阿猫阿狗的阿猫阿狗大作战
《阿猫阿狗大作战Online》是由大宇集团旗下的上海软星于2005年研发的新一代3D休闲类网络对战游戏,游戏中玩家将指挥一群个性十足的猫狗,驾驶坦克在木桶镇的街头巷尾展开激烈的战斗! 《阿猫阿狗大作战Online》是一款全3D的游戏,并考虑休闲游戏容易上手的特性,只要透过简单的上下左右按键就可以灵活操作坦克,搭配亲切的小地图显示,即使是不擅长3D游戏的玩家也能从容瞄准射击。而且游戏画面并没有因为3D化而变得硬梆梆,本作品继承了《阿猫阿狗2》渲染的技术,表现类似2D的卡通画面,让木桶镇一处处美丽的风景都在游戏中完美呈现。《阿猫阿狗大作战Online》是市面上的休闲类网游,大部份都还是2D画面表现,但《阿猫阿狗大作战Online》是一款全3D的游戏,并考虑休闲游戏容易上手的特性,只要透过简单的上下左右按键就可以灵活操作坦克,搭配亲切的小地图显示,即使是不擅长3D游戏的玩家也能从容瞄准射击。而且游戏画面并没有因为3D化而变得硬梆梆,本作品继承了《阿猫阿狗2》渲染的技术,表现类似2D的卡通画面,让木桶镇一处处美丽的风景都在游戏中完美呈现。 虽然是3D动作射击类的游戏,但本作的要素也相当多样化!不仅猫猫狗狗有自己各具特色的技能,坦克的种类也相当多,如“轻型坦克”的机动性高,“重型坦克”强调装甲与火力,“突击炮”威力虽强,但转向较不灵活。除此之外,还可以利用在游戏中取得的“金钱”、“创意点数”和“技能点数”来进一步强化自己的猫狗与坦克! 不要以为只有数值的变化喔~我们的坦克也可以“换衣服”!除了各个部位贴图的替换,还可以贴上您喜欢的标志作为装饰;更特别的是“帽子”类的物品,可以替你的坦克戴上帅气的墨镜,或是顶上一个搞笑的大炒菜锅!丰富的各种装饰让你妆扮出属于自己的个性化坦克! 更重要的,《阿猫阿狗大作战Online》还将是一款完全免费的休闲网络游戏,让你即使不花费金钱,也能享受到最独特的游戏快乐。目前状况:2006年9月05日公测,2006年3月08日内测,2006年11月5日网星发布)游戏停运公告 2006年11月11日正式停运
阿猫阿狗大作战的游戏概述
《阿猫阿狗大作战Online》是市面上的休闲类网游,大部份都还是2D画面表现,但《阿猫阿狗大作战Online》是一款全3D的游戏,并考虑休闲游戏容易上手的特性。而且游戏画面并没有因为3D化而变得硬梆梆,本作品继承了《阿猫阿狗2》渲染的技术,表现类似2D的卡通画面,让木桶镇一处处美丽的风景都在游戏中完美呈现。虽然是3D动作射击类的游戏,但本作的要素也相当多样化!不仅猫猫狗狗有自己各具特色的技能,坦克的种类也相当多,如“轻型坦克”的机动性高,“重型坦克”强调装甲与火力,“突击炮”威力虽强,但转向较不灵活。除此之外,还可以利用在游戏中取得的“金钱”、“创意点数”和“技能点数”来进一步强化自己的猫狗与坦克!不要以为只有数值的变化喔~我们的坦克也可以“换衣服”!除了各个部位贴图的替换,还可以贴上您喜欢的标志作为装饰;更特别的是“帽子”类的物品,可以替你的坦克戴上帅气的墨镜,或是顶上一个搞笑的大炒菜锅!丰富的各种装饰让你妆扮出属于自己的个性化坦克!更重要的,《阿猫阿狗大作战Online》还将是一款完全免费的休闲网络游戏,让你即使不花费金钱,也能享受到最独特的游戏快乐。
阿猫阿狗大作战的游戏模式
团队模式简 介将敌队的坦克通通消灭!相关规则1.玩家被分为两队,两队皆有坦克存量限制,先将对方的坦克存量消灭为零的一方获胜。2.在规定时间内若两队都有剩余坦克存量,则消灭对方坦克数较多的一方获胜。如两队消灭对方坦克数相同,则算平局。特殊战场道具吃到道具“1UP”后会增加我方坦克存量。占领模式简 介看谁先破坏对方碉堡!相关规则1.玩家被分为两队,两队没有坦克存量限制,先将对方碉堡生命值破坏为零的一方获胜。2.在规定时间内若两队碉堡都有剩余生命值,则对碉堡造成伤害较多的一方获胜。如对碉堡造成伤害也相同,则算平局。特殊战场道具吃到道具“建筑工具”后会增加碉堡生命值。擒王模式简 介看谁先击毁对方VIP!相关规则1.玩家被分为两队,系统随机在两队中产生VIP,除VIP以外的队员没有坦克存量限制,先将对方VIP击毁的一方获胜。2.在规定时间内若两队都没击毁对方VIP,则对VIP造成伤害较多的一方获胜。如对VIP造成伤害也相同,则算平局。3.VIP的初始生命值受战场人数的影响。混战模式简 介只要是会动的都是敌人!相关规则1.玩家间不分队伍,且没有坦克存量限制。看谁破坏的坦克最多!2.游戏结束时,积分最高的玩家获得胜利。破坏模式简 介尽情破坏一切东西!相关规则1.玩家间不分队伍,且没有坦克存量限制。看谁破坏的地物最多!2.游戏结束时,积分最高的玩家获得胜利。
阿猫阿狗大作战的游戏攻略
