Dota里熊猫分身的3个元素有快捷键么?
熊猫分身三个(A杖有提升,升满攻击力250+),三个对于玩惯DOTA一个英雄的玩家来说的确难操控,但只要不浪费APM,还是可以从容操纵的
风:拥有疾风步,这个很多noob都用来逃跑,这是很不科学的。这个疾风步是用于追杀的,还有一个DOTA唯一群体驱散技能,最后就是吹风。
当然是用吹风留住人,驱散是应对AOE的技能的,疾风步就是追杀,不多说
地:这个一般要选择逃跑(除非你有特别把握活着),因为复生顺序是土最先,之后才是风。若风疾风步跑了,人家把你大地一围却不打,你就复活到人堆里了。嘲讽不多说,是拉人技能。粉碎也没有什么内涵。还有一个投石技能可以给出一个不错的晕眩,还是追人用的
火:这个一般直接A到人家身上,又有献祭还有522极限速度。A上之后可以不管了,这样把其他操作给另外两个元素就可以腾出很多操作空间,而火是复活顺序最后的,死了就死了吧。
其实玩的好点这个技能逃命、追杀、团战都很好的,只要保证一个元素绝对存活
打团战时,分身以后圈住三个,按tab键可以切换,你可以试试。
DOTA中熊猫变身后三个熊猫各有什么技能?快捷键是什么??
熊猫分身以后3个熊猫的属性和技能~
注~熊猫分身以后移动速度.攻击属性,防御力和技能不会随技能等级变化而变化~
1级时:
土:37~43穿刺伤害~5点重甲~300点移动速度~拥有抗性皮肤(减少一些有害技能的作用效果/时间)/投石(快捷键D使目标眩晕2秒)/粉碎(20%的几率对周围敌军造成40点伤害)/嘲讽(快捷键T450范围内10个敌军的攻击对象为熊猫本身)1500生命/500魔法
风:37~43点攻击~2点重甲~32点移动速度~拥有范围驱散(快捷键D消除200范围内的魔法效果~对召唤单位造成350点伤害)/龙卷风(快捷键C使一个敌方单位被吹上天~持续4(20)秒)/抗性皮肤/疾风步(快捷键W使自己隐形并增加50%的移动速度~打破隐形的首次攻击将造成100点的额外伤害~持续20秒)1000生命/500魔法
火:52~62点攻击~2点重甲~拥有永久献祭(对周围200范围敌军造成10/秒的魔法伤害)/抗性皮肤~900生命
2级时:
土:75~84点攻击~2250生命/400魔法
风:75~84点攻击~1500生命/750魔法
火:105~120点攻击~1350生命
3级时:
土:159~171点攻击~3000生命/600魔法
风:159~171点攻击~1900生命/750魔法
火:214~234点攻击~1800生命
感觉1级和2级土熊猫的魔法好像作者搞错了........
这个技能的作用很大~一般大家都是拿来作为逃跑时最后的手段...........其实在进攻的时候作用也非常大........光看高等级时的DOTACN娱乐区BZ的攻击力就知道了...........还拥有一个STUN/一个吹风/改变对方攻击目标的技能~加上本体所拥有的2个主动技能~可以说一个熊猫就能费掉对面好几个(团战C一下D一下然后R开大再砸晕一个吹跑一个~把中了1和2的DPS嘲讽一下).....对于区域性的魔法~范围驱散很好用........连大树的眼睛都可以被驱散掉...........对了~嘲讽本身也可以算是一个打断技能.........还有一个有用的就是风的疾风步了...........50%的速度加成+100点的打破隐身伤害........初期可不是闹着玩的...........
Dota1里边那三个熊猫的台词是什么意思?
