dota6.60

时间:2024-06-30 03:55:44编辑:笔记君

DOTA牛头人酋长的英雄技能

回音重踏:============召唤先祖的灵魂并使其附体,对地面进行践踏,将产生两次回音波冲击附近的敌人,并造成80点伤害以及一定时间的眩晕。(灵魂造成魔法伤害,酋长造成物理伤害,被眩晕的敌人会在受到伤害后醒来。如果灵魂与本体脱离,它仍然会施展部分法术。如果你的作用对象本来就处于眩晕状态中,那么对方将不会被回音重踏再次击晕。)吟唱时间:1.4秒(期间可以被中断)作用范围:500持续时间:2/3/4/5秒魔法消耗:100/115/130/145冷却时间:15只有来自于英雄的攻击才会让对方苏醒。先祖之魂:=================牛头人酋长放出他的先祖之魂来毁灭敌人。当灵魂与本体分开时,先祖之魂会模仿本体的动作,并对碰到的单位造成伤害。当灵魂附着于本体时,牛头人酋长每攻击一个敌人就会提升自己的攻击力与移动速度。魔法伤害:120/160/200/240作用范围:275每攻击一个小兵带来的伤害加成:3/6/9/12点每攻击一个小兵带来的移动加成:1%每攻击一个英雄带来的伤害加成:10/20/30/40点每攻击一个英雄带来的移动加成:5%冷却时间:19秒魔法消耗:110秒本体最多可以控制灵魂8秒在灵魂与本体分开的这段时间内,灵魂会向本体移动,直到合为一体。伤害与移动状态提升时间最多持续9秒自然秩序:==============被动技能牛头人酋长通过自己的智慧汇聚时空,让一切事物恢复到最初形态。移除一定比例的基础魔法抗性与护甲值。作用范围:250移除效果:20%/40%/60%/80%提示:该技能取决于先祖之魂。裂地者:==========================牛头人酋长挥动他的斧子,以不可思议的力量猛击地面,并对敌人所处的地面造成裂纹。裂纹将以一定的速度扩散,然后向内部塌陷。裂纹中的单位受到的伤害取决于他们的最大生命值,另外,他们的一定速度也会被减缓。裂纹会对其中的单位造成他们最大生命值35%的伤害。施法距离:1600扩散速度:600ms裂纹会在扩散后的0.5秒塌陷作用范围:375伤害:敌方单位最大生命值35%的伤害(一半为魔法伤害,一半为物理伤害)减速效果:30/40/50%减速持续时间:3/4/5冷却时间:100魔法消耗:175

DOTA请高手教一下,牛头人酋长怎么用?还有出装和技能介绍用发。

  此英雄技能介绍此英雄技能与装备攻略

  回音重踏(T) 牛头饲醭び胂茸媪榛暌黄鸺さ孛妫酱位匾 艋鞒寤鞲浇牡腥恕�br /> 牛头人与先祖分别造 成80点的伤害(牛头人酋长造成物理伤害,先祖 灵魂造成魔法伤害) 昏迷的敌人受到攻击会被惊醒。 作用范围:500,吟唱时间1.4秒。 等级1: 魔法消耗100点,施法间隔15秒;眩晕时 间2秒 等级2: 魔法消耗115点,施法间隔15秒;眩晕时 间3秒 等级3: 魔法消耗130点,施法间隔15秒;眩晕时 间4秒 等级4: 魔法消耗145点,施法间隔15秒;眩晕时 间5秒

  先祖之魂(C) 先祖之魂与牛头人酋长分开时,会模仿酋长的动 作,对碰到的任何敌人造成伤害;与牛头人酋长 合体时,每攻击一个敌人就会使牛头人酋长的攻 击力上升一定数值,最多攻击8个敌人。施法距 离1200,持续8秒。 等级1- 分开时对碰到的每个敌人造成120点伤 害,合体时被动增加3/10(对英雄)点攻击力,1% 移动速度。 等级2 - 分开时对碰到的每个敌人造成160点伤 害,合体时被动增a加6/20(对英雄)点攻击力,1% 移动速度a 等级3- 分开时对碰到的每个敌人造成200点伤 害,合体时被动增加9/30(对英雄)点攻击力,1% 移动速度。 等级4- 分开时对碰到的每个敌人造成240点伤 害,合体时被动增加12/40(对英雄)点攻击力, 1%移动速度。
  等级1: 魔法消耗110点,施法间隔16秒。 等级2: 魔法消耗110点,施法间隔16秒。 等级3: 魔法消耗110点,施法间隔16秒。 等级4: 魔法消耗110点,施法间隔16秒。

  自然秩序(N) 移除附近敌方单位的基础魔法抗性和基础物理护 甲(物理魔抗)。作用范围:275。无视魔法免 疫。 等级1- 移除20%基础魔抗/物理护甲。 等级2- 移除40%基础魔抗/物理护甲。 等级3- 移除60%基础魔抗/物理护甲。 等级4- 移除80%基础魔抗/物理护甲。

  裂地者(E) 牛头人酋长挥动斧子,以不可思议的力量猛击地 面,产生裂纹,3秒后,裂纹会塌陷,附近325范 围内的敌人均会陷入其中,受到一定伤害并被减 速。施法距离1600,无视魔法免疫。 等级1- 塌陷造成自身最大生命值35%的伤害,减 速30%。 等级2- 塌陷造成自身最大生命值35%的伤害,减 速40%。 等级3- 塌陷造成自身最大生命值35%的伤害,减 速50%。 等级1: 魔法消耗175点,施法间隔100秒。 等级2: 魔法消耗175点,施法间隔100秒。 等级3: 魔法消耗175点,施法间隔100秒。


DOTA电魂出装

电棍BT的大招决定他必须追杀人,所以,盾和鞋子都是很重要的,因为第二招的原因攻击装在前期并不重要。电棍第一大件必定先锋盾,然后飞鞋或者相位,这样追杀人非常有利!然后双刀,撑血,加速,残废,三个属性和电棍适合单挑适合追杀的特点非常合适这个是基本装。
出门随意,他用第一招磨血还是很耗蓝的,最好少用,如果经常用第一招磨血的话,就有必要带小净化了。
神装么,敏捷英雄,飞鞋,魔心,双刀,蝴蝶,金箍棒,幻影斧等等都很随意的。
电棍是个很飘逸的英雄,速度是他的生命,前期一般带上TP,就可以出门杀人了,单杀野战都非常无敌。如果对面爆发较强的话,就合护腕,如果不很爆发的话,就出细带。挂件一般不喜欢。
祝玩的开心


