大海战2怎么刷熟练
大海战的熟练兵出法很复杂,一般来说每参加一场战斗都会出熟练兵。也有特殊情况:例如打中敌舰要害处或者座防空炮击落两架敌机(随机发生的事件)都有机会增加熟练兵。不过总体来说将单个水兵的[新兵+熟练兵+技术兵]带满时熟练兵会增长的非常快的。
杀熟练:左键点水兵头像下方的[RCT]键(具体记不清了,是个R打头)会出现水兵情况--有新兵、熟练兵、技术兵人数,左键点技术兵的[人数]会提示“是否花2000海点将这个兵上的10名熟练兵转为技术兵”。这便是转技术兵。注意:转技术兵有一定的成功几率,成功时便会有10名熟练兵变成技术兵,而一旦失败10名熟练兵就消失了。由于随技术兵数量增高升级技术兵的几率会逐渐变低,后期可能升50多次都不会碰到升级成功(就相当于500个熟练兵和10W海点都没了)这个过程就像屠杀水兵一样。故得名“杀熟练”
想要提出熟练兵的速度,首先要右键点击先前说的[RCT]键--将兵补满--这是大前提。
接下来在谈升级方式。
最快的方法当然是外挂(至于操作我不多说了)
第二是反复参加战斗,即一进战斗就退出房间,可以有很多方式--
1。见到有人刷熟练的房间就进去
2。自己建任务房,进去就退
3。如果你防空水平不错,可以在超级战役中多打飞机,这样也能快速提高熟练兵生成速度(不是特别建议)
4。参加AB(不是特别建议)
大海战的大海战II
大型二战海战模拟网络游戏——大海战II(Navyfield II)由韩国Sdenternet公司制作并发行,国内代理商是万向通信的网游事业部,2002年度多次受到韩国游戏界的好评。引入国内后效果虽不能跟传奇之流相比,玩家数量还是大大超过日韩等地。最为难得的是游戏将历史上的著名战舰SPS化后成为玩家手中的可操作的战舰,基本上可以模拟海空战的情景,同时结合进一定的游戏因素,使之并没有专业到普通人望而却步的程度,应该说在商业化和趣味化的结合上做得有水准。 然而缺点也是明显的,从拟真度来说,没有引入撞船机制使得保持舰队队形的重要性下降,虽然混合编队作战的优势已为越来越多的玩家意识到,但还没有发展出固定队形的理论。当然加入撞船机制会提高难度,但对于一些玩家固定的舰队来说,真是进一步发展协作精神,与散兵游勇拉开实力差距的好机会。简单来说,训练有素的舰队完全可以通过更好的配合,轻松击败整天忙于避免碰撞的松散编队。这将极大改变海战里各自为战,仅靠出众的个人能力就能扭转大局的现象。撞船机制并不难做到,原理上和炮弹攻击到舰船的碰撞判断是一致的,细节上还更为简单,可以将之作为一个设立战斗房间的可选项,但在舰队联赛里规定必须设置。大海战的最大魅力就是协同作战,重演历史上的精彩海战队形和配合,否则就落入杀怪练级的俗套,无论一个人起初的劲头有多大,始终会厌倦的。 而且,舰载机撞船的伤害过低,这一点与二战时日本神风敢死队的事件明显不符,降低了游戏的拟真度。
我问下大海战2新手怎么升级快啊
不管是哪个国家,有一点是一定的,那就是按等级上船。我记得是在船只等级-5到+10之间是拿经验最多的时候。具体的忘了,而且现在可能有改,但是具体不大。还有利用好每天打5盘超级得到的50W学院经验。个人建议把这个经验平均给两个炮手,或者炮手船长三人平分,毕竟如果全给船长的话那么你就会知道开上了船但是没有好炮的悲剧了,特别是开了BB但是没有11寸以上的炮你连房都进不了。如果你数学好的话给你一个公式,你可以自己算经验。
经验值=[(K1*舰队总体打沉的成绩+K2*舰队加权后的人均伤害成绩)*S1+K3*自已打出的加权后伤害*命中率系数*船的级别系数*S2]*(K4+水手的等级)*水手的兵种系数*水手的国籍系数*其它系数*K5
解释如下:
1.从K1到K5都是常数。这次升0.235版时,K3和K5被大幅调低。
2.S1和S2是与胜负相关的布尔函数。S1在胜时为1,负时为0;S2在胜时为1,负时为0.4-0.5之间的某个常数。
3.加权后的伤害,是指低级船打高级船时,伤害值有加权,不是以你战斗屏幕上的分数为准,而是以战斗结束后的成绩列表中的分数为准。
4.命中率系数的算法不明。似乎是(1+K6*命中率),若象全鱼那样命中率为0,则计为100%。因为试炮打空时也会出现命中率,可见命中率的算法是有问题的。之所以出现全鱼,也可能是因为带一门炮就会出现命中率不为0,从而影响经验值。
5.船的级别系数依船而有不同,确定的船壳的系数是常数。具体应该是低等级船的系数低,高等级的船系数高,但是相应的你用高等级船时的伤害加权就小甚至没有。
6.水手等级的影响似乎是以y=ax+b的方式线性增加。
7.关于水手的兵种系数,高等级时,炮手和鱼手不能共享经验。在低等级时,同一等级,不同兵种的人拿的经验有不同吗?我没留心。
8.水手的国籍系数,是指与船长不同国籍时经验加权,这个系数小于1大于0。
9.其它系数,是指教官系数或地区系数,教官系数似乎只对三转之后的水兵起作用。
大海战2BB6那个最狠?