蓝猫:是war3猛禽德鲁伊(风之古树鸟德)的配音By the Great Winds, I come! 我随风而来!Out with it! 脱颖而出I am prepared. 准备就绪Enlighten me! 指引我吧Thy bidding? 汝之命令? (Lich也有这一句古文,这两个家伙都是活了几千几万岁的老古董)No one shall be the wiser. 没人比我更贤明It has begun! 开始了!For my brothers! 为了我的兄弟们!Thats' given. 理所当然For Calendor! 为了Calendor(泰兰德?就是月之女祭祀的名字)No quarter! 永不对敌人仁慈!Make your peace! 归于和平吧!In the Ravens' name! 以乌鸦座的名义熊猫酒仙:中立酒馆熊猫酒仙台词Ready - "Fresh, cool ale here." --- 有新鲜凉爽的啤酒(ale:含较多酒精的淡啤酒) Warcry - "For Pandarea!" ---为了熊猫帝国!(?panda+area熊猫帝国,熊猫领域,这个就是魔兽世界的潘达利亚大陆的意思,熊猫人之谜资料片) What1 - "Is trouble brewing?" ---有什么麻烦吗?(brewing:在酿造中) What2 - "Name your poison." ---为你的毒药起个名字。(?) What3 - "You seem a little parched." ---你看上去有点火气。(在他吐火之后。。。) What4 - "Another round?" ---再来一回合?(挑衅的意味。。) Yes1 - (japanese) ---(一句日语,因为原先设定为日本家伙,后来虽然改了服装,但语言没有变。懒暴雪) Yes2 - "Oh, gladly" ---噢,很乐意 Yes3 - (Japanese) Yes4 - "Ill give it a shot." ---我给它来一下子。 Yes5 - (Japanese) YesAttack1 - "This will be grizzly." ---这会有点灰。 YesAttack2 - "For the Shodopon" (sp?) ---为了Shodopon!(那个padanarea的名字?) YesAttack3 - "Now your endangered." ---老兄现在你危险了。 YesAttack4 - "I bring Panda-monium!" ---我带来padan-monium!(?) YesAttack5 - "Prepare to get trashed." ---准备受死! Pissed1 - "Ale is my bear necessity."---啤酒是我生存的必需品! Pissed2 - "Last call before Closing!" ---结束之前最后的召集! Pissed3 - "Come drown your sorrows." ---不用太难过。 Pissed4 - "This will put hair all over you." ---这会让你浑身长毛。(?!) Pissed5 - "I'd kiss you, but i've got puke breath." ---我想吻你,但是我满嘴的酒气。 Pissed6 - "My dad... he was a bi-Polar."--- 我老爹。。。他曾是个bi-polar。(??,bi-polar:双级。。) Pissed7 - "I can't breed in captivity" ---我可不想被关起来养着。 Pissed8 - *burp* "Sorry." ---(“饱嗝声”),对不起。DOTA1的火猫和土猫都是熊猫酒仙的配音。只有蓝猫变了。War3的熊猫三分身(烈焰,大地,风暴)的配音台词也都是大熊猫的,但是配音风格和说话格调不一样,更加滑稽了。部分搜集,部分亲测,我也就只能这样了~
Dota里面双刀是什么
双刀就是散夜对剑啊~变身远程后可以叠加,平时不能.而这所谓的叠加,就是平时打出冰眼效果,当打出残废效果的那一下,没有冰眼效果.这两个确实是很适合魂守的装备,因为魂守分身需要撑属性,而且本身没人留人技能.这两个装备都是属性装备,增加大量三围,其次是冰眼能减速,对剑能增加移动速度和攻击速度,若加上飞鞋的话速度差不多到极限,分身后追着别人点别人基本走不动,能够持续输出.