百度上面的。。。自己多玩。。。然后摸索自己的打法。。。


DOTA最新电魂的出装以及攻略

新版本的棍子因为大招和吸攻这两个技能的原因前期注重恢复能力和血量,所以出门装建议配一个小魔棒,打了钱买2个375的恢复戒指,然后出活力球,接着是鞋子,然后出先锋盾或者把挑战出了,出一样以后出相位鞋,然后把另外一样也出了。这样前期装备就OK了,中期可以散失或者罗萨开始,现在的棍子已经不能做后期了,除非装备比别人快一件神装,否则以小成本的中前期装备打底的好。
大招,自动攻击的是对方血量最少的所以要想大招打对方,必须对方血量很低才有效果。而且攻击距离很近,因为棍子是敏捷系的,血量肯定不如肉,所以前期要出血装,然后第一个技能要把握好。在往对方身边冲的时候点F,然后让第一个技能的接近最远距离扫到敌人,这样伤害最大,然后冲近身,不要开吸攻,因为这个可以被打断,直接开大。等对方的打断技能放了,再追着点吸攻,然后点对方,对方要跑就点相位。


Dota6.57AI 英雄求大神帮助

史上最变态英雄:魔法龙(白痴无敌无操作出门杀人型)。 没有比这个更变态的了,出门合秘法指环。升第一个技能,就无敌于天下了。找一个合适的位置,你想打野还是杀人?点一下秘法,R 一个。于是敌人就在你的脚下成批的倒下了 ,这个R指的就是第一个技能,免费刷新所有物品,刷新所有技能,无CD,真是~~~~~~,要是无聊的话出跟红帐不也是小无敌??。第二和第三个技能也很是无敌,但是比起第一个技能来就有相当大的差距了。终极技能小垃圾一下。随便合成几个装备之后,任意一个形态出去就可以杀人耍了。什么吸魔吸血100 什么每秒60滴血的献祭啊 什么减少60攻击力啊 什么冰冻五秒啊 什么300暴击啊 什么自动减速啊 什么反弹伤害啊~~~~~~全部神技于一身!就是他了。我都不忍心用这个英雄。 无限限制英雄:灵魂行者(你不用出手,因为你没有机会)。 啥?你不知道,你知道网住12秒吗?你知道眩晕6秒加伤害吗?什么不算什么?如果眩晕的时间刚好比CD长那么一点点那!还是群晕~~那么这个老牛就有点~~~~~~~~~~大家都懂了吧 无耻绑架流:狼骑(找不到你的英雄了?在我的包包里) 出门一双飞鞋。合点保命的。六级之后,嘛~~~~冰女?还有那个漂漂的人族的穿小袍子的露着腿的会飞的两个手上冒火的小MM,很不错嘛,跟哥哥回我家一起泡泡温泉好不好?狼骑终级技能:网住一个英雄并跟随狼骑行走。持续时间最长9秒。天~~,你是想近距离看看我家防御塔还是跟我一起用我新买的飞鞋回家洗温泉??好像温泉的攻击速度有点快吧。要是我再买个节能器和那个什么技能无限放的道具?嗯,谁敲我?小心咯, 好像狼骑想追上谁的话都能追的上的说。狼人速度快?我骑着狼人的LP那!依~~~~~~~哈~~~~ 乱糟糟的英雄:狂风(“呀谁把我扔沟里了?”山岭:“不是我干的!!”) 狂风第一二技能我不想说了嘿,之前的版本是没有打击限制的。第一个技能来说吧 就是随机给周围1个单位造成伤害 前期就是100 可打击9—12次(忘记详细数字了)。6.54版本的是没有做限制的,就是说一个单位可以打击9——12次。可是后来做了限制就是一个单位只能打击2——3次(忘记了)。改版之前就无敌的说。把人引出来单挑啊。开第一个技能 12下 200+的伤害谁能顶得住??第二个技能是把周围单位抛出并受到伤害且眩晕。跑到敌人群中去,开第二个技能?都晕了?找一个落单的开第一个,A几下,不好意思,150块。终极技能那?给1000范围内单位根据距离造成伤害最高1500 额滴个神啊~~~~~。而且第二个技能把敌人抛出的话 如果不是在中路的话 很容易就扔到什么山沟沟,水洼洼里去了,惨那。 最娱乐英雄:淤泥怪物(把人像大便一样扔来扔去) 第一个技能小垃圾不说了 第二个:将某一单位拖动一段距离碰触单位和被拖动单位受到伤害。“韩东,别躲了,我都看到你了”当你把韩东从人堆里脱出来的时候,你会发现韩东快要咯屁了。第三个技能:将某一单位抛出,落地后造成周围晕,受伤害的效果被抛得单位同样。这简直就是玩人啊 。我拖你过来,我仍你过去。多好耍。尤其是我拖到你塔跟,你刚走我又把你扔到塔后,你发现不好的时候已经来不及了。种技能能:我都不想说了,把某一单位扔到任意地点!!! 山沟沟,水洼洼, 温泉那,还有一个大石头雕像你想不想看看?对了娱乐地图有好几个你没有见过的酒馆那?送你去喝一杯?555555555要是我出了无限技能滴~~~~哈哈哈哈哈哈哈 最终幻想的帅哥:超级战士(没有比他成长速度更快的人了) 第一技能为神技:跳跃至一地点造成范围伤害和范围眩晕!!伤害竟然比平常的单体技能都高,omg 我无语了,此技能可用于赶路,逃跑,多技能,追杀,限制,刷兵,真是英雄必备。第二技能小垃圾。第三技能几率造成范围100伤害和眩晕,刷兵奇快。最重要!!终极技能:对范围内(后期范围很大哦)连续出刀8——15次(有调整)每秒出刀两三次的样子吧。有人说不怎么样,对是不怎么样。可是出刀时多了几个技能那:反隐形、100%两倍暴击、无敌。这样够不够那?想跑?不可能,而且出刀的时候一般会出几个范围晕眩哦。 最适合他的武器就是那个狂战斧头了,初始买个坚韧球加一把大剑,人后就用第一个技能杀人吧,见到英雄跳上去,一顿砍最多给他留一半血。再升个级就无敌了。打野更是无敌。出两把狂战~~~~~哈哈 老子100%两倍暴击 连续出刀15次的时候还能有人站着? 恐怖分子:威胁者(最无敌的终极技能) 威胁者的终极技能是最无敌的?全屏幕内使一个单位眩晕不动,期间受到每秒钟50——100(不准确)的伤害,且受到攻击时受到额外50%伤害。god!!最搞笑的是这个技能是打电话的说,“喂你好!你妈妈让你祭坛蹲着!!” 第一个技能简直~~~ 减低敌人属性,按百分比减低!!! 第二个技能对手周围所有友军单位同时从他身上吸血,每秒10-?忘记了。如果你觉得这两个技能一般那么看第三个,有一定几率自动向对方释放前两个技能,不耗蓝哦,最重要的是还能提高自身100%攻速,和移动速度!!!!持续X秒。 人民公仆啊:虚空恶魔。(暗夜魔王的大哥) 第一个技能造成短暂眩晕,伤害,超级减速,暗夜魔王全天候版本诞生!!!第二个技能,哈哈哈哈哈哈 嘿嘿嘿嘿嘿,有点垃圾。第三个技能,哈哈哈哈哈哈 嘿嘿嘿嘿嘿 阳DGD痿光环:减慢对手移动速度,攻击速度。大招:哇!! 提高100%移动速度80%攻击速度!!光环!!!!!!!!你就会看到小兵们把一个英雄打的满地找牙。给他减个速 追着慢慢打死~~~~~~~~~~~~~~~~~用一位前辈的话:你不是最强的,但是有你的队伍绝对是最强的。我一般合成几个光环物品,然后带着小弟们哈哈哈哈哈哈哈 你让我说啥好啊:兽族的枪手。叫什么忘记了() 第一个技能 X秒之后使对手眩晕X秒(时间很长哦 据说有4秒) 然后造成X之内受到伤害的总和(后来调整成50%)了 ,其他技能不说,看终极技能,100%的暴击,但是要减少自身护甲,。这个不是问题合个加攻速的的甲子就好。 无敌了 给他放一个第一个技能,然后对砍 他血不多的时候就会跑 不要理他!!!!让他跑 跑着跑着就晕了 晕了之后那就升天了~~~~~~没升天的话再打~~~~~~~~ 我不动手也要你150(宠物召唤者) 第一技能是召唤出三个宠物一个近战,一个远战,一个空中。 你如果小看这几个小到看不见的家伙你就大错特错了,告诉你他们有什么技能,反隐形!重击!减速!魔免!吸魔! 还有一些其他的 。而看看他们的主子吧:1.召唤抓牙 2.增加自身和爪牙的攻击力最高45 3.给自己和爪牙同时加血 4.把全屏幕的货物全部变成小动物,但是他的爪牙本来就是畜 生,所以他们不会有什么变化,然后就是他们的天下了!!!!!!!!建议出门合光环类物品,这样加强爪牙的能力,让后就随便出就好。一两个英雄根本顶不住小动物们的群 殴就升天了 ,而且还有加速和重击技能,想跑都不容易。还有一个可以利用的小bug,合成那个占有头盔之后,你所占有的中立生物也享受和爪牙同样的待遇,加血加攻击,


