件的同调怪兽从额外卡组同调召唤。由于在媒介的数量上充满优势,可以通过很多卡的配合而获得更多的资源进行同调召唤,与存在许久的上级召唤和融合召唤相比优势非常明显。/iknow-pic.cdn.bcebos.com/267f9e2f07082838df7ba30cb799a9014c08f1b0"target="_blank"title="点击查看大图"class="ikqb_img_alink">/iknow-pic.cdn.bcebos.com/267f9e2f07082838df7ba30cb799a9014c08f1b0?x-bce-process=image%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_600%2Ch_800%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85%2Fformat%2Cf_auto"esrc="https://iknow-pic.cdn.bcebos.com/267f9e2f07082838df7ba30cb799a9014c08f1b0"/>扩展资料场上集齐同调怪兽指定的的同调召唤素材调整以及调整以外的怪兽时,回合玩家的主要阶段可以宣言进行同调召唤,从额外卡组或者墓地将符合同调召唤条件的同调怪兽进行特殊召唤。同调召唤属于不入连锁的特殊召唤。符合特殊召唤相关规定,一般在主要阶段宣言进行(特殊情况下根据卡的效果可以在战斗阶段进行)。同调召唤可以不限次数进行,一般位于怪兽区进行,特殊情况可以使用场上和手卡的怪兽,或者使用墓地的怪兽。
游戏王的怪兽卡游戏规则是什么
◎游戏王公式卡片游戏公认大会的大会规定◎ 2005.11.01 适用
● 40张以上60张以下构筑的牌组和15张备牌还有15张的额外卡组
对构筑牌组能使用的卡以下的 游戏王公式卡片游戏限定。
1.游戏王公式卡片游戏(日文版)
2. Yu-Gi-Oh! TRADING CRAD GAME (英语版·法语版·意大利语版·西班牙语版·葡萄牙语版·德语版)
3. Yu-Gi-Oh! 从OFFICIAL CRAD GAME (韩国语版)
※上述3种的游戏王公式卡片游戏用2种以上的语言的卡片版本构筑牌组时,必须使用能隐藏卡片不同特徵的【卡套】。
※在卡上贴贴纸,做标注等加工的卡不能使用。
●计算生命点的笔记用具
记录写生命点的增减的便笺,原子笔.铅笔等的笔记用具。
※公式大会禁止只使用电子计算机做生命点的记录。
●大会规则 采用新专家规则
※ 关於规则细节,采用规则书VERSION2.0作为正式规则。
●大会以1次比赛(Match,2胜先取/最大3战)决定胜败。
B. 关於Deck
●大会可以使用的牌组。
.一次的大会中只能使用一个牌组。
.如果大会的举办人希望各位尽到义务的话,参加者一定要把自己的deck的内容写入deck表中。
.除了deck表里面所记载的卡片之外,其他的牌是不能使用在主要deck、备用deck和融合deck。
●在每个Round(Match)前,deck的初期化。
.在上个Round(Match)所更改过的卡片,要义务性的更改回原本的主要deck和备用deck。
.在每个Round(Match)的第一个duel,是不可以把主要deck和备用deck做交换的。
●大会,包含1 Match(最大3战)的限制时间为40分钟。
? 决斗中的间隔时间包含换备牌的时间。
?在大会, 间隔时间时间最大值为3 分钟, 以顺利决斗的进行。
● 拖延决斗的进行的行为,惩罚条例适用
?不论故意的有无,根据过度的长时间的考虑和浪费时,
有如果显著地浪费,由裁判的判断开始给予注意(警告)的惩罚。
?如果感到对战对手拖延对战时间,请裁判进行确认。