熊猫酒仙的技能介绍
雷霆一击猛击地面,造成伤害,降低附近敌方地面单位的移动速度和攻击速度。 魔法消耗:90/105/130/150 冷却时间:12技能:无目标 伤害类型:魔法 作用范围:400 / 400 / 400 / 400 持续时间:4.25 / 4.25 / 4.25 / 4.25 伤害:100 / 175 / 250 / 300 移动速度减缓:25% / 35% / 45% / 55% 攻击速度降低:25% / 35% / 45% / 55% 醉酒云雾用酒精浸透一个敌方单位,使其移动速度降低,并且攻击有一定概率不能命中。 魔法消耗:50/50/50/50 冷却时间:8技能:单位目标 影响:敌方单位 持续时间:8 / 8 / 8 / 8 移动速度减缓:14% / 18% / 22% / 26% 丢失概率:45% / 55% / 65% / 75% 醉拳有一定概率闪避攻击并能造成致命一击。现酒仙在一定时间内未受到攻击则下一次必定Miss,一定时间内未打出普通攻击则下次攻击必暴击。技能:被动 闪避概率:10% / 15% / 20% / 25% 致命一击概率:10% / 15% / 20% / 25% 致命一击伤害:200% / 200% / 200% / 200% 元素分离酒仙分裂成元素,产生3个各有所长的战士,生存能力极强。只要其中任何一个在召唤时间结束后存活下来,酒仙就能重生。 可用神杖升级。元素分离快捷键:R/R等级 1 - 消耗125点魔法,冷却时间140点,持续15秒。等级 2 - 消耗150点魔法,冷却时间120点,持续17秒。等级 3 - 消耗175点魔法,冷却时间100点,持续19秒。主动技能。分身为3个具有特殊能力的元素战士。在分身期间,只要任意一个元素战士还存活,熊猫酒仙就能从中复生(复生顺序:大地--->风暴--->火焰)。装备A杖后元素战士能力增强,赋予大地雷霆一击 技能,赋予风暴醉酒云雾技能,赋予火焰醉拳技能。这些技能等级和酒仙当前对应技能等级相同,并且冷却时间与酒仙自身技能的冷却时间独立。。大地元素:粉碎击的伤害类型从无视魔法免疫的魔法伤害改为魔法伤害(不再无视技能免疫)
熊猫酒仙大招详细说明
风熊猫 攻击力: 37-43/75-84/159-171 穿刺攻击 攻击范围: 500 生命值: 1000/1500/1900 魔法值: 500/750/750 移动速度: 350 基础攻击间隔: 1.5 (3级为1.35)
护甲: 2 重甲
驱散魔法
驱除目标区域内的所有魔法效果,对召唤生物造成350点伤害。魔法消耗:75;冷却时间:5s
龙卷风
将一个敌方非机械单位吹到空中,使其不能移动、攻击和使用技能同时护甲变为无敌。持续时间:6(20)s,魔法消耗:150,冷却时间:5s
疾风步
使风熊猫隐形,提升50%的移动速度,打破隐形状态的那次攻击将造成100点额外伤害魔法消耗:75;持续时间:15s;冷却时间:5s
抗性皮肤
降低有害魔法效果的持续时间,对某些魔法免疫
土熊猫
攻击力: 37-43/75-84/159-171 穿刺攻击
攻击范围:近战
生命值: 1500/2250/3000
魔法值: 400/500/600
移动速度: 325
基础攻击间隔: 1.35
护甲: 5 重甲
投掷巨石
对敌方单位投掷魔法巨石,造成100点伤害并眩晕2s。魔法消耗:100;冷却时间:7s
粉碎击
20%的几率对周围单位造成40点额外伤害
抗性皮肤
降低有害魔法效果的持续时间,对某些魔法免疫
魔法免疫
对所有魔法免疫
火熊猫
攻击力: 52-62/105-120/214-234 穿刺攻击
攻击范围: 近战
生命值: 900/1350/1800
魔法值: 325
基础攻击间隔: 1.35
护甲: 2重甲
永久献祭
烧伤周围敌人,每秒造成15/30/45点伤害
抗性皮肤
降低有害魔法效果的持续时间,对某些魔法免疫
采纳哦~
【DOTA火熊猫出装】灰烬之灵出什么装备
em这个英雄的出现基本上就有些过于imba了,尽管成长有些平庸,但是4个堪称imba的组合技能使得这个英雄即使是不会玩的人也很容易玩出很高的战绩。