DOTA6。60英雄技能变化

闪电幽魂

力量:17 +1.9
敏捷:22 +2.5
智力:19 + 2.2
攻击距离:475
移动速度:295

等离子场:
-------------
闪电幽魂释放出威力正比于其扩张程度的等离子场。扩张和收缩过程中造成两次伤害。等离子场离闪电游魂的距离越远,伤害越大。
最低攻击力:40/60/80/100
最高攻击力:70/105/140/175
速度:800
作用范围:600
冷却时间:16
魔法消耗:125
提示:能在扩张和收缩中对目标造成2次伤害

不稳定电流:
----------------
被动. 增加移动速度,被释放指向性技能时会反弹伤害并对施法单位释放净化技能
增加移动速度:3/6/9/12%
反弹伤害:40/60/80/100
净化持续时间:0.3/0.6/0.9/1.2

静电连接:
------------
闪电幽魂将能量注入目标英雄体内,在两者之间建立静电连接。只要连接存在,闪电幽魂将不断从目标英雄体内偷取攻击力并化为己用
每秒偷取攻击力:5/10/15/20
最大连接时间:10
偷取持续时间:断开后保留13秒
施法距离:600
断开距离:700
魔法消耗:20/30/40/50
冷却时间:45/40/35/30

提示:静电连接会自动寻找英雄并拥有视野

风暴之眼:
------------------
闪电幽魂召唤出一个强大的爆炸性能量风暴,让其用致命的雷电打击弱小的敌人。闪电来自于闪电幽魂的邪恶意志,会攻击范围内最为弱小的敌人,每次攻击降低单位1点护甲
攻击力:37.5/50/62.5
攻击间隔:0.85/0.75/0.6
作用范围:500
每次攻击降低1护甲(可堆积)
持续时间:20/25/30
魔法消耗:100
冷却时间:80/70/60
物理攻击,攻击视野内生命值最少的单位。闪电幽魂死亡时风暴消失。


DOTA的各种流以及技术问题

个人给你个小意见哈,找几个志同道合的一起玩
就是那种看见别人推塔了打个点能5张TP过去杀完反推的,不过路人战很难看见这种的...通常情况是人对面2到3人抱小团推塔我一人过去千里送钱- -!
有些英雄不得不在到了一定级别后杀人 最明显的就是61毒龙 他单线有了级别优势不杀人你说他还能干什么? 让这个平点男带线么?他不到大后期除了先锋相位还有需求么 再比如说裂魂人神灵武士等等有大基本能单杀的 你叫他们老老实实在线上被远程郁闷么?
眼睛时刻注意小地图和眼区,要是发现对面红点都消失了立马去找队友。身上可以不带鞋,但不能不带TP...
另外那个蹲坑流- -! 你不觉得200快钱的眼插一个SK死一次么 还是说LINA TS这些人都没魔? 这个战术很水... 比仙女龙不用技能跟力敏英雄对点的主意还水
再来个小建议哈..一到晚上脑子就特清醒爱多说几句... 出装别按死套路,别百度搜出个SF魔瓶跳刀就一直死出这一套,我喜欢先撑属性:先站住,才能输出。
你攻击5000可是一摸死 你们还得灭~~~ 虽然有句话叫DPS每一分钱都花在刀刃上,可是活人才有输出这句话明显更能站住脚。


请问dota前中期能gank,后期能carry的英雄是什么?

前中能gank后期也相当牛的英雄当然属小鱼人莫属,前期基本有个4级就能gank了,更别说6级了,而且小鱼人前期的装备要求不是很高,到了中期对面如果没有宝石,那对小鱼人的限制简直就可以忽略了,小鱼人的恢复能力极强,而且抗击打能力也很强,一般1v1的时候,和对方火拼,就算双方收到相同的伤害,只要小鱼人不死,跑一圈或者开个大,回来不说满血也差不多,比较擅长追击杀人,真正到了后期可称为打不死的小强!但是小鱼人需要高度的操作才能玩好!
其次我认为拍拍也可称为前中后期的一个英雄,而且拍拍的发展很快,打打野混混线,很快就能出祭品,前期在线如果对线的是短手英雄,那么拍拍发展那是毋庸置疑的,打钱压制都很好,如果对线的是长手的,找个队友(带眩晕技能的),很容易搞的定(因为一般长手的英雄都血少),前期出个相位基本就非常具备gank的能力了,中期出个祭品、跳刀之类的,gank抓单,团战突然的切入,都会是对手的噩梦,并且拍拍除了祭品去打肉山是无人能及的,dota里再也没有单挑肉山比他快的了,基本如果发展顺利,到6级之前出祭品是非常轻松的,然后就能单挑肉山,带着盾去gank是不是更爽呢!


