dota6.84什么时候更新
Dota6.84更新时间:2015-04-28
新增物品:
1.阳炎纹章.效果:10护甲.75%法力回复.30%闪避.
主动:失去护甲和闪避。当针对一个盟友,授予他们10护甲和30%回避。当瞄准敌人,移除其10点护甲和30%闪避持续7秒。冷却时间:7秒。可拆卸。这个debuff可被驱散。
2.幻彩核心.新物品由神秘法杖和镇魂石组成部件:①神秘法杖(2700金币)②镇魂石(3200金币)共计:5900金币
效果:+25 智力.+450 生命值.+400 魔法值.+4 生命回复.+100% 魔法回复.
被动①:冷却时间降低-将所有冷却时间缩短25%
被动②:法术吸血- 回复所造成的法术伤害一定百分比的血量。英雄25%,普通单位5%。
3.银色刀锋.新物品由由隐刀,散华和合成卷轴组成部件:①隐刀(2800金币)②散花(2050金币)
效果:+32 攻击伤害.+30 攻击速度.+16 力量.次级致残
主动:破隐一击将造成额外的225点伤害并施加一个损毁(Break)的负面状态以禁用对方的.
被动技能:①同时削弱目标40%的总输出(所有伤害类型),持续5秒。24秒CD。②破隐一击不能被闪避,损毁(Break)不能作用于魔法免疫的目标。
4.月之碎片.新物品由两个振奋宝石和合成卷轴组成部件:①振奋宝石(2000金币)②振奋宝石(2000金币)③合成卷轴(300金币)总计:4300金币
效果:+120 攻击速度.
被动技能:暗影之视-月之碎片给予英雄额外250夜晚视野(只有在装备栏中才有效,对夜魔大招有效)用法:使用这个物品后会永久增加一个+60共计速度的增益状态(不叠加)。需要双击才能使用.注意:幻想不继承攻击速度buff
5.守护护踁.新物品由秘法鞋,梅肯斯姆和合成卷轴组成部件:①秘法鞋:1350金币
②梅肯斯姆:2300金币③卷轴:1650金币.共计:5300金币
效果:+55 移动速度.+250 魔法.+5 全属性.+5 护甲.
被动:守护光环-提供一个增加2点护甲和4点生命回复的光环。当一个目标的血量低于20%,光环将提供15点护甲和15点生命回复
主动:修复- 为附近友方单位250生命和160魔法,为物品使用者消除所有负面状态。45秒CD.注意:散失效果只作用于使用物品的
6.莲花宝珠.新物品由坚韧球,板甲和合成卷轴组成部件:①坚韧球(1750金币)②板甲(1400金币)③合成卷轴(900金币) 共计:4050金币
效果:+5血量恢复.125%魔法恢复.+10攻击.+10护甲.(装备可被分解)
主动技能:回音护罩-用于友方单位,消除负面状态(普通净化效果,不能净化眩晕)并给目标单位增加一个持续6秒的回音护罩。当护罩处于激活状态时,所有对该目标施放的魔法将会被同时施加于施法者身上。 17秒 CD,100魔法消耗,900施法距离.注意:回音护罩并不能反弹技能,而是镜像地将技能施放在施法者身上。和林肯法球识别目标的原则相同
7.微光斗篷.新物品由抗魔斗篷和暗影护符组成部件:①暗影护符(1400金币)②暗影斗篷(550金币) 总计:1950金币
效果:+30 攻击速度.+20%魔法抗性.(物品可以被分解)
主动技能:发光-对一名友方单位施放并使他在0.4秒内逐渐隐身.在隐身时间内,该单位将得到66%的魔法抗性。技能持续5秒。该单位在五秒内可以移动,但攻击或施法会使单位在0.4秒内现形。15秒CD,900施法距离。注意:附加的魔法抗性只有在隐身的时候才有效。(可能被撒粉就没效果了)
8.附魔芒果.新增的可消耗物品 价格: 150金币
效果:+1 血量恢复/用法:使用芒果后立即回复150魔法,可用于队友.注意:多个芒果不能叠加于一个格子里
PS:道具新增功能升级版远行鞋:现在再次购买合成卷轴可以升级远行鞋,升级后的远行鞋可以传送至友方英雄附近.
dota什么时候出6.73?
昨天IceFrog在官方新闻发布群表示,DotA 6.73以及DotA2的相关工作正在紧锣密鼓的筹备之中。同时也透露了一个信息,dota6.73正在制作之中,同时会为地图增加一些新的元素和修正平衡性。在6.72到6.72d中,从小鱼人、大树、大屁股、狼人一系列的变动,我们还是可以看出冰蛙在为游戏的平衡性做着变动、这点是值得肯定的。
直到6.72d的发布正式确定狼人被削弱、使得这个大热的英雄在CW的舞台上冷淡一点点,但是不能否定狼人这个英雄在CW上的地位,随着dota机制的改动,增加游戏的娱乐性和平衡性同时,重点应该是推动比赛的节奏方面,使得比赛更加精彩、紧凑、刺激。dota6.73的新元素小编猜想肯定是有这方面的,6.72版本的一系列改动重点还是加强游戏的对抗性和节奏。最终落到6.72d版本中,敌法和艾瑞达这两个线上强力英雄登上CW舞台了,核心方面应该是推线和在快速的gank的节奏中早早打出装备优势取得胜利
在8月份的科隆展上,dota2成为了举世瞩目的焦点,对于新的dota2.中国全家的普遍看法是模型不堪入目、不符合中国人的审美观念吧。其实早在dota与真3之间,早有过这个例子,在早期真3的玩家是多过dota的玩家的,虽然dota的地图版本要是真3早。但是真3的人物模型和道具装备更加符合中国人的使用习惯,随着时间的推移,dota的用户已经占领了大部分的电竞平台,不管是真3还是澄海玩家们都纷纷涌入的dota的舞台上。根本原因就是dota的5人团队合作与战局的多变化能让玩家有新意和刺激