火猫其实是比较依赖装备的,但是并不建议出太多肉装,他很多时候与其说冲脸不如说是个犯贱的英雄,t(无影拳)是个过于imba的无敌斩,因为可以触发法球,范围又大,cd还比较短只有6秒,这样的话他出雷锤作为前中期的一个触发性的装备或者说核心装备的确是不错,但是这样的火猫就缺少了很多输出,因为火猫其实并没有多少物理dps技能,仅仅一个T还只能1人a上一下,这样的话他很多时候更像个游击队员,t一下就跑,回头再t一下,而f和e的两个技能的存在,使得它几乎可以说完全不怕aoe技能,还能各种秀着打,前期是个法术爆发,中后期是个物理dps。那可以肯定的是,作为火猫,如果想后期也有足够的切后排能力的话狂战就是第一个选择,也是很好的选择,之后必然就是输出装备了,大炮,暗灭,蝴蝶,撒旦都可以,不过出不出吸血还是有很多说法,我个人不太喜欢吸血的道具和肉装,更喜欢撑出足够的dps装,我每次打火猫都是秘法狂战大炮暗灭不行的话还可能直接跳个圣剑,如果真的觉得魔不够用的话完全可以出个冰眼或者血精,这样的话我就很少去打正面,更多的做个切入和收割,后期的时候f很少飞上去,大部分都是用来防冲脸,有足够的灵动性,t就是我的输出,如果t的时候能爆出大炮就更完美了,虽然有些无耻或者说无聊,但是实际效果并不差。
同样,有大后期的火猫就有正规点的火猫,那肯定要狂战大炮之后就要出龙心了,毕竟站得住才是输出,这种火猫打的就没有那么自私了,不会让所有的伤害都留给队友抗,这也不错,狂战,大炮,龙心,撒旦,血精,蝴蝶,输出也不算低
之后就是法师型的火猫,不怎么打钱,gank就是全部的生活,就像出推推大根的血魔一样,这种em出的装备自然就是大雷锤龙心了,这大9神之锤其实很适合火猫,但是总感觉火猫作为大后期打更合适,所以不太喜欢雷锤。当然如果喜欢秀操作乱放技能的话,早早的秘法漩涡血精也是很不错的。
初期的装备选择就比较多了,有的喜欢灵动,先出鞋子,有的喜欢稳重出个先锋,都可以,但是个人建议如果比较顺出秘法打架,不顺就相位打钱就行,相位狂战满级t,根本不是很耗魔,总觉得魔不够是因为每次只放一个f,放3个就450的魔,其实没必要的,如果这么玩的话还不如多t几次的输出高。所以出相位完全可以打。
不过,我在2200左右的局打的时候很少见到火猫出肉装,虽然不是很稳,但是如果自私点的话队友还能抗住的话输出其实很高,就是说dps装的火猫有逆天的能力,但是很多时候有些依赖队友,需要有能帮忙抗伤害的队友,他的dps就可以随意的发挥出来了,这点有些像pa,自己身板比较脆,但是输出足够恐怖。
主要还是一个GANK位的英雄,一般天梯高分局,他会从gank转型成一个肉的定位,出肉装,顺的话可以打DPS,但是不稳,容易被翻盘
首先火猫基本是要走中路的,不走中路的话略废,必须要等级高,才能打出节奏
火猫这个英雄,属于一个敏捷型法师,靠技能吃饭,73修改之后非常非常的缺蓝,所以基本前期是魔瓶,大魔棒,秘法鞋的基本配件,确定魔量是关键。
然后分析一下火猫的优缺点,首先它具有很高的机动性,可以放个残影回家补给之后飞出来,抓人也很好用,但是他不像是蓝猫,他的机动性是有限的,所以不要随便用残影这个技能,如果用的差,那就体现不出机动性这个优点了,如何使用好残影,这个我下面和你解释,另外火猫前期由于有个套子的存在,还是比较肉的,当然只是前期,这也是他的一个优点,其次他的逃生能力不错,缺点是,到了中后期,因为火猫是个敏捷型英雄,他会显得特别的脆皮,容易被秒,另外一个缺点是他的控制并不是很稳定,削弱之后这点更加凸显了出来,所以火猫还是比较需要技巧的
对于出装来说,前期肯定是大魔棒 秘法鞋 魔瓶(不走中就别玩这货了)一般对线打近战是肯定能压的,打远程的话出门带个圆盾也不会太惨,不过路人一般走中买J,这样木有圆盾就猥琐点吧。然后根据局势,决定出装
如果前期不是很顺,gank也不是很顺利,秘法之后,补一个战鼓,如果是大劣势,直接补1100球,火猫太脆,还是那句话,活着才有输出,如果顺的话,也不要急着出电锤,因为前期优势有时候是虚假优势,有时候是阵容决定的,如果前期比较顺,我建议的是,先留钱,一般高手也不会去送,留着钱,再观察下局势决定出装,如果你的阵容,全面优势并且有一个发育不错的大后期,那出装确实可以浪一点,完全不出肉,出点输出装,如果阵容并不是特别稳,直接出输出装可能会被翻盘,所以放着观察下局势,如果局势有扭转出肉,个人推荐的火猫出装路线是 秘法→战鼓/血精石(顺/逆风)→BKB/冰甲(看阵容)→之后出的比较随意,电锤大炮都可以