每个游戏模式的获胜技巧很多新手进入游戏从头到底,只知道一件事:击毁坦克~轰掉敌人~其实他们往往忽视了各游戏模式不同的获胜条件!只要满足条件就能获得最后的胜利~混战模式:击毁坦克最多的玩家获得胜利!在这个模式中,匹夫之勇是最愚蠢的~聪明的玩家往往遵守两个原则:1.不和轻型坦克之外的任意坦克正面交火,绕后攻击出暴击~2.不轻易攻击满血坦克,因为当你把敌人打的七零八碎时,往往会半路杀出个程咬金~3.使用古老炸弹、地雷、爆发弹进行范围攻击~占领模式:堡垒生命值较高的一方获胜!不要以为占领模式攻击敌人堡垒是致胜的关键!占领模式比的是堡垒剩下的生命值,所以只要保持自己的堡垒生命值高于敌人即可了!对了,就是多吃“建筑工具”来未堡垒加血,让敌人郁闷死~擒王模式:VIP生命值较高的一方获胜!擒王模式获胜的关键在于集体的配合!玩过很多局,发现队友都不懂把饲料让给自己的vip吃!那太不聪明啦~尝试用医疗弹支援vip也是不错的选择~破坏模式:破坏地物数量最多的玩家获胜!破坏模式里如果有人专打坦克,你大可不必生气!因为在破坏模式中击毁坦克是不加积分的!只有破坏地物才能获得积分!团队模式:击毁对方坦克数量较多的一方获胜!团队模式可不是比的坦克剩余量!所以就算你们坦克剩余为32,别人为30,理论上别人还是有可能获胜!所以团队模式不需要防守,只需要进攻进攻再进攻!相信新手了解这些游戏模式后,进行游戏起来更能得心应手!点射与按射(TK操作进阶)点射:遇敌时轻敲键盘,完成射击动作。点甩:遇敌时轻敲键盘,顺势移动方向键,追着移动的敌人TK,完成射击动作。按射:按住键盘,待遇敌时放开键盘,完成射击动作。按甩:按住键盘,待遇敌时放开键盘,顺势移动方向键,追着移动的敌人(或在自己移动的状态下)完成射击动作。现在多数人在游戏中用的应该是点射的方式。站在原地,点射或者点甩应该是非常准的,想必许多玩家也已精于此道,不多说了。在这里,我要介绍的一种攻击方式就是上面提到的“按甩”。在L,M TK近距离对K时,往往左上左下、右上右下的移动方式结合点射就比较累。对于移动速度较快的L TK来说,一个左上,可能敌TK就移动到屏幕外面看不见了,一个左下又进入了射程范围。所以,等见到敌TK后再敲击键盘,就可能错失了最好的攻击时机,甩的动作也可能僵硬或出现停顿。使用“按甩”则情况将会大大改善,在弹药就绪的情况下按下键盘,保持不间断的移动,当敌人进入视线后把握时机放开键盘(这需要多加练习,寻找感觉),用甩的方式捕捉敌TK,使发炮的一刹那中心对准敌TK完成打击。使用这种方式,可以第一时间攻击到对方TK,在高手如云的今天,晚一步就意味着失败。PS:这样的攻击比较容易出爆击。点射、按射相结合才能发挥你所使用TK的最大威力,多变的战术打法才能够赢得最后的胜利。
张毅君的相关事件
与《仙剑2》上市时间仅隔半年、故事情节基本没有联系、画面改为全3D、首次由国内研发小组研发等等,《仙剑3》是在各种疑问下上市的,对此《仙3》开发者上海软星公司张毅君表示:“《仙剑》系列唯有改变才能延续下去。”张毅君表示,《仙剑》是一个悲剧,如果大宇在这方面真有突破,无非是造出一个更悲的悲剧,如此周而复始,一旦到了一个极点就很难突破,因此必须从内容的角度突破。站在玩家立场,他们会希望你延续一种风格,但如果软星真做出一模一样的东西,实际上只是不断重复自己,时间长了玩家会抨击你,说你固步自封,不思进取。到一定时候,玩家自然会抛弃这个系列。张表示,大宇希望将《仙剑》做成中国的《FF》系列,所以就必须学习FF系列的运作方式,首先从内容上就必须跳出《仙剑1》的模式和情节。他认为,游戏的延续并不是人物情节的延续,而是一种风格的延续,最重要的是元素和精神的一致。张表示,《仙剑》系列的核心是亲情、爱情、友情,所传达的思路为爱可以跨越时空,所以把握这个原则对游戏风格的一致性上更为重要。《FF》系列虽然每代故事都不同,但由于采用以一种价值观为核心,采用“陆行鸟”、“飞空艇”等相近元素,造成了风格统一的系列游戏。张毅君表示,《仙剑3》是承上启下的产品,虽然变动很大,玩家刚开始有可能觉得不是《仙剑》,但玩进去后,整体的风格和类似元素的出现,使得大家又会觉得的确是《仙剑》。据悉,《仙剑3》的开发团队并非是台湾狂徒小组,而是以大陆开发人员为主的上海软星公司。张表示,大宇采用这样的模式去开发游戏,更接近国外通用的模式,最大的好处就是能迎合玩家对游戏进度的需求,可以更快地推出游戏,更有创新。据了解,著名的《FF》系列,也是由设在日本和美国的两个开发团队分别研发的。3D引擎受限硬件《仙剑》系列优美的2D画面曾是该游戏的主要特点,半年前的《仙剑2》延续了这种风格。虽然3D技术更为先进,但包括《笑傲江湖》在内的早期武侠RPG,在使用3D引擎方面似乎都不是太成功,对于此次《仙剑3》使用3D引擎,玩家也是争议颇大。张毅君表示,由于3D是世界潮流,其在烘托气氛上的优势十分明显,所以大宇必然要顺应整个潮流。张表示,《仙剑3》的3D引擎不同于《轩辕剑4》的3D引擎,完全是由国内研发小组独立开发的,开发最大的难题是,如何即保证游戏的画面质量,又兼顾到大陆玩家的机器配置。