穿越火线QBZ95到底好不好
:优点
1.威力较大(特别是点射爆头),仅次于AK-47,虽不能像AK-47那样无视AC,但它可以和M4A1媲美的后坐力,造就其前三发密集的着弹点。任何人也经不起这样的击打。尤其是QBZ95-A的右键三连发,运用纯熟可轻松击杀狙击手。
2.弹道优秀,干脆利落,稳定性以我的感觉冠绝所有武器,貌似和它相媲美的弹道似乎只有M4A1-S。(注意,我这里所说的稳定是指1-3发,大家不要误会。)
3.不俗的综合指标,这里的综合指标是指重量、外形、换弹速度、射速等等,都还不错。至于有的人不喜欢它的声音,过于疲软,体现不出来生猛,但我倒觉得声音很适中,果然是把中国名枪,足以体现中庸之道,不霸道,并不代表它杀人拖泥带水。至于射速,回有一种错觉,貌似较慢,其实我部认为速度慢,可能是软绵绵的声音导致的错觉,用文学的修辞手法来说叫“通感”。
B:缺点
十全十美的东西从来就没有,相反,往往越有价值的东西弊病旧越大。我个人认为QBZ95就是这样的一吧双刃剑。究其缺点,有以下几条:
1.糟糕的穿透力。关于这一点有很多人提及,它的原因是不能和它显性的威力成正比。几次版本的更新,期待能有所改进,单似乎都没有,可能是腾讯在追求一种无奈的平衡吧。
2.扫射性能的无状。AK-47难掌握根本原因在于和它成正比的超大后坐力,不是高手无法掌握它的扫射性能。而QBZ95的扫射困难可能和M4A1-S一样,源自过于挺直的弹道,通俗一点说,就是子弹在扫射过程中拐不了弯,不像AN94和G36K那样,能做扇形子弹流。
综合所述,对于一个新手,不要急于使用QBZ95系列。从普通的M4A1甚至是AK系列练起。注意,只练习点射技术。用过QBZ95的人都知道,其实它的前两发子弹是最可怕的,点射爆头技术过硬,不论对方有无AC,谁又能挡其锋芒?也许这是废话,同样的道理也可以用在其他的枪械上面。
CF手游QBZ95火焰怎么样
QBZ95火焰和普通M4相比在输出伤害上别无二致。并且,因具备不俗的射速和良好的负重跑图能力,整体表现绝佳,值得拥有。QBZ95的进阶版,由世界顶级武器专家亲手设计、糅合神话时代可容纳火焰的特殊金属材料打造而成,具有奇迹炫酷的特效和极高的收藏价值。 【基础信息】 枪械描述 QBZ95-火焰,QBZ95的进阶版和升级版,由世界顶级武器专家亲手设计、糅合神话时代可容纳火焰的特殊金属材料打造而成,具有奇迹炫酷的特效和极高的收藏价值。 枪械数据 根据上述信息,我们可以看出:QBZ95-火焰和普通M4相比在输出伤害上别无二致。并且,因具备不俗的射速和良好的负重跑图能力,整体表现绝佳,值得拥有。 输出伤害 根据上述信息,我们可以看出:QBZ95-火焰命中无AC目标的头部可将之一击带走,反之仅可打掉98hp。其次,有AC则需补枪,其他部位则分为4~5枪。 核心数据 根据上述信息,我们可以看出:QBZ95-火焰具有不俗的点射稳定能力,在作战中可最大限度降低后坐力的影响。不过,硬伤是扫射效果一般,难以对目标构成实质性威胁。 【枪械对比】 QBZ95- 火焰 VS AK47- 樱花 如图,QBZ95-火焰和AK47-樱花相比,前者射速、稳定和主弹夹数强于后者,威力和精度低于后者,其他保持一致。,即:论续航前者占优、论输出后者占优。 QBZ95- 火焰 VS M4A1- 琉光茉莉 如图,QBZ95-火焰和M4A1-琉光茉莉相比,前者射速、稳定性强于后者,后者精度、穿透和稳定性高于前者,即:两者并无皆为差别,皆为仇杀 【操作解读】 根据射击模式的不同,QBZ95-火焰分不同的弹道,即: 1、速点:弹痕集中于一处,受后坐力影响低,易于命中潜在的目标; 2、连发:两连发和速点弹道类似,未作大的改变,三连发第三发子弹向上有所偏移,但幅度不大。 3、扫射:和M4相比,QBZ95-火焰扫射效果一般,弹道大致呈三角形,需小伙伴具备一定的控枪能力。注意,扫射时下蹲效果更佳哦。