然后说下火猫的打法吧
很多路人,觉得火猫很简单,飞过去,C住,开E,然后再飞,其实这打法,说难听的很菜
首先说下加点,前期,建议学一点T,只学1点,T这个技能,很多人不喜欢用,其实是神技,首先他可以躲技能,当然你手速要够快,不过我觉得1600左右的天梯,差不多就有这操作了,其次它可以开视野,很多人不知道这个功能吧??后期可以当做输出技能配合电锤打。
然后是C,这版本被削弱了,只能框2个,慎用,前期建议点满,
之后是E,这个技能也很好用,抵魔法伤害,同时持续伤害,C之后点满
有大招点大招
接下来说下抓人的时候的打法,很多人飞过去,C了之后如果没打死就继续用飞追上去打,这其实是非常不科学的,首先飞很耗蓝,其次飞过去你顶多追着烫或者A两下,当然红血的时候可以这么打,但是如果是半血的英雄你应该怎么玩呢?首先你要跟着他,看他的走位,然后时刻注意自己C技能的CD时间,能补下蓝就补下蓝,等C的CD时间到了,就配合飞,飞过去,C住,这样就留人了。这往往是很多路人没有意识到的问题,从而造成GANK的失败,所以记住,gank的时候飞一定要配合你的C一起用,当然不同局势随机应变
接下来是中后期团战的打法,火猫这个英雄,其实中后期作用不是很大,非常的吃装备,没有肉装在均势的时候很难冲进去打,所以我建议,如果在你不够肉的情况下,用满级T在后排放T,等对面一轮技能释放完之后,开E飞进去C,直接冲进去,E很快被打破,容易死,而且也没套子的输出了,C由于只能圈2个,这种时候作用非常小,所以你的主要输出,就是那个套子,所以一定要打后手。如果你的团队缺爆发,团战的时候就3个残影丢进去一起飞,这样爆发还是不错的,如果不缺,那你就留着残影随时准备撤退或者留人吧
总之个人感觉火猫这个英雄短腿太多,后期能力差,团战作用一般,gank能力强,吃装备,这个英雄削弱以后并不是特别强
本人职业DOTA攻略写手,希望采纳
dota 有用熊猫酒仙的高手吗。
你首先要知道熊猫酒仙的英雄定位,弱点。首先,它是一个输出低,控制差,攻速慢的英雄。建议你放弃这个英雄,他不是新手可以玩的好的英雄。
1.这个英雄需要配合杀人,单杀很弱。当你意识起来之后,这个英雄是不需要多练的那种,就可以操作的很好的。而比如卡尔,地卜师,影魔,屠夫等等,是意识好了之后,还要多加练习的英雄。
2.这英雄优点,吸收伤害(第三招被动技能)。第一招减速范围很大,可以自己去单机试一下,比拍拍熊的大很多。第2招,克对面物理输出高的,而不是用来减速。大招,进攻的时候用来打乱阵形,后退的时候用来救自己和救队友。
3DOTA任何英雄出装都不要死板,新手可以先走防御路线,挑战先锋。先出哪个,你要看对面法术物理哪个多。而我打路人都是一律暴力路线,跳刀疯狂,晕锤,相位,什么都有,有裸HY,有裸圣剑,有三鞋子出发。
4你喜欢出魂戒,而我却不是很喜欢这东西。我骷髅王都不出这东西。对我来说,这太贵了。魂戒加相位,你至少不死10级的时候出出来,如果拿了一血,你可能会快一点,如果对面还没远程压你,你更快一点,如果你走的是优势路,更快一点,如果队友压对面很厉害,那你还会更快一点。但是。。。假如你一不小心死了,这两件都不加属性的装备,会让你拖累队友。因为给你时间打钱,你后期又不猛,不给你打钱,魂戒+相位的熊猫,对面看了你的装备都没有压力。从这里开始到你出出盾的时间是个真空期,小波团战你帮不了忙。熊猫可以先出假腿,蓝不够的时候可以切智力假腿。假腿后跳刀,盾,狂战。都自己掂量。你也可以先买两个坚韧球。或者一个坚韧球1750+一个治疗指环875,+一个法师斗篷550。都是便宜货。效果比你出装路线好的多。稍微饶一下树林,躲个技能就是个反杀。一技能减攻速移速,加上第三招暴击和闪避,让你不怕物理攻击,空血反杀,经常的。
5团战记得保住性命,团完不死会有很多钱,助攻是有钱拿的。
6团战怎么打?一看你的描述就知道你不懂团战。5V5 假设平均每人2000血,一样的护甲。那么团战就是一道数学题,哪边谁先打出1W的伤害。再假如每个英雄伤害平均200血/每秒,那么10秒就结束战斗。
7上面说的都是平均。那么对面有一个英雄一秒能打出500伤害,一个英雄一秒能打出100伤害。先杀哪个?
8人们常说先杀控制,为什么?控制的作用就是,将对面原本有500伤害的英雄,变成0伤害。可能控制本身就只有50伤害,那么你是先杀对面的控制还是先杀对面的500伤害英雄?