DOTA6.67所有命令

  一、非娱乐版dota地图命令大全

  主要游戏模式
  常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄
  全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄
  全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。
  团队随机模式: -tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
  模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
  联赛模式: -lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20s选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。
  随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
  随机队长模式: -cd 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后队长按照cm模式每方各ban掉2个英雄后开始选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
  阵容投票模式: -vr/-voterandom 3种随机的阵容将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
  当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3来投票。
  扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除4个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。
  单选方案模式:-singledraft or -sd (swiss) 系统随机给出力量、敏捷、智力三种类型英雄各一个放在你的能量圈中供选取
  队长模式: -captainmode or -cm 由双方队长(蓝色和粉红色玩家)各BAN4个英雄,接着队长按1-2-2-2-2-1的顺序为队友选择英雄,英雄选择完毕后,双方队员挑选所要的英雄

  二级游戏模式
  死亡竞赛: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。
  取消死亡计时器 -nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。
  最大生命数量 -lives # 设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。
  反转模式: -rv/-reverse 近卫方玩家为天灾团队选择英雄,天灾为近卫团队选择英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。
  镜像模式: -mm/-mirrormatch 需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。
  复选模式: -du/-duplicatemode 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。
  洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。对拆黑店很有效
  相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。
  全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
  全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
  全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。

  扩展游戏模式
  物品掉落模式: -id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。
  简单模式: -em/-easymode 塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。
  禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道内不产生神符
  超级士兵模式: -sc/-supercreeps 每10分钟每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。
  中路模式: -om/-onlymid 上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。
  上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。
  中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也无敌状态。
  下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。
  交换禁止模式: -ns/-noswap 不能使用交换-swap命令。
  禁止重选模式: -nr/-norepick 不能使用重选-repick命令。
  雪地地形模式: -ts/-terrainsnow 将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段。
  养人模式: -poolingmode/-pm 允许交换物品(即养人)
  裁判模式: -observerinfo/-oi以供解说/裁判选择,在该模式下,鼠标停留在玩家上时会显示更多信息
  迷你模式: -miniheroes/-mi 英雄模型大小为原来的1/2
  快速复活模式: -fastrespawn/-fr英雄死亡等待时间为原有的1/2
  仅近战模式: -meleeonly/-mo 只可选择近战英雄
  仅远程模式: -rangeonly/-ro 只可选择近战英雄
  实验神符模式: -experimentalrunes/-er 实验性的神符模式,这个版本是每3分钟刷符
  玩家游戏辅助命令
  显示阵容:-ma/-matchup 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。
  显示移动速度:-ms/-movespeed 显示你英雄的当前移动速度。
  显示杀敌数目: -cs/-creepstats 显示你杀掉的敌人数目和反补数目
  显示杀敌分数版: -cson 在默认的面板处显示杀敌数目
  隐藏杀敌分数版: -csoff在默认的面板处隐藏杀敌数目
  禁止恶意帮助技能: -disablehelp 使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你,队友船长不能对你标记。
  解开禁止恶意帮助技能: -enablehelp 取消-disablehelp
  跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒后传送你的英雄回基地
  重获控制命令: -recreate 应对某些英雄丢失控制权的问题。200秒时间。
  显示英雄死亡信息命令: -showmsg 默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。
  隐藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 当一个英雄死的时候没有文字显示。
  显示反补叹号: -showdeny 当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。
  隐藏反补叹号: -hidedeny 默认已经打开,关掉-showdeny。
  天气命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各种天气状况的命令
  反补叹号和杀敌数命令: -di 相当于输入-showdeny和-cson
  显示死亡计时器面板: -don/-deathon 默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板
  隐藏死亡计时器面板: -doff/-deathoff 不显示死亡计时器面板
  产生随机数命令: -roll # 其中#是一个最小0最大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数,默认为roll 100
  开启/关闭roll信息:-rollon /-rolloff。开启/关闭是否接收roll信息,默认为开启
  隐藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄的类型名称
  禁止连续杀英雄时的配音: -mute 不发出double kill之类的声音
  随机选择英雄: -random 随机选择一个英雄,不消耗金钱。
  重新选择英雄: -repick 花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。
  显示当前游戏模式信息: -gameinfo 显示当前使用的游戏模式及其详细信息
  交换英雄命令: -swap/-swaphero 显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想交换的英雄的序号。
  -swap 1/2/3/4/5 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。在禁止交换模式下,不能使用这个命令。
  反作弊命令 :-ah、-antihack
  使用此命令用于反作弊
  清除显示信息命令:-clear 清除屏幕左边显示的信息
  查看apm命令: -apm 查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数
  看各人的挂机时间:-afk
  看各人的afk(away from keyboard)多长时间没有对自己的单位进行任何操作
  剔除挂机者:-kickafk # 当有玩家AFK达到额定值时,其盟友玩家输入该命令都可以将其提出游戏
  设定挂机值:-setafk
  设定多长时间后才可以被踢
  信使快捷图标:-courier
  关闭/开启空闲的信使图标,即空闲农民的形式
  交换所有英雄:-swapall
  向所有人请求交换英雄
  禁止交换英雄:-swapcancel
  禁止交换英雄,在交换成功后会自动输入
  音乐命令:-music XXX,
  XXX是以下选项中的一个off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5
  水色命令:-water XXX
  改变水的颜色,XXX为 red, blue,green ,default之一
  杀人声效:-play ##
  引用命令:-quote
  查看经验模式:-bonus
  查看通过杀死英雄获得的经验与金钱总和
  换位模式:-swap
  交换你和另一玩家的位子


DOTA6.66B都有什么命令?

