《空之旅人》九大种族介绍分享
有压迫有剥削就有斗争,在异世界就有着这样一群不屈服顽强斗争的种族,今天就给大家说道下九族的前世今生。1、次神族:提到斗争,必须先说到共同的反抗目标次神族。次神族拥有强大的力量,长期统治着光辉大陆。崇尚武力,高压,让其他种族的人苦不堪言。2、人族:作为大陆数量最多的族群,虽然他们天生没有神力,但是他们都非常聪明,善于利用权谋和武器战斗!有人评价他们就是就像是狡诈的狐狸。3、海族:海族主要生活在海中,平时鲛人形态,可以通过“双间转换”获得人族形态。因为一些渊源,出生就对人类和其他种族充满恨意,现今因为共同的危机,海族仍然选择了与圣骑士协作,共同对抗暗影。4、翼族:因为他们飞行的能力,被称为“天人”(直接叫“鸟人”是不礼貌的行为)。他们居住在天空中的白色城市“狄罗巴”,因为天空石的破裂,失去了飞翔的力量,总之是很苦命的种族,他们强烈的渴望着有朝一日能再次飞翔。5、亚人:亚人拥有接近人族的外观,但仍然保留明显的兽类特征。他们一直与人族互通有无,无明显的隔阂,对抗神族的战斗中,也是他们冲锋在前。6、精灵族:精灵族们拥有强大的感应天赋,幼年形态时眼盲,常和泰坦组队行动。成年精灵擅长射箭,行动敏捷。听说精灵族是九大种族里颜值最高的种族。7、地精:地精是所有种族中体型最小的,他们爱钻营,其中不乏能工巧匠。因为实力不如其他族群,一度受到其他种族的排挤和压迫。他们喜爱闪闪发光的东西,总是能第一时间发现稀有矿脉。8、泰坦:泰坦身形巨大,主要生活在风暴山脉地带,一度是战斗霸主,直到魔法时代来临,才逐渐式微。典型的有点四肢发达,头脑简单,文明相对多落后。9、龙族:龙族曾经是达努神族的坐骑,神族消亡后龙也失去了魔力,巫女的一个分支族群和龙签订了契约,成为了龙巫女。他们拥有了一定的先知能力,可以用精神力与人类沟通。10、亚兽族:巫兽族拥有人形轮廓,却相较人族显得极为魁梧。性情残暴,嗜血好战,四处侵略,为战而生,是暗影组织手里的利器,被操控激发更激烈的斗争。
《空之旅人》九大种族资料介绍
有压迫有剥削就有斗争,在异世界就有着这样一群不屈服顽强斗争的种族,今天就给大家说道下九族的前世今生。1、次神族:提到斗争,必须先说到共同的反抗目标次神族。次神族拥有强大的力量,长期统治着光辉大陆。崇尚武力,高压,让其他种族的人苦不堪言。2、人族:作为大陆数量最多的族群,虽然他们天生没有神力,但是他们都非常聪明,善于利用权谋和武器战斗!有人评价他们就是就像是狡诈的狐狸。3、海族:海族主要生活在海中,平时鲛人形态,可以通过“双间转换”获得人族形态。因为一些渊源,出生就对人类和其他种族充满恨意,现今因为共同的危机,海族仍然选择了与圣骑士协作,共同对抗暗影。4、翼族:因为他们飞行的能力,被称为“天人”(直接叫“鸟人”是不礼貌的行为)。他们居住在天空中的白色城市“狄罗巴”,因为天空石的破裂,失去了飞翔的力量,总之是很苦命的种族,他们强烈的渴望着有朝一日能再次飞翔。5、亚人:亚人拥有接近人族的外观,但仍然保留明显的兽类特征。