9有些法师英雄平均伤害可能只有100,但是瞬间的法术伤害可能高达1000
10有些奶妈虽然伤害只有100.但是他会让你们的战斗,1W血对1W血的“公平”竞争,变成1W 对2W的不公平,那么先杀奶妈,还是先杀DPS?
11有些法师虽然伤害只有200,但是团战时候他的群体伤害就变成1000了,伤害明显高于500伤害的主力英雄,
12 有些主力输出是近战,有些主力输出是远程。先杀哪个?
13为什么先秒掉一个?半分钟的战斗,10秒内杀掉一个,那么5V5就变成4V5。800DPS VS 1000VS
最后DOTA之所以有那么多人玩,玩了那么久还不腻,就是因为,每次团战的英雄都不一样,先打哪个,怎么站位,都不一样。我无法教你如何团战,但是你搞懂6-13意思,你就会团战了。
最后教你几招熊猫的基础用法。
1跳刀,团战上坡下坡僵持的时候,有两个或者三个英雄不小心站一起的时候,直接跳过去C,C完直接立刻马上E大。TAB建D控制或者最容易死站位最差的英雄。TAB建C控制或者对面主力DPS,优先远程。然后脱着火熊猫,杀对面的法师,控制,旱地神牛啊,火女,恶魔巫师啊。风熊猫的驱散不会用就算了,不要强求自己。2技能变回人形的时候用,不是很重要,对面主力一般都是攻速高,有BKB的英雄。你处于对面5个人的中心位置,一秒钟就可能被5个人打 5*200/S的伤害.
2变身抗塔。打乱对面阵形。 僵持的时候变身,三个熊猫冲上去,吹完晕完,拼命往对面后面跑,快死风熊猫隐身闪人,或者开始就让风熊猫呆后面。然后看情况,继续团战,继续打塔,还是立马闪人?各路打钱,技能好了再来推塔?随即应变。
3假如对面火女TDQ,你被打了还剩300血,别急着变身,上去C火女然后点他,最后一秒,变身,如果你装备好,你就可以反杀,或者打他3/4血,如果他的装备也好,你就跑呗,拖着土熊猫D完闪人,风熊猫接着吹风。吹完下来,525移动速度的火熊猫卡卡位,就跑掉了。同样道理适应其他很多英雄。等火拼到最后一下CE。前提条件你要熟悉对手技能的冷却和伤害。不要没E出来就被秒了。同样有经验的火女TD点你,他也跟你火拼,然后等TD好了TDQ秒你。而你就要看好TD的冷却时间了,8秒火拼差不多就放大,一般打成这样,火女就跑了,当然你也不能追,两边大家各自散伙,谁追谁死。
4刃甲,火女抬手,刃甲开,巫妖抬手刃甲开,小Y放大,跑过去刃甲一开,让小Y的图腾打你。
拍拍手放红光,刃甲开,巫医放大,刃甲开,流浪扔锤子刃甲开,杀王放大,刃甲开,刃甲谁用谁知道。
5什么饶树林啊,多合光环啊,上坡打下坡啊,站位啊,那是用每个英雄都要会的。熊猫理论上是可以出DOTA里面所有的装备,他不是主力输出,偏向肉盾,偏向辅助。即使不是主力输出,他也必须有输出的,0输出和低输出两个概念。
dota熊猫酒仙算后期嘛
个人觉得不算,后期通常的特征是:中前期相对脆弱、后期攻击力强大、后期打不死。熊猫算是大半个后期,理由如下:
1、攻击力强大如UG、灵魂等,后期正常情况下杀人、追人,根本不怕1-2个。熊猫攻击力方面弱很多啊,毕竟是平砍。
2、后期打不死,又是UG,以及龙骑、刚被。熊猫自带闪避,力量成长也高,这点上很强大,但魔抗差了。
以上是瞎掰凑理由,但从大多数人的操作体验上来看 熊猫后期难以考一个人来翻盘。没有“翻盘”的能力,我们通常没法说“这个大后!”呵呵
熊猫酒仙的三个分身哪个最好?
