动画师薪水大概是多少啊?
首先,十分赞同你选择自己喜欢的专业! 尤其是十分赞同你选择:动画,这个专业。 中国动画是一个非常有前景的产业,虽然目前面临着巨大的外来冲击以及自身的不完善,在大多数人的眼里:“在中国,动漫有没有搞头?”中国动漫是一个非常受质疑的事情。但是也是没有办法的事情,毕竟咱中国动漫产业化进程也没几年,人家日本美国多少年了?这也是不能比较的事情。但是咱国家政府支持,投钱、鼓励、动漫基地建设…。还有这两年咱国产动画的逐渐进步和取得的成绩也是有目共睹的。远的不说,就最近的《喜羊羊》,《风云》票房都不错,虽然这两片子都存在着这样或那样被人揪住的毛病:缺创意、缺品质…等,但是票房(85000000.00人民币)成功这是事实不是?一个品牌的成功,可以带活产业链与否我们暂且不去研究,但是却真正的为社会做了最大的贡献!是什么?就是提供岗位,让部分人得到就业的机会!这其实也是目前经济发展的需求! 当然,目前中国动漫发展还需时日这也是不争的事实! 回答实际问题,在这个行业刚开始是薪水不会太高,但也不至于那么低,你说的几百块,有没可能,有!一定有,有人甚至半年都在实习,一分钱都没有! 但是一般来说,开始低是正常的事情,你没有经验、没作品嘛!但是,你干一年两年,拿个3-4千是没有问题的。再者5-8千也是大有人在的。如果你做到艺术总监,8千到一万也有可能!目前来说,三维的比二维的高些!反正你技术在手,将来自己单干一样行! 对你来说,我建议就是:多下功夫,把自己变成一个高手,你说你画了10年的画了,我想功底一定是有的!再者,你还有比较长的路要走,毕竟你才高中三!还有的是时间提高,总之,认真学习,多练习,多涉足这个行业。 PS1: 最后,你选择动画这个专业,不一定就是画原画或做动画,一个技术的掌握自然延展到各个方面的,譬如:人物造型、漫画、网站动画开发、手机媒体动画、插画海报设计、二维FLASH技术、三维技术方面……等等! PS2: 动漫是一个很辛苦的职业,要做好应付加班加点的准备!其实只要你爱上它—动漫,其实快乐总是比较多一些!嘿嘿~~ 最后祝你成功!实现梦想! 2009-4-27 FROM JACKIE TAN 杰克谭嘿嘿,刚找到的一个调查:2008年十大月薪过万热门女性职业1动漫绘图师 2玩具设计师 3家居设计师 4hr管理职业 5职业规划师6瑜珈教练 7小语种导游 8调香师 9公共营养师 10亲子教育师
其卡通的其卡通动画
2002年成立的时候,其卡通从8人发展到了现在百余人的国内大型动画团队。2002年其卡通为其欣然影业创作了《快乐东西》的动画形象,并由8个人完成了第一部600分钟的动画创作。2004年《快乐东西》在卡酷动画频道播出,收视率超过了普通的娱乐类节目,观众们对《快乐东西》关注度非常高。2006年其卡通为中国电影集团创作了《马小跳》这个家喻户晓的动画形象,并制作了《马小跳》第一部动画电影,为后来大批量的电视动画的诞生制作了前期动画设计等。2006年其卡通与台湾大宇集团共同出品了18集网络动画片《笑翱轩辕》,《笑翱轩辕》在互联网十余个动画排行榜上创造了22周冠军的神话,《马小跳》剧场版的成功为中影集团带来了600分钟TV版的投资。同年其卡通还完成了《快乐东西》第三部的创作,《快乐东西》被卡酷动画频道发行到了全国各大电视台,《快乐东西》的粉丝群逐渐壮大。2007年其卡通创作了动画电影《奇异家族》的样片,并参加了嘎纳电影节、昂西动画节、釜山电影节、香港电影节,与十余个国家签署了预售合同,中央电视台新闻中对《奇异家族》进行了报导,称此片是中国动画电影的经典之作,也是2008年最值得期待的动画电影。