sanguozhi13

时间:2024-06-28 09:39:46编辑:笔记君

《三国志13》全方位玩法技巧总结

今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《三国志13》全方位玩法技巧总结,快跟小编一起来看看这位玩家有什么好的玩法推荐给大家吧。1. 活用【Ctrl + 鼠标拖拽】此招式大小地图也能使用,和一队一队点击比起来...省却了很多时间假若大地图上的我方部队处于待机状态时(如攻下敌城或敌部队后),为免消耗粮食一般需要解散或再编制。如果部队数量多的话,使用【Ctrl + 鼠标拖拽】能一次性框选所有部队。之后会弹出进军 / 待机 / 解散 的选项。【无耻度 - ★】2. 任务金借用法 (名品速刷 / 宴会无限开)为了开后宫抓基友需要大量名品 / 宴会,然而钱不够怎么辨?利用内政开发时得到的一笔资金就可以解决问题(建议使用君主或太守)【无耻度 - ★★★★】概念1. 使用任务信接受内政任务2. 选择作业目标后,红色方格内的数字为该角色接受任务后得到的作业资金,每个武将的数量也不同------在这里我当然是选择自己(曹操)-----3. 个人所持金数量从原来的3202变为35024. 要是此时我们立刻解除任务,会发生什么事呢??5. 任务费用300金被收回了(3502→3202)利用任务费用购买名品假设我们得到300金,把身上的资金全用来买名品你们猜身上0金时解除任务会出现【金-300】吗?答案当然是不会!换句话说咱们直接挪用了任务费来买名品给自己....利用接任务→买名品+清空身上资金→解除任务→接任务的方式...


《三国志13》优缺点分析

《三国志13》好玩吗?从试玩视频中能看出哪些游戏特性及不足?今天小编带来“放前额十分大方”分享的《三国志13》优缺点分析,感兴趣的玩家跟小编一起来看吧。优点:1、文官舌战系统牛逼,连结盟借粮都要去交涉。2、大地图优势,可以在敌方出兵时马上注意到,部署相应的武将兵力。3、仇恨系统。我二爷被小强杀了,然后刘备再杀小强,小强后宫引发强烈仇恨,至死不降。4、小兵模型和单挑模型非常精致,但在战争中存在感不强。5、城中细节好评,非常有代入感。6、战斗系统是所有三国志系列作品中最好的,非常看重玩家的各兵种调制。7、剧情CG好评,完爆村长14。8、比S12好得多。9、全武将都有新的半身头像图。10、幸好有视频视频,吓得我感觉要退订了,还是先入3DM的再看看质量。缺点:1、电脑AI弱智。2、舌战太BUG,只要智商高,在三回合内就基本可以分胜负。3、说好的白花缭乱的武将人生剧呢,一点RPG元素都没看到,连自宅,酒馆这类基础接任务的地方都没有,还说结婚生子,老婆那里讨?还说三个,弄个s10加强版就已经不错了。4、单挑不平衡,小强、老关武力相差2点,老关死了。陈到和太史慈单了,屎哥死了,这几个意思???5、市场、农田、兵社形同虚设,什么操作都没有,只能升级,还我10代各种任务和征兵。最不解就是没用船坞,水战的4类船只怎样建??6、人设模型太垃圾,比例出现问题。舌战很僵硬,比不上S11的人设。武官还行,文官比例严重失衡。7、没有水军适性,东吴的水军还能看出优势么。8、感觉武将扮演和君主扮演相差不大,主要你头衔够大,官职够高,什么都可以干。9、电脑发展不平衡,电脑大杀四方比较频繁。10、借粮系统太BUG,万一借到了粮食,后勤补给还算个球,直接推到一个势力。11、结盟系统过于简单,就那么舌战,什么用武将任务、交涉来特高好感度什么都不用做,赢了就帮你说话,只要你智商够高,即可秒杀天下。12、集落然并卵,不能任命太守派兵守城,意义不大。13、一流武将过于强大,二三线武将只能成炮灰。14、内政没有任何代入感,没有年代单挑总决赛,没有舌战总决赛,没有任何陈情事件。总觉得没有自宅心里就是不高兴,连家都没有,何来妻子女儿。15、宝物和官职加成太BUG,4维不高的武将加成那么高还没什么,本来就很高的你再加就没意义了,看来本作也是一个快餐游戏罢了。16、大地图的空旷感和4大名山的四季变换违和感。