dota6.73冰蛙所说的新元素,应该是在dota的基础上上玩家们能更快的适应dota2的新元素和变化、例如人物模型、攻击弹道的设定、物品的更新方面。这点也许会有、dota2的九种模式会不会在dota6.73中出现呢?这值得我们期待,或许dota6.73出的时候会让我们眼前一亮,或者是我们已经在玩dota2了
我估计最迟元旦左右会出吧
DOTA 6.73 新英雄
新力量英雄:
瑞兹拉克,地精撕裂者
攻击范围128(近程)
移动速度290
力量:22+2.4
智力:21+1.8
敏捷:16+1.3
初始攻击:48-52
初始护甲:0
死亡旋风:
地精撕裂者挥舞极其锋利的刀刃,对不幸靠得过近的敌方英雄造成伤害,并在7秒内降低其15%主要属性。如果在途中砍倒了树木,则会造成神圣伤害。
作用范围:300
冷却时间:8
魔法消耗:70/80/90/100
等级 1 - 造成50点伤害
等级 2 - 造成100点伤害
等级 3 - 造成150点伤害
等级 4 - 造成200点伤害
伐木链锯:
发射一条链锯嵌入树干里,然后把你拉向那棵树。你在行进过程中会对任何碰撞到的敌方单位造成伤害。
英雄攻击 魔法伤害
施法距离:800/1000/1200/1400
冷却时间:4
魔法消耗:60/70/80/90
等级 1 - 造成80点伤害
等级 2 - 造成120点伤害
等级 3 - 造成160点伤害
等级 4 - 造成200点伤害
(被眩晕或变形以后,即使勾中树木也无法获得位移效果)
活性护甲:
杀不死你的东西只会让你更强大!每当瑞泽拉克受到物理攻击,他都能被动提升1点护甲和1点/秒的生命恢复速率。每次提升效果持续16秒。
等级 1 - 效果最多叠加4次
等级 2 - 效果最多叠加8次
等级 3 - 效果最多叠加12次
等级 4 - 效果最多叠加16次
飞锯:
将你的主锯条射向目标区域,锯条会高速旋转切割碰到的所有敌方单位,造成伤害并减速,受影响单位每损失5%的生命都会被额外降低5%的速度。摧毁树木,当飞锯发射出去时,你无法攻击。
英雄攻击 魔法伤害
施法距离:1200
冷却时间:8
魔法消耗:125/150/175+20/30/40
等级 1 - 飞锯飞行时伤害为100,到达目标区域伤害为50点/秒
等级 2 - 飞锯飞行时伤害为140,到达目标区域伤害为75点/秒
等级 3 - 飞锯飞行时伤害为180,到达目标区域伤害为100点/秒
dota 6.73新英雄
1、扎贡纳斯,天怒法师;4个技能分别为:奥术箭C(伤害技能,技能具有视野,具体伤害跟天怒法师自身智力有关)震荡射击T(向最近的一个可见英雄释放出一个致密的魔法闪电球。当闪电球击中目标时,同时对其附近所有敌人造成伤害和40%的减速,持续4秒。机理类似与修补匠的导弹,伤害一般,减速小效果明显。)上古封R(使目标沉默并且增加魔法伤害)神秘之耀E(2秒内对区域内的敌方英雄造成大量伤害,伤害平分到所有英雄。范围教小,如果没有限制技能配合需要预判对方走位。对小兵没有伤害。)总结:爆发挺强的发师,因为有1技能的存在应该有一定的后期能力)
2、炘,灰烬之灵 4个技能分别为 烧灼锁链c(定身技能,随机选择3个敌方单位定身,定身状态可以攻击和施法) 无影拳t(就是对技能范围内的敌方单位极快速度普通攻击一次注:玫瑰单位一次,继承装备攻击力和法球效果,对小兵伤害低于对敌方英雄伤害) 火焰壁垒E(抵抗魔法伤害的 套子,同时可以对周围敌方单位造成火焰伤害) 火之余烬F(复杂的技能,简单说就是丢出去一个残影,残影可以存在45秒,炘可以在这45秒的任何时间回到残影的位置并对残影周围单位造成伤害,残影叠加伤害也叠加)总结:切入、逃生、限制、后期能力都不缺,唯一就是前期aoe能力一般。BUG英雄,后续版本一定会被削弱。
3、瑞兹拉克,地精撕裂者 4个技能分别为:死亡旋风D(以自己为中心的旋转刀刃具有伤害并在7秒内降低其15%主要属性,如刀刃转到英雄同时也转到树木伤害会增加)伐木链锯T(类似发条的钩子可以把自己勾过去,不过这家伙只能勾树。勾和拉的时候都可以被打断,拉的时候可以对路径上的单位造成魔法伤害)活性护甲(被动,每当瑞泽拉克受到物理攻击,他都能被动提升1点护甲和1点/秒的生命恢复速率。每次提升效果持续16秒。4级可以叠加16次)飞锯C(这家伙把自己的主锯条射向目标区域,锯条会高速旋转切割碰到的所有敌方单位,造成伤害并减速,受影响单位每损失5%的生命都会被额外降低5%的速度。摧毁树木,当飞锯发射出去时,你无法攻击。英雄攻击 魔法伤害。注意:丢出去和收回的过程中碰到的单位也有伤害,所以感觉敌人要走出盘子的范围时及时收回会有额外伤害。)总结感觉这个英雄成长一般,1级护甲是0,蛋疼。如果纯出肉装后期就没蓝,gank又控制不足,后期能力不强。希望大神指点,)
4、特斯丁,军团指挥官 4个技能分别为:压倒性优势W(对范围内的敌方单位造成伤害并给自己加速效果是敌方单位越多效果越好)。强攻T(解除指定友军的一切负面效果和控制技能,并额外给予其攻击速度和生命恢复速率,持续4秒。施法很远的辅助技能,太NB了屠夫的咬都可以解呀,太变态了)勇气之霎(被动,受到攻击有概率触发,触发效果就是立马砍你攻击的目标一刀并吸血,注意:此技能让这家伙有了1级混野的资本.)决斗D(强迫一个敌方英雄和你对砍,对砍的时候都不可以用技能和物品但都可以被其他单位攻击,决斗时间内一方死亡那么获胜方加10点攻击力。)总结:打法不太明确,是肉还是DPS那个效果好应该由局势决定。跳刀大招用来控制一下对方关键法师应该效果不错。个人意见,高手勿喷。
纯手打,望采纳
dota6.72都有什么新英雄啊?