在谈到此次使用的3D引擎时,张表示效果肯定不如专门的游戏机,但这并不代表软星开发不出更好的效果,主要还是受到硬件环境的制约。据张介绍,《仙剑》之父姚壮宪曾多次对其开发团队表示,一定要保证大部分机器都可以顺畅地运行。据张介绍,在游戏开发中技术人员受到很大的限制,尽管他们可以做出更好的画面,但必须受到公司对硬件配置限制的制约。大陆人才优势劣势同样明显据了解,《仙剑3》研发的主力为国内专业人才,其中台湾大宇只派出了三个人负责管理。据张介绍,这批开发人员中大多数是第一次开发游戏,张表示,大陆专业人才的素质很好,有自己的想法,从某些方面比台湾要好。寰宇之星公司的总经理傅世华曾向记者表示,《仙剑3》会为大陆造就一批十分专业的研发人才。不过张毅君也指出,大陆开发人员的最大问题在于心浮气躁。他表示很多研发人员的心不静,人员流动过于频繁,这不利于一款王牌游戏的产生。他表示台湾大宇的狂徒、DOMO都是多少年的搭档,同时为一个共同的目的工作,任何人都不会轻言退出。张表示,软星对开发人员要求严格,可能是一些研发人员离开的原因,但他认为,这些开发人员都是没有经验的“菜鸟”,如果不严加管束肯定不行。坦然面对竞争在网络游戏的冲击下,饱受盗版摧残的中国单机游戏更是雪上加霜,国产的单机游戏更是遭受了来自网络游戏和国外大作的双重压力。暑期市场,暴雪、育碧、史克威尔、卡普空等国外大牌的轮番轰炸,《冰封王座》、《鬼武者》、《合金装备2》等大作的热度仍旧在继续。7月末,国产游戏开始发动反击,《仙剑3》选择此时上市,显然要面临更多的竞争。对此张毅君表示,狂徒的一位前辈曾说,应当是其它产品考虑避开《仙剑》上市,张认为这不是狂而是一种自信。为了《仙剑3》,软星共投入研发人员近200人,有四个王牌音乐人参加了制作。具体研发费用张毅君表示不能透露。他表示软星对这个游戏十分有信心,他表示整个系列游戏的销量定能突破百万 。张表示,网络游戏的确来势凶猛,而且最大的好处是不受盗版困扰,但他认为,外挂和私服同样使得网络游戏魅力大减,而且玩游戏过程中还是要给钱的,所以他并不担心单机游戏的前途。张认为应该换个角度看待网络游戏,很多以前不玩游戏的人因为网络游戏而开始喜欢游戏,这样看,网络游戏发达对游戏环境其实是有好处的。尽管网络游戏很热,张表示软星不会去做网络游戏的。据张毅君透露,《仙剑3》之后上海软星公司计划同时研发两款游戏,一个是《仙剑3》的外传,对另外一个张表示现在还不能透露,在记者一再追问下,他表示该游戏也将是大宇作品的后续产品,这个老游戏十分有名气,同时也一直没有做续作。他表示,《仙剑3》让软星研发人员积累了很多的经验,这次虽然同时研发两款游戏,但研发人员的数量不会有太大的增加。他相信上海软星的存在将给台湾狂徒带来很大的竞争压力,使得《仙剑》系列不断提高。截止记者发稿时为止,来自寰宇之星的数据显示,首批25万套《仙剑3》已经在一周内断货,3万套补货也已经订出。寰宇之星表示将在一周后确定第二批补货的量。作者经历十四年前,在姚壮宪带领下,成功地诞下了经典之作——《仙剑奇侠传》,获得了市场上空前的成功。而姚壮宪也在之后因为忙于公司的人事与行政管理,将仙剑的后续研发工作交给了张毅君负责,随着仙剑之后几代产品的一次次成功,可以说,姚壮宪的创造了《仙剑》,而张毅君则建立起了国产仙侠游戏中为数不多的里程碑。在张毅君领衔制作《仙剑三》的过程中,几乎每个开发团队的成员都在不计报酬、不辞劳苦的加班,张毅君每天的工作时间更是超过15个小时,他们在尽可能地利用有限的资金条件,做出最好的效果。但是有些事情却不是仅靠拼命加班就能解决的。《仙剑三》项目进入到后期,总计投资的区区65万美金开发费用基本已所剩无几,总部拒绝再追加投资的决定让上软陷入了深深的经济危机。最严重地时候连办公用品都买不起,张毅君只得自掏腰包,勉强维持公司的运转,但凭他个人的财力又能支持多长时间呢?那个时候张毅君特别绝望,好在天无绝人之路,与寰宇之星的签约金成了一笔救命钱,靠着这笔签约金,仙剑三的项目终于得以完成。虽然张毅君早已是仙剑三、四和和问情篇的招牌级制作人,并且这三代产品也获得了市场的认可与仙迷们的推崇。但纵观整个游戏业,这一切都仅仅只是表面现象。真正的成功并非在于这些市场业绩和用户口碑,而在于一个公司的管理模式是否成熟有效,上软八年以来的发展史,同时也是张毅君个人的创业史。上海软星与仙剑在张毅君八年的管理下,所获得的成绩可以说是整个大宇集团中的“异类”。我们不再继续讨论这种异类在办公室生态中是否有枪打出头鸟的诸多悲情,因为那些都已经在连当事者都不愿多谈的情况下永远成为仙剑历史之谜,但我们可以从最实际的工作成绩与眼见为凭的事实中,看出这种“异类”迥然不同于北软与大宇的作风。首先,上软在张毅君的带领下,更重视、亲近玩家,为了能把仙剑做得更好,成立了官方论坛,广开言路与玩家正面对话,从海量的玩家意见与建议中,塑造出玩家心目中的仙剑形像。