《三国志13》十大重要城市地理位置分析

《三国志13》中有很多历史上著名的城市和战略重镇,下面是由玩家“灼之hoilon”分享的《三国志13》十大重要城市地理位置分析,从军事的角度分析各城市地理位置的重要性,一起来看看吧。研究和分析地理位置对城市的重要性是出于个人的喜好,结合《三国志13》这个游戏,仅从军事地理位置及战略意义上去看,本人列举出十个个人觉得这游戏里重要的城市(仅凭个人喜好和意见)。1._州之重镇-江陵江陵是南郡治所, 得之就等于得了整个_州, _南四郡就唾手可得,周围的部落级别高,攻守自如。更重要的是, 江陵的战略位置十分重要, 西可图川蜀, 北通中原, 东可威胁江南。当年刘备得_南四郡但_得江陵时发展极其不利,跟孙权借了南郡才能拿下川蜀壮大,后来两家也为这块地方撕破了脸皮。2.交通枢纽-襄阳襄阳是一座历史名城,古代许多战争都在这座城市发生,是因为其地理位置之重要。从《三国志13》地图上看,襄阳几乎位于整个几何中心位置,而且四通八达。当年关二哥拼了老命也要拿下襄阳,其中一个原因就是想能构成上庸-襄阳-江陵通连的防线(仅从《三国志13》地图上看)。3.中下游之分水岭-江夏江夏是连通江南和荆州的重镇。关键在于其”_”这个部落的从属,只要堵住这个部落,那么多少东西两面来的援军都歇菜。若真按照游戏里的那样,当年曹真攻下吴的江夏后,就切断其两边的援军了,那么灭吴就指日可待了。4.西川之大门-梓潼梓潼是西川真正意义上的的北大门,在这个游戏里,“_三巴不振,此_割蜀之股臂也”真正指的是梓潼。有了梓潼,就可以在剑阁,葭萌关抵挡北方来的大军,才是真正意义上的一夫当关万夫莫开。5.四战之地-汉中在这游戏里,汉中对于川蜀的进攻意义相当,但防守上却是个四战之地。只要把白水堵住,多少从西川来的援军都歇菜,况且对于川蜀来说路途又远,秦岭屏障然并卵,从上庸过来又太过容易。所以一定要拿下武都才能保障汉中,形成掎角之势。真不懂当年蜀汉拿下武都前,汉中是怎么熬过来的。6.西北古都-长安长安是个人最喜欢的历史名城,因为据潼关而守通常都能几万打几十万,有利于从西北边境城市发展。长安对于西边的战略意义更大,只有得了长安才能保障西北,据关而守,得陇望蜀。当年魏延的子午谷就是要奇袭长安,然后丞相的大军就能迅速收复凉北。7.四通之地-弘农虽然弘农也像汉中那样为四战之地,但其意义更在于其地理四通八达。弘农位于三关之内(潼关,武关,函谷关),西攘长安,东接中原,北通河北,南抵荆州,是个前期进攻不同地方的必争,必打之地。8.虎踞两关-洛阳洛阳作为历史上许多朝代的著名都城,其重要性毋庸置疑。在这个游戏中,有关隘守卫的都市十分吃香,况且洛阳西有函谷关,东有虎牢关。中原和河北的城市比较密集,故那里城市的重要性不像南方那些显得重要。洛阳就是其中少有的重要城市之一。当年董太师就是在虎牢关悍拒关东十八路盟军的。9.燕北门户-南皮对于河北来说,实在难找一个有些代表性的城市。要说这个游戏里的话南皮也算上一个,但位置毕竟偏远,可能仅对河北开局初期有用,很快就变成后方城市了。南皮算得上是幽州的南大门,而且有五条道路通连。10.江淮之伪都-寿春寿春对于江南来说是进攻北方的必争之地,对于中原来说是防卫南攻的第一道防线,是南北攻防线上的一座重镇。对北方来说寿春是淮南大门,据合肥而守。三国历史上这个地方发生过多次大战,东吴多次进军合肥,但却从未攻下,但又是南线上的唯一进攻路线。


