csol咆哮怒焰强化
①可以继续强化。建议这个底子做215独裁。2伤害保证几乎全地图3枪秒人,1命中优化点射和扫射弹道,5后座不用解释了。215独裁适合玩大地图,远距离优势明显。
②强化效果当然很明显了。咆哮本来就是把不错的竞技枪,强化后更加变态。只要强化到点子上,绝对是竞技神器。
③后座加满不容易,建议LZ至少备2个完美后座材料。+4没废点别用普材了,直接上高级,保证不掉点。加到废点就没办法了,只能等单属性还原或者全部洗了。
④100个高强加8足够,想强化完美的话,高强光用在这一把枪也够,但需要一些强化技巧以及配合单还和完美。建议LZ同时强化很多把枪,效果会好一些。本人除了铁汤姆逊全强化枪支,20把枪左右完美强化,剩下的只需要等单属性还原微调一下。花费不超过3000(包括买单属性还原的钱),平均一把枪100多一点,高强大概平均一把枪就用几十个。
⑤巴雷特现在不中用了。生化僵尸加强,而且卖友成风,现在没人用。竞技大巴又不行,只能机甲用用。有雷神这枪彻底箱底。如果LZ玩机甲又没雷神,建议2伤害2连射4子弹。不玩机甲别强化大巴。
csol为什么那么多人都说咆哮怒焰要加成215,威力本来就很大了为什么还要加威力?
加威力是体现在远程攻击方面的! 咆哮怒焰这枪最适合的打法就是中远距离点射,加2点伤害是为了增大3枪致命的极限距离,保证在较远距离也能做到3枪致命。2伤害1命中5后座的咆哮怒焰或咆哮金焰就是中远距离点射极品,如果有好枪法的话这把枪在中远距离就跟不开镜的连狙一样,很厉害的。但近距离遭遇星际重炮,疾风之翼那类的枪可能会吃亏的。
CSOL咆哮怒焰问题
我觉得怒焰加填弹意义不大,填弹的3可以分别加到伤害和命中和后座。我给你的建议是+1伤害,+1命中,+4后座,+2连射,这个属性的咆哮怒焰虽然没称号,但绝对是竞技的神器,因为怒焰+3的连射和+2的连射没有任何区别,我用秒表测过的。如果你想要称号,那就把伤害的1或连射的1加到后座就变成+5后座的独裁者了。基于以上的分析,你这枪我建议你还是放一放吧,以后有单洗连射材料了再把连射洗了,然后用100%完美材料按我给你的建议强化,一步到位!这把枪你花点钱是很值的,竞技有这把枪就够了,可以这样说,你买的任何一把步枪都不可能超越独裁者怒焰在竞技中的表现!下图是我的两把怒焰,由于有1241的金飓风和323的飓风,所以这两把怒焰也用的不多。好了,就八这么多,祝你玩得愉快。
csol看看我的咆哮怒焰+8怎么样
咆哮怒焰的单发破坏力是所有突击步枪里最高的(注意是突击步枪不是狙击步枪),达到了40%,所以无需进一步强化伤害;
咆哮怒焰的点射是非常精准的,目测慢速点射准确率高达80%,所以无需强化命中率(命中率影响精准度和远距离射弹散布),但由于咆哮怒焰的命中率栏位只有一格,所以强化后的命中率改变是很明显的,如果经常打竞技的话就可以进行强化;
咆哮怒焰本身就不重,目测重量等于AK或者M4,所以无需强化重量。
咆哮怒焰射速稍慢于AK,如果想在中近距离瞬间击毙对手的话可以适当强化连射。
那么,咆哮怒焰要着重强化的,就是后坐力和填弹了——
咆哮怒焰的后坐力大家都是知道的,如果连续射击,第三发子弹就会打偏并且严重偏离瞄准点,并且准心的上抬也很厉害,所以咆哮怒焰必须强化后坐力(后坐力这一栏至少强化到3级);
咆哮怒焰单个弹匣只能装填20发子弹,所以如果想让手里的咆哮怒焰更加强大,可以进行填弹的强化。
总的来说,你的咆哮怒焰还凑合,娱乐一下或者虐电脑是可以的,打竞技就很吃亏了,中近距离可以做到瞬秒对手,但由于后坐力削弱得不明显,所以仍有打偏的问题。
我的两个号里都有咆哮怒焰,第一把是后座+5命中率+1·伤害+2的,虽然没有强化填弹,但我的这把咆哮走的是“精准伤害流”,后坐力连续削弱5级和命中率1级带来的就是——超准,并且扫射也很给力,就算是打到第12发子弹也完全不用担心子弹飞不见,对付远距离的敌人更是轻松;
第二把咆哮是后座+4连射+2伤害+2的,这把同样大幅度强化了后坐力,所以用起来也算比较轻松,射速的强化使这把咆哮怒焰能在近距离瞬间秒杀对手。
csol咆哮怒焰怎么强化最合适
咆哮怒焰,如果追求极品的话3后座是及格线,我推荐的极品咆哮怒焰属性就两种,2伤害1命中5后座,1命中4后座3连射,这两种是最实用的。 前者称号独裁者,2伤害可保证远距离也3枪毙命,1命中也是针对远距离而言的,加大命中率,5后座就不用解释了吧,2伤1命5后的咆哮怒焰在中远距离尽显优势,最佳攻击方式就是点射,点射非常准,杀伤力又大,中远距离打准了都可以用“不开镜的连狙”来形容它。 后者称号好像是守护者,3连射是针对近距离遭遇而言的,加大近距离杀敌效率,弥补了咆哮怒焰在近距离遭遇时的缺陷,此属性也非常实用的。
csol极品咆哮飓风+8与极品咆哮怒焰+8 谁打团竞更给力?
