为什么美国人最喜欢的运动是橄榄球而不是篮球?
对于美国人来讲,他们更加喜欢的是那种对抗性比较高的运动项目,像橄榄球这种运动项目对抗性相对来说比较高,所以说很多的美国人都比较喜欢橄榄球,而不太喜欢打篮球。打篮球虽然说也有一定的对抗性,但是它的局限性太多,而且场地相对来说比较小,而相对比而言橄榄球的场地要大得多,而且打橄榄球的人更加能够体现出男子汉的气概,而橄榄球的限制相对来说低一些。相信大家都看过一些美国电影,在电影里面很少有看见父子之间打篮球的,更多的是在相互练习橄榄球,这就是深入到美国人文化里面的一种潜意识状态。也正是因为有了这种文化底蕴,所以说人们更加喜欢橄榄球而不是篮球,这就像巴西人从骨子里面喜欢踢足球一样,也都是同样的道理。比如说,对于我们大部分的中国人来讲,我们还是比较喜欢打篮球,而不太喜欢踢足球,因为踢足球需要场地非常巨大,而打篮球只需要一块场地就可以了,总而言之,在某一个国度或者说某一个区域,一项运动能够盛行开来,是由于方方面面原因的引起。但是不管怎么样,NBA在世界范围之内的知名度要比橄榄球要多得多,所以说从大的方面来讲,篮球运动相对来说还是规模比较庞大的一个阅读项目。
2K的橄榄球游戏有没有PC版本的
不是2k的是ea的。只有一款pc的Madden NFL 08。“EAGames”是美国艺电最主要的品牌。该品牌旗下主要有动作类、角色扮演类、赛车类、格斗类游戏。除了传统盒装零售的单机游戏,EA Games还出品了一些大型多人在线网络游戏(MMO)。该品牌负责人是弗兰克·吉伯(Frank Gibeau)。NFL(美式橄榄球大联盟)的版权听说是被财大气粗的EA买断了。麦登橄榄球是EA的游戏而不是2K。扩展资料:体验《疯狂橄榄球2008》,体验球场领袖般攻城略地的感受、领略球场上惊心动魄的每一幕。随着您对战术的及时调整,快速调配您最强的球员投入球场,争取扭转败军之势。解读敌我的强弱所在,伺机采取针对战术,就在《疯狂橄榄球2008》。全新“Read and React”战术系统:可以通过球员显示的技能图标判断场上敌我的强弱所在,从而采取适当对策,针对对手弱点重新搭配出场阵容与阵型规划。全新经理模式:全面掌控NFL联赛管理的方方面面。建造美观大方的球场、设置球票让利价格、雇佣教练组、候补球员、操作整个球队的运营,一路取胜,成就王朝。属于自己的总冠军戒指:增强您的比赛等级,创造并自定义属于自己的总冠军戒指。无与伦比的麦登联赛:全新球员动作,包括自动反应动作、后传技巧、低平滑地动作、以及极其流畅的比赛节奏,带给您前所未有的超真实NFL游戏体验。操作接球手做出帅气的接球动作、占领关键地区、不计代价重创对手,夺球得分。
为什么美国人喜欢玩橄榄球?
与大家想象不同,橄榄球规则非常复杂,需要很长的时间去学习了解,不是一个莽汉就能学会的,如果上去瞎跑,就会把战术搞得乱七八糟。橄榄球不像足球篮球那么规则简单,把球踢进球门就好了,把球扔进篮筐就好,橄榄球的“达阵”,是一种极为考验智慧和团队配合能力的目标。橄榄球对球员身体素质要求高,而且每个位置要求都不一样。外野手要求速度快,反应灵敏,手感好,能接球。跑锋要求速度,力量和急转,变相的能力。l防守前锋则要求身体强壮。四分卫则必须头脑灵活,传球准确。打橄榄球特别要求球队配合,一个战术只要11个人里有一个没有按照战术要求完成动作就不容易成功。
疯狂橄榄球Madden NFL怎么玩 游戏玩法介绍
我是玩playstation,就以ps为例,xbox的过程都一样,就是按键的差别罢了
1.选战术。如果你是美式橄榄球的菜鸟,就用ask madden里面随便一个,或者打开gameflow自动帮你选
2.开球前。建议你先摁一下R2(xbox不清楚是哪个)看一下你的play,做到心里有数
3.开球以后。如果你是进攻,pass play就注意看每个外接手头上的表示,每个外接对应一个键,你要是想传给他,就按那个键。建议按键时长按,这样传出来的是子弹球,较容易到手。在你找wide open的外接的同时,也要注意自己的四分卫,以免被sack。run play球交到跑锋手里后看着block跑就好
如果你是防守,刚开始玩的建议就长摁X(xbox还是不清楚哪个),电脑会帮你控制各球员
大概就这些了吧。kick off,field goal,PAT这类的你自己去研究吧,很容易搞清楚的
美国football的比赛规则
你说的是不是美式橄榄球啊?