《三国志13》绊关系提升方法介绍

各位玩家在《三国志13》中是怎么提升绊关系的呢,下面小编给大家带来的是《三国志13》绊关系提升方法介绍,快跟小编一起来看看吧。1.同势力下的情况可以利用合力工作或协助工作提高亲密度,或者战斗也会提升(不划算有产生特殊感情时就去跟OO谈话,这样也会加亲密度若是该武将不在你所属城池里,把他调来如果不行调来就同2.一样做法2.非同势力情况下去OO所属城池,把他挖回去同1.做法或看能不能碰到他的协助工作如果是无势力或没碰到就用疯狂送礼物大法,基本上就是先送礼在谈话,先送礼在谈话(送有O的才会产生好感(很耗钱!达到80之后,就能接委托,委托很多种,某种程度上会跟你送的礼物有关系)(目前只知道产生好感才会接委托)达成之后就成为朋友(LV1)升LV2至亲之交、LV3莫逆之交3.同势力情况下用合力工作来自动升绊,最快合力1次就会升绊如果没法合力工作就同4.做法还有协助战斗,一同击灭某一部队就会升绊4.非同势力做法挖不回去就是疯狂送礼大法....(而且有可能送礼后还没法提升绊等级(很耗钱!最后就是LV4义兄弟、夫妇先送礼让他产生好感,就会触发义兄弟、夫妇事件)(这事件似乎是必定触发,只要人数没满)(如果没产生,先用谈话把好感去掉再送一次)特殊感情产生方式感谢:帮助OO完成工作迷恋:单挑、舌战赢了有名的人,对数人产生此感情(跟对手有关系的人较容易产生)敬畏:存在感高(?),每季都会让数人产生此感情(不限势力)好感:赠送礼物(有O的)最快方式就是对有敬畏感情的人疯狂谈话(敬畏貌似很难消失)再配上疯狂送礼大法,十几天就能攻略1人*基本手持资金5000以上有O道具5个左右,越多越好委托似乎可以刷,根据你送的礼物决定实例:曾对某武将接了3次委托,第一次送武器后委托去买斩蛇剑(12000元),我直接拒绝。第二次送酒,结果委托去找酒,找到一半却被君主叫去出征(),结果委托失败!!最后送酒又去找酒,才成功.....


《三国志13》武将创建、编辑、羁绊等官方问答

《三国志13》将最大化提供三国可操作武将数量(全武将),混战群雄。战斗方式包括水面战斗、户外战斗、攻城战以及武将竞技等等,系列最壮丽一骑当先画面即将出现在《三国志13》中。同时制作组将采用3D画面真实再现中国古老城邦结构,细化城郭景观,提升玩家真实代入感!近日官方在《三国志13》的官方推特上举行一场在线问答活动,每天都会根据玩家最关心的几个问题进行答疑解惑。现在我们将其问答内容整理下来,以便各位玩家更深入地了解。Q:登录武将可以创建多少个?A:可以创建150名玩家武将,所创建武将的数据可以导出,并且Windows版游戏可以继承《三国志12》的武将数据。Q:武将编辑的自由度如何?A:姓名、列传、能力、特技等基本设定可以编辑,重臣、价值观等本作固有设定也可以编辑。此外,如全能力值为“1”这样的偏向设定也是可以的。Q:登录武将的羁绊可以设定吗?A:像“桃园结义”这样的特殊羁绊不可设定,但子女、配偶等血缘关系可以进行设定,史实武将、登录武将都可以。Q:除了君主之外的其他身份武将,在战斗中可以在自己的部队之外操作吗?A:是的,可以。在身份高的情况下,会被全权委托。此外,在大规模战斗中,无论身份如何都会有一部分部队的指挥权。Q:有没有官位、官爵、将军位这样的设定?A:“官爵”等是和前作一样的。在本作中,就任条件是需要达到一定以上的“存在感”。Q:有没有延长武将寿命的方法?A:有的。如果有“青囊书”等“名品”的话可以延长寿命,另外赠予其他非玩家武将后,相应武将的寿命也可延长。各种“名品”都可以赠送Q:都市总数是多少?A:最多60个都市,交州也在其中。此外,与都市相连的村落在140个以上,当都市获得村落归属时,内政值会上市,也可获得更多兵种,并且各种效果也会获得。