他们一直与人族互通有无,无明显的隔阂,对抗神族的战斗中,也是他们冲锋在前。6、精灵族:精灵族们拥有强大的感应天赋,幼年形态时眼盲,常和泰坦组队行动。成年精灵擅长射箭,行动敏捷。听说精灵族是九大种族里颜值最高的种族。7、地精:地精是所有种族中体型最小的,他们爱钻营,其中不乏能工巧匠。因为实力不如其他族群,一度受到其他种族的排挤和压迫。他们喜爱闪闪发光的东西,总是能第一时间发现稀有矿脉。8、泰坦:泰坦身形巨大,主要生活在风暴山脉地带,一度是战斗霸主,直到魔法时代来临,才逐渐式微。典型的有点四肢发达,头脑简单,文明相对多落后。9、龙族:龙族曾经是达努神族的坐骑,神族消亡后龙也失去了魔力,巫女的一个分支族群和龙签订了契约,成为了龙巫女。他们拥有了一定的先知能力,可以用精神力与人类沟通。10、亚兽族:巫兽族拥有人形轮廓,却相较人族显得极为魁梧。性情残暴,嗜血好战,四处侵略,为战而生,是暗影组织手里的利器,被操控激发更激烈的斗争。
空之旅人新手pvp竞技场阵容搭配攻略
新手pvp竞技场阵容搭配推荐阵容:红曲、维多利亚、伊芙琳、阿法拉、梅。这套阵容的输出核心在于剑圣,因为剑圣战斗中叠六次剑的话再开打基本就是秒杀的效果。首先我们需要保证剑圣的速度是最快的,吃伤害叠剑意,坚持到战斗的第三回合,起手开大就可以直接秒掉了,强度非常高,适合前期的pvp活动。红曲的优势是输出与肉兼具,可以给剑圣补伤害,如果没有的话可以用莉莉安或是塞恩替换。选择女主的因为在等级高、装备好的前提下放在1号位会打出意想不到的效果,被动可以减速。3号位放女主冰冻看运气,这个并不是最优的选择,也可以放其他的输出,或者辅助,劳拉,蒙娜之类。4、5号位是辅助位,建议选择神子兔子,双盾加奶的组合还有眩晕效果,这个搭配真的非常好用。因为剑圣3回合秒杀,所以玛利亚不适合这个阵容,她的回血要等到三回合以后才能使用,对这套阵容加成不大。其他的辅助有r那个加攻的可以。这套阵容的打法重点就在于要保证剑圣前两回合不死,撑到第三回合的话基本上稳赢,可以放在3号位,前面放上双T保护。小结作为核心输出,这个阵容对剑圣的培养度要求也比较高,如果太脆或是速度不够的话,很可能会在前两回合内就暴毙,剩下的角色战斗力就相差很多,对战其他阵容优势就没有了。
空之旅人魂装怎么获得
1、魂装试炼副本,这个可以说是获得魂装最平民的方式了,这个副本每天都可以刷30次,建议大家将30次全部刷完,这样肝是肝了点,但是省钱啊;2、商店购买,在游戏的商城中这些东西都是可以直接购买的,在商店购买的最大优点就是节省时间;3、活动中有时也能获得魂装,但是毕竟活动不是天天都有并且也不一定都是奖励魂装,这里就不算在常驻获得方式里了。空之旅人魂装有什么用魂装其实就是魂使使用的装备罢了,只不过换了个说法,那么魂装的作用也就非常清晰明了了,那就是增加属性提升伤害。在游戏中魂装的获得不是一件困难的事情,但是想要获得一件高级的魂装却不是那么容易。在游戏中最好的魂装是橙色品质的,这也是玩家们的追求,不过就算没有橙色魂装大家也可以使用紫色魂装进行过渡。
世界上共有几位太空游客?
