决战红帽火魔

时间:2024-06-25 06:01:09编辑:笔记君

蝙蝠侠:决战红帽火魔的剧情简介

哥谭市最勤劳的保姆!蝙蝠侠是在1939年5月美国《侦探漫画》第27期中诞生的一个虚拟人物,是个伸张正义打击犯罪的超级英雄。之后出现了多部以此为名或与其相关的动画和电影作品,此次的《红帽兜下的蝙蝠侠 》是由华纳首映、DC娱乐和华纳兄弟动画公司联合制作的漫画电影!由蝙蝠侠(BATMAN)连载#635-641同名故事改篇,关于突然在哥谭出现的神秘的红帽火魔,以暴制暴地压制坏人,此次神秘的红帽火魔在哥谭市掀起火风暴,蝙蝠侠为维持正义、拯救城市与神秘的红帽魔展开对战。

蝙蝠侠:决战红帽火魔的看点

在萨拉热窝的一间仓库里小丑杀害了蝙蝠侠的搭档-第二代的罗宾Jason Todd,而蝙蝠侠这次却没能成功地拯救这位神奇小子。五年后哥潭市出现了一名自称是Red Hood的神秘男子,他一方面全面打压黑面人的犯罪集团,一方面又成为了诸多毒枭的保护伞。他究竟是何方神圣没人知晓,也没人见过他的庐山真面目。这一切引起了蝙蝠侠和夜翼的关注,在与Red Hood一次次正面的交锋之后, 蝙蝠侠发现了一个令他难以接受的秘密,究竟在哥潭市发生了什么事情,背后又隐藏着什么阴谋呢?

<<蝙蝠侠:决战红帽火魔>>最后的结局是什么意思?

Jason Todd最初的设定类似蝙蝠侠的第一代罗宾Dick Grayson,是父母被杀的马戏团少年,被蝙蝠侠收养并训练成第二代罗宾. 1985年后漫画历史重启,他被设定成一个流浪儿,在偷蝙蝠车轮胎时被蝙蝠侠逮住,收留了他.此时Dick Grayson已经离开蝙蝠侠自立,而蝙蝠侠认为Jason有成为反犯罪斗士的潜力,如果放任不管,他也容易误入歧途,所以决定把Jason训练成新罗宾.

Jason的性格比较桀骜不驯,易怒而叛逆.由于读者不喜欢这个人物,作者开始考虑除掉他.他们暗示Jason杀死过一名罪犯,,影响他的形象.1988年, Jason发现自己已故的母亲不是生母,就四处寻找,最后在埃塞俄比亚找到了真正的母亲:女医生Sheila.但Sheila是被小丑胁迫来帮助他从事犯罪交易的. 小丑发现了Jason,将他毒打后与Sheila一起关在有定时炸弹的屋里. 蝙蝠侠追踪而来时,目睹了爆炸的一瞬间.这期漫画以悬念结束, 漫画公司请读者打电话投票,决定下期中Jason的生死.最后赞成处死方以5343对5271票胜出,所以Jason就死了

蝙蝠侠长期为这次事件自责.他把Jason的制服保存在蝙蝠洞,一度决心不收助手. 但是, Jason最终复活了,原因有点复杂: 1985年历史重启后,平行世界的超人Superboy-Prime居住在可以观测一切现实的空间,由于他不满地球上英雄的行动,打碎了”现实之墙”,导致一部分现实被改变,包括Jason.他死了半年后复活,但后来的一年中,他记忆混乱,最后遇到了蝙蝠侠的反派女友Talia al Ghul,她的父亲Ras al Ghul是著名反派,通过浸泡在一个神奇的“拉撒路池”里而长生不老。Talia把Jason也浸泡在拉撒路池里,打算帮助他永生,但拉撒路池的副作用是让人变得疯狂,Jason后来的恶劣性格被认为与此有关。

Jason发现蝙蝠侠没有为自己报仇,勃然大怒,发誓要报复他。他以Red Hood(红披风)的身份返回哥谭市,与蝙蝠侠,夜翼(Dick Grayson)等交手。他俘虏了小丑,模仿当年的方式把他毒打一顿,却没杀他,而要利用他对付蝙蝠侠。Jason控制了一些黑帮,向哥谭最大的黑帮头子黑面具发起进攻,试图让所有罪犯自相残杀。他出于嫉妒袭击了三代罗宾Tim,但由于佩服其勇气而放过了他。蝙蝠侠终于发现Jason确实是复活了,想劝他回头,并表示自己不杀小丑是为了不破坏原则。Jason提出一项决斗,蝙蝠侠如果不能杀死他,他就杀死小丑。最后蝙蝠侠阻止了Jason.