《三国志13》全特技效果及拥有者一览

前言:本文将对13中所有特技依次分析然后判定他们的价值,一共分为4档,最好的为4颗★,最差 的为1颗★。值得注意的是因为本游戏是一个战略类游戏,所以战斗类技能绝大多数情况下会比内政类技能价值高。内政类1、商才:说明:执行[市场]方针时效果上升,LV上升效果:增加追加成果量。关于商才实在是不想过多的吐槽,但是我还是要说他就是垃圾,首先本文说过内政类特技本来就不如战斗类特技,在加上商业主要和政治挂钩,而且商才也不会对整个势力产生了质变,到了游戏中后期钱真的怎么花也花不完,也就是前期会因为经济不足而无法出动二级兵。然后请看下图由上图可知一个70政治9级商才的人的效率竟然不如一个100政治无商才特技的人,可见商才这个技能是多么的鸡肋。价值指数:★最高特技拥有者:(括号内为古代武将)LV9:鲁肃(萧何、张良、吕不韦)LV8:荀_、张昭、诸葛瑾、陈_、(嬴政)LV7:诸葛亮、孙权、陆逊、马良、陈登、陆绩、(李斯)LV6:周瑜、陆抗、羊祜、黄月英、邓芝、孙乾、曹冲、孙登、董允(苏秦、管夷吾)LV5:贾逵、关羽、诸葛恪、鲁淑、陆凯、董和、蒯越、伊籍、刘巴、王桀、糜竺、刘馥、杜畿内政类2~4、耕作、文化、巡查:说明:执行[农田(学舍)]方针时效果上升,LV上升效果:增加追加成果量。和商才一样,耕作(文化、巡查)也和商才的位置一样尴尬,经过测设一个70政治9级耕作的人也不如一个无特技100政治的人(文化和巡查同理),和钱一样粮草中后期也是怎么花也花不完,也就前期会因为粮草不足导致无法进行某些军事行动。价值指数:★最高特技拥有者:(括号内为古代武将)耕作LV9:荀_、张_(萧何)LV8:诸葛亮(张良)LV7:司马懿、刘备、钟繇、诸葛瑾、蒋琬、张鲁、毛_、阚泽LV6:荀攸、费_、梁习(管夷吾)LV5:田丰、杜预、张既、黄月英、严峻(刘邦、吕不韦、屈原、赵胜)文化LV9:曹植、钟繇(孔丘)LV8:曹操、周瑜、陈群(吕不韦、管夷吾)LV7:曹丕、荀_、张角、夏侯玄、陈琳、陈寿、士燮(屈原)LV6:诸葛亮、孙权、卢植、蔡文姬、司马孚、张鲁、刘表、虞翻、刘虞、何晏LV5:袁绍、孔融、王允、王朗、刘馥、高堂隆、伊籍、王粲(张良、嬴政、萧何、虞姬、鲍叔牙)巡察LV9:曹操、诸葛亮(岳飞)LV8:司马懿、赵云、周瑜、孙策、孙坚、张辽、陆逊、徐晃(嬴政)LV7:关羽、夏侯_、邓艾、典韦、姜维、吕蒙、黄忠、羊祜、司马师、朱_(项羽、蒙恬、管夷吾)LV6:孙权、刘备、曹仁、曹丕、公孙瓒、满宠、孙恒、夏侯霸、文鸯(霍去病、王翦、赵胜)LV5:张颌、甘宁、陆抗、庞德、颜良、徐庶、郝昭、郭淮、陈泰、乐进、马岱、皇甫嵩、曹彰、李严、严颜、陈登、审配、卢植、关兴、韩当、马忠、罗宪、鲍三娘(刘邦、韩信、英布、孔丘)内政类5、训练:说明:执行[兵营]方针时效果上升,LV上升效果:增加追加成果量。