2008年央视动画公司与其卡通建立了合作关系,并共同创作了动画片《开心果》,这是一部描述三个小孩成长历程的喜剧动画片,我觉得它更像中国版的成长烦恼,《开心果》应用了二维和三维相结合的新技术,2008年年底我们完成了这部作品,2009年6月会在央视隆重上映。2008年年底其卡通同时在创作600分钟的动画片《风花仙子外传》,这是一部由古代神话改编而成的时尚搞笑剧。2008年在沈阳开设了第一个其卡通沈阳分部,在沈阳的动漫基地中,其卡通获得了高度重视。2008年快乐东西电影版《真功夫》,这是一部奥运献礼作品,也是中国唯一一部奥运题材的动画电影,获得了广电总局电影局审片的最高分,并被大力推荐成功上线。2009年北京其卡通开始5个自主项目的策划,其卡通需要自己的版权作品,建立一个庞大的原创项目库,只有这样才能使其卡通的生命力更加的强盛。沈阳其卡通和辽宁电视台达成了合作意向开拓东北的动漫教育市场。2012年上映原创动画电影《神秘世界历险记》取得了2460万的票房佳绩,被喻为中国国产动画电影史上最大一匹黑马。囊括了包括华表奖、美猴奖、金猴奖在内的几乎国内所有动画大奖。更是刷新了2012年以前中国原创类动画电影的票房。引起各大电视台、电影专业杂志争相报道,动画业内同仁为之振奋。2014年8月8日,《神秘世界历险记2》的上映更是盛况空前 ,很多影院出现一票难求的局面,并以上座率首位的优势力压同期上映的其它影片,在角逐异常激烈的暑期档上映3天就已拿下3000万票房,首周突破5000万,并最终一举拿下6200万票房,登上2014暑期动画票房第一名,并荣获第十一届中国动漫金龙奖长片动画金奖。2015年,改编自知名畅销漫画《疯了!桂宝》并由其卡通制作出品的《桂宝》3D动画大电影将于8月6日上映!
现在的动漫行业市场挺大,刚刚进入动画公司工作的人员的工作薪水大概是多少这样?
动画制作是一个纯粹看实力的行业,薪水都是计件的,你干的活多,挣的就多,中国大多数公司的计算方式为,动画1张xx元,原画1卡xx元,或1秒xx元,导演1集xx元,合成1秒xx元,背景1张xx元,上色一张xx元,扫描1张xx元,诸如此类。
一个新手动画,不是很紧张的情况一个月大概能画到400~500张,看原画难度而定,稍微成熟一些的话,一个月上千张也可能画的到,那么工资就是底薪+1000乘以单价,但是,动画人员,包括原画,合成等所有职业在内,底薪是很少的,少到根本不足以维持生计,一个动画在哪,他的收入都只能维持当地的中等水平就不错了。
原画的收入相对是高些的,可以有能力购买一些嗜好品,可以没事换个手机之类的,但是从动画干到原画,需要相当的时间和能力,日本的话起码要3年,中国短些。
至于导演的位置,不是付出时间和精力就能当的,国家主席可以,但是动画导演不可以。要有真才实料,对动画有着绝对的热情,否则,各高校导演班毕业的大导演们那么多,哪有那么多位置给他们,大部分动画导演,都是从动画开始,一点点干上去的,一个导演不会画原画和动画是不可想像的。
FLASH与动画片
分类: 娱乐休闲 >> 动漫
问题描述:
请问一下 FLASH与动画片有什么区别
我个人感觉做的好的FLASH与动画片没什么区别 做FLASH难还是动画片难 ?
做动画片这个职业比起FLASH那个更好呢?
解析:
动画片好看,但是制作起来麻烦,要让东西“动”起来就要使用不同内容的图片来不断的替换。我们且称之为“帧”,主流动画片制作普遍采用每秒12帧,多了制作成本太高,少了动作机械僵硬,不顺滑,在重造型轻动作的日本电视片里有时会采用8帧每秒,遇上动作幅度大的镜头就明显有停顿感,所以在制作动画片的时候,每秒替换的帧越多所展现的动作越细腻和逼真。在看卡通还停留在电影院电视节目,或者看录像带影碟的时候,信号传送的速率不是问题,但当网络时代来临,要在网站里面加入动画,动辄上百兆的替换帧动画文件使非宽带用户几十K的下载速率只能望洋兴叹!