穿越火线QBZ-95突击步枪使用方法
其性能特点如下:
(1)为充分发挥5.8毫米枪弹的威力,枪管有足够长度。它采用了无托结构,缩短了全枪长度(步枪746毫米,机枪840毫米)。供弹具可通用,容弹量大,可连发射击,具有猛烈的持续火力。
(2)全枪短、质量轻(步枪3.25千克,机枪3.95千克),机动性好,优于国外同类武器。
(3)5.8毫米枪弹后坐力小,全枪动力特性平稳,整体布局合理,射击时持枪、瞄准舒适,震动很小,单、点精度均达到很高水平。
(4)机构动作可靠,能适应各种气候、环境条件下作战,全枪寿命长,优于国外同类武器。
(5)枪族内各枪基本结构相同,大部分零部件通用,自动机、供弹具等活动部件可互换,勤务使用、维修极为方便。
(6)有机械瞄准、简易夜间瞄准装置,还配有白光瞄准镜、微光瞄准镜,能适应全天候作战。
(7)一枪多能、一族多枪。该族步枪下挂35毫米榴弹发射器,亦可从枪口用枪弹发射枪榴弹,扩大了点面杀伤能力。有多功能刺刀及刀鞘,携带方便,具有刺杀、砍、剪、锯、削的功能,还可当匕首使用,扩大了步枪的战术作用。新枪族除步枪、机枪外,还有短步枪(全枪长560毫米,全枪重2.8千克)、折叠枪托步枪,实现了一族多枪,可满足各兵种人员的需要。
(8)广泛采用工程塑料、硬铝合金等新材料,对于改善全枪外貌,提高防腐能力,减轻全枪质量,简化生产工艺都有很大好处。
(9)针对构件不同,材料采用黑色磷化、阳极氧化、全色喷塑等先进工艺以提高防腐防脱色能力,彻底解决了原56式武器抗腐蚀能力差的难题。
(10)在制造工艺上进行了改革创新,采用了精锻枪管,热模锻铝机匣,以及塑料件注塑成型等新工艺,较多地利用数控机床、加工中心加工关键零件,保证加工精度要求,实现总装零部件完全互换。 我国在吃透早先引进的AK47技术基础上,并适当吸取了西方枪械的设计思路,全新设计了81式自动步枪并发展出基于81式的班用枪族!虽然在外形上还未摆脱AK家族的影响,但整枪设计更紧凑,技术也更先进!
81式的自动方式是重新设计的。56式的导气式自动方式配合回转闭锁的机构优点是结构简单,拆卸容易,缺点是后坐力大,俄方的解决方案是附加了楔形枪口制退;而81系列采用了导气式短行程活塞自动方式,大大降低了后坐力及射击后的振动!
而自动机上,81-1式回归了正常的闭锁--半自动--自动模式,而非AK的闭锁--自动--半自动模式,为今后与国际接轨打下了基础,后世证明,这种更西化的自动机导致了中国产81-1系列在美国的销售要好于AK47!
从抛壳针的设计上,81-1也有别于AK系列的焊接工艺,而是将其铆接在机匣上,这样抛壳针的根部结构更大,强度也更高,寿命更长!不像AKM那样容易坏!
另外,不需要枪口制退的81-1式额外增加了膛口装置,能发射40mm枪榴弹,具备点面打击能力!但膛口装置设置在准星之后,因此对瞄准基线没什么帮助,但间接提高了弹道集束性能!
从性能上看,81-1的枪口初速要高于AKM(750米每秒/715米每秒),因此其有效杀伤距离较远,可达2000米;但81-1系列瞄准基线相对较短(315mm/378mm),因此从射击精度上讲不如AKM,仅能保证400米内的射击精度,如果要对400米以上的目标进行延伸射击,则需要枪手的经验做依托!
81-1的枪长相比其原型81式要短220毫米,虽然81式拥有400毫米瞄准基线及超过500米的射击距离,但不适合现代战场环境,而81-1730毫米的枪长虽然牺牲了部分射击距离,但换来的是便携性!