1
2001年4月30日,第一位太空游客、美国人蒂托快乐地进入国际空间站,开始了他为期一周的太空观光生活。太空旅游的开辟使得普通人也能够像宇航员一样畅游星际之间
2
2002年4月25日,载有世界第二位太空游客南非人沙特尔沃思、俄罗斯宇航员吉德津科、意大利宇航员维托里的“联盟”号火箭从哈萨克斯坦拜科努尔发射场发射升空。3人乘坐的“联盟TM—34”号飞船10分钟后与火箭成功分离,顺利进入预定轨道,5日顺利返回。
3
2005年10月11日,在哈萨克斯坦北部阿尔卡雷克市附近的降落地点,安全返回地球的世界第三位太空游客格雷戈里·奥尔森(中)兴奋之情溢于言表。他于2005年10月1日进入太空。
4
2006年当地时间9月29日,俄罗斯“联盟”号飞船在哈萨克斯坦成功着陆,全球首位太空女游客、40岁的伊朗裔美国女企业家阿努谢赫·安萨里和同行的宇航员一起平安返回地面
英雄传说6空之轨迹怎么玩
RPG游戏
注重游戏剧情是英雄传说系列固有的传统,而且空之轨迹会引入一些崭新的元素来丰富游戏的可玩性,例如全新的魔法系统、场景视觉多角度变换、画面唯美的3D化、对白中增加角色头像、游戏主题曲等等,无论如何《英雄传说VI 空之轨迹》都是一款值得期待的作品。
作为英雄传说的全新系列,空之轨迹首次将该系列的画面换成了3D场景和2D人物的形式。游戏中在大多场景之下都会在屏幕左上角出现该区域的地图,你可以自由调整地图的整体方位,菜鸟们也不会在一些大城市里迷路了。游戏采用的是斜45度视角,人物和场景都采用真实的大小比例。在任何环境下你还可以左右旋转角度,选择你所熟悉的方向进行游戏。游戏的光影效果很出色,建筑物和人物在阳光下的影子和战斗中多角度变化所产生的绚丽的魔法打斗效果。游戏中场景也会随着时间的变化而改变。此外,游戏还在人物的对话框中加入了人物头像,人物的表情也会随着对白的不同而发生变化。在装备栏中也首次插入了人物的全身像。
音乐一直是英雄传说系列的卖点之一,主题旋律凄美,感人同时又让人充满力量,催人奋进(如游戏中约修亚所吹的《星之所在》)。在空之轨迹中,游戏的主题旋律会随着剧情的发展多次出现,但音乐的节奏和演奏乐器都会根据场合的不同发生变化。比如用钢琴弹奏给人一种安详宁静的感觉;用口琴吹奏则多了一份悲凉和忧伤;用交响乐演奏气势庞大而辉宏。正是这种充满变化的音乐表达方式,才会给我们带来一次又一次的感动。游戏的背景音乐也延续了英雄传说系列的风格,旋律自然优美,节奏朴实简洁。无论是欢快的还是平静的,悲伤的,都能引起我们的共鸣。
英雄传说6空之轨迹
1.多多利用魔法。看看怪物的属性,如果某一个属性的杀伤是150或200则可以利用那一属性的低级魔法攻击,耗魔少,攻击比普通要高
2.集中攻击一个怪物。如果两个人能打死一个怪物,那么就打死他,不要分别攻击两个怪。因为只要怪物不死就会就行攻击,所以一定程度上说两个半血的怪和两个满血的怪没有任何区别。
3.多多利用移动。怪在攻击范围之外,打不着,结果还傻傻的冲上去,等到怪行动了,过来就是一下子。这时候可以使用移动。移动后的行动间隔是比攻击或释放魔法后快的,这是可以选择原地等待或后退一点,等怪上来后在上去攻击,以逸待劳。
4.学会抢行动条上的奖励。回复术师驱动很快的魔法。敌人下一个马上要行动了,但正好有一击必杀或加血之类的奖励,这时我放如果在其之前行动,则可以使用小回复术,有很大的几率把奖励抢过来。当然这也要看好能不能抢到,不然白搭...BOSS战中如果遇到攻击提升或感叹号,则可施放S技,S技士五十行动顺序的,只要点了,下个行动的就是你,是抢奖励的最好方法。