经过多次测试后,dota6.66b ai也随着出来,在新的ai版本里面,更新了许多dota6.66b ai命令,在新版本的dota6.66b ai地图里,官方也提供了相应的ai命令,下面也把相关的dota6.66b ai命令提供一下:  在下列命令前键入 "-o", "-c" 或 " c"作为前缀: (例. "-oa", "-ca", " ca"都是合法命令)  提示: XX 代表玩家代号 (1,2,..,10), 你可以用 ","隔开输入多个代号 (例. "-oa 2,4,5")  a 或 aXX: AI攻击敌方基地。  d 或 dXX: AI防御我方基地。  sdXX: AI留守我方基地。  bXX: AI战线稍微退后。  fXX: AI向喷泉撤退,这个可能很多玩家在之前版本也看过,不过这个dota6.66b ai命令和之前相比有一点不一样。  p: 所有AI向一路推进(非即时)。  g: 所有AI立刻向一路推进(即时)。  neut: 打开/关闭AI打野怪开关。  auto: 打开/关闭AI自动换路开关。  roshan, roshanXX: AI攻击Roshan。  ui:显示命令列表,这个也是在dota6.66b ai命令里面也是比较新的。  新增命令:  -pa:手选友方AI  -pe:手选敌方AI  -px:取消手选 AI  -csXX:察看其他玩家杀兵数  -aid:寻求附近AI的治疗  新增游戏模式:  -supertower(-st):超级塔模式,防御塔会回复生命值,如果不想那么快就结束战争,那么这个dota6.66b ai命令就是你们需要用到的命令。  -highexp(-he):高经验AI,AI将获得更多的经验值。  -highgold(-hg):高得金AI, AI获得更多的金币。  -normexp(-ne):普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。  -msupercreeps(-mc):变种超级兵,一个改进的超级兵模式。  -test:测试模式,加入了许多特别的命令。  -test测试模式下的命令详解:  命令 (XX=玩家编号(01-蓝色玩家, 06-粉色玩家), ##### - 数量):  -gold ##### 获得#####数量的黄金  -goldall ##### 全体获得#####数量黄金  -goldforXX ##### 给编号XX的游戏者#####数量的黄金  -lvlup 提升等级  -lvlupall 全体提升等级  -lvlupforXX 给编号XX的游戏者提升等级  -spawncreeps 立刻再生野怪  -powerup 立刻再生神符,这个dota6.66b ai命令很不错,适合那些玩gank型英雄的玩家。  -neutrals 中立生物...我没发现这个命令有什么用啊...  -refresh 更新状态(满血满魔满冷冻)  -refreshall 全体更新状态  -kill 自杀  -kill XX 立刻杀死编号XX的玩家  -noherolimit 玩家不限数量选择英雄  -rechoose 重新选择角色,这个是重选的新dota6.66b ai命令。  -fog 打开战争迷雾  -play ## 操纵编号XX的角色


dota复仇之魂,攻略

加点顺序 : 前7级基本没任何别的路线,都是
1魔法箭
2属性点
3魔法箭
4属性点
5魔法箭
6移形换位
7魔法箭

为的是撑多点属性,让抗压,压制+放技能能力比较充裕

7级后视乎情况而定,队里有减甲类的英雄例如鱼人,潮汐,可以考虑学2技能,反之有基础攻击高的队友可以先学3技能,先后顺序
影响不大。个人推荐不是特殊情况下,可以继续黄点到11.由于复仇的技能并不鸡肋,11级后应把其他两个技能学满,大招必然有就学.

三 物品选择

出门:6吃树/1头环/1假眼或鸡/4树枝活3树枝1净化/

作为一个辅助角色跟一个不需要装备也能很有用的英雄,请你开始买鸡或者眼,假如队友需要你两样都买,你也不应该拒绝。有人买鸡的

话可以考虑出门买眼去劣势路直接封野.

然后核心装备是GAN KER 四宝, 瓶子 , 鞋子,回城,假/真 眼

同时也可以出几个护 腕撑血

看过很多新手出系带而不是护腕.前面解释过了,复仇攻击间隔非常高,系带所提供的攻击并不实用。作为一个靠技能吃饭,跟经常换位

把自己处于危险处境的英雄,撑血明显优先于加攻击.

后期进阶物品:包眼+低下的打钱速度,如果没什么人头钱的话(即使有我也不认为复仇会富裕).因此复仇不会有太多钱出大件,对于先

手1换1的英雄,增加生 存力的装备比较合适

如:先锋盾
隐刀
挑战头巾(法师多)

鞋方面可以选择飞鞋或者假脚都可以,视乎顺风的程度跟GANK的强度. 考虑到新版本TP可以在旁边买,复仇的低下打钱能力,个人推荐假

脚.


后期装备:
做 辅助的话依然是以上装备或者加一个龙心 提高生 存能力.

控 制路线可以考虑吹风跟死灵书,不推荐羊刀,合成时间过长.


也有走后期辅助DPS路线的.个人不是很支持,比复仇能做DPS的 多的是.如果真的要走DPS路线可以考虑 :


黯灭刀(可配合恐怖技能叠加减防)
蝴蝶 (敏捷英雄神器,同时也提供更好的生存能力)

不过在大多数的战局中,复仇不应该有钱出到蝴蝶.


四 游戏策略

1.游戏前期

依然是蓝领形的出门装,不多介绍,有限制技能的英雄一般走上下路配合拿人头,中路solo不适合复仇,他没有很好的压制力,跟爆发力

,并且需要早期游走. 同路队友应选择同样有限制技能或爆发技能的英雄,如撒满,骷髅王,山岭。不推荐跟大后一路,因为复仇压制能

力实在差,没能力保护大后,同时需要游走的她往往另大后一人在线上难以支撑. 因为复仇是一个不需要装备的英雄加上出手极慢,应以点人,磨对方血量为主。若对方走位失败可以通过2次魔法弹拿其人头.注意魔法弹释放应通过HIT&RUN取消施法延迟. 由于复仇是一个不太需要装备,对等级的需求也不是一个太大的英雄,可以考虑6级前控一控符,游走帮助一下杀中路.一到6级就具备了杀人了2连资本,杀人能力提升一个档次,应积极游走. 至于应该先换人再晕,还是先晕人再换.一般情况下差别不大,考虑到换人后对方不一定马上能反应过来(事实上90%的人反应不过来),包括你的队友也不一定反应过来.如果少人围杀,或者单抓,建议先晕人,拉近距离A,等对方醒后再换位,由于对方没反应过来,通常依然会跑向你,而不是反方向绕路走(当然不排除有反应特别好的)。反之,多人围杀可以考虑先换位,再晕,让队友可以集中火力.


2.游戏中期
GANK ,GANK, GANK,插眼,插眼,插眼,是这个英雄的使命.重点照顾对面的后期,一有小规模战斗你就应该去参与.更加应该主动包起买眼插眼的任务.当然抽空打一下钱买一些中期增加生存的装备还是必要的.