●超过了限制时间40分的时候,不满足决斗的胜利条件的情况,
跟随以下的次序进行决斗的胜败判断,根据决斗的胜败数决定决斗的胜者。
判定1. 决斗的途中限制时间结束了的决斗的胜败判断:
1. 继续到那个回合的结束。
2. 回合结束时胜败没确定的情况,突入额外回合(Extra turn)。
3.额外回合 →从对方回合开始实施3回合。
4.把在额外回合(3回合)结束的时候生命点多的玩家作为决斗的优胜者。
5. 额外回合(3回合)结束了的时後彼此的生命点相同的情况,就突入骤死赛。
※ 生命点的增减发生的时刻就决斗结束。把生命点多的玩家作为决斗的胜者。
※ 额外回合突入条件:到规定时间结束时刻生命点的优劣,也那个回合继续到结束。如果回合终局时胜利没确定,必定3回合的额外回合回合突入。
※骤死赛中的判断:
作为成本支付的生命点也成为生命的增减。在支付了生命的时刻,的生命点多的玩家成为决斗的胜者。
※ 额外回合(Extra turn)的结果,决斗的胜败数如果成为了1胜1败的时候经由【判定2】的处理决定Match的胜者。
判定2. 决斗开始前在(牌组调整时间中)时如果到了限制时间的胜败判断:
1.额外决斗→ 4回合实施。
※ 生命点从8000开始。4回合继续,在结束时的生命点多的决斗者成为的胜者。
2. .额外决斗(4回合)结束了的时刻彼此的生命点同样的情况,就那样继续骤死赛突入。
※ 生命点的增减发生的时刻决斗结束。生命点多的玩家成为胜者。
判定3.一边的玩家如果1胜0败的状态,第2场决斗开始前在(牌组调整时间中)时到了限制时间的胜败判断:
1胜的玩家作为决斗的胜利者。
●Duel的顺序一定要照以下的步骤去进行。
1.和对手握手。
2.每位玩家各向对手表示自己有准备15张的备用deck。
3.每位玩家在对手看的到的地方做洗牌
*这时禁止一边确认卡片的内容,一边洗牌。
例:用自己喜欢的顺序照生物魔法陷阱来排列後,才开始
洗牌。Etc
4.每位玩家让自己的对手替自己的deck切牌。
*这个时候,对手玩家不可过度的洗牌。
5.猜拳,赢的一方决定先攻或後攻。
6.每位玩家从自己的deck上方抽五张牌。
*禁止先抽完五张牌後,再选择先攻後攻。
*第二场duel之後,由上一场duel的败方来选择先後攻。
7.从先攻的玩家开始duel,并决定胜负。
8.各个玩家,可以在interval(Duel和duel之间)的时候备用deck来跟主要
deck来做交换。
*这时,备用deck跟主要deck所交换的牌要一样
●进行中的注意事项
1.在duel有不清楚的地方或是有问题的时候、又或是跟对手的意见不符合的时候,请向裁判发问,并遵从裁判的指示。
2.若是在比赛途中,双方玩家在卡片效果的处理或是计分错误而没有注意到的话,在该效果或是计分之後,是不能够重来的。
3.在比赛结束後才向裁判申诉的情形,是不被接受的。
4.在duel的任何动作进行,一定要双方一边确认一边进行。
5.一个回合的思考时间以三分钟为基准。但这并不是指一次play的时间。再者,若是一个回合的思考时间太久的话,则可能会受到处罚。
3.卡片的限制
●禁止使用代替卡片。
构成deck的卡片只能使用游戏王official card game为标记的卡片。并禁止使用代替卡片、在游戏王official card game卡片(卡套)上贴上贴纸或是在卡片上做上记号等的行为。
●有枚数制限的卡片。
在大会,deck的构成卡片中有禁止卡限制卡准限制卡这样限制卡片枚数的规则存在。
(以上的卡片内容请自行上游戏王OCG的禁止限制卡表去寻找。)
●卡套的使用
玩家是可以使用卡套来保护自己的卡片的。但是,若是使用了多种语言的卡片来构成自己deck的情况,请义务性的替自己的卡片加上卡套。再者,在卡套中除了放入卡片之外,不得放入其他东西。也不可以对卡套加工。
*这则规则可能是指不能使用双层卡套吧?!