由于自动方式的改进,81的射速较AKM高(750/600),反应到战场上就是其火力更强!
勤务性上二者相差不多,采用折叠柄的81式整枪3.4公斤,介于AKM和AKMS之间(3.9/3.15),已经很轻了!
81-1和56式能通用的配件很少,早期的木托枪可以互换护木,后来连护木也换不了了,算到最后,仅复进簧勉强可以互换(长度并不相同,但勉强可以互换,且会导致哑火)。
因此81-1与AK47根本不是一种枪!
至于说排名,我说点个人观点!
从枪械本身性能上说,AKM及AKMS在射击的准确性上更好一点;而81-1的火力会更猛!精度在400米内有保障,400-500米距离上,枪手经过足够的练习也能保证足够的射击精度,但终究差一些!
继承性上,AKM和AKMS占优!可以使用大量AK47的部件,而81-1基本没什么继承性,完全是全新的;
勤务性上,AKM的勤务性绝对是最棒的,81-1虽然抛壳针寿命比前者长,但整枪的使用寿命要视批次,厂商及士兵的保养而定,整体勤务性并不如AKM好!
通用性上,AKM延续了AK系列的使用方式,仅对华约国家有通用性,并不适于欧美国家!而采用了欧美设计习惯的81-1在这方面显然通用性更好!
所以,如果让我评价,我认为那个时代的枪支,首推AKM,其次才是81-1,至于如何将美国枪械加进来,那就是仁者见仁的事情啦!
穿越火线手游突击步枪QBZ95武器介绍
穿越火线手游突击步枪QBZ95武器介绍,在穿越火线手游中QBZ95这把武器怎么样咧,小编向大家介绍下QBZ95,希望对大家有所帮助。 道具说明 中国研制的95式步枪属于新一代无托步枪,它的火力强大,准确度也较高。 装备评价 缺点:穿透力极差,射速慢,不适合扫射,新手不适合用。 优点:威力确实惊人,仅次于AK-47,虽不能像AK-47那样无视AC,但它可以和MA41媲美的后坐力,造就其前三发密集的着弹点。任何人也经受不起这样的击打。 装备获得 游戏商城购买,39999金币永久。
CF中QBZ95这个枪怎么样啊?
看水平了。
QBZ95,AK的威力,M4的稳定性,不管从各方面来说都是一把好枪,厚重的外形给人一种安全感(个人评价,嘎嘎~),玩生化的话,如果你在一个安全的地方(BUG?),或者是有很多人一起守的地方,用QBZ95的话肯定会一串一串的喷伤害泡泡~
M60,这把枪,玩生化的话有绝对的优势,拿着它那就不是一个安全感的问题了,让你有当男人的自豪。。一个僵尸,咱不怕,两个僵尸,也不怕,三个僵尸,找个地方躲起来守好,干掉一个戳戳有余。不过这把枪,千万不能扫射,全飞了,跟30发没什么两样了。要点,一秒1到2下,全干头,6000的母体,加个7发沙鹰,我自己就能干了。
推荐啊:等级够了就买94,这把枪是比较变态的,声音也很性感。
SCARLIGHT的各项指标都跟QBZ95差不多,而且是CF点枪,比较贵。
其实AK47是一把不会变质的好枪,威力是它永远的生命,用好了绝对是一把利器。
最后弱弱的告诉你,狙击打僵尸很过瘾,爆头一下3个,一下3个。。。
CF里什么枪最好