1998年,MICROMIDIA公司适时的推出了FLASH这个改变网络景观的动画制作软件,它主要的优点是经过FLASH编辑的动画软件发布的文件本身都非常小,而是矢量图,可以无限的放大而图像质量不会发生变化,非常适合插入网页之中产生动态效果。到目前为止,互联网上用FLASH制作的网页动画数量仅次于GIF动画,但是GIF有它的局限性,最多只能显示256色,在一些需要优美的画面或者较多用到渐变色的GIF做的动画效果相对比较差,FLASH的优点还体现在它可以输出成AVI文件,在电视或者影碟上播放。那是否FLASH就可以全面取代传统手绘动画了呢?回答这个问题之前我们先来详细的分解一下两种动画的制作流程。
首先来看看传统动画,当市场有需求的时候(一般绝大多数是电视连续剧动画片,或者电影片,一小部分是商品广告,公益动画片或者科教演示),制作人会拿到一个文字的脚本。他先要找人把文字的脚本变成图画的脚本,那这个人(或者公司)的工作不仅包括画图画脚本,还负责设计人物造型、背景、道具,制定单个镜头的秒数。接下来制作人会找一家制作公司(注意不是人,这已经不是个人能完成的了),来展示动画制作的前期。
动画公司收到脚本和其它资料之后,就以镜头为单位先后展开:
设计稿(绘制精细的场景和人物铅笔稿)
→ 绘景(将设计稿的铅笔场景绘制成水彩或其它颜色稿做成背景)
→ 原画(以设计稿的人物铅笔稿为蓝本,绘制一系列的动作关键帧)
→作监(规范造型和整理出细致的线条)
→ 动画(填补关键帧之间的过渡帧)
到这里动画制作的前期基本完成了。在模拟最后影片效果的“铅笔稿线拍”中已经可以看到黑白效果,在这时也会进行一些修改和调整,以纠正制作中的疏漏和不符合客户意图的地方,当然,大大小小的修改和调整是伴随着制作动画的整个过程的。紧接着前期的工作当然就是后期,把动画扫描进电脑,使用软件进行上色、编辑、合成、配音、转录就成了可以用于电视台插放的BETA录像带。
以一本标准的22分钟的动画片来讲,一个几十到一百多人的公司也差不多要2个月左右的时间来完成,所以个人很难独立完成一部传统的动画片,即使有,也是做一些短片,如广告片,科教的动画演示短片。
我们来看看FLASH动画,目前,FLASH主要分为商业用途和个人创作;前一部分主要有产品广告、网站LOGO,一些产品说明和课件用到的FLSAH动画演示,后一部分主要是网上的闪客凭自己兴趣制作的故事短片、MTV。 一名FLASH制作者从接到一个任务或者自己开始一个创作到最后分布完成差不多都是一个人来完成,几乎包括传统动画的工序:脚本 → 人物、道具、设计 → 分镜头设计稿 → 原画 → 动画 → 上色 → 合成 → 配音。也许部分工作会合并省略或者不作为一个工序来完成,但是,实际操作已包含了以上所有的工作 。也许有的朋友有这样的概念:传统动画是靠手画出来的,FLASH是靠电脑演算出来的。实际上,FLASH的动画演算功能并没有那么强大,它只能实现一些几何体的大小、方位、颜色的过渡变化,因为现在电脑还不具备人工智能,稍难的走路、跑步、转面等就无法演算出来,更不用说人物的表情、肢体语言这些细微的变化了,由此可见FLASH的特点是制作简单、快捷、文件小,适合在网上使用,能实现网络互动功能,适用于网络广告、网络MTV、产品演示等无偿播放。但是仅靠演算无法实现一些有难度的动作。即使可以,也是采用逐帧替换的方法,那制作成本几乎和传统动画相同。目前FLASH的制作大多由个人完成,很多制作者并不具备“动画的灵魂—原画”的能力和经验,所以只能停留在单幅画面的转换,文字的飘移等效果的层面上。
反观传统动画,由于分工比较细,每一部分都有最专业的人员来完成,不受制作技术上的限制,所以动画能展现出,超出观众想像的表现魅力,能最大程度的模拟(或超越)真人的表演,给观众带来无法替代的、独特的娱乐享受。但动画制作成本高昂,文件庞大,适用于制作成影碟、录像带,或者在电影院进行有偿播放。
以上所述,可以看出两种动画有着不同的特性和制作使用环境。短时间内谁也无法替代对方。讨论使用那种动画更好也是没有意义的。在当今跨越各种传播媒体之间的限制越来越少的时候,动画的传播需要一种更方便、快捷,但却对本身质量有更高要求的形式出现。我们可以看到:传统动画与FLASH的结合是解决这一问题的绝好途径是顺应这种潮流的必然趋势。采用传统动画的前期编绘人员制作电脑无法替代的那部分动画,采用FLASH合成、演算制作其余部分,各取所长,使两者的优点得到充分结合,将制作出符合新时代传媒特点的动画产品,为多媒体动画传播开辟出一条新路.
相对来说FLASH比较简单,在中国发展的话,动画........MS很难。
求3GP格式的笑翱轩辕动画下载地址,要弄在MP4上能看的
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