上海软星在建立了官网之后,真正地把官网作为玩家与公司的沟通渠道,时常保持内容的更新,保持玩家对产品的热度。仙四的诞生张毅君为上软所付出的,不仅仅是在产品开发之上,作为一个研发人员,甚至承担了产品的推广工作,张曾经多次组织玩家活动,并发行“上海软星电子报”,定时、及时地发布最新消息给玩家,充分地调动起玩家参与的热情。同时也塑造了一个平易近人的上海软星形象。仙四的首发仪式2007年8月,仙四在北京举行首发仪式,监制张毅君(工长君)等主要研发骨干到场签名发售,现场出现了由玩家排起的长长的购买游戏的队伍。更出现了一幕又一幕令人感动的镜头:其中的一位玩家真诚地表示愿意出资捐助上海软星,支持仙剑的研发,被婉拒后,他反复购买了好几套游戏才恋恋不舍地离开;而从广西特地乘飞机赶来的,年仅15岁的女玩家,在得到张毅君的祝福后,她激动得哭了出来。在上海仙剑四豪华版首发现场,更有无数的玩家在上海书城门口苦苦等待十几个小时,只为购得一套有张孝全(笑犬)等研发人员签名的仙剑四。这种研发人员去做市场运营推广的“异类”事件,使上软以极低的运营经费获得了大量的玩家互动资料并保持了产品的良性循环链。这也是上软在极度的资金压力下,仍然能够获得成功的关键因素之一。玩家的支持所谓“得民心者得天下!”仙剑的成功离不开玩家的支持,而产品要想在市场上将成功长久地保持下去,就需要时刻把玩家的热情维持在一定的高度。张毅君清楚地知道,仅仅依靠几次促销活动,几个新颖创意是无法让玩家的这种热情持续下去的!因此,虽然上软的资金紧张到令人发指,然而张毅君仍然从牙缝中挤出资金来支持民间的仙剑迷们的网站、活动、聚会、自发纪念品等等各类相关活动与交流。使得仙剑的热度保持了多年而仍旧长盛不衰。电视连续剧仙剑而谈到市场运营方面,不得不提到《仙剑奇侠传》的电视连续剧。众所周知,电视连续剧《仙剑奇侠传》首播之后即受到相当好的市场反响,而《仙剑三》改编成电视剧的呼声越发高涨。可想而知,只有成功的作品才能具有的极大市场号召力,在上软的产品身上体现无疑。而仙剑四中特别设计的元祖星空,则是游戏中物品实体化的又一个代表性阶段,张毅君开创了产品异业合作的新局面。大宇公司的系列我们再反观一下整个大宇公司的产品情况:以台湾大宇的《轩辕剑》系列、北京软星的《大富翁》系列、上海软星的《仙剑》系列而鼎足三立的研发分工,在长达八年的历史中,我们可以明显地看到,在07年里《仙剑四》的销量依旧傲人地持续上升,《仙剑三》的累积销量已经成为游戏史上的冠军,甚至正版的销售量远远高于《魔兽争霸三》。《仙剑》系列更是创下了中国游戏史上周边产品之最,《仙剑》历代的各种版本的周边不同、简体与繁体版本的周边又不同,历代精装版的周边广受玩家喜好与收藏,尤其是在《仙剑四》到达了顶峰。成功的产品策略,正确刺激了市场,与产品的高品质结合,让仙三~仙四的3款产品成为了收藏价值极高的成功典范。07年《仙剑四》达到两岸完全同步上市的效果更是对其的研发进度掌握得炉火纯青。上软的历代作品中都出现许多让玩家熟知的研发主力人员,以《仙剑四》为例,企划、程序、美术等绝大多数人员在各种市场的行销活动中都主动地与玩家进行面对面接触,从而使产品更加贴近用户,更使用户能够与各自心目中的偶像当面沟通。同时,这样的举动也表现出团队对于人才的积累与培养,研发主力哪个不是经过多年磨练出来的?上软员工与张毅君的坚持张毅君将传统游戏业的保守性与现代社会的商业性有机地融合到了一起,终于铸就了今天的现代仙剑之风。在公司与产品成功的情况下,张毅君已经并非还在片面地追求《仙剑》的成就与市场,在上软,拿着极其有限的资金,却承载着无数玩家的期望,不允许有半点敷衍和粗心;付出超过常人几倍的劳动,却拿着低于行业标准的薪水;用心血制作的游戏,却换来那些使用盗版的玩家无端的指责和唾骂,这就是上软员工一直以来都在承受的压力。而现在张毅君能够在将《仙剑》推到巅峰的时刻,与共同奋斗的战友以骄人的成绩离开大宇,并成立上海烛龙,其本身就是一种独具意义的决断。宣布离开上海烛龙2014年9月19日,通过微博正式宣布离职消息,表示不再担任上海烛龙总经理及GAMEBAR副总裁职务。以下为微博原文:各位朋友、玩家:本人已于2014年9月2日正式离开了上海烛龙,完成了所有的交接工作,不再担任上海烛龙总经理与Gamebar副总裁等任何与古剑奇谭有关之任何职务。很抱歉没有在第一时间告知大家,因为我希望能给公司同事更多的适应时间。作为一名职业经理人,要离开服务多年的公司纵然不舍但也无悔!古剑奇谭品牌已成熟,我也没什么放不下的了。感谢所有玩家朋友的支持!没有你们这么多年的热情支持,我绝对不会坚持近20年的单机研发生涯。 感谢烛龙所有的小伙伴们!从当初的十几人到现在的百来人,大家一起见证了烛龙的成长,见证了古剑奇谭系列的诞生,难忘跟大家奋斗的每一天。希望未来的日子能多看书、多玩游戏、多陪陪家人、多接触自己感兴趣的事。再次感恩所有人的支持!祝上海烛龙、古剑奇谭越走越好!工长君
上海烛龙都出过什么游戏?