风熊猫是技能最多的。应该是智力型的,我认为不能说哪个最好,各有用处,风熊猫可以把敌人主力的英雄吹起来,限制,而且可以疾风步追杀和暗杀,并且可以驱散。辅助能力应该是最强的,当然血最少只有1100,攻击最低50+
土熊猫是魔免的吧,我忘了,但土熊猫有重击,有击晕,非常了得,我个人最喜欢用他,而且拿的那个武器挺童话的。哈哈。当然血是最多的,1700.而且有嘲讽,让对手逃不了,加上风熊猫的辅助,很厉害,应该说土熊猫是正面能力最强的。
火熊猫,攻击力最好,60+~80+,而且有自然,抗性皮肤,攻击最厉害,当然单挑最强,有点剑圣的味道。有土熊猫击晕,风熊猫的吹风和疾风步,让对方逃不了,火熊猫再去打,天,谁让这三个熊猫一起的呢。
dota熊猫酒仙的分身技能分别有哪些。快捷键分别是多少?技能有什么用?
三只元素熊猫只有风熊猫能攻击目标类型为空中的单位,看到兽王的老鹰、乌鸦,除了风熊猫外的另两只是只能干瞪眼的。
1.驱散魔法
消除目标范围内的所有魔法效果。对召唤单位造成200点伤害。
施法距离:500
作用范围:200Aoe
魔法消耗:75
冷却时间:8
驱散魔法的技能类型为法术攻击、魔法伤害。
受魔抗影响,无法伤害魔免单位,对虚无单位造成1.4倍伤害。
可作用于守卫,可以用来在河道常见眼位排眼。
2.龙卷风
施法距离:600
魔法消耗:150
持续时间:6(20)
冷却时间:8
与卡尔的强袭飓风、风仗的龙卷风相同,可以被驱散、净化,被林肯法球完全抵挡。若当林肯法球冷却完毕时处于吹风状态,则林肯法球重新进入CD,而不结束吹风状态。
3.疾风步
100点破隐伤害,50%速度提升,0.6s渐隐时间
魔法消耗:75
持续时间:20
冷却时间:7
破隐一击被林肯法球完全抵挡。
破隐一击的技能类型为英雄攻击、普通伤害。
受护甲影响,无视魔免,无法伤害虚无单位。
4.抗性皮肤
降低有害效果的持续时间,并且对部分技能免疫。
六、地熊猫
经验 98/121/121/121
金钱 11-15/11-15/31-35/31-35
生命 1500/2250/3000/3800
魔法 400/500/600/600
攻击 37-43/75-84/159-171/179-191
攻击类型:穿刺
攻击范围:128 近战
护甲:5
护甲类型:重型
移动速度:325
基础攻击间隔:1.35
攻击前后摇:0.3/0.3
施法前后摇:0.4/0.5
视野1800/800
类型召唤、远古
编队优先级:2
碰撞体积:24
1.投掷巨石
施法距离:800
伤害:100
魔法消耗:100
持续时间:2s
冷却时间:10s
抛射物速度:1000
投掷巨石的技能类型为法术攻击、魔法伤害。
受魔抗影响,无法伤害魔免单位,对虚无单位造成1.4倍伤害。
该技能实际为一个迷你版的风暴之锤。
2.粉碎击
1级地狱火烈焰之拳的中文版地图说明有误——“在300范围内伤害75,在301-350范围内伤害22.5”,实际应为37.5。
粉碎击的技能类型为法术攻击、加强伤害。
受魔抗影响,无视魔免,无法作用于虚无单位。
3.抗性皮肤
降低有害效果的持续时间,并且对部分技能免疫。
4.魔法免疫
七、火熊猫
经验 98/121/121/121
金钱 11-15/11-15/31-35/31-35
生命 1200/1200/1200/1200
魔法
攻击 72-82/115-130/144-164/184-204
攻击类型:英雄
攻击范围:128 近战
护甲:2
护甲类型:重型
移动速度:522
基础攻击间隔:1.35
攻击前后摇:0.3/0.3
施法前后摇:0.5/0.51
视野1800/800
类型召唤、远古
编队优先级:1
碰撞体积:24
1.永久献祭
每级伤害提升幅度大,更可贵的是火熊猫522的移动速度保证能持续输出。
永久献祭的技能类型为法术攻击、魔法伤害。
受魔抗减免,无法作用于魔免单位,对虚无单位造成1.4倍伤害。
注意:永久献祭不会惊醒睡觉的野怪,不会对睡觉的野怪造成伤害;隐身状态下永久献祭无效。
2.抗性皮肤
降低有害效果的持续时间,并且对部分技能免疫
DOTA熊猫酒仙分身之后,每个熊猫的技能是什么?技能效果也顺便说下吧!