增加了一个新英雄:
Rubick,the Grand Magus 鲁比克,大占星师
智力型英雄
阵营:近卫
力量:16+1.5
敏捷:14+1.6
智力:27+2.4(主属性)
初始移动速度:300
射程:600
初始攻击:44-54
初始护甲:1
鲁比克,作为阿哈利姆的儿子,他自然是一股不可忽视的力量。人们惊奇地发现,他仅仅运用自己的意念,就能轻松地操纵物体划破空间。很多巫师都曾试图挑战他,但却没有一位能和他的虚弱魔法相匹敌。大占星师有着超乎寻常的才能,他毫无顾忌地运用计谋迷惑敌人,甚至让敌人饱受自身魔法的摧残。大占星师通过纯粹的思索盗取法力,也因这种独特的能力而声誉显赫,毫无疑问,他是近卫军团与天灾相抗衡的重要财富。
技能:
心灵遥感:
鲁比克运用自己的意念,使敌人暂时升到空中,再狠狠摔向地面的指定区域。着陆点附近的敌方单位将被晕眩。
升空持续时间:1.5/1.75/2/2.25 秒
晕眩时间:1/1.25/1.5/1.75 秒(在着陆点附近的所有敌方单位都会晕眩,除了被投掷的那个单位)
晕眩作用范围:325
施法距离:550/575/600/625
冷却时间:18秒
耗魔:160
备注:当目标升空过程结束之后,目标才会被摔回地面。不过你可以在期间任意时刻指定抛摔的方向。
消融闪电:
鲁比克创造出一道强有力的秘法洪流,在敌方单位之间穿梭,造成伤害并降低他们的攻击力,持续12秒。每次弹射所造成的伤害依次递减4%。
伤害:75/150/225/300
降低攻击力:-14/20/26/32(对非英雄单位,降低 7/10/13/16)
持续时间:10秒
施法距离:800
冷却时间:10秒
耗魔:90/95/100/105
虚幻领域:
鲁比克对于秘法能量十分精通,在鲁比克面前,那些孱弱不堪的魔法根本无法伤及他的盟友。鲁比克和身边的盟友在遭到魔法攻击时,会降低受到的伤害。
魔法减伤:5/10/15/20%
光环范围:900
符咒盗取:
鲁比克善于追踪魔法的本源,藉此掌握敌方英雄魔法的奥义。偷学一个敌方英雄最近使用过的技能,鲁比克可以自如地使用这个技能,持续一段时间。一旦鲁比克死亡,他将忘记当初偷学的魔法。
掌握技能持续时间:3/4/5分钟
施法距离:1000
耗魔:25
冷却时间:20/18/16秒
备注:如果你偷学了一个新的技能,之前偷学的技能将被取代。近卫和天灾双方都会看到你偷学了什么技能。物品将不能被偷取,而只能偷到相关的技能。当你偷学技能的持续时间临近结束的时候,系统将向你发出一个提示信息。
备注2:由于技术上的原因,有少量的技能是无法被偷取的
要是不会再来一个
名称:拉比克,大魔导师
类型:智力
阵营:近卫军团
力量:19 + 1.5
智力:27 + 2.4
敏捷:14 + 1.6
移动速度:300
攻击距离:600
初始攻击力:44-54
初始护甲:1
拉比克是阿哈利姆的儿子,一个不可忽视的战力。人们惊叹于他的能力,可以随心所欲抓起和投掷物体而仅仅只靠念力。许多巫师曾向他提出挑战,但都败给了他强大的弱化魔法。拥有无尽才能的大魔导师,绝不会因为敌人的出现而止步,无比智慧的他会运用一切方式,哪怕是施展敌人的魔法来击倒敌人。在只靠一想就能偷取技能方面享有盛誉的大魔导师,是近卫军团对抗天灾军团最无可争议的瑰宝。
隔空取物:
大魔导师运用他的念力抓起一个敌人,使其滞空数秒,然后朝一个选定的方向猛投出去。该单位落地的强大冲力会眩晕周围325范围内敌人,但该单位本身不会再被眩晕。
滞空持续时间:1.5/1.75/2/2.25
眩晕持续时间:1/1.25/1.5/1.75
落地眩晕范围:325
施法距离:550/575/600/625
冷却时间:18
魔法消耗:160
当目标滞空时,大魔导师可以用次要技能指定投掷方向(指向一个敌人)。最远扔出375距离。
注意:滞空结束后目标才会落下,但你可以随时指定地点。
弱化能流:
大魔导师创造一道强大的秘法能量流,使其在敌方单位之间弹跳,造成伤害并削弱攻击力。每次弹跳伤害减少4%,对非英雄单位只有一半效果。
伤害:75/150/225/300
攻击降低:英雄单位-14/20/26/32 (非英雄单位-7/10/13/16)
持续时间:10
施法距离:800
冷却时间:10
魔法消耗:90/95/100/105
失效力场:
大魔导师的秘法专精特长能保护周围的友方单位,使其免受弱小魔法的影响。
魔法抗性提升:5/10/15/20%
作用范围:900
技能窃取:
大魔导师钻研一个敌方英雄魔力的真髓与溯源,破解该英雄最后施展技能的秘密。大魔导师能保留这个技能,最多数分钟或直到他死亡。
窃取的技能可以保留3/4/5分钟
施法距离:1000
魔法消耗:25
冷却时间:20/18/16
注意:
1.如果窃取了新的技能,旧的技能将被覆盖。双方阵营同时知道什么技能被窃取。物品无法被窃取,只有技能才行。当窃取技能的保留时间临终时,你会得到警告信息。
2.有个别技能因为技术原因无法被窃取
dota6.73新英雄有哪些?
一个是天怒法师 技能CD短 伤害可观 但是本身攻击低 怎么描述呢 一个技能是沉默并加深伤害 剩下一个输出技能 一个减速技能 大招是小范围的 伤害技能 有点像拉比克的大招 但是他的大招更猛一点 一级有600的伤害 3级大招1200的伤害 个人比较推荐放风筝打发
一个是炘,灰烬之灵 其实就是火熊猫 近战 一技能 烧灼锁链 最多3条烧灼的绳索束缚附近的敌人,将他们困在原地并每秒造成伤害.个人实验应该是最近的3个目标 但是他可以打你 只是不能动 参考小熊的缠绕 二技能炘以炫目的速度行动,攻击目标范围内的所有敌人最终回到原地.对普通单位造成的伤害减少50% .你在这一过程中无敌.攻击每个单位将花费0.2s.三技能炘用一圈火焰环绕自己,消耗掉来袭的魔法伤害,保护自己安然无恙.在400范围内造成伤害.如果护盾失效, 持续伤害也将消失.大招就是 你每30秒可以留一个分身在那 分身存在45秒 你随时可以引爆那个分身 对周围造成伤害 然后你会移动到 指定的那个分身那
地精撕裂者 近战 力量英雄 技能是 死亡旋风 就是身体周围出一圈刺 对目标造成伤害 但是范围不远 伐木锯链 你伸出一个钩子 勾树 勾中就会移动那树那 对中途碰撞的单位造成伤害 活性护甲 被动技能 每收到物理攻击涨一点回血速度和一点护甲 可持续叠加 有上线 大招就是把你的武器扔向指定范围 来回都造成伤害 可不收回武器 造成范围持续伤害 持续耗蓝 武器不在的时候不能攻击
军团指挥长 力量近战 技能是 压倒性优势 以敌人的数量反制他们,在315范围内造成伤害并且范围内的每个英雄为你提供9%的移动速度加成,每个普通 单位提供3%,持续7s.对幻象和召唤单位造成额外伤害. 强攻 移除目标单位身上的所有负面和控制效果,并提供额外的攻击速度和生命回复速率,持续4s 被动 当特斯丁被攻击,他有一定几率表现出英勇的瞬间,立刻再次攻击并附加吸血效果
决斗(主动,敌方英雄目标)强行和目标敌方英雄展开决斗.你和对方都会强制互相攻击,都不能使用物品或技能.胜者永久获得10点额外攻 击力.
dota求白牛出装加点和打法
3000杀的白牛达人来回答你吧别被误导。 给个精简点的答案我一般情况下(90%)的出装顺序是草鞋→毒球(谁用谁知道,有毒直接冲中或找单可以杀次人)→面罩→疯狂→假腿→护腕→战鼓→散华→对剑→BKB→卖毒球出水晶剑→大炮→卖战鼓(战鼓一般用净买个卷轴冲能后卖出)出强袭。180盘145胜3000+人头110MVP的11白牛达人绝不忽悠。
加点方面212124211+433334 初期点被动技能(3技能)就废了 冲刺是必点满后才补被动的大多时候我都16~18及后补3技能:原因你可以做测试出被动后你还需要走前2步再继续输出虽然限制的更久不过不稳定容易被对方TP救出来连自己都搭进去不点被动点黄点就可以撑血攻速度和蓝性价比更高一点 有些朋友会问那什么时候点3技能呢? 一般在对方后期成型你需要和他对A的时候你就可以点1及被动这样你攻速快和一般后期对点对方是完全没,法和你打的
中期刚出好疯狂的时候杀人你可以看好你1技能的晕的时间 再他醒前0.5~0.8秒用大点他这样对方就算就跳走也是被你直接杀死 杀隐时必带粉别不舍得有舍有得90¥可以让你收获200+和经验和对方N多秒无法打钱发育的时间。中期没人杀的时候才可以收钱 白牛出好疯狂就是疯狂杀人压制对方装备不然对方5个人打钱 你1个人打钱 我不说你也懂的 目的就是杀的对方没装备 你装备稳定提升比专心打钱不少多少但对方就装备没法提升 就算打钱都各种虚各种不带过河
dota中白牛的加点、玩法和出装、出门装也顺便说下,谢谢
首先说下我对白牛技能的理解
1.冲刺
,
这个对于GANK来说是个神技了,最主要的是有视野,比如你在上路,下路有个蜘蛛很烦,你队友又拿他没办法,你就对他冲一个,蜘蛛的视野会与你队友共享,相信蜘蛛会死的很惨.