上海烛龙是新成立的一家公司,目前只出了《古剑奇谭》一部游戏。
仙剑3、仙剑3外、仙剑4的研发小组上软(上海软星)在07年9月解散后,其原部分骨干成员及其它员工在张毅君的带领下成立了上海烛龙,开始了古剑奇谭的研发。
目前上海烛龙唯一完成了的游戏只有《古剑奇谭》 ,古剑奇谭2和古剑奇谭OL也已开始着手研发。
更多关于上海烛龙的信息请看:http://baike.baidu.com/view/1297524.htm
寰宇之星 上海软星 大宇资讯和上海烛龙什么关系
北软和原来的上软是大宇的下属机构,是游戏研发部门,寰宇是发行代理商,仙剑三,仙剑3外,仙剑4都是寰宇之星代理发行的。
而烛龙是独立于大宇之外的公司,不属大宇旗下。其核心成员是原来上软的骨干。大宇战略重点早就转移到了网游的研发上,在资金上对单机游戏不太支持,再加上盗版泛滥,最终上软解散。上软解散后,仙剑5的研发任务交给了北软。而工长君带领当时的原上软的部分核心成员成立了上海烛龙,开始了古剑奇谭的研发。 古剑奇谭是烛龙的第一部单机作品。
阿猫阿狗大作战的介绍
《阿猫阿狗大作战Online》是由大宇集团旗下的上海软星于2005年研发的新一代3D休闲类网络对战游戏,游戏中玩家将指挥一群个性十足的猫狗,驾驶坦克在木桶镇的街头巷尾展开激烈的战斗! 《阿猫阿狗大作战Online》是一款全3D的游戏,并考虑休闲游戏容易上手的特性,只要透过简单的上下左右按键就可以灵活操作坦克,搭配亲切的小地图显示,即使是不擅长3D游戏的玩家也能从容瞄准射击。而且游戏画面并没有因为3D化而变得硬梆梆,本作品继承了《阿猫阿狗2》渲染的技术,表现类似2D的卡通画面,让木桶镇一处处美丽的风景都在游戏中完美呈现。
仙剑奇侠传一共都多少个版本啊???
LZ你好,仙剑奇侠传所出的版本可自行百度百科,到现在的游戏一共是出了6部:仙剑一、二、三、四、五,以及仙三外传。1.20马上要出仙五前传,总共就是7个版本。仙剑一、二、三、三外、四都是有破解版的,在网上可以下载得到,仙五没有破解版,是需要LZ自己购买激活码的,taobao上一个激活码18块钱,可激活一台电脑,可以在taobao “网旭数码专营店”购买。他家的东西没问题,我在他手里买过好多次激活码了。
游戏可以直接百度。有很多下载链接。推荐多特软件站,绿色无毒,资源丰富。
仙剑98柔情版是98年出的,那个时代的技术条件可想而知,LZ总不会抱怨90年代的超级马里奥屏幕是花的吧?
仙剑系列直到仙剑三才开始构建3D人物模型,而且是Q版。直到仙四开始才是真人比例3D建模。
敲字辛苦,望采纳!