5.某些技能角色或道具。有些攻击次数很多的技能在耀晶片奖励时能打出很多,比如小艾的旋风论,无双击,特务兵的机枪扫射- -b,这是取得耀晶片的最好方法。装备耀脉也能提高晶片的获得,3rd中则可以通过携带怪盗斗篷提高物品的获得率,乔斯特的支援效果也可以提高物品奖励。
以上都是个人的游戏心得,希望能够对楼主提供一些帮助。
继《风之旅人》后的《光遇》,用游戏温柔的治愈受伤的旅人
《sky光遇》| 秉持着人性的的烛光,于这茫茫人海相遇 2012年一款名为《风之旅人》的 游戏 以一种仙气飘飘的感觉,闯入了无数玩家的视线。在 游戏 中没有3A级别的特效与画面,同样也没有跌宕起伏的剧情,甚至于连 游戏 操作也仅仅是方向键和两个功能键的组合。"简单"是玩家初见这款 游戏 时的感受,"惊艳"是玩家初次体验这款 游戏 的感受,《风之旅人》的出现仿佛在寂静的湖面中投入了一颗石子,一时间涟漪不断。 在2013年的GDC 游戏 开发者大会上,《风之旅人》斩获"最佳下载 游戏 "、"最佳视觉艺术"、"最佳 游戏 设计"、"最佳音效"、"创新奖"、"年度 游戏 "六个奖项。也是在2013年,《风之旅人》在格莱美最佳视频配乐奖中获得提名,并且《风之旅人》的OST成为了首个提名格莱美奖的 游戏 原声。这足以告诉玩家,在这款 游戏 中音乐所占据的地位。 《风之旅人》所表达的主题十分简单,那就是人性美好,如果你以这个问题询问玩家,你会得到很多类似如"相互扶持"、"帮助别人"、"心动时刻"等等回答,而这些都是人性的美好。这是一款没有剧情设定的旅程,虽然你会在 游戏 中遇到一名同伴,但是你们却无法交谈,只能相互发出一种共鸣的声音,就像 游戏 名一样你不晓得同伴来自哪里,多大年纪,是男是女,你们的相遇就像是一阵风吹过。 并且一旦你离开了同伴,就会失去同伴的匹配链接,系统会为你重新匹配另外一个同伴,某种程度上来说,你与同伴的链接只有一次机会,尽管你们只是陌生人。《风之旅人》的成功在于其本质不同于其他 游戏 ,在当下有太多 游戏 试图去释放人们心中的猛兽,以此达到释放压力的目的。而《风之旅人》则选择用人性之美去安抚那头狂躁的猛兽,《风之旅人》的成功意味着这条路是正确的,于是《sky光遇》应运而生。 作为《风之旅人》的制作者,陈星汉表示有玩家写信告诉他,希望有一款可以让玩家们与不常玩 游戏 的家人和朋友,一起分享快乐的 游戏 。其实《风之旅人》已经在某种意义上完成了这个愿望,简单的操作缓慢的节奏都十分适合不常玩 游戏 的人们。但是对于陈星汉来说,《风之旅人》只是开始,他曾说过:" 游戏 可以和电影、书籍一样解决 情感 饥渴。" 《光遇》从玩法设计上来说与《风之旅人》十分相似,简单的画面和操作方式,并且剧情也都是及其简单,故事从一座失落的云中王国开始,玩家扮演一名"光之后裔",需要将光明重新带回这个国度。从 游戏 类型上来说,《光遇》不能简单的因其玩法而进行划分,这是一款艺术 游戏 ,而非商业 游戏 。对于陈星汉来说,《光遇》首先是艺术性 游戏 ,但其拥有着不逊于传统类型 游戏 的商业价值。 就像《风之旅人》一样,陈星汉甚至如何让玩家沉浸到一款 游戏 中去,在《光遇》的UI设计上,整个屏幕上除了最上方一个能量标示外,几乎没有什么按键提示,干净的界面更加容易让玩家放松的深入 游戏 世界。 游戏 的主要玩法依旧是冒险和解谜为主,但其特色却是社交系统,这一点与《风之旅人》十分相像。在我看来,不论是《风之旅人》还是《光遇》都有别于传统的社交 游戏 。 通常看来,社交不外乎是多种多样的互动,再加上语音聊天便是社交系统。但是在《光遇》中社交独具特色,首先在 游戏 中你遇到的其他玩家,都是以一种灰色透明人的模样出现,只有两个人相互递出蜡烛,才能够看到对方的模样。在《光遇》中社交是层层递进式的,当两名玩家成为好友后,可以解锁更多的互动方式,例如牵手、击掌、拥抱等。