德鲁伊是什么
起源 “Druid”一词分两部分理解:前半部很大程度上和希腊文的“drus”相关,是橡树的意思;而后半部与印欧语系的词尾“-wid”相似。 而德鲁依教又以橡果为圣果,更证明其名字的古意是熟悉橡树之人。 德鲁依教士是很高级的凯尔特人祭司、法师或预言者。 而凯尔特人是一个在公元前5世纪至公元1世纪散居在高卢、不列颠、爱尔兰、欧洲、小亚细亚和巴尔干半岛蛮族。 宗教 德鲁依教的仪式和教义都是非常神秘的,而且只依惯例口头传授。 所以,虽然经过历代研究和探索,依然所知甚少。 多数有关他们的资料是来源于古希腊和古罗马的文献。 除此之外,考古学家只能从森林、神坛、庙宇的遗迹中偶然寻得一些如图画、记号等的微小线索而已。 在史书上最早有关于德鲁依教团的记载主要是见于朱理亚·凯撒和古罗马最伟大的史学家塔西佗斯的著作中。 在这些著作中,多是描述德鲁依教的野蛮和恐怖!凯撒远征高卢时曾向元老院报告说:“德鲁依教教士在当地有仲裁和主祭等重要地位和权力,而且该教教士精通物理、化学;在树林中居住,用金镰刀砍伐神圣的橡树果,甚至用活人献祭。 但在大多数情况之下,德鲁依教士是公认的古代智能的守护者,有着崇高的道德修养,并对自然科学和神学有很深的造诣。 德鲁依教士精通占卜,对祭祀之礼一丝不苟,也长于历法、医药、天文和文学…同时,他们也是执法者、吟游诗人、探险家的代名词。 男女皆可为德鲁依教士,同样在社会上享有崇高的地位。 也有史学家将德鲁依教士与印度的婆罗门(Brahmins)、波斯祅僧(Magi)、埃及祭师(Priests)和巫医(Shamans)相等同。 在祭典中,德鲁依教士在满月的第六日收割橡果,而在过程中橡果不能堕地,并盛在纯白的布里。 然后牺牲两头白色公牛,再举行宴会。 他们也会献祭活人,通常这些被献祭的人都是犯人,但如果实在没有的话,就会在平民中挑选。 受难者或被关在木笼中活活烧死,或用木柱刺穿,或用利器插死,或用乱箭射死…或是执行最神圣的“三重死亡”(只有被挑选成为德鲁依王子的人才可接受这个仪式,而死者也通常是自愿接受的)首先,用斧头将牲人打晕,再迅速用由动物肌肉扎成的有三个结的绳子将其勒杀,并同时割开其喉咙,最后面朝下地将牲人放在四尺深的水里,表示最后是淹死的,而牲人死前吃的最后的食物是撒有橡果的烤大麦饼……就是这些残忍的活人祭祀激怒了罗马政权而加速了他们的灭亡。 而后世也有学者为德鲁依教士开脱,但作为主祭的高级祭司,似乎是难以脱罪的…… 在预言的过程中,德鲁依教士往往借鸟兽如乌鸦、老鹰等来占卜吉凶。 有时也观察牲人的喉咙和内脏来作出预言。 来节日时,德鲁依教士会举行仪式,将人催眠,然往互换灵魂,再以梦境预知未来。 史书上也记载了一些德鲁依教士使用的魔法,如用草药和橡果等施放幻术和护身符;用发怒的毒蛇的吐沬浸过的魔蛋可以控制他人等…… 德鲁依教徒也相信灵魂的永恒,这点有点像轮回。 他们会在亲人死后将所有死者生前的物品一并烧掉,甚至跳到火中抱住亲人的尸体,以便与亲人同登极乐……他们也会写信给已死的人,甚至提高货款额以便对方可以在死后偿还…… 没落 在公元1世纪左右,罗马帝国恐怕凯尔特人势大,对其进行大举讨伐。 塔西佗斯曾记载,在战斗中,德鲁依教团员身穿黑衣,跳跃在凯尔特的军队中,咆哮着天神的名字,刺耳地诅咒着罗马帝国。 在罗马战胜后,不但屠杀了全部凯尔特士兵,而且也血洗了德鲁依教,并将其教士尸体遗弃在德鲁依教神圣的森林里…这一役令德鲁依教在以后的几个世纪里都一蹶不振,在以后的几代里他们的力量和地位与普通巫师无异……直至公元16、17世纪,德鲁依教仍然只存在于民谣山歌之中…… 17世纪,英国古董家约翰·欧伯利指出,在罗马时期的德鲁依教可能包涵了一些更古老的信仰,相传他们兴建了著名的Stonehenge(在英国Sali *** ury平原上的史前时期巨大石柱群,好像Act1里Stonefield中的石柱群)用来献祭太阳神!虽然他的说法有误,但终在18世纪掀起了德鲁依教复兴运动。 公元1717年,人称德鲁依大祭师的威廉·史度克里和约翰·托兰重建了德鲁依教,而后的亨利·荷力恢复了其古代教条,使其成为一类似共济会的慈善团体。 现状 有趣的是,在美国的德鲁依教团却是为了完全不同的目的而成立的。 话说1963年,北美革新德鲁依教团成立,而教团的成立却只是因为当时明尼苏达州CarletonCollegeinNorthfield的一群大学生反对学校强逼学生参加宗教服务,进而成立的组织。 后来,该组织发展成为一提倡新异教信仰的德鲁依教团发展至今