如果你强化咆哮飓风 不如去强化金啸飓风(如果有的话 金啸的属性要比普通的高 如果没有 个人感觉还是咆哮比较给力i) 我个人有金啸飓风 +8 2伤1命5后座 飓风有个BUG 强化1点命中要比强化2点和3点还要高 (可以去参考百度测评)金啸的缺点是射速比较慢 另外远距离点射差着 但是强化到我这样 弹道及其稳定 另外就是子弹多 咆哮的特点是伤害高,点射比较不错 缺点是后座大而且子弹较少 适合远处游走 另外绿飓风的323,和怒焰215,143基本同级别的附图 金啸按住左键的弹道 这可都是我自己的
csol暴风勇士与咆哮怒炎
我们一个一个的分析吧:
咆哮怒焰伤害是突击步枪里最强的40%(注意是突击步枪不是狙击步枪),点射精度也很高,完全就是狙击步枪的克星,但是咆哮怒焰对强化的要求很高,并且弹匣也不是很大,即使强化5填弹也只有27发子弹,但是强化填弹对于咆哮怒焰来说没啥用,咆哮怒焰的毛病就是后坐力太大,所以主要强化方向就是后坐力,一把优秀的咆哮怒焰至少也得有3后座。
而暴风勇士,伤害虽然比咆哮怒焰差很多,但是暴风勇士后坐力很小,打起来不是一般的稳,精度略差于咆哮怒焰,但是暴风勇士是靠近距离扫射制胜的,暴风勇士的射速也比咆哮怒焰快很多。
所以说,咆哮怒焰擅长点射,也就是当连狙用,40%的伤害对满血满甲目标,上半身4—5枪即可致死,如果强化成2伤害削弱了破甲修正的话,上半身4枪致死妥妥的;暴风勇士的话,拿它当一把大威力的冲锋枪用就可以了,高射速,高稳定,稍微压下枪就可以保证前面十几发子弹全部揍在对手身上,两把枪应用范围不一样,但是要选的话,我还是推荐咆哮怒焰的,打竞技的话伤害高才是王道,见面就瞬秒对手,还节约了子弹,会玩咆哮怒焰的高手,20发子弹足够放躺两三个人了。
但是要注意一点的就是咆哮怒焰对强化的要求很高,不强化成3后座以上的话你还是别用它打竞技了,上面就说了,一把优秀的咆哮怒焰必须要有3后座,一般建议215咆哮怒焰,也就是2伤害1命中5后座,这么强化的话咆哮怒焰就完全变成了一把激光枪,弹道优于AK,准度也优于AK,伤害更是能吓死人,或者251咆哮怒焰,也就是2伤害5后座1连射,稍微加个连射,提升下近战扫射的瞬秒能力也是不错的。
而暴风勇士则没有强化的必要
CSOL暴风勇士怎样
暴风勇士的弹道,即使在经典服务器移动或跳着射击,不会很散。至于弹道很飘……我想说,这不是某F,凡是枪,除了星际疾风,都多多少少有一些后坐力。暴风勇士无论是弹道还是后座,都完秒尘埃。对付有甲敌人28米以内5枪毙命,竞技价格也比星际便宜,3000美金出头,绝对是常规模式的平民神器。
再说生化,在生化模式,暴风勇士的加成之高,威力直追猎魂骑士!这是什么概念?一把射速超快的连狙!虽然四大属性略平庸,外形也不拉风,但是伤害却出类拔萃,一梭子爆头4000+妥妥的。
再说大灾变,暴风勇士的威力仍然力压尘埃之光,可以说,有了暴风勇士,尘埃可以光荣下岗了!但是,现在的大灾变是神器时代,暴风勇士在大灾变用来娱乐,清清小怪还是不错了。
最近暴风勇士加入了坑爹所,强化之后除了变好看几乎没有别的改变。伤害加满不能一枪爆头,后座命中加满基本没啥变化,填单每+1也只加3颗子弹。这把枪的原装属性就不错了,所以,千万不要尝试去去强化
转自“度娘你掉户口本”的暴风勇士ARX-160全方位测评
视频网址http://v.youku.com/v_show/id_XNjA4MDEzMjY4.html