而语言交流则是最终解锁的社交方式。 这不是因为语言交流最为重要,而是在表达唯有相互理解孤独,才值得彼此开口。没有哪一款 游戏 能够在对孤独的理解上超过《风之旅人》,同样的没有哪一款 游戏 能够在对社交设计上超过《光遇》。《风之旅人》给玩家带来很多的遗憾,而《光遇》则决定弥补这些遗憾,于是加入了更多互动设计,直到最后的语言交流。 游戏 的操作虽然简单,但是 游戏 中的细节却很丰富,在 游戏 中玩家需要用心火蜡烛点亮其他蜡烛或者火炬解开谜题,通过奔跑和飞行抵达新的区域,在奇异的世界中收集光之翼。当然 游戏 中也会有一些阻碍玩家的设计,例如在雨水中心火会逐渐减少,这就要求玩家要点亮沿途的蜡烛。 同时玩家会在冒险过程中学会很多互动动作,不得不说《光遇》这款 游戏 中社交设计贯穿始终。 在 游戏 中玩家可以通过购买一些配饰装扮自己,甚至于还可以改变角色身材大小,这使得 游戏 的耐玩性得到了提升。而用来购买这些道具的货币则来源于别人的爱心,玩家在每次点亮地图中的蜡烛后,都会获得一些能量,能量满后可以获得一根白蜡烛。你可以将白蜡烛赠送给别人,接受你白蜡烛的人会获得一枚爱心,而这枚爱心就是 游戏 中的货币。在这种机制下或许马上就有玩家想到了如何快速积攒爱心,只需要喊话找配合不就行了。 但不要忘了在 游戏 中语言交流是社交的最后一步,起初当你与一名陌生人点亮对方的样子后,可能会尝试各种动作,而此时你可以选择单膝跪地给对方递一支蜡烛,这时才算是链接的开始。一方赠出,一方回礼,之后你们便解开了牵手功能,属于你们的故事也就由此开始。《光遇》更像是成熟的《风之旅人》,如果说《风之旅人》让我们明白了什么是艺术 游戏 和 情感 游戏 ,那么《光遇》便将这两点更加完善深化。 这场旅行可以随时开始,亦可以随时停止,你会在旅行的过程中遇到无数的人,你会送出无数份善意,也会受到无数份回赠。 从孤独开始,却不以孤独结束时《光遇》与《风之旅人》最大的区别。 《光遇》是一款治愈十足的 游戏 ,当你抑制不住内心的那头猛兽时,不妨进入《光遇》的世界,用轻松和温柔安抚自己的情绪。
继《风之旅人》后的《光遇》,能否超越前作治愈系?
起自“风”2012年一款名为《风之旅人》的游戏以一种仙气飘飘的感觉,闯入了无数玩家的视线。在游戏中没有3A级别的特效与画面,同样也没有跌宕起伏的剧情,甚至于连游戏操作也仅仅是方向键和两个功能键的组合。“简单”是玩家初见这款游戏时的感受,“惊艳”是玩家初次体验这款游戏的感受,《风之旅人》的出现仿佛在寂静的湖面中投入了一颗石子,一时间涟漪不断。在2013年的GDC游戏开发者大会上,《风之旅人》斩获“最佳下载游戏”、“最佳视觉艺术”、“最佳游戏设计”、“最佳音效”、“创新奖”、“年度游戏”六个奖项。也是在2013年,《风之旅人》在格莱美最佳视频配乐奖中获得提名,并且《风之旅人》的OST成为了首个提名格莱美奖的游戏原声。这足以告诉玩家,在这款游戏中音乐所占据的地位。《风之旅人》所表达的主题十分简单,那就是人性美好,如果你以这个问题询问玩家,你会得到很多类似如“相互扶持”、“帮助别人”、“心动时刻”等等回答,而这些都是人性的美好。这是一款没有剧情设定的旅程,虽然你会在游戏中遇到一名同伴,但是你们却无法交谈,只能相互发出一种共鸣的声音,就像游戏名一样你不晓得同伴来自哪里,多大年纪,是男是女,你们的相遇就像是一阵风吹过。并且一旦你离开了同伴,就会失去同伴的匹配链接,系统会为你重新匹配另外一个同伴,某种程度上来说,你与同伴的链接只有一次机会,尽管你们只是陌生人。《风之旅人》的成功在于其本质不同于其他游戏,在当下有太多游戏试图去释放人们心中的猛兽,以此达到释放压力的目的。