仙剑奇侠传有几个版本
一、仙剑奇侠传
1.仙剑奇侠传DOS版
发行时间:1995年7月
永恒经典的开始,在台湾有磁片和光盘两种载体。磁片版又分为大,小磁片两版,大磁片版包括12片大磁片,游戏手册和主题海报。小磁片版和光盘版内含部件与大磁片版相同,只是载体分别为10张1.44M磁片和1张光盘。
而大陆只发行了光盘载体,有两个版本,分别为NT810的引进版和120的双语公司代理版。其中810版虽然是直接引进的台版,但其和台湾发行的仍有些微区别,表现为大陆的包装内盒为白色,台湾黑色。而双语代理版具有两种盘面,一种盘面颜色是黄色调,另一种为粉色调,其余部件相同。顺带值得一提的是台版游戏包装优于大陆的情况此时就已存在,810版的盘盒卡纸为折叠多连的彩色歌纸,而大陆版则只有前后两张彩页………
2.仙剑奇侠传WIN95版
发行时间:1996年6月
随着电脑操作系统进入了Windows时代,大宇在DOS版的基础上对游戏略加改进并增加了动画部分,推出了win95版本。此版可看作DOS仙剑的加强版,内含部件包括游戏光盘,游戏说明书,主角彩色图卡4张,封面海报1张。台版定价NT810,大陆版代理仍为双语公司,定价138元。此作在大陆发行的时候,被更名为98柔情篇,故台湾95版=大陆98版,柔情篇这一版本说法在台湾是不存在的。
WIN版在大陆还发行了大量的低价普及版,其中最有价值的应是晶合时代01年发行的晶合时代风版本,盘面图案和台湾95版相同,并附使用手册、仙剑攻略和仙剑诗集,定价28元,现在市面上仍能见到。而晶合
在此之前还曾发行过红色包装版本,定价25元,内含部件为手册+光盘,数量极其稀少。
另一种低价版本是百年树人软件发行的世纪回顾纪念版,该公司在世纪之交之即推出了大量经典游戏的低价回顾版本,但此版曾被大众软件指为未经大宇授权,擅自制作的伪正……回顾版分为3版,第1版附送4张人物彩色图卡,盘面为一贯的仙剑主题图片,印有世纪回顾纪念版字样。第2版无图卡。第3版盘面为粉色,目前市面上的即为该版。
现在市面上还大量流传一种25元版本,其出处不详……
3.仙剑奇侠传Saga Saturn版
发行时间:1999年
通过大宇和日本方面的频繁接触,仙剑走上了次世代的舞台,这应该是次世代游戏机上第一款中文游戏。SS版包括游戏光盘一张,游戏手册一本,发行了中,日两种语言版本。此版剧情以WIN版为蓝本,但在插图,音乐,音效方面皆有变动,尤以游戏中的人物肖像变动最大。
大宇在99年发行过SS版和95版通用的仙剑官方攻略。
4.新仙剑奇侠传
发行时间:2001年7月
01年大宇在迟迟不敢贸然推出仙剑2的情况下,发行了使用轩辕剑3引擎制作的新仙剑奇侠传。此作为全新制作,画质得到了大幅提高,而在剧情细节方面也进行了大量的修改,个人感觉新仙所修改的剧情极大完善了旧版情节,并有不少感人之处(梦回十年在苏州遇到小月如的时候,你真的不感动吗?)但旧版既被奉为经典,任何的改动都会带来老玩家的不适,再加上游戏bug极多,不支持鼠标操作,人物头像不得人心等原因, 新仙剑最终贬多于褒。
此作发行了深情灵儿和挚爱月如两个版本,游戏内容完全相同。只因网上票选结局时,灵月二人旗鼓相当,故推出两版以满足不同的FANS需求。两版各包括4张游戏光盘,说明手册和手帕1条,区别仅在于外包装封面及内赠手帕不同。台版收录了许如芸演唱的主题曲—有你的天堂,这是仙剑第一次出现真人演唱的歌曲。大陆为中青旅创先软件公司代理。首先上市的是以挚爱月如版为封面的69元版本,后又发行了78元的灵儿版(封面不同于台湾的深情灵儿版),并推出过35元的真情回馈版,十分遗憾的是其中皆未收录主题曲。大陆版新仙剑的版本状况极为混乱,已知版本大致如下:
挚爱月如版:
①69元首发:外包装为套盒,上下两端未封口,背面印有:随盘附赠人物图卡 诚挚献礼真心传情,说明书全彩,附送4张人物诗卡,仙剑主题贴纸
②69元2版:无人物诗卡,其余同首发
③69元3版:无人物诗卡,贴纸,包装盒上下封口,背面改为:岁月流逝经典永恒 诚挚献礼真心传情,说明书封面内容全黑白
深情灵儿版:
④78元首发:背面字样为:随盘附送传情手帕及人像钥匙扣 诚挚献礼真心传情,说明书全彩,附送灵儿手帕,灵儿钥匙扣及4张人物诗卡(同69元版)
⑤78元2版:背面字样同首发,说明书封面彩色,内容黑白且有大量漏字现象,赠品中无人物诗卡
⑥78元3版:背面字样为:随盘附送传情手帕或人像钥匙扣 诚挚献礼真心传情,赠品为手帕及钥匙扣随机一样,但据说90%为钥匙扣,说明书封面为69元版外包装图案,内容全黑白
35元回馈版:说明书封面彩色,内容黑白,说明书封面同首发
另69版上市的时候,市面上同时有一种伪正版,说明书全彩并附送主题贴纸,整体相似度99%,区别仅在于回函卡上无抽奖内容,而且包装盒侧面下角没有No.28的字样。目前市面上销售的69和78版本皆为第3版,以时间来看应属于未授权的伪正