穿越火线》的武器库: AK47以其超强的破坏力而闻名,价格低廉,是全世界使用最广泛的枪支。其动作可靠,勤务性好;坚实耐用,故障率低,结构简单,分解容易。但缺点是后坐力大,较难控制。装弹数:30/120 AUG是一款突击形式的步枪,其拥有难以置信的火力和一个大范围的瞄准器。甚至可以在墙上打洞。总体性能相当稳定。但缺点也是后坐力大,会影响准度。装弹数:30/120 M4A1有值得夸耀的射程,安静并且射速高。它使用的5.56毫米子弹能够穿透墙壁并对墙那边的玩家造成伤害。是目前使用率较高的一款枪型,总体平衡性相当不错。装弹数:30/120 MP5设计紧凑,是一款极容易上手的冲锋枪。其精度高、重装弹迅速,很容易就能将弹夹里的子弹打出去,且后坐力小。而优秀的射速和准确度还可以弥补威力上的不足。装弹数30/150 SG-552是瑞士SIG公司生产的步枪,拥有极高的射速和大范围的瞄准器,其子弹威力甚至可以穿透墙壁。是除AK-47外最受欢迎的近战枪。但缺点是其装弹速度较慢。装弹数:30/120 P90虽然威力较弱,但是小而轻便,且射速极快。而较大的弹匣容量还保证了其较长的射击时间。是款颇具人气的冲锋枪。但其精确度不高,准星发散较为严重,因此短时间的点射是使用它的最好方法。装弹数:50/150 P-228是由瑞士SIG公司和德国Sauer公司共同研发的手枪,它的特点是射速快,装填迅速、射击威力大,比起冲锋枪更轻巧,携带更方便,也是CF中枪战的极佳选择。装弹数:13/62 GRENADE是一种小型手榴弹,可利用墙壁反弹投掷,但投掷前需要一定时间作动作。在一定范围内可以造成很高的伤害,适应于杀伤小范围内的多个目标,但其威力会随距离及障碍物而衰减。
cf里什么枪最好
别听他们扯那些没用的,什么黄金AK黄金M4都出来了。那些都是要钱的。爸妈(你自己)累死累活的挣点钱也不容易。现在就告诉你GP枪好了。反正不要钱,游戏也不用太认真。关键考的是技术。
言归正传:CF好枪一般是AK47和M4A1。如果你喜欢威力大的话,就AK,但是记住,你要爆头的话,准星要对着他的身体,因为AK子弹向上飘的。如果你喜欢精准度的话,就M4A1吧。打敌人1~3发子弹一起打,也就是点射,记住要对准敌人的头。因为M4的后座力小。你打他1~3发后,准星会变大,精准度就小了。所以打好以后(最多3发)就停2秒。等准星回复以后再打。别人也在打你的时候,你也别怕,还是这样,要沉住气。不然一梭子扫光,M4威力本来就小一点,后座力又大。所以根本打不死。(当然,不排除高手和瞎猫碰到死老鼠的情况)。还有就是,M4最好蹲下来打,虽然这样不能跑,会成为敌人的活靶子,但是,蹲下来以后精准度会更好。不信你进入CF以后,盯着准星,再蹲下来。你会看到准星变小了。也就是精准度高了。
除此之外,还有QBZ95这把枪,虽然好,但是必须是VIP,要30元,所以我看就不要了。还有把“禁枪”AN94。这把枪是GP中最变态的枪。威力和精准度都很高,所以用这把枪的人下场只有一个——被踢出房间。所以最好不要用。如果你要买也行,但前提是你的等级到了上士。而且有足够的GP(游戏中得到的。不用耗钱,就算耗钱也只耗你家电费和网费。GP翻译一下就是——金币。)K-2这把枪是GP中最贵的枪。但是换子弹的速度慢了一拍。其他性能倒是蛮好的,这里就不做研究了。
其实,你看CF里面,高手都是拿M4和AK的。这两把枪属性完全相反。选择什么,就看楼主你的性格了。当然,楼主也可以当狙手。武器就是AWM狙击枪了。但是狙换子弹速度太慢,而且都是一发子弹一发子弹打的。(排除耗钱的枪)我是个狙盲。所以就介绍到这里了。以上的所有枪都是GP枪很实惠经济的(*^__^*) 嘻嘻……。
打了好久了,手都酸死了。而且你一点分都不给,就可怜可怜我,采纳我吧!我为了你花了45分钟呢!