若是使用卡套的话,务必所有的deck都使用相同的卡套,包跨主要deck、备用deck和融合deck。
4.禁止事项和大会中的礼节
●有关违反规则和二次违规。
代表性的违规请参照大会罚则规定。
1.迟到。
2.对对手挑衅或是谩骂。
3.一个回合有3分钟的思考时间,但这并不包跨play的时间。若是思考时间
过久的话,则有可能依规定来处以罚责。
4.在interval时,换被用卡片和洗牌的时间,尽量不要超过三分钟。
5.在tournament中,更改自己的deck表。
6.在洗牌或是切牌的时候,故意偷看卡片内容。
7.故意向对手表示错误的卡片内容。(说谎是不对的。)
8.故意向对手表示错误的手牌数目和生命值。
9.使用特殊方法来更改自己或是对手接下来所抽的牌。(老千禁止?!)
10.在duel途中接受第三者(或观众)的建议。又或是,在duel途中向第三者
(或观众)聊天说话。
11.使用印有记号的的卡片或卡套。
12.卡套中除了使用中的卡片之外,还放入了其他东西。
13.在play时,在卡片或是卡套上做上记号。
14.没有依照禁止限制卡表来构成deck。
15.(不管有各种理由)以张数在39张以下的deck来进行duel。
16.在duel场上,放置了和duel无关的东西。
●有关於大会的礼节(わほ?)(manner)
1.遵守大会会场的规则。
2.比赛进行中不可饮食。
3.比赛进行中若是有“需要厕所”等的各种理由需要离席的话,需要对手和裁判的同意。
4.比赛进行中不得任意的触碰对手的卡片。(这则好像是新的。)
5.尽量让比赛顺利(smooth)的进行,并双方保持公正(fair)的心。
6.不要做一些会让对手不舒服的事情。
7.在duel结束之後,一定要确认自己的卡片是否有多有
烛九阴到底是什么东西?有什么能力?
上文说道,自带砍斧的爷们盘古死后,身化万物,盘古“开目为昼,闭目为夜。”这项技能,被烛九阴继承了下来。烛九阴镇楼!“西北海之外,赤水之北,有章尾山。有神,人面蛇身而赤,直目正乘,其瞑乃晦,其视乃明。不食不寝不息,风雨是竭。是烛九阴,是谓烛龙。”——《山海经.大荒北经》“雷泽中有雷神,龙身人头,鼓其腹则雷。”——《山海经.海内东经》“钟山之神,名曰烛阴,视为昼,瞑为夜,吹为冬,呼为夏,不饮,不食,不息,息为风。身长千里。”——《山海经.海外北经》以上三则古文就是烛九阴与雷神的出处了,《山海经》是中国志怪古籍,大体是战国中后期到汉代初中期的楚国或巴蜀人所作。该书作者不详, 《山海经》全书现存18篇,其余篇章内容早佚。共22篇约32650字。共藏山经5篇、海外经4篇、海内经5篇、大荒经4篇。《山海经》具有非凡的文献价值,对中国古代历史、地理、文化、中外交通、民俗、神话等的研究,均有参考,其中的矿物记录,更是世界上最早的有关文献。《山海经》版本复杂,现可见最早版本为晋代郭璞《山海经传》。山海经本身就是一个大火的IP,围绕山海经中的内容,奇人异事莫不各述己见!烛九阴在历史文献中多有出现,《淮南子》、《楚辞》、《万形经》多有记载。那么烛九阴到底是什么呢?我国古人将中国境内所有的动物,按其体表特征分为五大类:鳞类、羽类、毛皮类、甲壳类和裸类。人类属于“裸类”, 鳞类中最高级的生命形态是龙,羽类中最高级的生命形态是凤凰,甲壳类中最高级的生命形态是玄武,毛皮类中最高级的生命形态是麒麟,龙、凤、玄武、麟合称为四灵兽。诸多出处对于烛九阴外形的描述,是一致的既“人面蛇身而赤”。烛龙是人脸蛇身的怪物,红色的皮肤,住在北方极寒之地。