2.神行太保
,
这个技能也比较不错,
加移动速度,而且还有速度转换攻击的效果.
3
重击
,
这个就是白牛作为后期的保证了
4
大招
这个应该不比多说理解起来很简单.
怎么加点的问题可以看对面阵容,
建议先升2,
因为出门就有10点攻击加成,对于补刀有利,3可以先不急升,因为你会发现有时候第三招反而让你不好补刀了.所以本人觉得212134,这个加比较不错,如果对中的英雄比较强势,你在3级左右,中路英雄5级的时候你就可以站一个对方没有视野的地方冲对面的中路英雄,等你过去了,估计中路英雄差不多6级,可以杀掉对面中单英雄,这对于对面的GANK是个极大的打击.白牛的属性成长不错,可以不用加黄点.
先说出门装,
如果你发现对方英雄线上压制力比较弱,可以选择补刀斧出门,
加上先学的第二招,补刀来说就很轻松了.压制力较强,就出血瓶
6吃树,2个拳套.
出装就和你的打法有很大关系了,按顺风和逆风说吧.
顺风的话不用多说,
先假腿可以,
然后直接双刀,
支配,
等等,想怎么出都行,因为顺风嘛.
插句双刀对于白牛来说是相当的爽的,而且双刀属于纯属性装,
16力量16敏捷,加移动速度和白牛第二招结合,
出发发球效果杀人很轻松.
如果逆风就出鞋子,
疯狂,帮助团队GANK.
还有种玩法就是白牛出A杖,大招CD20秒,相当的爽,而且加智力对于白牛这种低智商的英雄来说很不错,你会发现经常白牛1技能和大招放完,蓝就没了.
dota6.68英雄新技能说明
英雄职阶:矮人直升机
英雄名称:奥雷尔.弗拉伊库
攻击范围:375
移动速度:305
主要属性:敏捷
初始护甲:2
敏捷:24 + 2.4
力量:18 + 1.8
智力:23 + 2.1
初始属性共65点,成长值为6.3,都超过了平均水平,说明这个英雄模型的基础很好,而且矮人直升机有着不错的移动速度,中规中矩的护甲,唯一不足的地方就是射程375,这个射程让人蛋疼。但矮人直升机的技能不错,有效的弥补了人物的缺陷。
但实际上,直升飞机的血量也因为射程的原因显得不足...因为它攻击距离太近,因此多数成为前排英雄(想要输出就要靠近),血量就显得不够了。
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火箭弹幕(R):
直升机在3秒内释放30枚导弹,打击自身周围400范围内的随机单位。
每枚导弹的伤害:10/12/14/16
冷却时间:6.5秒
魔法消耗:90
注意:导弹只能打击你能看到的单位。
在一级就有高达三百点的魔法伤害,虽然计算魔抗之后,伤害肯定会有所降低,但在一级技能中所造成的伤害是独一无二的高。需要注意的是,因为直升机的射程为375,所以技能能够攻击到的范围也并不算远,并且要冒着被攻击的生命危险。在没有拥有STUN或者SLOW的队友配合之前,建议不要勇猛的冲上去。
这个技能另一个让人称赞的地方是CD超短,但是成长确实不如2 3技能,一般情况推荐优先加后面的两个技能。
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追踪导弹(E):
直升机发射一枚追踪导弹,导弹会一直追击目标直到撞上目标。发射后导弹需要3秒才能启动。其后导弹会慢慢加 速飞向目标。击中后目标会眩晕2.5秒,并造成伤害,伤害量取决于导弹飞行的距离。导弹会被英雄(3次)或 者防御塔(6次)攻击摧毁(非英雄单位的攻击对导弹无效)。
导弹飞行2000距离即可达到最大伤害,大于2000则伤害不再增加。
最大伤害:100/200/300/400
眩晕时间:2.5秒
施法距离:900
冷却时间:20/18/16/14秒
魔法消耗:120/130/140/150
注意:当导弹启动(开始移动)后,敌人会获得导弹的视野。
900的施法距离,也就是说你完全可以在夜晚时在对方视野外释放,或者在树林后释放。但是必须要注意的是,过于心急的释放该技能很可能导致Gank的失败,因为当导弹启动(开始移动)后,敌人会获得导弹的视野。
所以必须要记住,在队友没有完成埋伏或是预定伏击位置的走位之前,请不要提前释放技能。
而且抓人也必须需要队友的配合,因为有3S的延迟,所以GANK时在3秒读完前一点的时候,第一个STUN就需要线上的队友甩上去了。先手释放的后手技能,这样的定位也让导弹的释放目标必须有所挑选。
团战时建议用导弹瞄准对方后排输出,因为他们往往能在团战开始的3s后存活下来,并且进行决定性的输出。
导弹会渐渐加速,但是速度始终不快,最快目测估计也就是400,比穿了鞋子的英雄稍稍快一些,碰到蚂蚁、赏金和末日,很有可能完全追不到。加点用来做压制也是可以的,在前期可以有效的将对手压制出经验区。
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高射火炮(F):
直升机开启它所有的火炮,可以让他打击距离自身800范围内的所有单位。持续一定的攻击次数或者15秒。幻象不继承此技能。
攻击次数:3/4/5/6
魔法消耗:50
冷却时间:20
注意:开启后直升机的攻击范围依然是375。
通过该技能,直升飞机可以完成对线上地方英雄的压制,非常迅速的推线。因此,该技能是直升飞机的核心技能。800范围不限目标数量的散射箭,这样的解释就可以体现出该技能的神奇。
但高射火炮和所有触发类效果都不能共存,包括暴击、隐刀破隐一击、散华残废、电锤连环闪电、MKB。。。触发效果的那一下不会出高射火炮,而且还会白白消耗掉一次高射火炮。
这个成就了直升飞机的技能又从另一个方面限制了它的出装,造成了尴尬。
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召唤飞弹(C):
直升机对目标区域发射两枚飞弹。第一枚在2秒后打击目标区域,第二枚在4秒后打击目标区域。被击中的敌人会 受到伤害并减速。
第一枚导弹的伤害:250/300/350
第一枚导弹的减速:20%
第一枚导弹的减速时间:2秒
第二枚导弹的伤害:100/150/200
第二枚导弹的减速:50%
第二枚导弹的减速时间:3秒
施法距离:1000
作用范围:400
冷却时间:55/50/45秒
魔法消耗:125
注意:导弹的降落指示只有友军可见;敌军只能看到你放出了飞弹。
也是需要队友的配合,其实导弹的范围不小,而且减速效果也非常可观,只要蹭到一个边就会有减速和伤害。还有就是CD非常之短,魔法消耗也不高,完全可以频繁使用。唯一的缺点就是伤害并不高,不能够产生决定性的作用。
CD短,可以用来清兵赚钱。
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英雄使用方法推荐:
直升飞机缺乏先手控制和保命技能,其压制技能也不能直接给对方伤害,其爆发技能又需要近身使用,引起前期非常不适合在中路单独面对对方中单英雄。
直升飞机作为一个边路英雄还是十分的得当,力主push,gank稍弱,想要做后期DPS则更需天时地利人和。如果顺利,直升飞机可提高输出伤害,若是逆风或是团队需要前排英雄也可肉装上场。
直升机最爱的队友:萨尔,同属新英雄,其控制技能和伤害技能都能有效的为直升机提供援助。
推荐加点方法:
21333432224++++4+++++111
装备推荐:
出门:树枝*4 守护指环*1 吃树*6(2组)
DPS:
中期:洛萨之锋 假腿 圣殿指环 回城卷轴 大血瓶
后期:BKB 洛萨之锋 蝴蝶 圣剑 分身斧(可选:龙心)
肉装:
中期:梅肯 大魔棒 鞋子 先锋盾 回城卷轴 大血瓶
后期:梅肯 飞鞋 西瓦 笛子 先锋盾 BKB (可选:龙心 分身斧 刃甲 撒旦邪力)
结束语:直升飞机的定位有些尴尬,造成了它终究不会成为CW中的强势英雄,也许多见于Pub吧。
dota ai命令 6.74 以后的
AI命令:
下列命令前需要键入 "-o", "-c" 或 " c"作为前缀:
(例. "-oa", "-ca", " ca"都是合法命令)
提示: XX 代表玩家代号 (1,2,..,10), 你可以用 ","隔开输入多个代号 (例. "-oa 2,4,5")
a 或 a XX: AI攻击敌方基地。此命令可用来取消sd。
当你使用该命令时,AI将有一段时间不会去打野或保卫基地。
d 或 d XX: AI防御我方基地。
sd XX: AI留守我方基地。当基地中仍有敌方战斗力时,AI会一直留守,直到敌方撤退。
可以使用a命令来取消。
b XX: AI战线稍微退后。
f XX: AI向喷泉撤退。
p[l/m/r/n]: (例. -cpm 全民中路推)
所有友方AI向一路推进(l、m、r代表左、中、右),此命令能否被响应取决于AI是否空闲。
键入pn意味着让AI选择一路他们比较喜欢的路推。
g[l/m/r] XX: (例. -cgl 3,5 命令3,5号AI左路推)
指定友方AI立刻向一路推进(l、m、r代表左、中、右)(即时)。
AI将会火速前往指定路线的友方的后方。
t XX [目标]: (例. -ct 1,4 8)(命令1,4号AI攻击8号玩家)
攻击目标所在地(前提是目标可见)。
neut: 打开/关闭AI打野怪开关。
auto: 打开/关闭AI自动换路开关。
roshan, roshanXX: AI攻击Roshan。
ui: 显示命令列表。你也可以仅仅键入一个空格来显示此列表。
tango:吃树代替治疗药膏(必须在60秒内输入)
flask:治疗药膏代替吃树(必须在60秒内输入)
以下命令不需要输入-o或者-c
-aiunstuck XX :命令卡住的AI返回基地
-pa:手选友方AI
-pe:手选敌方AI
-px:取消手选AI
-airepick XX:命令AI重新选择英雄(既可以是友方也可以是敌方)
只有出现提示的玩家可以使用以上命令。-pa/-pe命令可以使您在酒馆中为AI点选英雄。
有你还未选择英雄时才可以使用上述命令。
使用-px来取消为AI选择英雄。 如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。
-csXX: 察看AI玩家杀兵数 (任意玩家皆可使用此命令)
-msXX: 察看AI玩家移动速度 (任意玩家皆可使用此命令)
-aid: 寻求附近AI的帮助,附近的AI会为你施放辅助魔法,或施放AOE(如果你被群体攻击中)或者攻击你附近的敌方英雄(任意玩家皆可使用此命令)
-fun: 选择娱乐英雄
AI游戏模式:
新增的游戏模式和原有游戏模式可叠加,如-apstnemc这种写法是合法的命令。
-supertower(-st):超级塔模式,防御塔会回复生命值。
-highexp(-he):高经验AI,AI将获得更多的经验值。
-highgold(-hg): 高得金AI, AI获得更多的金币。
-normexp(-ne):普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。
-normalgold(-ng): 普通得金模式,AI将获得和你一样的金币。
-dynaexp(-de):动态经验AI AI起始经验值获取比例为标准水平. 每次被杀,将增加15%的额外经验值获取律;每次杀人,将减少15%的额外经验值获取律。最大额外经验值获取律为100%(现为90%)最小额外经验值获取率为0% (现为标准经验值获取律)
-msupercreeps(-mc):超级士兵*改,一个改进的超级兵模式。超级士兵从开局4分钟开始出动,每2分钟出动一次. 第一波为恐怖怪鱼. 九头蛇怪将在开局20分钟后才会出现. 40分钟后,将同时出动2只超级士兵. 超级士兵也将出现在同一条道路上。
-nonecronpmicon(-nn): 无死灵书模式,AI将不会合成死灵书
-fun:可以选择娱乐酒馆里的娱乐英雄
补充:新增OMG地图,输入命令-RAARDM:RA-OMG命令,随即技能;AR-随即英雄;DM-死亡模式(见3,二级游戏模式)
再输入-ND 取消复活等待(复活时不需要等待时间,立刻复活)
-ND命令必须在第一个命令(-RAARDM)输入15秒内输入
DotA 6.71b AI里的所有命令
AI命令:
在下列命令前键入 "-o", "-c" 或 " c"作为前缀: (例。 "-oa", "-ca", " ca"都是合法命令)
提示: XX 代表玩家代号 (1,2,,10), 你可以用 ","隔开输入多个代号 (例。 "-oa 2,4,5")
a 或 a XX: AI攻击敌方基地。此命令可用来取消sd。
当你使用该命令时,AI将有一段时间不会去打野或保卫基地。
d 或 d XX: AI防御我方基地。
sd XX: AI留守我方基地。当基地中仍有敌方战斗力时,AI会一直留守,直到敌方撤退。
可以使用a命令来取消。
b XX: AI战线稍微退后。
f XX: AI向喷泉撤退。
p[l/m/r/n]: (例。 -cpm 全民中路推)
所有友方AI向一路推进(l、m、r代表左、中、右),此命令能否被响应取决于AI是否空闲。
键入pn意味着让AI选择一路他们比较喜欢的路推。
g[l/m/r] XX: (例。 -cgl 3,5 命令3,5号AI左路推)
指定友方AI立刻向一路推进(l、m、r代表左、中、右)(即时)。
AI将会火速前往指定路线的友方的后方。
t XX [目标]: (例。 -ct 1,4 8)(命令1,4号AI攻击8号玩家)
攻击目标所在地(前提是目标可见)。
neut: 打开/关闭AI打野怪开关。
auto: 打开/关闭AI自动换路开关。
roshan, roshanXX: AI攻击Roshan。
ui: 显示命令列表。你也可以仅仅键入一个空格来显示此列表。
tango:吃树代替治疗药膏(必须在60秒内输入)
flask:治疗药膏代替吃树(必须在60秒内输入)
2。以下命令不需要输入-o或者-c
-aiunstuck XX :命令卡住的AI返回基地
-pa:手选友方AI
-pe:手选敌方AI
-px:取消手选AI
-airepick XX:命令AI重新选择英雄(既可以是友方也可以是敌方)
只有出现提示的玩家可以使用以上命令。-pa/-pe命令可以使您在酒馆中为AI点选英雄。
只有你还未选择英雄时才可以使用上述命令。
使用-px来取消为AI选择英雄。
如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。
-csXX:
察看AI玩家杀兵数 (任意玩家皆可使用此命令)
-msXX:
察看AI玩家移动速度 (任意玩家皆可使用此命令)
-aid:
寻求附近AI的帮助,附近的AI会为你施放辅助魔法,或施放AOE(如果你被群奸中)
或者攻击你附近的敌方英雄(任意玩家皆可使用此命令)
-fun:
选择娱乐英雄
-wtf
技能无冷却且施放不耗魔
另附AI游戏模式:
-supertower(-st):
超级塔模式,防御塔会回复生命值。
-highexp(-he):
高经验AI,AI将获得更多的经验值。
-highgold(-hg):
高得金AI, AI获得更多的金币。
-normexp(-ne):
普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。
-normalgold(-ng):
普通得金模式,AI将获得和你一样的金币。
-dynaexp(-de):
动态经验AI
AI起始经验值获取比例为标准水平。 每次被杀,将增加15%的额外经验值获取律;
每次杀人,将减少15%的额外经验值获取律。最大额外经验值获取律为100%(现为90%)
最小额外经验值获取率为0% (现为标准经验值获取律)
-supercreeps(-sc):
超级士兵*改,一个改进的超级兵模式。
超级士兵从开局4分钟开始出动,每2分钟出动一次。 第一波为恐怖怪鱼。
九头蛇怪将在开局20分钟后才会出现。 40分钟后,将同时出动2只超级士兵。
超级士兵也将出现在同一条道路上。
-nonecronpmicon(-nn):
无死灵书模式,AI将不会合成死灵书
说明:新增的游戏模式和原有游戏模式可叠加,如-apstnemc这种写法是合法的命令。
3。玩家英雄特定命令
看地精工程师的埋雷数:-mines
看蓝胖人品:-mc
查看食人魔法师出多重施法的几率
检查屠夫堆积力量数: -fs/-fleshstr
只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属性通过它的被动技能获得。
检查屠夫钩子准确率: -ha/-hookaccuracy
只用于屠夫玩家,显示钩子的准确度。
卡尔技能命令:-invokelist
显示卡尔技能生成表
箭矢准确率:-aa
显示月之女祭祀的月之神箭的准确率
记分板显示盟友装备:-ii
可以在记分板显示盟友的装备
4。单机游戏命令
-test
启用单机游戏命令
以下命令只能用于单机游戏中,或者测试模式下。在整场游戏中都可以使用。
-gold ##
获得##数量的黄金
-goldall ##
全体获得##数量黄金
-goldforXX ##
给编号XX的游戏者##数量的黄金
-lvlup ##
提升##等级
-lvlupall ##
全体提升##等级
-lvlupforXX
给编号XX的游戏者提升一等级
-spawncreeps
两方出兵,不干扰正常的出兵
-powerup
刷新神符,不干扰正常的神符产生,注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的
-neutrals
刷新中立野怪,注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新
-refresh
刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法
-refreshall
刷新全体英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法
-kill
让你的英雄立刻死亡
-kill XX
立刻杀死编号XX的玩家
-killall
立刻杀死所有小兵
-killsent
立刻杀死地图上所有近卫小兵
-killscourge
立刻杀死地图上所有天灾小兵
-fog
打开战争迷雾
dota6.74十大后期
虚空怕分身 熊德怕远敏 大娜拖节奏 幽鬼怕撒旦 猴子怕群秒 巨魔怕白仗 因次怕合秒
DOTA没有最强的后期
告诉你什么是十大后期 领先一个装备以上叫后期 怎么样能领先 出装备的顺序才是关键
一个良好的装备顺序过度转型决定你打钱的速度 参战的成效 以及逃生的几率
只有存活和频繁参战决定你的装备走向
十大后期第一 当仁不让幽鬼 装备走向 穷鬼盾第一装备 第二相位 第三装备才是875 以致先锋盾 幽鬼6级大目标很明确 抢人头!随时参战 只有有1VS1的局面 你就可以参战 2打1 对方只有逃 逃不掉只有死 此消彼长不用多解释幽鬼的前期团队作用了 后期持续耗战能力只有蚂蚁 猴子可媲美 存活能力AA+
排名第二JB脸 不用多解释 虚空穷鬼盾 疯脸 有双鞋 6级大招 不管打团还是人多欺负人少 就是最后一个大抢人头 许多路人不会玩后期虚空 虚空必须出黑黄 盯着黑黄切过去就是锤 没血再开大 或者对方逃跑再开大 不要一开始就开大 虚空切记最好不要出大炮 尤其前期出小件水晶剑 没太大意义 虚空3技能重击和暴击不重叠也没什么意义 不多解释 存活能力AA+
排名第三影魔 单中远敏 魔瓶 假腿 BKB或者隐刀 团战一个大对面静悄悄 前中期看的就是单中的手法 技能 装备不多解释了 打钱效率成型速度无与伦比 影魔的团队贡献突出一个强 存货能力B+
排名第四小娜迦 假如影魔的大是毁灭世界 那么小娜迦的大就是拯救 一个好的娜迦必须是一个反杀型英雄 大魔棒 魔瓶 强烈推荐 这个需要解释一下 假如幽鬼的续航是肉装 虚空的续航是吸血 那么小娜迦的续航就是魔瓶和罐子 什么祭品狂战 太拖节奏 娜迦前期能打出令人叹息的节奏
只要蓝够 娜迦一路无人能挡 前期就打钱的小娜迦不是一个好娜迦 杀戮推塔才是王道 存活能力顶级 3个A
排名第五 剑圣 小伙排这么靠前 争议会比较大 剑圣前期出门必备补刀斧 其他随意 鞋子以致相位的速度 决定场上的霸者归属 河道男必须魔瓶 不建议狂战 无大带线A仗 1800躲避 1400铠甲 以上装备开着2技能 拿着900吸血 团战盯着最前面无人能杀 未来装备走向不解释 最后可选择一个虚灵 存活能力AA+
排名老六 利刃 恐怖哥还用多解释么 不管对面什么阵容 第一大装强烈要求林肯 第二大装强烈要求冰眼 属性就是王道 虚灵刀 分身斧就是往上整 顺便总结一下 隐刀是个不错的玩意。。。
呵呵呵 新手们要是手感不好 先隐身 看准了再换血 世界依然属于你 存活能力A
排名老七 变体 水人你要是说前期打不出漂亮的GANK 我都不知道该怎么总结你 怎么叫变体 1级就得转属性 敏捷搞上来 补刀无压力 7级魔瓶跟着队友杀人去 一路压制对方后期的水人才有价值 中期刷钱速度不解释 突出一个快一个稳 装备很随意 存活能力AA+
排名老八 白牛 白牛哥争议无限 我就简单说二点 第一白牛前期稳着点打 混出疯狂 有大招混人头坨坨的 第二装备黑黄 黑黄的节奏决定场上的胜负 第三装备强袭 第二点我想声明 白牛的每一次出击要的是效率 打成功率 不要频率 白牛的压迫感高于夜魔 强迫对方抱团 后期只能打野 主动方决定了比赛的节奏 白牛是个另类后期 有后期能力成型较快 不要小看它 存活能力AA
排名第9 狼王 狼人优点很强势 弱点很突出 不想讲什么了 打野搞不好会让队友崩盘 中期刷钱并不快 团战速杀二人 还算优秀 打乱地方阵脚的霸主 建议团战黑黄开启侧翼高速切入 势如破竹
存活能力AA
排名第10 到底给拍拍 还是给猴子呢 由于广大水友们的喜好 潮喷一下矮子!