其实我真想把训练和以上几个特技放一起,但是细细思来训练还是比以上的鸡肋特技价值高一点的,因为你不会因为粮草或者钱多一点或少一点而产生质变,但是999点熟练度和1000点熟练度就是本质上的区别了,而1999点和2000点又是天壤之别,所以还是把他的位置抬到高一点好了。值得注意的一点训练成果不仅仅靠训练(基本法)和统帅(选举法),兵种特性的决定权也是很重要的。(作者进行调查过程中竟然有人说训练最有用,不多说了,一个表情)价值指数:★★最高特技拥有者:(括号内为古代武将)LV9:关羽(韩信、岳飞、项羽)LV8:曹操、诸葛亮、司马懿、陆逊、邓艾、孙策、吕蒙、陆抗、羊祜(王翦)LV7:周瑜、姜维、孙坚、张辽、赵云、夏侯渊、甘宁、吕布、太史慈、张飞、马超、董卓、黄忠、张颌、徐晃、庞德、杜预、法正、高顺、皇甫嵩、满宠、郭淮、丁奉、徐庶、田豫(霍去病、嬴政、蒙恬、赵胜)LV6:刘备、曹仁、夏侯_、贾诩、魏延、许褚、庞统、颜良、文丑、鲁肃、袁绍、于禁、郭嘉、陈泰、程普、周泰、孟获、徐盛、朱恒、王平、张任、公孙瓒、马腾、马芸萝、李典、张绣、罗宪、张宝、朱_、刘豹、鞠义(英布、苏秦)LV5:乐进、吕玲绮、陈宫、曹洪、华雄、黄盖、文聘、徐荣、彻里吉、蹋顿、贺齐、关平、典韦、文鸯、文钦、张济、王_、司马攸内政类6、驳倒:说明:可以使用怀柔指令[驳倒],LV上升效果:驳倒期间缩短。驳倒这个技能就2个作用,一个是怀柔部落的时候可以用舌战强行改变,另一个就是在路上遭遇强盗和奸商的时候可以强行离开,四一居士必备,否则要光你口袋里的Money。价值指数:★★最高特技拥有者:(括号内为古代武将)LV9:诸葛亮、贾诩(张良、张仪、萧何)LV8:曹操、周瑜、司马懿、陆逊、姜维、庞统、法正、陆抗、钟会、诸葛恪、陈宫、马谡、程昱、李儒、杨修、王异、魏讽(范增、韩信、苏秦、吕不韦、李斯、赵胜)LV7:司马师、郭嘉、杨仪、沮授、杨阜、阚泽、陈琳、张_、张春华LV6:荀_、荀攸、司马昭、田丰、陈登、田豫、蒋琬、费_、黄权、张既、张松、刘焉、吕凯、貂蝉、何晏、士_、徐氏(孔丘)LV5:张昭、钟繇、夏侯玄、张鲁、蒯越、虞翻、逢纪、伊籍、华歆、王允、阎圃、张悌、士壹、刘馥内政类7、交涉说明:外交任务中的初期交涉率上升,LV上升效果:强化交涉率增加量。对于高水平玩家来说,是不屑于外交的,对于新手来说开局趁着ai还不动的时候赶紧同盟,也不差那一两天,值得注意的是有一次盟期还剩6个月时我就派出了使者,然后同盟都到期了他还没有同盟成功,搞的我腹背受敌,不过最后还是有惊无险的在他大军兵临城下之时成功的续盟(命)啦。