如果说火力,毫无疑问是查理曼大帝,如果说硬,毫无疑问是女王,如果说射程:毫无疑问是德皇
至于天成,内部,个人觉得都还不错....但是特点不是很明显,
现阶段看:BB6排名,女王还是第一,德皇和查理曼大帝估计是最后的两位争夺者,中间就是内部和天成吧
虽然查理曼大帝很猛,但是受制于他的射程.....还是很悲催的,而且身材极为难看,且容易招惹苍蝇
大海战2请教老鸟
由于大海战2的AI射击方式在设计时就是二维半点对点模式,无法满足对空攻击的四维模式需求(不能计算提前量),配置AI护卫舰只能采用高密度大范围弹幕对敌机进行覆盖性杀伤,以期达到驱赶敌机,或让对方产生混乱、导致投弹失败的效果。因此推荐使用小口径快速高炮,远程慢速的P国和F国船只不适于作为护卫舰使用。潜艇出现后,舰上增加声纳进行被动警戒,使护卫舰拥有对空-防潜双重能力。声纳不需要太高级,但最好大于20级,拥有少数技术和熟练。
关于护卫舰的配置,如下有三种选择。
No.1(推荐):G线埃姆登,G防空炮手×2(50级以上,100技术满熟练),船长×1(1级兵时新兵减至1,节省护卫舰排水),声纳×1
船只配置:主炮位全30级3.46/76双联炮,0.2侧其余全鱼甲,50600马力主机,最后一种火控。
No.2:A线奥马哈,A防空炮手/装填炮手×2(50级以上,100技术满熟练),船长×1(1级兵时新兵减至1,节省护卫舰排水),声纳×1
船只配置:主炮位全18级/29级3.0/70级双联炮,0.2侧其余全鱼甲,82500马力主机,最后一种或第一种火控。
No.3:E线翡翠,E防空炮手×2(50级以上,100技术满熟练),船长×1(1级兵时新兵减至1,节省护卫舰排水),声纳×1
船只配置:主炮位全45级1.57/39乒乓炮,0.2侧其余全鱼甲,88000马力主机,最后一种火控。
有时候护卫舰在敌机来袭时不会开火,这是正常现象,海战2已是一款8年前制作的游戏,出现些许程序上的不足是可以接受的。所以,还是不要把护卫舰当救星,赶紧扭屁股学会躲轰炸吧~
大海战2怎么玩
下面为大家详细介绍游戏中的各种快捷键,黄色为游戏中比较常用的快捷键。下面就是我网为大家整理的大海战2怎么玩的经验,希望能够帮到大家。觉得有用的朋友可以分享给更多人哦! 先简介一下北上的基本情况: 北上52级别,是由38级别的船只改装而来的,能装除SS专用鱼雷架以外的所有鱼雷发射架,鱼雷发射架能装10个,后备鱼雷空间98(每个鱼雷空间1.2),也就是说最多可以带81+50枚鱼雷。但美中不足的是北上的排水太小。 1、鱼雷架及鱼雷选择: 用北上主要是用93鱼雷,93鱼雷有M1型和M3型。M1型偏重鱼雷的射程,M3型偏重鱼雷的威力,M3型安装鱼雷时间比M1型时间长3.52秒。每种发射架还有3种鱼雷供选择,1型鱼雷射程最远,但威力也最小,但速度中等,适合广泛撒网捕鱼作业,2型鱼雷射程最近,但速度最快,威力中等,适合中近距离格斗,3型鱼雷威力最大,但速度最慢,射程一般,适合战略压制。组合起来M1—1射程最远,可以达到40000,基本上就是覆盖半个地图,M3—3威力最强,达到18361,但速度慢,容易避开。具体用哪种鱼雷架及鱼雷,看各人偏好。