csol。咆哮飓风强化怎么加点才算逆天? 本人要花重金强化这把枪。不知怎么加点。
麻雀变凤凰?一秒平步青云?这就是两把飓风强化前后的变化。12年暑假,N社推出这款定位为常规模式的突击步枪,时隔半年后又推出了它的黄金版。但我想强化之前没多少人愿意用这把枪吧,任何方面都毫无亮点,伤害不算太低,但是满甲不能一枪爆头,后座力则是跟AK47一个水平的,射速?连AK都不如。命中?非常平淡无奇。拿这把枪去面对M4、AK都有些无力,更别说和咆哮怒焰、星际重炮这些顶级步枪相提并论了。但是强化后可就不一样了,如果强化得当,STG44足以登上团竞最强步枪的宝座。那么下面我来分析这把枪的强化方案。
Tip:金飓风地速比绿飓风高3单位,且护甲修正低1.5%
原版咆(金)哮飓风的各项属性:
伤害全模式无加成,为无甲128-32-40-24
咆哮飓风有甲96-24-30-24,金哮飓风有甲97-24-30-24
护甲修正:咆哮飓风为25%,金哮飓风为23.5%
距离修正为0.24%,第一次修正位于14米处。
命中率,用45米点射弹道图表示。
这命中率真不算高,毕竟每台电脑测出来的都有差别)
97米百发38中,实际命中率略低于AK47。
咆哮飓风地速为220unit/s,金哮飓风为223
射速9.25发每秒,慢于AK47的10发每秒,更别说和11.1发每秒的M4相比了。
以30发子弹装填,换弹速度为2.6秒,和AK47接近。
谁能告诉我原厂的飓风有什么亮点?伤害不算低,但是满甲不能一枪爆头,需要5枪胸部才能击杀一个人。命中率平淡无奇,在突击步枪中还算可以,但是一把伤害不够的突击步枪,还没有高命中,着实悲催。很难想象一把威力平平的突击步枪居然有和AK47相近的巨大后座,再加上连射命中率不高,手感极差,连射控枪较难。射速居然比AK47还慢,这是有多悲催?不强化真的对不起它680游戏币的售价啊。那么强化之后会发生什么变化呢?
强化各属性后发生的变化:
强化伤害+1,无甲伤害不变,护甲修正降低5%,即绿飓风甲修为20%,金飓风为18.5%
有甲伤害:
绿:102-25-32-24;爆头距离13米
金:104-26-32-24;爆头距离26米
强化伤害+2,无甲伤害变为132-33-41-24,护甲修正不变
有甲伤害:
绿:105-26-32-24;爆头距离26米
金:107-27-33-24;爆头距离39米
强化伤害+3,无甲伤害变为136-34-42-25,护甲修正不变
有甲伤害:
绿:108-27-34-25;爆头距离38米
金:110-27-34-25;爆头距离52米
强化伤害+4,无甲伤害变为140-35-43-26(同AK47),护甲修正不变
有甲伤害:
绿:112-28-34-26;爆头距离50米
金:114-28-35-26;爆头距离64米
引入AK47爆头距离——55米
强化命中率的变化十分奇葩。具体怎么个奇葩法呢……
下面是0、1、2、3命中飓风的点射命中率对比。
可以发现,0、1、3命中飓风的命中都非常平淡无奇。尤其3命中,更是过犹不及。
唯独2命中,点射命中率惊人的高!97米实体目标测试弹无虚发!
为了精确衡量其命中率,将2命飓风放到97米测试,并与AWP、芬兰之星对比,如下图。
看得出,2命飓风的命中率是重狙级别的!介于AWP和芬兰之间,突击步枪中更是无出其右!