(作者进行调查过程中某位不愿意透露姓名的重要大人物钦点了交涉是最垃圾特技)价值指数:★最高特技拥有者:(括号内为古代武将)LV9:诸葛亮(苏秦、张仪)LV8:周瑜、陆逊、荀_、鲁肃、钟繇、马良、张_(孔丘、吕不韦、虞姬)LV7:贾诩、法正、张昭、姜维、荀攸、徐庶、陈宫、羊祜、蒋琬、诸葛瑾、诸葛恪、邓芝、黄月英、田丰、刘晔、陈群、陈登、陈_、孙乾、周鲂、简雍、张既(萧何、管夷吾)LV6:曹操、司马师、司马昭、曹植、钟会、黄权、曹睿、王异、贺齐、程昱、杨阜、刘虞、虞翻、董昭、蒋济、刘馥、王粲、徐氏、阚泽、魏讽、步_LV5:陆抗、刘表、张鲁、伊籍、吕蒙、郭淮、田豫、费_、蒯良、杨修、贾逵、温恢、孔融、王允、陈琳、成公英、华歆、陈祗、小乔(范增)内政类8、口才说明:舌战中造成的伤害上升,初期采气增加,LV上升效果:强化给予伤害的增加量。整个游戏最重要的组成部分,外交要舌战,怀柔要舌战,甚至路上遇到奸商也要舌战,1~4级1颗豆,5~8级2颗豆,9级3颗豆,每一点都极其宝贵,甚至多一点少一点甚至可以引发质变,还记着诸葛亮阵前斩王朗吗。价值指数:★★★最高特技拥有者:(括号内为古代武将)LV9:诸葛亮、庞统(张仪)LV8:曹操、贾诩、陆逊、郭嘉、荀_、司马懿、荀攸、曹植、诸葛恪、马谡、黄月英、杨修、陈琳、钟会、邓芝(张良、苏秦、孔丘)LV7:周瑜、鲁肃、陆抗、姜维、羊祜、法正、张角、陈宫、陈登、司马昭、马良、刘晔、陈寿、陈群、曹冲、张_、周鲂、阚泽、孔融、何晏、_正、张春华(范增、嬴政、萧何)LV6:曹丕、徐庶、蒋琬、费_、程昱、李儒、钟繇、夏侯玄、虞翻、张鲁、孙乾、陈_、张松、魏讽、辛宪英、貂蝉LV5:司马师、张宝、诸葛瑾、贾充、田丰、蒯良、曹睿、杨仪、陆绩、王肃、荀谌(屈原)内政类9、人德说明:不需要介绍信就可以会面、登庸成功率上升,LV上升效果:强化登庸成功率。神技,整个游戏最强的技能之一,还记得荀_的可怕吗,还记得刚刚和曹操接壤就一次次的报告吗,13就是一个武将打天下的游戏,有武将就有一切,第二个原因就是拥有高人德的武将非常稀少,而能传授人德的武将更加是凤毛麟角,物以稀为贵嘛。反正人德绝对是整个游戏最强的特技之一,最强的内政特技,不需要过多解释(这个特技啊,Excited)。价值指数:★★★★最高特技拥有者:(括号内为古代武将)LV9:刘备(刘邦、孔丘)LV8:LV7:诸葛亮、荀_LV6:张角、鲁肃LV5:周瑜、司马攸内政类10、威风说明:指挥兵力增加,LV上升效果:强化增加量。其实很奇怪,威风这个技能我认为应该属于战斗类特技,但也许是因为光荣强迫症犯了,真好凑齐2个10,也许有其他原因,但是不管怎么说,威风这个技能也比较废,原因一带兵量可以通过升官,封官来提升,二来威风和另一个战斗特技奋战相冲突(关于这一点将在奋战篇中详细解析),而且威风这个特技前期缺兵发挥不出来,后期3万兵和4万差别真的很大吗考虑到这个特技拥有和传授的比较稀有,而且又算战斗类,勉强给个2星好了。价值指数:★★最高特技拥有者:(括号内为古代武将)LV9:曹操(嬴政)LV8:关羽(项羽)LV7:吕布、孙策、孙坚、司马炎、曹睿LV6:董卓、张辽、赵云LV5:孙权、马超、张飞、甘宁、曹丕、袁绍(霍去病、王翦)


