经常听人说三公九卿,那么它们到底是哪些官职
三公:丞相、太尉、御史大夫。精rui九卿:奉常,掌管宗庙礼仪,地位很高,属九卿之首; 郎中令,掌管宫殿警卫; 卫尉,掌管宫门警卫; 太仆,掌管宫廷御马和国家马政; 廷尉,掌管司法审判; 典客,掌管外交和民族事务; 宗正,掌管皇族、宗室事务; 治粟内史,掌管租税钱谷和财政收支; 少府,掌管专供皇室需用的山海池泽之税及官府手工业。
dnf贤者屠魔棍好吗
首先是目前无可取代的两把武器: (关于元素战棍的炫纹攻击力+20%是直接显示在技能面板上(类似于异界装备),所以不会与任何装备冲突) 当以平天下,其他武器在这两把面前都只能称之为玩具(双气息棍子比元素战棍差些,锻造满也可以用,只是有些浪费,不如直接买根元素战棍锻造7) (其中元素战棍满独立为397) 单纯比较这两把武器的话,不论白字特效,就强压而言,同等锻造元素战棍的伤害要略高于旗子。但实际过程中,旗子白字的迅速出大球、更快的被动觉醒效果不是战棍所能比拟。
DNF战斗法师怎么样?
dnf作为目前版本里最火热的职业之一,战斗法师身上所笼罩的光环毫无疑问是四个女性魔法师当中最为亮眼的,她的操作相较于大部分职业来说要显得困难一些。 《地下城与勇士》是一
dnf作为目前版本里最火热的职业之一,战斗法师身上所笼罩的光环毫无疑问是四个女性魔法师当中最为亮眼的,她的操作相较于大部分职业来说要显得困难一些。
《地下城与勇士》是一款韩国网络 游戏 公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D 游戏 ,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯 游戏 代理发行。
该 游戏 是一款2D卷轴式横版格斗过关网络 游戏 ,大量继承了众多家用机、街机2D格斗 游戏 的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络 游戏 同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有13个道具装备位置,在 游戏 中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
DNF战斗法师
职业概况:
推荐使用的武器为矛或者棍棒,其余的两种武器若属性优异也可以考虑使用。
可以通过贝亚娜之秘来切换自身的攻击方式,但某些技能(如使徒之舞)不适用,因而力法也衍生出了固伤和百分比、物理与魔法共同存在的多种流派。
职业核心BUFF:远古魔法书
如果你是刚接触DNF,没玩过其他职业,并且你觉得力法很帅很华丽,那么强烈推荐你玩力法因为你现在的情况跟我当初一样,也是刚玩觉得力法动作很帅很华丽,而且还有可爱的球球跟在后面,但是大家对力法的评论,说什么刷图垃圾之类的,就跟你朋友说的一样,但是我都无视这些,因为我第一眼就看上了这个职业的连招很华丽,玩到后来才发现,原来力法很强悍,没伤害什么的。。根本是那些不会玩的人的借口而已。 因为这个职业跟其他职业都不一样,即使是刷图也需要连击,大家按传统刷图方式玩力法就会没伤害,我想这是大部分人说力法没伤害的原因吧。 所以在你没玩习惯其他职业之前(到满级基本就习惯了),也就是习惯其他职业的传统刷图方式之前,玩力法很合适 喜欢的话就玩吧,就凭喜欢二个字,可以肯定你能玩好,不要去管别人说什么,什么没伤害,什么操作难之类的,玩到最后你会发现这些都是浮云 楼上说得没错,力法波动很大,玩得好和不会玩的差距应该是所有职业中最大的 最后还是要说一下,力法单刷异常强悍,而且对装备要求不高,但是并不适合组队刷图(尤其是跟网络冲突的组队),至于PK我就不说了
新版DNF战斗法师怎么加点
加点分析
通用部分:
受身蹲伏:蹲伏状态无敌,建议点
爆击点1蹭宝珠
替身草人:点1逃生用,点满可以增加大量速度,但必须被击才能使用,且二觉下无法使用
驱散:特定图特定怪物有奇效,通常不点
转职技能:
炫纹:无属性 增加移动速度,改善手感,建议满。击中目标不会造成击飞和倒地,也是5种炫纹中唯一吃武器属性的,目前主流的属强是冰或者暗,但通常情况战法不会去选择点满这两种炫纹,而是选择无属性炫纹+属性附魔/晶体契约来变换属性。所有炫纹同等级伤害相同
炫纹:火属性 增加力量和智力
炫纹:光属性 增加攻击速度
自动炫纹:核心buff,必满
炫纹爆弹:在删除减防后,尽管总伤害不俗,但是大头在最后爆炸那一下,经常打不满,点1保持连击即可
战场女神:增加技能攻击力和独立,必满
棍棒精通:取决于你所使用的武器。拿矛的玩家点满矛精通,不再建议使用魔杖法杖,因为武器精通现在已经增加独立攻击力了。
炫纹融合:1级精通,增加暴击率和力智,但不会触发使用炫纹的buff。攻击建筑也能触发buff,实在没有东西可拍,燃烧瓶+火蜥蜴可以拍地上的油。
炫纹强压:1级精通,大范围清场小怪,可以触发对应炫纹buff
煌龙偃月:伤害前三的核心输出技能,推荐满(龙刀的伤害除了本体外,还要加上中间倾泻的大量炫纹伤害)
斗神意志:增加体术、魔法和炫纹类技能伤害,必满
星纹陨爆:最高单hit技能,不需要sp
闪击碎霸:可以柔化其他物理技能,也可以被其他物理技能柔化
炫纹进化:伤害比普通炫纹要高,可以触发全部炫纹的buff,最少点1打连击和弥补没有变身时伤害,伤害以选择的对应属性炫纹为基准,并且吃武器属性。
炫纹进化点1还是满,主要取决于保持使徒化身的时间。能全程二觉的玩家点一,反之推荐点满
战灵潜能:平衡力智并增加爆击伤害,必满
炫纹聚合:聚合一定数量现有炫纹攻击,1级精通
使徒之舞:较大范围y轴聚怪和强控技能,至少点1
使徒化身:核心技能,推荐满。使徒化身下炫纹拥有独立的数据,除非为了打hit压制,不要开进化
使徒封印:点了之后二觉状态也可以中异常,仅仅为了精炼项链、刀锋项链这些装备才学习,一般不点
初心坚持物理百分比的不点贝亚娜之秘即可
尽管单从技能数据上看百分比有了加强,而固伤几乎都是削弱,但是算上战争女神和武器精通增加的独立,固伤类技能的伤害都要比百分比高很多。
另外三改使徒炫纹炫纹伤害减少了25%,聚合降低了30%左右,这也是NX改动的大方向,砍持续伤害加强爆发,能秒就是加强,不能秒就是大砍。
DNF战斗法师5.25技能改版刷图加点全部介绍到这里,固伤的加强也为新手玩家有了更多的选择,所以刚刚入坑的小伙伴们在加点和配装方面也将更加方便。
贤者屠魔棍的使用效果
贤者屠魔棍效果是打一下等于2HIT;能加倍触发装备、技能的几率、能快速提升连击,易触发被动觉醒,易出大球 。 长度:与普通矛的X轴长度相当,虽说Y轴不如普通矛,好处是远距离x或龙牙很容 易打断伪霸体,例如幽灵boss的出招等。 20% 附加伤害不附加在面板上,不与任何伤害冲突 ,附加的是白字伤害(不过怪多的时候出的是黄字),附加伤害对自身的所有直接攻击技能都有效果,包括炫纹,主动觉醒。 但是对召唤生物 (比如哥布林),没有任何效果。 附加的白字在黄字破招时能产生2次白字破招伤害有时能出2次暴击,因此白字最高能附加到黄字的50%左右。 附加的白字不加成骨戒破招之后提升的物攻效果 附加的伤害同样会MISS;
DNF贤者屠魔棍元素带好吗
元素平时刷图推荐谐音,没有的话带末日。元素基本是靠魔攻吃饭的职业,魔攻很重要,旗子附带的伤害在平时刷图的情况下没有上面提到的效果好……觉醒的时候换旗子比较好,因为觉醒是固定伤害,和智力,技能等级,属性强化,怪物防御,抗性有关,和人物面板魔攻无关,这个时候旗子的附带伤害会有比较好的效果。另外属性强化大约每16点属性强化对应10%伤害,谐音附带的伤害加成是不到10%的。
觉醒的最大化输出时单系加点,满主被动,旗子,破招戒指(或属性强化SS戒指,埃尔文戒指),虫链(和破招戒指冲突,可以考虑暗强项链),幻影之灵(或虫手镯),虫皮+智力,暴击散件或者55CC,白兔子,称号可以是铁扇公主什么的。
另外觉醒影响因素最大的还是智力,好好使用驱散,用武器堆点燃和驱散的技能等级,把握好魔法秀和驱散的时间,会达到非常不错的效果。国服元素在图里智力3000+到4000+甚至曾经到5000+的都是存在的,那个时候放觉醒的话每块石头基本上都是3W以上。。。