我各人喜欢M1—3鱼雷,射程比BB5的射程略微长一点,从我方BB阵营发射后,到达对方阵营后,如果对方辞退,正好鱼雷近爆,如果对方BB进攻,正好鱼雷是最不好躲的时候。 2、兵种配置: 北上的最大短板是排水严重不足,93鱼雷发射架又死重,想节约排水,不管是软兵还是硬兵,都免不了得减少发射架,一般带6~8个。因此我有以下兵苗建议 船长:没选择,直接幽灵兵,也就是说从1级开始,就把新兵降到1个兵,硬转到满级,我的兵是用了+1熟练+1技术—1技术,完全的幽灵。 鱼雷发射手:建议用精英鱼雷兵,当然+18的纪念兵也可以用,按级硬转(+18的纪念兵软转,有毅力的也可以用超精英修理软转鱼雷手),到达装填上限后减兵卡装填上限。鱼雷手有2种,一个是高速鱼雷手,能提高鱼雷前进速度,一个是特种鱼雷手,能提高鱼雷发射距离,建议用特种鱼雷手再转强化鱼雷手,当然近身格斗的选择高速鱼雷手。 主炮手位:空着,什么也不放,如果有富裕排水,放一个软修理也可以——满级后,你会发现这个也放不上去 辅助位:北上有3个辅助位,2个超精英轮机是标配,12级转国籍转辅助,带到满级,再转轮机。如果有富裕排水,那么就有意思了,具体放什么各家都有各家的.做法,有人为了提高修理,放一个硬修理,但一般满级后就别想了,放不上去,有人为了软防,放一个精英修补软转的轮机,不过北上一对软轮机一对软鱼雷手,基本上也能到达900软防,有人为了节约排水,干脆放一个软甲板,甲板兵对任何兵种能力都有提升,但最明显的是鱼雷手,其次是修理能力,这样,还可以再给鱼雷手减兵,还能提高修理能力,还有人为了反潜,放了一个幽灵或者软声纳。 3、作战方式: 北上6~8个鱼雷架,最多能发射3轮鱼雷,需要节约。选择发动机时,选择重型发动机,能提高更多的加速时间,在选择雷达时,建议选择手动雷达,可以达到无死角发射,发射时用顺次发射,同时调整发射角度。在发射时要注意不停的扭屁股,免得被对方BB集火,猥琐能活的久。压制型打法需要站战列线,看对方BB动向发射鱼雷,封锁和打乱对方路线;撒网式打法,就混中路,多扭屁股,能躲过2波BB射击,基本就安全了;近身格斗式打法,全靠风骚的走位和运气了,记住切换快速鱼雷就行。一般在发射鱼雷角度时,建议用窄角发射,不要用广角(近身格斗的除外)。
大海战2怎么玩好和2
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谈谈我的经验吧,我是开S2和大拿的,谈谈同和2交手的感觉。
第一,压制侦查。对方不得不一直调整侦查状态,导致操作失误。
第二,就是压制对方逼近自己,就算我用狮子,不先试试对面的准头也不敢贸然野猪的。
所以和2就是和对方保持好距离。假如双方命中都差不多,距离近了,和2太吃亏,所以和2最擅长打的是35~37格之间的拉锯战,超出一格就压侦查,进入一格就猛击对方迫使其放弃冲锋。如果S2真的冲了,这个如果准头不好, 估计其他四国BB5都无解……。苏联的不清楚咋样……
不过野战情况很混乱,双方防空船,战斗的控制都很复杂,所以和2在初期(双方第一回合交手)打冒进的敌舰,配合大部队补刀(大拿射程有点近),中期(战斗进入白热化,大批飞机临空,双方火力厮杀最猛烈的时候)防守,残局控场(如果双方主力BB都健在,可以形成对抗)都是和2的主要任务。