犀利哥才是最后的王 只是你们不会使火枪 顺便说下小黑 一个好的小黑不会出支配 反过来说出支配的好火枪那是在虐菜局 原因就是900+950太拖节奏 你出了支配假腿比赛崩盘有木有?
火枪鞋500然后就是1400+900出隐刀 隐刀的完成越早 你进入局势越快 火枪三围成长那是相当的恐怖 他那百分之40的爆头几率 810的射程堪称DOTA双神技 你们还在拼命的学1技能 刷着一波又一波的兵 还让队友当你不存在 。。。 火枪走位不得不说 810的射程给你操作空间 足够你浪 火枪第二大件大炮 你见过狠毒龙先出先锋或挑战的么 打的就是一波流 续航坚决不要 记住支配是火枪最后一个格子的装备 那时候也许你已经考虑冰眼了 猴子 拍拍都没火枪这个前期持续参战能力 这是我要说的 生存能力Z-
注:蚂蚁前期突出一个脆 切后排是要好身体的 隐身带来的副作用必然是脆骨 生存能力很强但团战怕粉眼针对
混沌综合能力强大 有大后的潜质 非前期核心但支援给力 由于长的不行 直接PASS
最后希望广大DOTA爱好者都拿起大炮对着那些嘲讽过可怜矮子的人 重炮攻击
十大后期在我的理解就是十大核心 扪心自问你们有多少次把矮子当核心看过甚至当人看过。。。。
dota6.77中什么后期最强
神单还是什么?打团?比赛?
第一,后期有各自的特色,不能一概而论。
第二,神单也不是LD第一,CK不谢,六神装CK切你小熊连5秒都用不了。而且实际测试,虚空假面3狂战开大拍大熊,小熊也会死掉。
第三,实际比赛中,比较厉害的有水人敌法龙骑,这是结合现在DOTA节奏的,别跟我说敌法后期乏力之类的,会玩的敌法让你一辈子都到不了后期,领先你一个大件虐翻你。
第三,大娜迦和SPE属于打团型后期,团战非常强,但是起的慢是硬伤。
第四,猴子的带线能力在HY之后有了质的飞跃,即便是打团,六神猴子也是非常强的,HY龙心分身斧30蝴蝶让你吐血,就算你有打团型英雄比如神牛,人家可以用分身带你线,让你兵线时刻在家门口。
第五,LD做出HY之后的一波最强力,真心顶不住,但是HY之后直到七神装都是有些乏力的,也就是说这个英雄在大大后期是很厉害的,但是能让你打到12神装得是多低端的比赛
第六,判断后期的标准,发育、团战和带线,团战包括切入、收割、AOE等方面,发育则主要是指打钱能力和线上能力,带线则是后期的推线推塔能力,DOTA的定义是守护遗迹不是人头竞赛,谢谢。
DOTA6.74有几种指令
主要游戏模式
常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄
全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄
全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。
团队随机模式: -tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
联赛模式: -lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20s选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。
随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
随机队长模式: -cd 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后队长按照cm模式每方各ban掉2个英雄后开始选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
阵容投票模式: -vr/-voterandom 3种随机的阵容将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3来投票。
扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除4个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。
单选方案模式:-singledraft or -sd (swiss) 系统随机给出力量、敏捷、智力三种类型英雄各一个放在你的能量圈中供选取
队长模式: -captainmode or -cm 由双方队长(蓝色和粉红色玩家)各BAN4个英雄,接着队长按1-2-2-2-2-1的顺序为队友选择英雄,英雄选择完毕后,双方队员挑选所要的英雄
二级游戏模式
死亡竞赛: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。
取消死亡计时器 -nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。
最大生命数量 -lives # 设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。
反转模式: -rv/-reverse 近卫方玩家为天灾团队选择英雄,天灾为近卫团队选择英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。
镜像模式: -mm/-mirrormatch 需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。
复选模式: -du/-duplicatemode 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。
洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。对拆黑店很有效
相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。
全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。
扩展游戏模式
物品掉落模式: -id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。
简单模式: -em/-easymode 塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。
禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道内不产生神符
超级士兵模式: -sc/-supercreeps 每10分钟每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。
中路模式: -om/-onlymid 上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。
上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。
中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也无敌状态。
下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。
交换禁止模式: -ns/-noswap 不能使用交换-swap命令。
禁止重选模式: -nr/-norepick 不能使用重选-repick命令。
雪地地形模式: -ts/-terrainsnow 将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段。
养人模式: -poolingmode/-pm 允许交换物品(即养人)
裁判模式: -observerinfo/-oi以供解说/裁判选择,在该模式下,鼠标停留在玩家上时会显示更多信息
迷你模式: -miniheroes/-mi 英雄模型大小为原来的1/2
快速复活模式: -fastrespawn/-fr英雄死亡等待时间为原有的1/2
仅近战模式: -meleeonly/-mo 只可选择近战英雄
仅远程模式: -rangeonly/-ro 只可选择近战英雄
实验神符模式: -experimentalrunes/-er 实验性的神符模式,这个版本是每3分钟刷符
玩家游戏辅助命令
显示阵容:-ma/-matchup 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。
显示移动速度:-ms/-movespeed 显示你英雄的当前移动速度。
显示杀敌数目: -cs/-creepstats 显示你杀掉的敌人数目和反补数目
显示杀敌分数版: -cson 在默认的面板处显示杀敌数目
隐藏杀敌分数版: -csoff在默认的面板处隐藏杀敌数目
禁止恶意帮助技能: -disablehelp 使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你,队友船长不能对你标记。
解开禁止恶意帮助技能: -enablehelp 取消-disablehelp
跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒后传送你的英雄回基地
重获控制命令: -recreate 应对某些英雄丢失控制权的问题。200秒时间。
显示英雄死亡信息命令: -showmsg 默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。
隐藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 当一个英雄死的时候没有文字显示。
显示反补叹号: -showdeny 当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。
隐藏反补叹号: -hidedeny 默认已经打开,关掉-showdeny。
天气命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各种天气状况的命令
反补叹号和杀敌数命令: -di 相当于输入-showdeny和-cson
显示死亡计时器面板: -don/-deathon 默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板
隐藏死亡计时器面板: -doff/-deathoff 不显示死亡计时器面板
产生随机数命令: -roll # 其中#是一个最小0最大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数,默认为roll 100
开启/关闭roll信息:-rollon /-rolloff。开启/关闭是否接收roll信息,默认为开启
隐藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄的类型名称
禁止连续杀英雄时的配音: -mute 不发出double kill之类的声音
随机选择英雄: -random 随机选择一个英雄,不消耗金钱。
重新选择英雄: -repick 花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。
显示当前游戏模式信息: -gameinfo 显示当前使用的游戏模式及其详细信息
交换英雄命令: -swap/-swaphero 显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想交换的英雄的序号。
-swap 1/2/3/4/5 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。在禁止交换模式下,不能使用这个命令。