德鲁伊是哪个职业
《激战2》中德鲁伊的职业是“游侠”。“游侠”:无双的弓箭手,凭借手中的弓在远处就能击杀敌人,且通过陷阱、自然精魂和忠诚的宠物,游侠能在任何形势下行动自如。德鲁伊技能:日光射线:发射聚焦光束,对目标敌人造成伤害,治疗被光束照到的盟友。星界灵火:向敌人放出一团灵火。灵火将包围敌人,治疗途中接触到的盟友。先辈恩泽:成为一团自然能量的灵火,来到目标区域。抵达目标区域后治疗附近盟友。藤蔓迸射:释放藤蔓,使敌人定身,净化盟友的症状。崇高转化:召唤一道能量屏障,使得穿过屏障的敌
魔兽世界4.2鸟德
1一开始丢月火虫群,然后施放星涌术。无论何时DoT消失了,或者星涌术CD到了,重新施放它们。一直施放星火术直到日蚀(愤怒)触发,然后换成愤怒。一直施放愤怒直到月蚀(星火)触发,然后换回星火。重复月蚀循环,总是保持目标身上你的两个DoTs、CD一到就把星涌术、星落和树人用掉。2装备属性大致按照重要的先后顺序排列。智力:每点智力提供1点法术能量和0.00154%暴击。如果有野性印记、野性之心与护甲专精的存在的话,每点智力提供1.169法术能量与0.0018%暴击(555点换1%暴击,略低于1/3的暴击等级)类似地,有着这些天赋/Buff时,一点智力提高你17.53的最大法力值,而你从补充、欢愉与启动获得的法力回复也会相应提高。这些加起来让智力变成了最强的Dps和法力回复属性。法术能量:相当于没有天赋加成、暴击加成和法力获取的智力。只会出现在武器与饰品上,略差于智力,但是仍然出色。命中等级/精神:102.45命中等级给予1%的法术命中。由于能量平衡的存在,配装时1精神和1命中等级完全相等(命中等级略微好那么一点点因为它提供近战命中,所以对你的树人有提升;然而如果你也玩恢复的话,你可能会想要插上精神宝石)。与急速一样,命中是最好的Dps属性之一。记得超过1742命中的命中等级都被浪费了,因此如果你的命中超标了,你需要把命中重铸成其他属性(见下文)。急速等级:128.05急速等级提供1%法术急速。也是一个能稳定提升Dps的属性。与命中一样,通常急速是你想要在装备上见到的属性之一。精通等级:89.64专精等级提高我们1%的全蚀加成。由于我们只有大约60%的法术在蚀星蔽月的状态下施放,它比急速等级要差。暴击等级:179.28暴击等级提供1%暴击。由于月怒与混乱天焰钻石的存在,我们大部分的主要法术会造成2.09倍于非暴击的伤害。由于暴击等级的转化率低于急速,它是我们最差的次要属性。属性优先级可以被大致地总结为:智力 > 急速 > 命中/精神* = 精通 > 暴击在本节末有更多的关于总体装备选择策略的细节。*命中等级的实际价值大相径庭,因为你总是会配装/重铸以保持达到命中上限。因此,命中/精神的价值就相当于你重铸掉的那部分属性的价值,而实际情况中大多数是精通。宝石在你的多彩插槽里插入[燃烧的影魂钻石]红槽/棱彩插槽甚至任何插槽奖励差于20智力的蓝色/黄色宝石孔(这只是一个简要的准则——你可以总是使用WrathCalcs以确认一个插槽奖励是否值得出)内插入[明亮的炼狱红宝石]。在奖励好于20智力的蓝色/黄色宝石孔内,插入[纯净的魔眼石]与[鲁莽的灰烬黄宝石]。套装奖励我们所有的T11(风暴驭乘者)与T12套装(黒曜树纹)奖励都非常值得使用。请平稳地从4T11过渡到2T11+2T12再到4T12。饰品大多数饰品都可以像其他物品一样,通过计算特效的平均覆盖时间或者使用效果来获得平均的属性价值。WrathCalcs也可以帮你大致估计饰品的价值。目前最好的饰品是]。[可变脉冲式电光相容器]。其他饰品中,[死灵法术集核]与[暗月卡片:火山]非常接近,取决于你当前的急速。[塞斯符文]和[炽炎精萃]紧随其后。请注意:这个排名会随着急速值而变化,而有些拥有常驻急速的饰品重铸后可能会让你超过DoT的断点。大多数时候死灵法术集核和火山卡是最好的,不过我也会用WrathCalcs确认下与其他饰品的优劣。