它的本领很大,只要它的眼睛一张开,黑暗的长夜就成了白天;它的眼睛一合上,白天就变回黑夜。它吹口气就乌云密布,大雪纷飞,成为冬天;呼口气又马上赤日炎炎,流金铄石,成为夏天。它老是蜷伏在那里,不吃饭,不喝水,不睡觉,不呼吸——因为它一呼吸,就成为长风万里。它的神力又能烛照九泉之下,传说它常含一支蜡烛(实际上是“火精”。 天不足西北,无有阴阳消息,故有龙衔“火精”以照天门中。参阅龚维英《原始崇拜纲要》。)再结合所有已知的文献描述,烛九阴非裸类、非甲壳类、非羽类(诸多记载中,不曾有此物能飞的描述)非毛皮类,最大的可能就是鳞类了!龙、蛟、蛇,都算鳞类的,而蛇与龙、蛟最大的不同是没有后足的!看到这看官们是否能有一些醒悟呢?没错,烛九阴按照古人对生物的划分是属于鳞类的,它的能力,大体像一位远古气象工作者,白天、黑夜、雨雪乌云跟它都有关系,再结合相传在尧舜时代,人们通过诱捕烛九阴,用它的油制成长明灯,这种传闻,豆浆大胆猜测:烛九阴很有可能是一种已经灭绝了的珍稀蟒蛇。山海经中对烛九阴的原图插画日文版本的烛九阴插画提到烛九阴,就必须得说一说雷神,烛九阴是劳模般的存在,雷神,就可以说是懒到家了。雷神懒到什么程度,做羞羞的事情,都是通过脚印,自己都不带露面的!先后有两位顽皮的少女,因为踩到了雷神的脚印而怀孕了。伏羲的妈妈踩了雷神的脚印生了跟烛龙一样的两个孩子,后来帝喾的妻子姜源也踩了雷神的脚印后来回去又怀孕了,生下了后稷。雷神在古代神话中出场机会不多,然而这只要出场就有中奖的,雷神之名,果然名不虚传啊!雷神,山海经中原图插画,龙身与蛇身的区别就在于后足,看官们可以对比一下!在那个钻木取火的年代~~~~~~雷神与烛九阴外形上是有区别的,雷神是人首龙身,烛九阴是人首蛇身,龙身与蛇身有什么区别呢?答案在后足上了,龙有四足,前后各二,蛇则没有足的,这也是为什么人们认为伏羲的母亲踩到的是雷神的足迹,因为烛九阴是没有后足的,哪来的足迹啊!问题也恰恰在这里,根据按说伏羲与女娲应该是随雷神一样人首龙身才对,毕竟是“华胥履大迹生伏羲”,可是偏偏传说中的伏羲与女娲是人首蛇身的,这就让人费解了!咋最后还遗传了烛九阴的基因了呢?外加雷神一副人畜无害,腹鼓打雷的样子,真是羞羞的雷神啊,肯定有很多话想要对我们说。羞羞的事,小孩子还是闭上眼睛吧!而盘古(盘古在《五运历年纪》中是明确写着“盘古之君,龙首蛇身”的)、烛九阴、雷神,这三位神话中的IP(人物、生物都无法准确将三者捏在一起,就用IP这个简称把),如出一脉,均是尾兽化的IP:龙首蛇身、人首蛇身、人首龙身,难免让人产生什么联想的,盘古为人类的先祖们开天辟地,烛九阴竟然混到被人类诱捕(显然人类潜意识中根本不害怕烛九阴,也恰恰证明烛九阴对待人类没有恶意,最起码没有生理上的需要,非吃人类不可)雷神一直很神秘,是神龙见首不见尾的神秘感,但是绝对没有什么恶意,甚至还帮助人类完成一些羞羞的事,盘古也有身亡后,精气化作人类这么一种传统说法的,这就很奇妙了!难道说盘古、烛九阴、雷神,均是同一种族的高级外星生命体,来到地球进行人类基因学研究,豆浆对雷神“腹鼓则雷”的这个描述很在意的,因为现代的喷气式飞机发动机,在点火后,就有明显的扩张姿态,然后“嗖”地一声飞出去的,难道雷神是一种飞行器,所谓的雷神足迹,实际是飞行器的起落架或类似于起落架的这种东西,具备不同于生物的形状与特征,才能让人们一下子区分,这个痕迹就是雷神留下的?这是一个很神奇的问题,感兴趣的看官们咱们可以一起探讨一下!