QZB95好还是M4A1好
QBZ95是该枪的简称,原称喂全自动步枪95式(95式半自动轻步枪)。美国的M4A1系列和以色列的AK系列荣登世界枪支榜前两名。
美国的M4A1性能不必多说,来说一下QBZ95吧。QBZ95和M4A1都一样同样是半自动步枪(起码目前都是吧)就人气而言,M4A1的人气远比QBZ95的人气旺,但并不代表QBZ95比不上M4
以下为目前数据对比:
以95式5.8毫米自动步枪为基础枪的95式5.8毫米枪族武器的研制成功,机器所表现出的优良战术技术性能,标志着中国小口径班用轻武器的发展已步入世界先进水平行列。95式步枪质量轻.体积小.威力大.动作可靠是许多世界名枪无法比拟的。但是由于95式步枪在人工机效方面尚有不合理之处,何况还没有经过实战检验,因而,对95式步枪的性能持怀疑态度的人也不少。
1988年由柯尔特公司授命于美国陆军部,在陆军部与海军陆战队联合参与下研制新型的M16卡宾枪。柯尔特公司的工程师把枪管弄短至14.5英寸(370mm),枪管上增加了一个缩颈用以挂装M203榴弹发射器,采用伸缩枪托,射击方式为半自动和三发点射,护木内采用了双层的铝制隔热屏。这种新型卡宾枪的柯尔特公司产品编号为Model 720,在1991年3月军方正式定型并命名为“美国5.56mm北大西洋公约组织口径M4卡宾枪”
M4A1基本性能
总重量 空枪: 2.52公斤 连30发弹匣: 3.0 公斤 全长 缩起枪托: 757 毫米(29.8 寸) 展开枪托: 838 毫米(33 寸) 枪管长度 368.3 毫米(14.5寸) 弹药 5.56 x 45毫米 口径 5.56毫米(.223 寸) 枪机种类 气动式,转拴式枪机 发射速率 700–950发/分 枪口初速 905米/秒 供弹方式 20、30发STANAG弹匣
95式步枪由于中国政府保守资料欠奉
我国95枪族?
中国95枪族95式枪族采用导气式活塞短行程使自动机获取后坐能量,回转式机头有3个闭锁突笋,机头与枪机框的连接以圆柱体进行,在此圆柱体上有一个连体的开闭锁及前后运动的带动凸起。开闭锁作用面设计在凸起的顶部,后坐带动面设计在凸起的根部。该设计不同于卡拉斯尼柯夫在机头闭锁支撑面的外圆上设立带动凸起的思路,也不同于西方类似结构(如FNC)。武器性能中文名称:中国95枪族成员QBZ95自动步枪QBZ95班用机枪QBZ95B短突击步枪QBZ95A自动步枪5.8×42mm枪弹(普通弹、机枪弹、空包弹)附件(供弹具、刺刀、白光瞄准镜、微光瞄准镜、QLG91B榴弹发射器、GP-25前装式榴弹发射器、手榴弹抛射器、空包弹助退器)
中国95步枪
中国95步枪95 步枪总设计师朵英贤院士痛陈国内枪弹质量不佳,特别是发射药的性能差、质量不稳定,严重拖累 95 步枪性能指标和可靠性,强调要 治枪先治弹,治弹先治药。第一个问题:步枪上出现的问题种类繁多,并非都与枪弹有关系;无从谈谁先谁后,而应该是有什么问题就解决什么问题。以 95 步枪为例,该枪的发射 / 保险机件在定型装备后,被发现存在严重的低级缺陷:在单发状态下,轻扣扳机(不打响)又松开以后,枪械的快慢机无法拧动到保险。这是个非常严重的隐患:为了获得最快的反应速度,在瞄准射击的过程中,射手的手指往往会预先扣动扳机到一小半的;在时机合适的时候,只要再往后轻轻扣一点,枪械就会打响。在 SVD(国内的 79/85 步枪)步枪上,还有专门为此设计的二道火扳机功能:在扳机的前段行程,扳机力度都较轻;在最后的一段,扳机力度会显著加大,提醒射手,击发动作的临界点已到,指头再动一点就会击发了。如果最后没有形成合适的射击机会,95 步枪的射手在松开扳机以后,会面临非常的情况:子弹已经上膛,保险已经打开处于随时能够击发的状态;这时候再携带步枪摸爬滚打,走火的几率常高的。