这些饰品比T11的饰品[伊格纳修斯之心]与[瑟拉里恩之镜]都要好很多。注意如果你的急速值在一个DoT断点附近的话,WrathCalcs偶尔会高估某些触发急速类的饰品的价值(例如[巫魅沙漏])。稍后的版本中我会予以处理。然而现在,当它告诉你[巫魅沙漏]好于史诗饰品的时候不要尽信。[破碎影响之镜]在许多PvE战斗中非常有用。最简单的用法就是把它和树皮术绑在一个宏里面。最后,[哀歌]在特定的战斗中可能非常优秀。任何时候你命中低血量的目标时它都会触发,因此对于有大量add的战斗它可能非常好用。另外,对于任何需要最后Rush的战斗来说,很显然它都非常值得使用(它可能不会提高你的总伤害,但是它可能是最利于你的团队的。)3 去NGA看XD的帖子
恐怖黎明法师加点推荐(恐怖黎明死灵法师加点)
您好,我就为大家解答关于恐怖黎明法师加点推荐,恐怖黎明死灵法师加点相信很多小伙伴还不知道,现在让我们一起来看看吧!1、死灵打第四幕B... 您好,我就为大家解答关于恐怖黎明法师加点推荐,恐怖黎明死灵法师加点相信很多小伙伴还不知道,现在让我们一起来看看吧! 1、死灵打第四幕BOSS暗黑破坏神很有难度。 2、属性点就不用说了,力量和敏捷加到够穿最高级衣服就可以,其它全加体力。 3、技能的话,推荐玩召唤+诅咒。 4、元素系里面白骨装甲加满或不加召唤系只加支配骷髅,召唤骷髅。 5、石魔的话,支配满,有灵气装备可以把钢铁石魔加满,没有的话可以把鲜血石魔加满。 6、还有一个必满的就是召唤抵抗。 7、增加所有召唤生物的四元素抗性。 8、 诅咒的话,看你喜欢哪个技能了。 9、每个技能的说明都很直观。 10、我比较喜欢吸血那个技能,满了以后基本上再也不用重复召唤了,骷髅小弟死不了。 11、 召唤法师和复活怪物都不要加,废柴技能。
《恐怖黎明》咒术师加点及装备星座选择攻略 咒术师怎么加点
纯系召唤师,3或4个召唤兽,临时的原始之灵自己看着办.然后加强化宠物的BUFF和光环,剩余技能点自己考虑德里格血或者宠物攻击技能或者补血的图腾.宠物输出型,自身加力量穿重甲上去抗,别学宠物攻击技能,自己学攻击技能拉仇恨,放弃宠物的生存向属性,装备往自己的输出和宠物的输出上堆,把宠物视作自己输出的一部分.宠物坦克型,自身加敏捷或智力,装备往宠物生存和自己的输出上堆,靠荆棘兽抗怪,自己在后面远程射.活力武器型,以巫火,野性为中心的力量型近战或敏捷型远程.辅助技能不用说了吧?就那几个生命抗性活力伤害的BUFF,外加减活力抗的图腾站桩型,以双图腾+虫群+魔印+瘟疫为中心的智力型远程.流血近战型.以双手近战武器使用原始+野性+狂野饥渴,震荡大地等武器附带流血伤害,配以诅咒虫群减抗的力量型近战流血远程型,以虫群,藤蔓,瘟疫,原始,野性还有个啥来着,5个远程流血技能的敏捷型远程酸毒型,以德里格之眼,德里格之血,原始之灵为中心的半召唤半魔法的远程星座根本你的装备及生存状况自己调整.看那些BD没用的,别人BD的装备你不知何年马月才能有.人物加点也一样的,想提高生存就加力量,想提高输出就敏和智技能加点其实反过来了,所有攻击技能输出都差不多的,同种类技能,技能本身数据的和最低的,差距低于10%的.差距完全是装备和加点上出来的.区别仅仅是施展方式不同.不应该是想该怎么加,而是先根据自己喜好选个技能,然后看这个技能是由哪几种伤害属性复合的,在里面选一种属性发展.星座技能和装备是配合你选择的中心技能的.不是事先决定的.8点力量=21点生命,4点防御能力,若干回血速度8点敏捷=3.0%物理伤害2.8%穿刺伤害3.2%流血创伤伤害,4点攻击能力8点智力=17点法力,3.7%闪电火焰冰冷活力酸性虚化混乱伤害,3.9%电击燃烧霜燃活力衰竭毒性伤害.还有若干法力恢复速度.你所有属性点都加力量也就多了2000血和400防御,都加智力多370%伤害,都加敏捷多300%伤害.影响都不大的.关键还是看自己喜好去加,装备穿对,任何攻击技能都能做为主攻的输出,区别是技能本身释放方式,武器技能要点选目标太累,地板技能机动性低下,非地板非武器技能大问题没有小问题一大堆还不能触发被动,省心省力的跟踪型又有移动速度慢存在时间短即效性低等问题...