图分别为:大陆月如/灵儿两版首发,目前市面流通的灵儿版,目前市面流通的月如版,新仙剑深情灵儿版,新仙剑挚爱月如版,新仙剑真情回馈版。
仙剑奇侠传永恒回忆录:
发行时间:2002年1月
02年大宇在台湾发行了限量3000套的纪念版本——永恒回忆录。包括新仙剑游戏光盘4张,游戏手册1本,DOS版音乐CD 1张,DOS版剧情攻略VCD 2张,原始人物彩色影印画27张,四人团圆版拼图1套,定价NT999。不过其中的剧情攻略VCD制作比较粗糙,不太符合典藏之说。
新仙剑奇侠传电视剧XP版:
发行时间:2005年初
为庆祝仙剑奇侠传电视剧的上映,大宇公司在05年初对新仙剑重新进行了包装发行,此版能够在XP系统下完美运行。外包装盒图案和游戏盘面改为了TV版主角头像,附说明书和一张产品注册卡。首发和再版在盒子背部大宇LOGO处的颜色有细微差别,定价NT399。大陆版由寰宇之星代理发行,售价49元,附送一套人物杯垫。
5.仙剑客栈
发行时间:2001年8月
仙剑客栈作为衍生于仙剑的一款休闲经营游戏,和新仙剑基本同期发行。台版首发包括两张游戏光盘,游戏手册,并赠送精美餐具组一套(筷子+汤匙),定价NT599。大陆仍是中青旅代理,定价58元,说明书封面彩色,内容黑白,附送人物诗卡4张(同新仙剑,怀疑这东西是不是做多了……)。目前市面上销售的为未授权的伪正,说明书全部黑白,无诗卡。此作也有25元的真情回馈版,内容同首发,无赠品卡片。
二、仙剑奇侠传二
发行时间:2003年1月
《仙剑奇侠传》一代的主旨是在于“宿命”,而二代的中心主旨则是“宽恕”。仙2的推出真是惊起骂声一片,还是失望的人比喜欢的人多吧。总之就我个人而言不是很喜欢,人物设定得太难看了,为什么每个主角脸红得都跟桃子似的?(不过过场动画里的逍遥GG真素粉帅丫……就冲这一点,没后悔买了豪华版) 其实如果人物做得PP些,能像仙3和之后那样的俊男美女头像的话,仙2我肯定会多玩几遍的,毕竟剧情还是可以的。PS:在此不得不抱怨下玉佩的质量,我第一眼看去还以为是两块玻璃,后来别人告诉我说这的确是玉,只不过是最差的……但是那个资料设定本真的很爽,全彩,而且资料相当丰富!
1 标准版 定价69元,内含4CD-ROM,1本使用手册。
2 珍藏版/豪华版定价129元,全国限量发行8000套。除了普通版中的内容外,还包含了《仙剑2》主题音乐CD一张、仙剑情侣玉佩一对、《仙剑》系列游戏资料设定集1本。
3 仙剑密卷官方攻略本 定价29元:1CD+1本攻略,CD为游戏资料设定集,攻略本很小,36开的样子,大概为了节约工本费,地图都是线条,而不是仙3和问情的攻略那样把整个迷宫的场景指示出来。
三、仙剑奇侠传三
发行时间:2003年7月
《仙剑奇侠传三》是用软星自己开发的3D引擎制作的,游戏画面棱角很分明啊,哈~大陆出了标准版,豪华版,超豪华版3个版本。直到现在,超豪华版还是我心中的一个痛,当时觉得游戏没想象得那么经典,有套豪华版就够了,可是现在越来越想要……怨念(虽然说手办相当地难看)
1 标准版(首发版)定价69元:送水晶书签四枚,4CD-ROM+1本使用手册(共72页)。再版没有水晶书签。
2 豪华版 定价129元:送水晶书签四枚、五灵珠手机链(随机)、花楹娃娃、主题像框以及仙剑奇侠传三音乐CD。
3 超豪华版 定价599元:水晶书签4枚、音乐CD、龙葵全身人物模型(20CM、填充泡沫包装)、灵儿全身人物模型(20CM、填充泡沫包装)、主题玻璃鼠标垫、主题T恤、主题头巾、主题背包、钛金盘盒、音乐木盒包装。
4 仙剑奇侠传三官方攻略 定价49元:1CD+一本攻略。仙剑奇侠传三资料设定,全部剧情攻略、全部结局玩法,全部迷宫地图、全部战斗技巧(攻略内容有部分错误,如迷宫重复或缺失,拾取物品不对等)。
四、仙剑奇侠传三外传?问情篇
发行时间:2004年10月
《问情篇》采用了仙剑三的3D引擎,并在原有技术的基础上,强化了画面效果,但是迷宫……怎一个BT了得!很多都称问情为“问路篇”,总之我是边看官方攻略边打的- -!排除了迷宫的缺陷,剧情方面还是可以的,喜欢星璇~没有推出超豪华版,真是好……其实一个标准版+一个豪华版就够了,不要再搞超豪华版了,心脏和钱都受不了哎。这次的豪华版赠品不错(喜欢万用手册,不舍得用额),比3的豪华版送的东东好。
1 标准版(首发) 定价69元:游戏光盘4CD,1本使用说明书(共72页),《仙剑奇侠传三》未公开音乐珍藏集,精美CD贴纸一张。
2 豪华版 定价129元(采用全手工装裱精致包装盒):游戏光盘4CD,1本使用说明书(共72页),《仙剑奇侠传三》未公开音乐珍藏集,《仙剑奇侠传三外传?问情篇》音乐CD,超可爱仙兽毛绒娃娃,游戏主题万用手册,精美CD贴纸5张/套。