如果是在正面战场上,这个问题反而不太大:射手索性打出这一枪,95 就能恢复正常,能调到保险状态。但如果是侦察兵特种兵在执行特殊任务,不能,那乐子就大了:他得先拆掉弹匣,然后拉动拉机柄退出枪膛中的子弹,然后扣动扳机进行空枪击发,这才能把快慢机调到保险状态,然后还得重新装上弹匣。问题以后,分析结果证明;引发故障的原因是快慢机部件的外形设计不当,使得阻铁在射手松开扳机以后不能正常回弹,卡住了快慢机,导致其无法转动。这个问题,常典型而低级的机械力学错误,是枪械力学结构和设计方案带来的缺陷,和枪弹没有任何关系。第二个问题:枪弹的具体设计,是按照未来规划的枪械系统性能指标来做的——比如一把全长、全重多少的枪,要实现多大射程内多大的威力,后坐力要在多大范围内;这方面的指标论证完成以后,枪弹的基本设计才能有一个明确的目的导向。即使是发射药,也是在枪械设计单位给出了明确的内弹道等相关需求以后,才进行包括成分、颗粒造型、相关工艺线选取等一系列设计工作。如果枪械方给出的需求不合理、甚至于直接指定了错误的技术线方案,那么必然导致枪弹出现问题。比如之前 95 步枪总师为了提高枪械寿命,指定了在发射药中加入纳米硬质颗粒的课题;而部队的实际试验结果证明,该课题不仅不能续命,反而折损掉了高达 80% 的寿命;而且进一步来说,在国内枪弹厂的地位极其低下和被动;在枪弹系统的发展论证过程中根本没有什么发言权,只能被动的承接枪械总体单位给出的结果。从这个角度来说,国内轻武器的问题,恐怕恰恰是要治弹,先治枪。比如用 5.8 毫米口径机枪去取代 7.62 毫米大威力口径机枪,就意味着只用一半的弹头重量和动能,要做出相同的射程和威力。正是这个完全弹规律基础的要求,最终导致了 5.8 口径现在步枪弹(轻弹)、机枪弹(重弹)、通用弹(比原来重弹轻一点的重弹)混杂,却没有一种弹能同时良好匹配各种 5.8 毫米枪械的尴尬现状。
Cf为什么要冲会员才能买qbz95
这就跟只有在网吧才能买金银铜的M4是一样的道理。起95出了中远距离点射好用点,没什么特别的,建议楼主95,94之类的枪少用,会影响到技术的进步。其实不管CF还是CS里,最容易上手和玩精的枪是狙击,杀伤力就不用解释了。建议楼主多练练JU,在CF里狙击是很变态的存在,玩好了可以像机枪一样冲锋。别人一出现就秒杀的感觉可是很爽的哦。
穿越火线枪战王者三头龙怎么打
第一阶段
技能一:坠落火球(初级)
在火球坠落之前,地面上会有红色的警告提示,第一阶段三头巨龙喷出的都是小火球,并且这些火球分部较散,很容易躲避;就算不小心被火球命中也不会被秒杀的。
技能二:龙卷风
龙卷风,三头龙的控制技能,被龙卷风击中的佣兵会短时间飞上天空不受控制,玩家从两个龙卷风的缝隙可以轻松躲避。
技能三:落雷(初级)
在第一阶段,三头龙也会发起落雷攻击,不过第一阶段的落雷主要集中在地图的两侧,所以几乎不具备威胁。
技能四:冰霜
该技能是纯粹的控制技能,不带任何的伤害,发动技能时右侧的龙头会向地面吹出冰霜,将佣兵的脚下地面冻结,以此来达到减速的效果。
第二阶段
当三头龙的血量剩余2/3时,三头龙就会进入第二阶段。进入第二阶段的三头龙离佣兵更近,伤害技能更高。
技能一:火球
和第一阶段的火球不一样,第二阶段吐出的火球会在地面滚动,玩家被火球击中后会被瞬间秒杀。(第二阶段的落雷,以及龙卷风伤害都有很大的提高)。
技能二:冰冻
第二阶段的三头龙会向佣兵吹出冰霜,所有的佣兵都会被冰封在冰块里,破除冰块有两种方法:1、按照屏幕提示自己滑动屏幕2、队友对冰块进行射击。
技能三:龙球