《三国志13》武将特技效果图文详解

今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《三国志13》武将特技效果图文详解,对武将特技不了解的玩家,快跟小编一起来看看吧。本期话题:1、武将特技的具体效果是什么?2、武将特技的正确使用姿势是怎样的?武将特技的具体效果1、商业特技描述:执行商业方针时效果上升,可以执行特殊方针升级效果:追加成果+10%,初值20%,极值100%解释:注意蓝色部分即可,原本任务是55的成果,因为执行日夜二班制追加了10点成果,而另外10点来自于商业特技的效果,所以本次商业方针可以获得75点总成果(然而你有10%的几率失败),增加人夫和日夜三班制需要有商业特技才能执行2、农业特技描述:执行农业方针时效果上升,可以执行特殊方针升级效果:追加成果+10%,初值20%,极值100%解释:注意蓝色部分即可,原本任务是55的成果,因为执行增加人夫追加了10点成果,而另外10点来自于农业特技的效果,所以本次农业方针可以获得75点总成果(然而你有10%的几率失败),增加人夫和日夜三班制需要有农业特技才能执行3、文化特技描述:执行文化方针时效果上升,可以执行特殊方针升级效果:追加成果+10%,初值20%,极值100%解释:注意蓝色部分即可,原本任务是55的成果,因为执行日夜二班制追加了10点成果,而另外10点来自于文化特技的效果,所以本次文化方针可以获得75点总成果(然而你有10%的几率失败),增加人夫和日夜三班制需要有文化特技才能执行4、训练特技描述:执行训练时效果上升,可以执行特殊方针升级效果:追加成果+10%,初值20%,极值100%解释:注意蓝色部分即可,原本任务是41的成果,因为执行强制训练追加了5点成果,而另外5点来自于训练特技的效果,所以本次训练可以获得51点总成果(然而你有10%的几率失败),集中练兵和大练兵需要有训练特技才能执行5、巡查特技描述:执行巡查时效果上升升级效果:追加成果+10%,初值20%,极值100%解释:原本任务是8的成果,因为执行警戒巡查追加了3点成果,而另外3点来自于训练特技的效果,讨伐成功还会追加10点,所以本次训练最高可获得24点总成果6、驳倒特技描述:可以在怀柔时进行驳倒升级效果:游戏描述是说减少驳倒时间,墨言测试暂时没发现这个效果,有待确认。7、交涉特技描述:初始交涉率上升升级效果:初期交涉率+1%,初值2%,极值10%解释:武将墨夜因为没有交涉特技,所以初期交涉率为0,武将墨言因为拥有1级交涉特技,所以初期交涉率上升2%8、口才特技描述:舌战时伤害上升,增加才气升级效果:1-3级加1点才气,4-6级加2点才气,7-9级加3点才气。随等级提高,伤害也会上升,暂时无法测算。9、仁德特技描述:无需介绍即可会面,登庸成功率提高升级效果:成功率无法计算,等van大修改器出来后看看能不能解决10、威风特技描述:指挥兵力增加升级效果:指挥兵力+500,初值2000,极值6000


三国志13哪个兵种最强 最强兵种及战法推荐一览

最强兵种解析最强兵种:弓骑兵,属性和最强的三级弓兵一样,但是有额外的兵击加强属性。最强战法推荐最强战法:猛射指挥,5采配,弓兵连射+范围,也就是2倍射速(70%攻击力)+群射。猛射指挥只要5采配,基本上可以保证连续发动。弓骑兵是长安兵种,只要占领长安旁边的一个小城寨就可以在势力所有城市生产。攻城的时候2队长枪兵前面顶,后边三队弓兵射,发动战法满屏幕都是箭雨,那叫一个爽!守城的时候弓兵站城楼,长枪兵堵城门,来多少射多少!另外这代防御属性只和兵种属性有关,任何武将带队防御属性都一样,所以带鬼谋的比武力高的更能抗,因为鬼谋可以闪避兵击。给大家推荐一个绞肉场,长安潼关,城门耐久高,旁边还配有两个三级金色神弩,城楼放三队弓兵,坐等曹操50W大军,全部射死潼关城门下!所以这代一城博天下,长安是不错的选择!


三国志13有哪些兵种 所有兵种属性及产地一览

特殊兵种需要控制特定的部落,部落相邻的都市就可以征募到对应的特殊兵种

枪兵

名前 取得 分类 攻撃 破壊 防御 机动 射程 费用
軽枪兵 初期 枪兵 100 60 100 40 0 0
强枪兵 训练枪兵 枪兵 150 100 130 40 0 10
精锐枪兵 训练枪兵 枪兵 200 150 180 40 0 20
青州兵 北海、済北 枪兵 200 150 180 40 0 20
东州兵 梓潼 成都 枪兵 150 100 130 40 0 10
藤甲兵 建宁 牂牁 枪兵 150 100 200 40 0 10
贼枪兵 枪兵 100 60 100 40 0 0



骑兵

名前 分类 攻撃 破壊 防御 机动 射程 费用
軽骑兵 初期 骑兵 100 50 85 60 0 0
强骑兵 训练骑兵 骑兵 180 80 140 60 0 10
精锐骑兵 训练骑兵 骑兵 230 130 190 60 0 20
虎豹骑 小沛、濮阳、済北 骑兵 230 130 190 60 0 20
西凉兵 安定、金城 骑兵 180 80 140 60 0 10
贼骑兵 骑兵 100 50 85 60 0 0



弓兵

名前 分类 攻撃 破壊 防御 机动 射程 费用
軽弓兵 初期 弓兵 75 40 75 40 25 0
强弓兵 训练弓兵 弓兵 120 60 120 40 25 10
精锐弓兵 训练弓兵 弓兵 120 60 120 40 25 10
弓骑兵 安定、长安 弓兵 120 60 120 40 25 10


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