而《风之旅人》则选择用人性之美去安抚那头狂躁的猛兽,《风之旅人》的成功意味着这条路是正确的,于是《sky光遇》应运而生。遇见“光”作为《风之旅人》的制作者,陈星汉表示有玩家写信告诉他,希望有一款可以让玩家们与不常玩游戏的家人和朋友,一起分享快乐的游戏。其实《风之旅人》已经在某种意义上完成了这个愿望,简单的操作缓慢的节奏都十分适合不常玩游戏的人们。但是对于陈星汉来说,《风之旅人》只是开始,他曾说过:“游戏可以和电影、书籍一样解决情感饥渴。”《光遇》从玩法设计上来说与《风之旅人》十分相似,简单的画面和操作方式,并且剧情也都是及其简单,故事从一座失落的云中王国开始,玩家扮演一名“光之后裔”,需要将光明重新带回这个国度。从游戏类型上来说,《光遇》不能简单地因其玩法而进行划分,这是一款艺术游戏,而非商业游戏。对于陈星汉来说,《光遇》首先是艺术性游戏,但其拥有着不逊于传统类型游戏的商业价值。就像《风之旅人》一样,陈星汉甚至如何让玩家沉浸到一款游戏中去,在《光遇》的UI设计上,整个屏幕上除了最上方一个能量标示外,几乎没有什么按键提示,干净的界面更加容易让玩家放松的深入游戏世界。游戏的主要玩法依旧是冒险和解谜为主,但其特色却是社交系统,这一点与《风之旅人》十分相像。在我看来,不论是《风之旅人》还是《光遇》都有别于传统的社交游戏。通常看来,社交不外乎是多种多样的互动,再加上语音聊天便是社交系统。但是在《光遇》中社交独具特色,首先在游戏中你遇到的其他玩家,都是以一种灰色透明人的模样出现,只有两个人相互递出蜡烛,才能够看到对方的模样。在《光遇》中社交是层层递进式地,当两名玩家成为好友后,可以解锁更多的互动方式,例如牵手、击掌、拥抱等。而语言交流则是最终解锁的社交方式。这不是因为语言交流最为重要,而是在表达唯有相互理解孤独,才值得彼此开口。没有哪一款游戏能够在对孤独的理解上超过《风之旅人》,同样的没有哪一款游戏能够在对社交设计上超过《光遇》。《风之旅人》给玩家带来很多的遗憾,而《光遇》则决定弥补这些遗憾,于是加入了更多互动设计,直到最后的语言交流。游戏的操作虽然简单,但是游戏中的细节却很丰富,在游戏中玩家需要用心火蜡烛点亮其他蜡烛或者火炬解开谜题,通过奔跑和飞行抵达新的区域,在奇异的世界中收集光之翼。当然游戏中也会有一些阻碍玩家的设计,例如在雨水中心火会逐渐减少,这就要求玩家要点亮沿途的蜡烛。同时玩家会在冒险过程中学会很多互动动作,不得不说《光遇》这款游戏中社交设计贯穿始终。在游戏中玩家可以通过购买一些配饰装扮自己,甚至于还可以改变角色身材大小,这使得游戏的耐玩性得到了提升。而用来购买这些道具的货币则来源于别人的爱心,玩家在每次点亮地图中的蜡烛后,都会获得一些能量,能量满后可以获得一根白蜡烛。你可以将白蜡烛赠送给别人,接受你白蜡烛的人会获得一枚爱心,而这枚爱心就是游戏中的货币。在这种机制下或许马上就有玩家想到了如何快速积攒爱心,只需要喊话找配合不就行了。但不要忘了在游戏中语言交流是社交的最后一步,起初当你与一名陌生人点亮对方的样子后,可能会尝试各种动作,而此时你可以选择单膝跪地给对方递一支蜡烛,这时才算是连接的开始。一方赠出,一方回礼,之后你们便解开了牵手功能,属于你们的故事也就由此开始。《光遇》更像是成熟的《风之旅人》,如果说《风之旅人》让我们明白了什么是艺术游戏和情感游戏,那么《光遇》便将这两点更加完善深化。这场旅行可以随时开始,亦可以随时停止,你会在旅行的过程中遇到无数的人,你会送出无数份善意,也会受到无数份回赠。从孤独开始,却不以孤独结束时《光遇》与《风之旅人》最大的区别。《光遇》是一款治愈十足的游戏,当你抑制不住内心的那头猛兽时,不妨进入《光遇》的世界,用轻松和温柔安抚自己的情绪。