元素分离:
快捷键:R 熊猫酒仙分身为3个具有特殊能力的元素战士。在分身期间,只要任意一个元素战士还存活,熊猫酒仙就能从中复生(复生顺序:土--->风--->火)。
持续时间:15/17/19秒 冷却时间:180秒 魔法消耗:125/150/175点
等级 1 - 召唤3个较强的元素战士。
等级 2 - 召唤3个更强的元素战士。
等级 3 - 召唤3个非常强的元素战士。
风熊猫 攻击力: 37-43/75-84/159-171 穿刺攻击 攻击范围: 500 生命值: 1000/1500/1900 魔法值: 500/750/750 移动速度: 350 基础攻击间隔: 1.5 (3级为1.35)
护甲: 2 重甲
驱散魔法
驱除目标区域内的所有魔法效果,对召唤生物造成350点伤害。魔法消耗:75;冷却时间:5s
龙卷风
将一个敌方非机械单位吹到空中,使其不能移动、攻击和使用技能同时护甲变为无敌。持续时间:6(20)s,魔法消耗:150,冷却时间:5s
疾风步
使风熊猫隐形,提升50%的移动速度,打破隐形状态的那次攻击将造成100点额外伤害魔法消耗:75;持续时间:15s;冷却时间:5s
抗性皮肤
降低有害魔法效果的持续时间,对某些魔法免疫
土熊猫
攻击力: 37-43/75-84/159-171 穿刺攻击
攻击范围:近战
生命值: 1500/2250/3000
魔法值: 400/500/600
移动速度: 325
基础攻击间隔: 1.35
护甲: 5 重甲
投掷巨石
对敌方单位投掷魔法巨石,造成100点伤害并眩晕2s。魔法消耗:100;冷却时间:7s
粉碎击
20%的几率对周围单位造成40点额外伤害
抗性皮肤
降低有害魔法效果的持续时间,对某些魔法免疫
魔法免疫
对所有魔法免疫
火熊猫
攻击力: 52-62/105-120/214-234 穿刺攻击
攻击范围: 近战
生命值: 900/1350/1800
魔法值: 325
基础攻击间隔: 1.35
护甲: 2重甲
永久献祭
烧伤周围敌人,每秒造成15/30/45点伤害
抗性皮肤
降低有害魔法效果的持续时间,对某些魔法免疫
dota 求熊猫酒仙大招详解
二、把分身的熊猫酒仙打回原形 1、假打回
很多人说用VS的换、小强的抽等把放了大的熊猫打回原形。实质上这都是“假打回”。熊猫当时只是处于“变小”状态(视觉效果上变小,实际上和原来是一样的,可以任意攻击他),还没有到“3个小熊猫在空中翻滚”这一步。
前面说了,熊猫的大技很特殊,你一按按钮,会立刻播放动画,熊猫酒仙逐渐变小直至消失。而实质上,这个大技还是要有施法前摇(0.4秒)的。在这0.4秒里,虽然熊猫不能移动了,但是你按S,可以立刻取消大技,大技不进入CD。就和其他技能一样,在施法前摇期间可以取消,技能不进入CD。
同理,只要在这0.4秒内,任意一个让熊猫酒仙无法施法的技能都可以让熊猫变回原形(大技不进入CD)。什么晕啊、变羊啊、沉默啊,或者抽魔让他的魔不够施法等等方法都可以。 2、真打回
如果熊猫酒仙已经完成0.4秒的施法前摇,动画播到了“3个小熊猫在空中翻滚”这一步,这时熊猫大技已经真正释放,真身也已经隐藏并无敌,还有办法打回原形吗?
有!元素分离有1个奇怪的设置,技能真正释放后,如果被隐藏的熊猫酒仙真身发生位移,真身会立刻恢复常态,3个小熊猫会立刻消失,也就是真正的打回原形。
最常见的是白牛的大,由于有明显的延迟,在熊猫分身前瞬间释放,会等熊猫进行到“3个小熊猫在空中翻滚”这一步时才击中熊猫的真身(白牛的大是触发器技能,施法时就锁定了目标,即使熊猫的真身已经隐藏并无敌,仍然可以让他发生位移)。这样熊猫就会被打回原形,大技进入CD。
注意: 还有队友“陈”的保存,在熊猫分身前使用,到时间把熊猫真身拉回家,也会立刻变回原形,大技进入CD。 范围位移技能(如真空)不能把熊猫打回原形。船长的X在现版本(6.67c)也不能把熊猫打回原形。