3问情篇(官方资料设定) 定价49元:1CD+1本攻略,攻略内容为各种实用秘技,全部道具武器完备资料,称号徽章与合击技详实解析等等(攻略内容有部分错误,拾取物品不对等)。CD内容则是未公开剧情相关游戏壁纸、各式宣传动画,场景地图与手稿设定,挥剑问情主题曲与仙剑问情代表曲mp3,未公开之游戏团队研发手札与幕后花絮。
五、仙剑奇侠传四
发行时间:2007年8月
游戏本身无可挑剔,剧情的安排和音乐的编采让很多仙剑玩家大呼过瘾。然而大陆和台湾在发行时都出了不少问题,尤其是豪华版。大陆方面的问题更严重些,现在连攻略本都还没出,而台湾已经出了粉久粉久了……豪华版的抄作也上升到了一个近乎离谱的状态,势头直逼当年的仙3超豪华版。个人专属版更是少得可怜(仙3超豪华版好歹有1000套)个人专属版只有300套,而且全靠抽签碰运气,引得怨声载道,对寰宇的印象大打折扣。
1 标准版(首发) 定价69元:游戏光盘4CD,1本说明书,一张仙剑VIP会员卡,四枚浪漫磁性书签。
2 豪华版梦璃版/菱纱版(除了外壳不同,内部完全一样) 定价149元:1个梦璃/菱纱版宝盒,游戏光盘4CD,1本说明书,1张仙剑VIP会员卡,1张仙四精选音乐CD,1个仙四古典屏风,1个典藏光盘盒,1个毛绒玩偶-“勇气”。
3 个人专属豪华版梦璃版/菱纱版:与豪华版相比只多了张个人定制卡。
以及即将发售的仙三5周年纪念版。。。
哪个免费网游好玩
看你喜欢什么类型的游戏了
如果你喜欢RPG类的,建议你玩寻仙(中国版WOW,拖不动WOW的次要选择,非限时收费)
如果你喜欢战略类的,建议你玩DOTA(非网游,平台对战,磨练策略和操作的不二之选)
如果你喜欢射击类的,建议你玩CF或AVA(虽然不如CS经典,但玩家众多对战刺激)
如果你喜欢赛车类的,建议你玩跑跑卡丁车或QQ飞车(Q版形象,模式多、玩法多,飙车爱好者的最爱)
如果你喜欢动漫类的,建议你玩SD敢达(以高达为原型,Q版形象,对战爽快,竞技感十足)
如果你喜欢格斗类的,建议你玩DNF(横版格斗大作,RPG与PVP共存,街机对战模式让PK更酣畅淋漓)
如果你喜欢音乐类的,建议你玩热舞派对(许多道具免费,人物形象也很具美感)
如果你喜欢战争类的,建议你玩坦克世界(貌似配置要求有点高,但真实再现二战时期的场景、坦克,对战极具历史感和真实感)或者去玩快要公测的全球使命(第三人称,双主武器模式,让战斗更灵活和畅快,多种模式也让你玩到够)
希望我的答案能帮到你O(∩_∩)O~
推荐一款好玩的网游或网页游戏
网游:
【地下城与勇士】咯。很好玩。可以烧钱也可以不烧钱,看自己怎么玩。技术好就不少钱。技术差那没办法。只能烧钱。
网页游戏:
【坦克OL】
这款网页游戏是由以前的经典游戏坦克大战作为背景制作的。在里面可以升级坦克什么的。买坦克配件啊。就像是跑跑卡丁车一样,创建房间。进入后,和系统的坦克打仗。用上下左右来控制。空格键放炮。蛮好玩的。
【快乐神仙】
这款游戏和梦幻西游很像。也被称为网页版梦幻西游。虽然说有点抄袭。不过依然是非常经典的超Q的游戏。可以去玩玩。最近在发激活码。要是想玩玩看还是趁早比较好。(回合制)
【天书奇谈】
这个不必说了吧?很多人都有推荐。算不错。不过画面不大好就是。不过也不错。有种华丽的感觉。(回合制)
【魔力学堂】
这个游戏很多MM玩啊~我也没具体玩过。听说蛮不错的。
【战斧OL】
这款游戏是即时PK的。是2.5D的网页游戏。现在游戏画面最好就它了。算不错的。蛮叼的游戏。嘎嘎。
【黑暗契约】
这个游戏很不错。即时PK。最叼的就是他有宠物!一般即时PK的都不会有宠物的。它是唯一一款。就是宠物有点难弄。
【炫装卡丁车】
这个一听名字就知道了。跑跑卡丁车的模仿。不过可不是完全一样。空格键还可以跳的。嘎嘎。蛮厉害的,嘿嘿。现在貌似服务器干嘛了,要维护。也不知道要弄多久。无语。
【乐土】
这款游戏蛮不错的啦。呵呵……不好意思。我玩了好多。都不错我才推荐嘛。这个游戏嘛~即时PK的。画面也算是蛮不错的。有宠物。里面有几种职业。这款喜欢轻松点的就玩玩。画面并不是那种很FEEL的那种。
【倾城之绝世无双】
这个游戏蛮经典的,有点古典。画面还不错。2D的。职业只有三种。一种就是弓箭,战士,法师。就这三个。没宠物。是即时PK的。好无语,玩过。升级有点慢。不过封顶貌似也比较低。还蛮不错的。
【狐仙OL】
这个是最近新出的。看了预告片和介绍片。貌似还不错。有兴趣可以去看看。还可以的。有点味道。
【战斧OL】
这个游戏蛮不错的。配制好的话可以玩,2.5D的。是现在网页游戏中画面最好的了,不过我也没亲自玩过。不过也看了介绍片,里面那些画面都很好,很有感觉那种~打起来很HI的那种!
还有好多啦。就说这么多。嘻嘻。