3.游戏后期

到游戏后期,游戏后期复仇比较无力.不过辅助GANK的好,我方DPS应比对方强.善用你的大招打破对方的走位是关键,换谁是关键.一般有两个选择,控场法师/输出DPS或法师。 换控场比较赌博,对队友配合考验很大,试想一下如果你换个牛,牛一个大,你们就该去哭了.反过来说,如果换了牛,队友懂得配合瞬间秒掉的话,那优势可不是简单的1换1. 相当换DPS比较稳一点,但一般聪明一点的DPS都不会走位失败走在前面给你换,如果有,请别犹豫,记得你的换位是魔免的,对方开黑皇也不能防. 换位后,当然记得晕人+使用2技能,建议尽量逃命,毕竟活下来还是能提供多一次的晕跟36%的光环.如果不幸走不掉,也不要紧,消耗了对方一些技能也很光荣,反正你只是个辅助+先手.
配合有限制技能和高爆发的英雄
希望能帮助你


DOTA复仇之魂攻略。

你熟悉了复仇的特点就知道了。

第一,锤子cd短,在前期的时候,由于眩晕效果好,cd短,可以放两次,所以复仇很多都是从1级开始配合队友gank,扔一锤子,然后朝前走,让队友揍他,等cd好了再来一锤子,基本上没几个能顶得住两锤子的。

第二,魔瓶。 复仇的技能决定了他会不停和对方英雄耗,所以补血补蓝是关键,本身是游走英雄,魔瓶是必备的。

第三,肉装。如果对方不是菜鸟,复仇的大招换了以后,自己能不能抗住,就看肉不肉了。
先锋,相位是比较推荐的。

第四,开视野,这个不多说。 至少升一级。

第五,光环,如果己方dps是远程,那要早升级这个技能。

复仇就是辅助,钱的来源就是杀人助攻。
他的座右铭就是:我不入地狱,谁入地狱。


DOTA 6.68B比6.67C改变了什么?

6.77C改动日志: * 静谧之鞋禁用后的移动速度加成由50降低至25 * 静谧之鞋的治疗效果由170提高至250 * 静谧之鞋的冷却时间由40秒增加至60秒 * 静谧之鞋的治疗持续时间由10秒增加至20秒 * 启明之光的魔法消耗由150增加至150/160/170/180 * 启明之光的作用范围由400降低至350 * 尖刺外壳的持续时间由2.75秒降低至2.25秒 * 尖刺外壳的冷却时间由14秒增加至23/20/17/14秒 * 当附近有敌方英雄时射手天赋的加成完全消失(过去是效果减半) * 射手天赋的敌方英雄检定范围由400降低至375 * 天堂之戟的缴械效果不再能被幻影斧驱散了 * 活体护甲的伤害格挡现在对所有消耗其层数的伤害都有效了 过去的活体护甲机制: 所有伤害来源都会消耗其层数,但是只有来自英雄的伤害会被吸收一部分 新的护体护甲机制: 所有伤害来源仍然都会消耗其层数(包括魔法伤害),但是现在所有来源的伤害都会被吸收一部分了6.77B改动日志: *去掉了圣诞节主题元素 *修复了终结连杀的额外金钱Bug *修复了烈火精灵秒杀熔炉精灵的Bug *修复了辉煌光环对冰女不能正确生效的Bug *修正了一些技能说明


dota6.61B有什么改动

61b改动如下
改动如下:

物品
*削弱压制之刃近战加成36%----->32%

*压制之刃砍树冷却时间下降20-->15

* 支配头盔:被驯服的单位现在拥有抗性皮肤技能,降低负面效果的持续时间(就和英雄一样)

*大炮倍击2.2倍增加为2.4倍


英雄
*蚂蚁的技能侦查者替换为洞察虫群,召唤物变为洞察甲虫,甲虫可以钻地来达到隐形,甲虫免疫魔法,并且拥有自爆技能,自爆后沉默附近的单位3秒,并且造成20点每秒的伤害

*加强美杜莎的秘术异蛇,伤害60/100/140/180-->80/120/160/200冷却12-->11

*夜魔的智力成长1.25--->1.6

*巫医初始智力19--->24

*幽鬼的幽鬼之刃冷却时间下降25--->16

*加强沉默术士,被沉默术士的光环所笼罩的敌方英雄死去后会被偷取一点智力(即偷取智力不需要沉默术士亲自杀人)并且增加范围700-->900

*削弱Razor的智力成长2.2--->1.8

*削弱蝙蝠骑士的力量成长2.5-->2.0

*大幅度增加虚空假面的初始力量17--->23

*增强骷髅射手的扫射20%/40%/60%/80% -->50%/60%/70%/80%

*增强骷髅射手的灼热之箭的伤害10/20/30/40-->20/
jianxin(刘继光) 16:40:01
x+30%3x+15%4x ->25%2x/40%2x+20%3x/50%2x+25%3x+12.5%4x

*现在使用半人猛犸的ult 会把敌人准确地放置在你面前而不是在周围

*树精守卫:*如果你(树精)处于 自然伪装 的隐身状态,那么如果你对队友使用隐型,不会打破你自身的隐形效果。

*小幅度提升 森林之眼 的施法范围(+25)以及修正一些bug

*降低美杜莎技能石化凝视的冷却时间70-->35

*增强地卜师的地之突袭伤害4/8/12/16 -->5/10/15/20

*增强矮人狙击手的瞄准距离55/110/165/220 -->65/130/195/260

*降低先知的技能发芽的冷却时间11-->11/10/9/8

*降低半人马技能双刃剑的冷却时间25-->12

*增加复仇之魂的初始敏捷22 --> 27

*略微增加暗影萨满的大招在神杖加持下的数量10-->11

*重做沉默术士的静默诅咒伤害固定为50HP+25MANA每秒,升级增加持续时间,每级持续时间为2/4/6/8秒

*削弱牛头人酋长的自然秩序25%/50%/75%/100%--->20%/40%/60%/80%

*增加牛头人酋长的移动速度305---->310

*削弱牛头人酋长的力量成长2.7---->2.3

*平衡了痛苦女王的超声冲击波持有神杖加持后的CD 110秒--->120/100/80

*增强熊猫酒仙醉拳1.8倍倍击---->2倍倍击

*削弱屠夫被神杖加持后的肢解吸收的生命值变少 固定伤害+1*力量--->固定伤害+0.75*力量

*降低食人魔法师多重施法30%2x/45%2x+22.5%3x/60%2


DOTA 6.72 蝙蝠骑士攻略

我个人十分喜欢蝙蝠骑士
1。定位 蝙蝠骑士前期对线的压制能力,中期GANK骚扰能力,中后期团战先手能力以及那极高的AOE团队法系输出都是非常惊人的。是团队中的二号位。 前期最好中单,中单不能实现的话,你可以优势路单或者劣势路单 ,蝙蝠骑士对等级要求十分高 。核心技能是燃油 ,如果中单到二级最好去试着杀死对方 泼油尽量连小兵也泼额到 这样补刀很舒服。 千万不要无脑去泼 燃油持续时间是8秒 补到一个兵 浇一层燃油。浇到6层你就3级了 你就可以开火焰飞行去跟着他走 ,记着要多A几下。中期GANK先浇一层油在 火焰飞行冲上去, 大招套住 飞到敌方头顶不断A他。 人头就拿到了。后期先手跳大将敌方输出高但血薄的核心拖过来 然后不断燃油 火焰飞信开了不断在里面走 敌人每个人每秒损失的血将近150.
2出装 蝙蝠骑士出门装备 1大药 1吃树 3树枝 1圆盾 3树枝后来转大魔棒 因为在中期团战是 敌人会害怕你的持续AOE伤害 一套技能丢上你 大魔棒用来 逃命。 圆盾后来转先锋盾。 原先我玩蝙蝠喜欢出相位但是 相位开启之后 开火焰飞行 无法无视地形 出力量假腿性价比最高。 蝙蝠有燃油减速 没必要特意出加移动速度的装备, 中期力量假腿 ,先锋, 大魔棒 ,跳刀就可以了 。 蝙蝠最好在后期之前出一个BKB 提高自己团战站位能力 ,蝙蝠没必要出加智力的装备 他不缺输出 ,我个人认为蝙蝠 跟像一个力量英雄。他也只能当力量英雄。