反作弊命令 :-ah、-antihack
使用此命令用于反作弊
清除显示信息命令:-clear 清除屏幕左边显示的信息
查看apm命令: -apm 查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数
看各人的挂机时间:-afk
看各人的afk(away from keyboard)多长时间没有对自己的单位进行任何操作
剔除挂机者:-kickafk # 当有玩家AFK达到额定值时,其盟友玩家输入该命令都可以将其提出游戏
设定挂机值:-setafk
设定多长时间后才可以被踢
信使快捷图标:-courier
关闭/开启空闲的信使图标,即空闲农民的形式
交换所有英雄:-swapall
向所有人请求交换英雄
禁止交换英雄:-swapcancel
禁止交换英雄,在交换成功后会自动输入
音乐命令:-music XXX,
XXX是以下选项中的一个off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5
水色命令:-water XXX
改变水的颜色,XXX为 red, blue,green ,default之一
杀人声效:-play ##
引用命令:-quote
查看经验模式:-bonus
查看通过杀死英雄获得的经验与金钱总和
换位模式:-swap XX XX是玩家的位置 1到5
交换你和另一玩家的位子
跪求 DOTA 各种指令
一、非娱乐版dota地图命令大全
主要游戏模式
常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄
全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄
全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。
团队随机模式: -tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
联赛模式: -lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20s选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。
随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
随机队长模式: -cd 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后队长按照cm模式每方各ban掉2个英雄后开始选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
阵容投票模式: -vr/-voterandom 3种随机的阵容将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3来投票。
扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除4个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。
单选方案模式:-singledraft or -sd (swiss) 系统随机给出力量、敏捷、智力三种类型英雄各一个放在你的能量圈中供选取
队长模式: -captainmode or -cm 由双方队长(蓝色和粉红色玩家)各BAN4个英雄,接着队长按1-2-2-2-2-1的顺序为队友选择英雄,英雄选择完毕后,双方队员挑选所要的英雄
二级游戏模式
死亡竞赛: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。
取消死亡计时器 -nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。
最大生命数量 -lives # 设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。
反转模式: -rv/-reverse 近卫方玩家为天灾团队选择英雄,天灾为近卫团队选择英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。
镜像模式: -mm/-mirrormatch 需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。
复选模式: -du/-duplicatemode 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。
洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。对拆黑店很有效
相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。
全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。
扩展游戏模式
物品掉落模式: -id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。
简单模式: -em/-easymode 塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。
禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道内不产生神符
超级士兵模式: -sc/-supercreeps 每10分钟每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。
中路模式: -om/-onlymid 上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。
上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。
中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也无敌状态。
下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。
交换禁止模式: -ns/-noswap 不能使用交换-swap命令。
禁止重选模式: -nr/-norepick 不能使用重选-repick命令。
雪地地形模式: -ts/-terrainsnow 将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段。
养人模式: -poolingmode/-pm 允许交换物品(即养人)
裁判模式: -observerinfo/-oi以供解说/裁判选择,在该模式下,鼠标停留在玩家上时会显示更多信息
迷你模式: -miniheroes/-mi 英雄模型大小为原来的1/2
快速复活模式: -fastrespawn/-fr英雄死亡等待时间为原有的1/2
仅近战模式: -meleeonly/-mo 只可选择近战英雄
仅远程模式: -rangeonly/-ro 只可选择近战英雄
实验神符模式: -experimentalrunes/-er 实验性的神符模式,这个版本是每3分钟刷符
玩家游戏辅助命令
显示阵容:-ma/-matchup 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。
显示移动速度:-ms/-movespeed 显示你英雄的当前移动速度。
显示杀敌数目: -cs/-creepstats 显示你杀掉的敌人数目和反补数目
显示杀敌分数版: -cson 在默认的面板处显示杀敌数目
隐藏杀敌分数版: -csoff在默认的面板处隐藏杀敌数目
禁止恶意帮助技能: -disablehelp 使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你,队友船长不能对你标记。
解开禁止恶意帮助技能: -enablehelp 取消-disablehelp
跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒后传送你的英雄回基地
重获控制命令: -recreate 应对某些英雄丢失控制权的问题。200秒时间。
显示英雄死亡信息命令: -showmsg 默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。
隐藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 当一个英雄死的时候没有文字显示。
显示反补叹号: -showdeny 当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。
隐藏反补叹号: -hidedeny 默认已经打开,关掉-showdeny。
天气命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各种天气状况的命令
反补叹号和杀敌数命令: -di 相当于输入-showdeny和-cson
显示死亡计时器面板: -don/-deathon 默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板
隐藏死亡计时器面板: -doff/-deathoff 不显示死亡计时器面板
产生随机数命令: -roll # 其中#是一个最小0最大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数,默认为roll 100
开启/关闭roll信息:-rollon /-rolloff。开启/关闭是否接收roll信息,默认为开启
隐藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄的类型名称
禁止连续杀英雄时的配音: -mute 不发出double kill之类的声音
随机选择英雄: -random 随机选择一个英雄,不消耗金钱。
重新选择英雄: -repick 花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。
显示当前游戏模式信息: -gameinfo 显示当前使用的游戏模式及其详细信息
交换英雄命令: -swap/-swaphero 显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想交换的英雄的序号。
-swap 1/2/3/4/5 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。在禁止交换模式下,不能使用这个命令。
反作弊命令 :-ah、-antihack
使用此命令用于反作弊
清除显示信息命令:-clear 清除屏幕左边显示的信息
查看apm命令: -apm 查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数
看各人的挂机时间:-afk
看各人的afk(away from keyboard)多长时间没有对自己的单位进行任何操作
剔除挂机者:-kickafk # 当有玩家AFK达到额定值时,其盟友玩家输入该命令都可以将其提出游戏
设定挂机值:-setafk
设定多长时间后才可以被踢
信使快捷图标:-courier
关闭/开启空闲的信使图标,即空闲农民的形式
交换所有英雄:-swapall
向所有人请求交换英雄
禁止交换英雄:-swapcancel