而且,将命中率强化为2,对连射弹道的优化也非常显著。具体变化如下图,不多说,自己看。
3命中对于连射弹道也毫无优化,下面是一张3命4后飓风的弹道图。
强化后座力的变化,由于2命中将连射弹道变的极有规律,0、1、2、3、4、5后飓风后座力均用带2命中的枪支测试。具体变化如下图。
客串:5后座飓风和星际重炮连射对比。
强化重量:
绿飓风强化重量的变化为(依次为原厂-1重-2重-3重):220-223-225-228
金飓风强化重量的变化为(依然为原厂-1重-2重-3重):223-225-228-230
(飓风系列重量数值可能有不准确,由于是废属性暂且略过)
飓风系列连射+1,射速为10发每秒;连射+2,射速为11.1发每秒
飓风系列强化填弹,载弹量增至33发。
变化已经列举,非常清晰。
当初第一次卖飓风的时候,天成的武器介绍直接恶心到我了……媲美AK47的巨大威力?嗯,不过必须是强化之后。绿飓风3伤可以有相当一段爆头距离,但1、2伤的爆头距离都比较短,所以伤害要加至少3。金飓风装甲修正更低,相对绿飓风省了一格伤害,而且金飓风1伤就能有26米的爆头距离,近战很好用,对应的2伤绿飓风由于多占了个格子并不推荐。读到后面就明白了。
命中率,飓风最能咸鱼翻身的、最不可以丢弃的属性。2命不仅极大的优化了点射,更是大大优化了连射弹道,这样规律的连射弹道,扫射起来控制难度大大降低,点射又如此神准,可谓画龙点睛之笔!
后座力,飓风强化后座力的提升着实不小,0到1提升最大,但是1后略显不够,后座至少要+2才能有稳定的手感,而3、4、5后座的飓风更是有非常出色的连射弹道,飓风非常必要的属性。
连射性,原版飓风的射速稍慢,看似需要强化,而强化后的变化虽然给力,但是实际DPS的提升并没有强化伤害来的明显,而对于大部分强化方案,伤害和射速都是不能兼顾的。连射不加则已,要加就尽力+2,但毕竟占了俩格子,因此加连射要慎重。
重量和填弹都是废属性,不在赘述。
强化属性分配原则:
命中率=2,无论你是点射党还是扫射党,这2格命中都是不能舍弃的。我曾经用过2伤4后2连的飓风,发现实际效果和真正的极品相比惨不忍睹。本身飓风的连射手感较差,很需要弥补,而2命中正好弥补了这一缺点,并将点射命中率提高到重狙水平。
后座力≥2,最好是3、4、5:没后座无论扫射还是点射对于飓风都比较蛋疼。而且飓风强化后座的优化程度也很高,强化后也拥有了很好的实际效果。
绿飓风伤害连射只能取其一。很简单,鱼与熊掌是不可兼得的,要高伤害、要爆头就别要高射速,0连飓风团战照样一口气杀十多个。要高射速也无妨,比如2命4后2连这样的方法。
金飓风有个伤害连射兼得的方案:1伤2命3后2连。1伤有26米的爆头距离,外加高射速,最全能的金飓风。
各色极品分析:
3伤2命3后(海怪):无论金飓风还是绿飓风,这个属性都相当不错,称号和实用度的结合。3伤有了38米内一发爆头,4枪死的能力,外加较低的控枪难度和极高的点射准确度,即使近战也不会太吃亏,只要照头点就好。不过金飓风我还是不推荐这个属性,看下一个属性你就懂了。
4伤2命2后(绿飓风):绿飓风的爆头距离仍然不及AK,如果喜欢AK的玩家,把绿飓风的伤害加满也不失为一种不错的选择。50米的爆头距离足以杀遍中距离和稍远距离,擅长中距离点头的玩家,这把飓风你值得拥有。与之相似的,2命海怪金飓风和这把绿飓风相似,但又降低了后座,可谓超神器。
2伤2命4后(金飓风专属):上面说过,金飓风相对于绿飓风省掉了一格伤害,224金飓风就成为了竞技中适用面最广的金飓风了,39米的爆头距离甚至超过3伤绿飓风,后座更低,控枪难度再度降低,如果我有金飓风,这个属性必然是我的选择。
1伤2命5后(独裁者):1伤对于绿飓风来说,爆头距离有点不够,不过对于称号党来说这是个不错的属性,但是拼近战9.25的射速并不能有多大便宜占。金飓风由于有26米的爆头距离,玩小图团竞或者发电站中路对枪还是很不错的。