DOTA蝙蝠骑士

蝙蝠骑士(简称Batri)

力量:23 + 2.5

敏捷:15 + 1.5

智力:24 + 2.5

攻击距离:375

移动速度:290

施法前摇 0.3

攻击前摇 0.5

英雄类型:智力

黏性燃油:

向目标区域泼洒大量的黏性燃油,降低区域内单位的移动速度和转身速度。被泼到燃油的单位遭受火焰攻击时承受额外伤害(可以叠加)

作用范围:375

额外伤害:10/15/20/25

减速:3/5/7/9%

降低转身速度:30%

叠加上限:10

施法距离:700

魔法消耗:15

冷却时间:3

==============

烈焰破击:

向目标地点投掷一个高危险的爆炸性化合物。化合物穿过第一个敌人后会爆炸,震退附近的敌人并造成伤害(震退距离与离爆炸中心的距离成正比)。对受到黏性燃油的单位造成额外伤害

攻击力:75/150/225/300

最大震退距离:400

爆炸范围:375

视野:100

最大移动距离:1600

魔法消耗:80/100/120/140

冷却时间:11

==============

火焰飞行:

飞至高空并留下一道烈焰之径。在烈焰之径中的敌人会受到火焰伤害。

烈焰之径能够破坏树木

攻击力:20/40/60/80 每秒

作用范围:200

持续时间:15

移动方式:飞行

冷却时间:40

魔法消耗:100

==============

燃烧枷锁:

用紧缩的枷锁扣住地方单位,蝙蝠骑士可以拖着其移动。不能穿越悬崖或其他无法穿越的地形。如果蝙蝠骑士使用回城卷轴或者跳刀,技能终端

施法距离:175

束缚距离:300

魔法消耗:150

冷却时间:130/90/50

持续时间:3/3.5/4

关于基础属性:

优点:初始力量和智力不错,力量、智力成长优秀,

缺点:初始移动速度低,射程375尴尬(神灵400,luna330)

==============

关于技能:

第一招黏性燃油(快捷键C):

①火焰攻击包括蝙蝠骑士的普通攻击,烈焰破击和火焰飞行(不包括其他英雄的技能或普攻,如lina的火技能等)

②可以叠加的是指额外伤害的加成叠加(4级黏性燃油如果叠加10次,伤害加成250,也就是说你每次普攻伤害都加250,四级烈焰破击打对面550,火焰飞行伤害加成参见火焰飞行技能部分);因为是单机与野怪做的测试,不知道额外伤害加成会不会被护甲、魔抗减免,期待大牛解答。

然后就是减速效果和降低转身速度(把对面都变成双头龙),这个虽然不能叠加(被T飞,减速叠加10次,减90%么?),但效果也还不错。

③此技能没有标注BUFF存在时间,据我和野怪测试,BUFF约存在7秒钟;技能CD3秒钟,所以想叠加的话,就在技能好后4秒钟之内用上下一次

④此技能没有伤害,可提供视野
第二招烈焰破击(快捷键R)

这个有点像月女的箭(快捷键都一样),速度比人家慢,距离没人家长。碰触到的第一个敌人会晕,375范围(就是以蝙蝠射程为直径的小圆)里的敌人被震开,受到同样伤害,一个不错的AOE。

使用上:

①用晕和震飞当打断技能

②和第一招配合当伤害技能

③类似月女箭远距离击杀(因为速度慢,所以如果明目张胆的远距离施放很容易被躲开)

④利用震飞团战时打乱对面阵型

第三招火焰飞行(快捷键E)

蝙蝠的亮点技能


①飞行时不加移动速度

②就像飞行使者一样,无视地形(逃跑很好用),视野增大,无视野死角

③和野怪测试时,一级伤害是20/秒,实际情况按每半秒10伤害一跳;和一技能配合时:四级黏性燃油叠一次,附加伤害25平分,也就是每半秒22.5伤害一跳(实际是每半秒22伤害一跳);如果四级黏性燃油叠四次,加上四级火焰飞行,那就是80+100=180伤害/秒,如果四级黏性燃油叠十次,加上四级火焰飞行,那就是80+250=330伤害/秒.330伤害/秒是什么概念……

大招燃烧枷锁(快捷键F)

又一个有意思的技能,但作为大招感觉略微有些废,主要是175施法距离太不high了。

①拖人时如果你闪烁、回城或者光法、圣骑士把你传回家都能打断此招(弹射法杖不会打断)

②和第三招配合如果你尝试把目标拉向某个对方正常情况下不能到达的地方,比如插河道眼的高台上,那线会拉长,目标会卡住,然后当你穿过高台之后到达某个正常情况下对方能到达的地方,比如河道,那么线会缩短,目标会出现在你的后面

③无视魔免

上面部分是客观事实,只要你玩dota,多做几次测试或多用几次蝙蝠,就能知道。而关于技能加点,出门装,装备选择这种见仁见智的主观东西就不好说了。我不是大牛,我仅仅把我的一些想法写出来仅供参考,毕竟这个英雄才刚刚登场。

我个人把蝙蝠看成是输出型GANKER
233136111

这套加点的想法是利用第二招和平A输出,所以优先2了,而1是来加强平A和2技能伤害的,3技能一级和四级区别只在伤害上,而我想法是不主要靠3技能来输出,仅仅是用来切入战场的,所以晚升了 。

也有人说靠3技能烧来输出,我感觉除非你有大(如果没有队友帮助,有大感觉也只能保证被大的时间在火里而已),要不然很不稳,想依靠第三招一直飞在对方头顶,有点不靠谱,所以我选择了靠2来主输出……