我们暂且这么称呼吧,三头龙召唤出一个巨大球体可以帮助三头龙抵挡伤害,在规定的时间内没有击破龙球,龙球会自动爆裂给佣兵造成伤害。
穿越火线枪战王者三头龙打法套路解说
这一期要介绍的挑战内容,就是风头正劲的新世界boss三头龙。说到三头龙,玩家们想必都有一个印象,那就是打三头龙太废复活币了!三头龙的套路极深,各类组合技能将人类反复扫荡,一时之间哀鸿遍野。不论是冰封配合电网的攻击,还是龙头倒地之后的火球。前有雷霆电网,后有火球炸裂,想要安稳过关简直难如登天!虽然挑战无极限不能让你无伤过关,但至少能帮你熟悉三头龙的套路。下面就让我们一起会一会三头龙吧! 【第一阶段】 相比于第二阶段,三头龙的第一阶段可以说是套路尚浅。不论是旋风技能还是火球喷射,危险之处主要在于技能的随机性。旋风技能从正面袭来,相对来说较容易躲避。而火球喷射则需要快速反映才能适时躲开。 在第一阶段,三头龙距离玩家位置较远,并且非常好动,这大大降低了玩家瞄准的精确度。可以说,第一阶段谁能够打得更准,谁就赢了一半。这一阶段的瞄准技巧是,将准心主要瞄准龙头;在三头龙释放技能时,将准心锁定中间那个上扬的龙头,玩家就能在boss释放技能的时间里打出全暴击! 【第二阶段】 第二阶段的三头龙直接飞到了玩家所处的平台边缘,瞄准的问题不存在了。只要瞄准巨龙脖子下的弱点,就能轻松暴击。但如果你因此认为终于可以开始安心输出三头龙的话,那么你就大错特错了!三头龙“阴险”的套路才刚刚开始。 在三头龙的组合技中,最要命的是冰封和电网的结合。被冰封的玩家想要在电网到来之前解冻并躲开电网简直难入登天。 玩家的针对策略有许多方面: 第一,玩家的站位尽量选在靠近中间的区域,因为电网的缺口往往也靠近中间区域,不但易于躲避,而且即使玩家被冰封,也可能因恰好站在缺口位置而躲过一劫; 第二,不论是否被冰封,躲过电网的另一个技巧是迅速切枪,一定的移速是躲避任何技能的必要条件; 第三,利用钢索绑住左右两边的龙头——没了技能的搭配,套路也就施展不出来啦! 除了组合技能的套路,三头龙这一阶段的火球攻击也极具欺骗性。玩家并非躲过火球前进的路线就能够过关——火球在触碰到后方的墙壁后还会产生炸裂的范围伤害,站在地图后半区域的玩家几乎都会当即身亡。——如果不熟悉三头龙的技能特征,那么莫名其妙的死亡就会变成常态。 【神级套路】 如果说前面的套路你都能够接受,那么下面这个套路你一定很无语。 当三头龙的任意一个龙头被单独击杀时,龙头会落地。此时你迅速上前靠近龙头就能够“凭空”抓取到一个蓝色长矛,并自动刺向龙头造成5000点“重创”伤害。这本是一个为玩家准备的“彩蛋”,然而,玩家刺击的同时往往也是三头龙释放技能的时候。如果仅是冰封技能也就罢了,若倒下的龙头后面突然蹿出个火球,那你就必死无疑啦!——先示人以弱,再趁机偷袭,三头龙你简直是CFM世界的套路王啊! 【无脑点位】 尽管三头龙套路深,但地图内还是有相对安全的点位存在,那就是位于地图前方的角落。不过无脑点位虽然能够轻松躲开多数技能,但仍然有“中招”的风险,并且一旦中招往往就是直接死亡,因此选点需慎重哦! 【结束语】 经过了以上的介绍,大家对“著名奥斯卡演员”“套路王”三头龙是不是有了更加深刻的了解了呢?希望每个CFer都能破解套路,走上巅峰!挑战无极限,我们下期再见~
03式步枪
中国研制的QBZ-03自动步枪是95式枪族的最后一位,与QBZ-95通用5.8mm的DBP87子弹,威力不俗。03式是一把具有经典外形的最新型突击步枪。从外形上看,03式并无太大变化,自带的低倍瞄准镜去掉了,因为FPS里步枪瞄准镜大多是摆设,除了XM8这样的红点,使用瞄准镜是后坐力来换取的瞄准,得不偿失。03式前期上扬幅度平稳,30发全部能打出一个“T”型弹道,近距离的非压枪,对大目标有很强的精准性。