以上发生在2005年;2006年发生了大事件“无限危机”,此后蝙蝠侠隐退了一年,Jason又以夜翼和红披风的身份进行粗暴的反犯罪活动。2007年的“最终危机倒计时”中,他和其他几人一起穿越许多平行世界寻找失踪的英雄原子侠,最后到达“地球51”。在那里,Jason发现整个世界一片和平,只有英雄,没有恶人。来自异世界的侵略者突袭了地球51,过惯和平生活的英雄们措手不及,纷纷阵亡。Jason在这里的蝙蝠洞找到了蝙蝠侠,得知他在自己世界的Jason被杀后,采取了极端的报复,消灭了地球51所有的超级罪犯,自己也和其他英雄疏远。他在Jason的鼓动下出洞作战,并给了他一套当年为自己的助手设计,却没来得及用上的战斗服——红罗宾。

经过惨烈的战斗,蝙蝠侠死于地球3的邪恶版超人之手,另一个平行世界的小丑践踏蝙蝠侠的尸体,Jason瞒着同伴亲手杀死了他。回到主世界后,Jason抛弃了红罗宾的装备,继续暴力生涯,比以前更自信。

最终危机后,主世界的蝙蝠侠“死亡”,Jason收到了他遗留的口信,表示当初让Jason卷入自己的战斗就是错误,现在他应该寻求心理治疗,但Jason无视他的叮嘱。认为自己成为新蝙蝠侠的时机已到,换上披风,手执枪械开始嚣张起来,最后被无法容忍的夜翼打败。夜翼成为了当前的蝙蝠侠,而Jason又一次使用红披风的身份活动,但最近面对一个连环杀手时处理不力,自己反被打伤,落到了戈登长官手里,被监禁起来。关于他的故事还将继续下去……

Jason在格斗,器械,军火和侦探方面的记忆都很优秀,足以和蝙蝠侠,夜翼等匹敌。


"三个字"游戏方法

游戏方法是:选出一个人当鬼,其他同学当人。如果鬼来了,就必须说三个字的词,还要站在原地不动,等另一个人拍你,你才可以动,否则那个人就会变成鬼,而之前的那个鬼就会变成人。拓展资料:游戏是一种基于物质需求满足之上的,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神需求满足的社会行为方式。 游戏有智力游戏和活动性游戏之分,前者如下棋、积木、麻将、打牌等,后者如追逐、接力及利用球、棒、绳等器材进行的活动,多为集体活动,并有情节和规则,具有竞赛性。当前日常用语中的“游戏”多指各种平台上的电子游戏。电子游戏有单机游戏和网络游戏。游戏定义1、柏拉图的游戏定义:游戏是一切幼子(动物的和人的)生活和能力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动。2、亚里士多德的游戏定义:游戏是劳作后的休息和消遣,本身不带有任何目的性的一种行为活动。3、拉夫.科斯特(索尼在线娱乐的首席创意官)的游戏定义:游戏就是在快乐中学会某种本领的活动。4、辞海定义:以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。这个定义说明了游戏的两个最基本的特性:(1)以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的。(2)主体参与互动。主体参与互动是指主体动作、语言、表情等变化与获得快感的刺激方式及刺激程度有直接联系。发展演变游戏,伴动物而生。在动物世界里,游戏是各种动物熟悉生存环境、彼此相互了解、习练竞争技能、进而获得“天择”的一种本领活动。游戏,随人类而造。在人类社会中,游戏不仅仅保留着动物本能活动的特质,更重要的是作为高等动物的人类,为了自身发展的需要创造出多种多样的游戏活动。游戏,并非为娱乐而生,而是一个严肃的人类自发活动,怀有生存技能培训和智力培养的目标。游戏理论本能说:德国诗人和剧作家席勒认为,“人类在生活中要受到精神与物质的双重束缚,在这些束缚中就失去了理想和自由。于是人们利用剩余的精神创造一个自由的世界,它就是游戏。这种创造活动,产生于人类的本能”。剩余能量说:英国哲学家赫伯特·斯宾塞认为,“人类在完成了维持和延续生命的主要任务之后,还有剩余的精力存在,这种剩余的精力的发泄,就是游戏。游戏本身并没有功利目的,游戏过程的本身就是游戏的目的”。练习理论:德国生物学家谷鲁斯认为,游戏不是没有目的的活动,游戏并非与实际生活没有关联。游戏是为了将来面临生活的一种准备活动。宣泄理论:弗洛伊德认为,游戏是被压抑欲望的一种替代行为。文化起源理论:约翰·赫伊津哈认为,游戏是文化中的固有成分,游戏所代表的竞赛精神和休闲精神,促进了社会发展。参考资料:百度百科(游戏)网页链接

蝙蝠侠动画电影除了《第一年》还有那些。

  有比较老一点的,92年那一版蝙蝠侠画风的有:“蝙蝠侠冰点危机”,“蝙蝠侠大战幻影人”
  然后是蝙蝠侠新冒险那一版画风的有:“蝙蝠侠与超人史上最佳搭档”
  然后是蝙蝠侠传奇那一般画风的有:“蝙蝠侠大战德古拉伯爵”
  上面的都是现在比较好找到的TV剧场版了
  这里还有:“蝙蝠侠决战红帽火魔”,“蝙蝠侠黑暗骑士归来(诺兰的崛起其实有很多来自这本漫画,今年应该是趁着电影大热,也动画化了)”,“蝙蝠侠与超人:公众之敌”,“蝙蝠侠与超人:启示录”,“正义联盟毁灭(蝙蝠侠绝对是主角,这是以著名的巴别塔事件为题材的动画电影)”,“正义联盟:两个地球的危机(虽然蝙蝠侠的戏份不多,不过异世界的蝙蝠侠才是最终BOSS)”
  包括你看过的“第一年”,目前蝙蝠侠动画电影比较好找到的估计就这些了


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