出门装及装备选择:有人喜欢补刀斧(对非英雄单位加36%伤害/近战,12%伤害/远程),我想蝙蝠初始攻击力挺高,而且蝙蝠定位是GANKER,GANKER的目标群体是对方英雄,前期属性装搞起的话在线上对拼上会有些优势;出门装也和你将要选择的技能路线有关所以如果是我那种加点方式的话我会6吃树+1贵族+4树枝出门,如果是你买鸡,可以3吃树+1大药罐+4树枝。之后看情况可以魔棒或魔瓶,鞋的话比较推荐相位,更进一步跳刀、隐刀、血精……很多装备可以选择了

泼油降低转身速率:降低30%的转身速率是个不错的附加效果,在对方英雄卡在兵群中这个效果会很明显,在绕树追杀或逃跑的时候这个效果也很明显。


DOTA恶魔巫师出装

1. 现在72版本lion的鞋子选择更倾向于相位鞋,能攻能守方便走位
在高强度对抗中,走位的意义比加几点属性的意义大得多,多100点血少100点血都是秒
2. lion不建议出红杖
lion的单体爆发已经不低了,鉴于红杖的高好成本与高耗魔,红杖本身的输出也有限,后期乏力
容易造成团队资源浪费,拖慢游戏节奏
更推荐出些有功能的小件,例如瓶子(先手、续航、创造绝对不平等的遭遇战)、骨灰盒(能续航也也能提高200左右的输出,对lion这种肯定能弄死人的,出的性价比很高),先祖鼓(团队增加移速,撑三围)、跳刀(lion摇身一变成为先手控制1500距离以上的魔鬼,防不胜防)
lion的弱点在本身的体制差,但是也没有出纯撑血物品的资本(后期可以考虑蓝杖)
红杖只能在大优或者大顺的情况下出
不然容易被针对,葬送前期的优势
3. a杖后期出,可以先买个1200球带着,确保有了跳刀、骨灰、先祖之后,为弥补后期魔法爆发不足和撑血量而出;
4. lion没有闲钱出纯得防御性装备,撑血量即可
可以选择:圣殿(后期没格子卖掉)、护腕(转先祖)、挂件(转红杖)、1200球(转蓝杖)、假腿(主要是利用换假腿抽魔和吃药,相当于撑了魔量)
有闲钱多出眼,多用一起用雾更实际
被动的花钱撑自己的血,永远不如买眼来确保己方所有人的安全


dota恶魔巫师出装

我的出装顺序,603买鸡150,然后一个150小智力三个树枝,1组吃树1个小净化。买鸡是因为我要中
对中先做魔瓶,然后450的鞋,控一个f然后去边路配合杀人,杀完人之后让出来中路买个小魔棒开始游走,我的习惯是假腿,当然做魔法鞋也可以,三个树枝合成大魔棒,这时候装备是大魔棒、魔瓶、假腿/魔法鞋、150小智力,这个装备控f游走,如果gank顺利直接出跳刀,如果不太顺利就先做个护腕,挂件撑一下属性。这个时间大约在15到20分钟,基本上也开始团战了。优先还是做跳刀,因为跳刀的切入与走位对lion来说是质变,1200的移动加上变羊可以让你轻松先手。当然如果不太顺利,就买450斗篷做战鼓。
线上的钱就那么多,你打了队友就没有,可以去看看比赛中的lion,基本一穷二白


dota6.60蓝杖对哪些人有效

阿哈利姆神杖:
  ==================
  (2000)
欢欣之刃,食人魔之斧或魔力法杖任选两个
  (1200)
精气之球
  (1200)卷轴
  总价:4400
  +10点所有属性
  +200生命上限
  +150魔法上限
  提升终极奥义(提升具体效果见英雄技能的提示文本)
  *
阿哈利姆神杖:
连环霜冻
不再提升弹射次数
  *
阿哈利姆神杖:
月蚀
不再提升月光总次数
  *
阿哈利姆神杖:
神灭斩
等级3只造成1150点伤害
  *
阿哈利姆神杖:遗忘法师
生命汲取
移除冷却时间,改变汲取速率(170/200/300->150/200/250)
  *
阿哈利姆神杖:群蛇守卫
改变守卫数量(12->10)
  *
阿哈利姆神杖:超声冲击波
改变冷却时间(120/100/75->110)
  *
阿哈利姆神杖:食人魔魔法师
不在提升终极奥义
  *
为痛苦之源增加阿哈利姆神杖:伤害提升
  *
为屠夫增加阿哈利姆神杖:造成的伤害取决与自身的力量,同时吸收对目标造成的伤害(75/125/175->力量*1/力量*2/力量*3)
  *
为发条地精增加阿哈利姆神杖:可以钩友方单位,降低冷却时间(80/60/40->20)
  *
为虚空假面增加阿哈利姆神杖:每级增加1秒持续时间,降低冷却时间(120/110/100->75)
  *
为圣骑士增加阿哈利姆神杖:降低冷却时间(120->25)
  *
为召唤师增加阿哈利姆神杖:降低冷却时间(30/25/12/5->16/8/4/2),移除魔法消耗
  *
为剑圣增加阿哈利姆神杖:每级增加2次攻击次数,降低冷却时间(130/120/110->110/100/90)
  *
为地狱领主增加阿哈利姆神杖:每级增加2秒持续时间
  *
为暗夜魔王增加阿哈利姆神杖:夜间给与顺畅的视野
  *
为熊猫酒仙增加阿哈利姆神杖:增强分身的能力,增加持续时间(15/17/19->20/23/26),降低冷却时间(180/150/120-150/120/90)
  *
为神灵武士增加阿哈利姆神杖:增加伤害(50%->65%),降低冷却时间(45/30/15->24/16/8)
  *
为沙王增加阿哈利姆神杖:每级增加一次震波,降低冷却时间(140/120/100->120/100/80)
  *
为暗影牧师增加阿哈利姆神杖:增加持续时间(12/18/24->16/24/30),增加作用范围(600->800)
  *
为裂魂人增加阿哈利姆神杖:降低冷却时间(45->10)
  *
为地精工程师增加阿哈利姆神杖:增加伤害(300/450/600->450/600/750)和施法距离(500->900)
  *
为双头龙增加阿哈利姆神杖:增加施放速率,以及伤害(75/125/175->125/175/225)
  *
为复仇之魂增加阿哈利姆神杖:降低冷却时间(45->10)
  *
为风行者增加阿哈利姆神杖:不减免来自物品的效果或伤害,降低冷却时间(60->15)
  *
下列英雄可以使用奥义提升:地狱领主,痛苦之源,圣骑士,发条地精,暗影牧师,神灵武士,召唤师,剑圣,受折磨的灵魂,秀逗魔导士,恶魔巫师,月之骑士,死灵法师,暗夜魔王,熊猫酒仙,屠夫,遗忘法师,痛苦女王,暗影萨满,水晶室女,裂魂人,沙王,双头龙,复仇之魂,剧毒术士,虚空假面,风行者,巫医,众神之王


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