2命4后2连(绿飓风):高命中、低后座、中上等射速,这把飓风看起来非常华丽,实用程度也不差,不过怎么说呢,这就是一把降低了后座,提高了命中率的M4,还是避免不了扫射DPS略低的缺陷,不过这把飓风也算是非常优秀的一把了,用过的人都说手感极佳。
2命5后1连(独裁者):失去了一枪爆头的能力,但是多了超高命中和超低后座的AK?既然125绿飓风只有13米的爆头距离,那么舍弃伤害也不失为一种选择,可点可扫,还有个称号。
1伤2命3后2连(金飓风专属):可谓金飓风非常全面的一种加点方案了。26米爆头距离足以杀遍小图(画廊、发电站、工业仓库2之流),再加上超高命中,较低后座和M4的射速,团战党你还在等什么?1232金飓风,虽无称号,但实用度绝对是一流。
飓风强化各有特色,但一把好飓风肯定具备2命中和不低于2的后座。
csol小弟是强化党,急求+8咆哮飓风的前辈,给我讲解一下什么属性最好,有武器的说,没武器没经验的就别了
咆哮飓风,强化得好,那是神器中的战斗机,比如我的金飓风,下图。我觉得我这个飓风的属性是最好的,我有很多次好的飓风强化属性体验,就觉得+1伤害+2命中+4后座+1连射的最好用,记住伤害+1和+2就够了,命中必须+2,千万不要+3命中,会还原的,后座+3不够,+4的话可以说有+2命中支持,前6发都会在一个点上。用我的飓风我经常在沙漠2的A门点死匪营的狙,郁闷的是经常被骂成G逼。另外我的普通飓风是+3伤害+2命中+3后座,很后悔当初把最后一格用完美材料加到了伤害,要是加到后座就很好了,当然,称号也就没了。好了,就啰嗦这么多,我也喜欢强化,现在“百折不挠”的荣誉称号都出来了。有什么强化的经验和体验希望多拿来和大家分享!祝你玩得愉快。另外再啰嗦一句,不要什么枪都强化,自己喜欢的就强到底,终会有好枪出来的,当然结合单洗材料和完美材料可以有事半功倍的效果,呵呵。
csol咆哮怒焰强化后,鉴定一下
你好这枪最大的缺点就是后坐力太大,备弹又少,连射一般,所以近距离火拼相对弱势。适合中远距离点射。 你这个属性点过于平均。建议洗了吧。咆哮怒焰主要加后座,其次是连射与备弹。这枪的命中已经够逆天了,那一点命中加不加无所谓,重量着实是废点没用。伤害也是废点,本来基础伤害就够高了,加满也无大用。建议加点:5后座的独裁者是首要考虑的。(竞技加点) 5后座(独裁者弹道还是很BT的),其余3点加上连射或备弹都行。 5后座,其余三点随便加,也行,只要出现独裁者即可。 再考虑平均加点,毕竟比独裁者还是有距离的(团战加点) 3后座,3连射,2备弹也行。(守护者,其余两点随便加也行) 3后座,3备弹,2连射。(飞毯,其余两点随便加也可) 这是我的+8咆哮金焰,洗了13次,共花费220W的金币材料,30多个高级出来的。没出现独裁者,可惜。就我这个枪属性都是一般。你考虑下吧。竞技玩家经验之谈,望采纳。 连射才3格,满了也不会有称号的。链接:http://tieba.baidu.com/f?kz=1332662702 建议你先科普下知识吧。2L说得对,3L的说法就毫无根据,(命中高,弹道变得更加稳定密集后座才一点),他连命中都不懂什么意思,误导群众啊 - -
Csol咆哮怒焰强化 我的咆哮怒焰强化得不怎么样,2伤害1命中3连射2填弹,是不是应该洗了?是全洗了,还...
全洗了吧。因为咆哮M14最大的特点是后座特别高,所以后座是首要的。同时M14的命中也需要强化,M14的合格线是1命3后
极品点射加法是2伤1命5后独裁,鉴于M14打脚33血的尴尬地位可能导致的3枪不是,2伤明显补全了这个不足,5后保证更好的掌控M14;所以说点射极品是215独裁无疑,基本能保证3枪一个,中远距离更是可以点死枪法比较水的狙手。
近距离扫射型的极品加法是1命4后3连守护或者152独裁,我比较推荐前者2连射速是8.37发/秒,而3连是9.1发/秒,这个射速比起原版的8发/秒有极大的提升,明显3连就是质变点;所以我比较推荐143守护
当然基于实际经济条件等等的问题,不可能一下子就做到极品,我们也可以容许1-2个的废点,但是如果3个的话就有点多了。