参考自百度百科:
比赛规则
基本目标 比赛双方各上11名队员,一方是进攻组,另一方是防守组。进攻组的目的是尽可能地将球向对方阵地推进,
美式橄榄球用球
争取越过得分线进入对方端区得分。进攻的方法有两种,球员带球向前跑(冲球)或空中传球(传球)。另一方防守组的目的是尽可能阻止对方进攻,并迫使对方丧失球权。如果进攻一方得分或丧失球权,双方队伍互换攻防,也就是原来的进攻方换上防守组,而原来的防守方换上进攻组。比赛就这样双方轮流攻防地进行下去,直到四节比赛时间结束。[1]场地 美式足球场通常被昵称为烤肉架,因为球场上标示线的样式让球场看起来就像是一个可以帮助食物放在火上烤的架子。比赛是在一个120码(109.728米)长、53码(48.4632米)宽的球场上进行比赛。较长的边界称为边线,较短的边界称为底线。底线旁边的标示线称为得分线,彼此得分线之间的距离为100码。得分的区域位于底线与得分线之间10码宽的区域,称为达阵区。球场上每5码距离标划一条分码线(yard lines),每10码距离标示数字直到50码线,或称为中场区。在球场中间两侧划有两条标示线平行两侧边线,称为码标线(hash marks)。任何球员都必须在码标在线或之间进行发球。达阵区底部架设两根球门柱,彼此间隔18.5码。球门柱由一根横杆连结在一起,横杆距离地面高度为10码。成功的射门,球必须穿越横杆之上与两根球门柱之间。球员位置 每方各有三个组执行不同任务:当己方获得球权时,进攻组上场;当对方获得进攻权,防守组上场;特殊组
美式橄榄球比赛
只在几种特殊情况下上场(弃踢、点球和开球)。双方在任何时候只能有11名球员在场上。比赛进行时,可以随时更换场上部分甚至全部的球员。球队中全部53名球员皆会在每场比赛中被派出场比赛。[1]比赛时间 比赛分为四节,每节15分钟。第一和第二节称为上半场。第三和第四节称为下半场。上下半场之间有12分钟的中场休息时间。下半场开始时,将和比赛开始时一样重新开球。
上半场的第一节结束时和下半场的第三节结束时各有两分钟休息时间,双方队员交换场地,原来拥有球权的一方将在交换场地后继续进攻。进攻方在每次进攻结束后,必须在40秒时间内重新开始下次进攻,否则将受罚。比赛时钟在以下几种情况下暂停:传球失败,球员持球出界,裁判处罚。当裁判重新将球放到启球处让双方开始进攻时,比赛时钟开始继续记时。如果双方在四节比赛结束时打平,将进行15分钟的加时赛,并按突然死亡法决定胜负,也就是先得分的一方获胜。加时赛开始时,双方掷硬币猜先,猜对一方先进攻。[1]进攻方法 持球的一队(进攻一方)有四次进攻机会向前(防守方的达阵区)推进十码,每次机会称为一个down。当进攻一方成功在四次内累积推进了十码,便可再次获得继续进攻的四次机会。如果进攻一方在四次机会内都不能向前移动十码,便要把球交给对方。
除了在开场、半场开球及得分后重新开球。以外,每次进攻时,都要以相同的并列开球(snap)方式开始:
进攻开球
进攻及防守球员在开球线的前后两边排列,面向对方。其中一位进攻球员中锋(Center)在两腿之间把球向后传给队友,通常这位接球队友是四分卫(Quarterback)。
进攻一方有两种方法推进:
1、持着球向前跑,称为跑阵(Rushing) ,这通常发生在四分卫将球递给跑卫之后,跑卫争取摆开对方的防
跑阵
守,向前冲出尽可能多的码数,四分卫自己也可以跑球。
2、把球抛给队友,称为传球(Passing)。通常是四分卫传球,当然有时候也由别的球员传球来迷惑对方。实际上进攻方的任何一个球员都可以传球,只要球是从启球线后传出。当球被另一名进攻队员接住,称为传球成功。接球队员通常是外接手或近端锋。如果球在任何人接住前触地,则是传球失败。向前传球是美式橄榄球的特点。进攻一方在每次进攻机会只能向前传球一次,而且必须在开球线以后向前传。横向及向后传次数不限。又别于其它橄榄球,美式足球很少横传或后传。
丧失一次进攻机会的三种情况:
1、进攻球员的单膝或双膝触地,称为被拦截。从被拦截的地方重新使用一次进攻机会。
传球
2、向前传的球出界,或在任何人接到之前已触地,称为不成功传球(Incomplete Pass);要把球放回原来开球线,用下一次机会再开始。
3、持球的队员带球出界。 把球放回原来的地方重新使用一次机会。
球员及观众经常需要知道当时是第几次进攻,和还有多少码才会重新再得四次机会。例如:一次进攻前,电视或计分板会写:1st and 10,即是首次机会,还差十码。 如果一次进攻向前移了三码,便会变成:2nd and 7,即第二次,还差七码。攻守互易 进攻一方可一路保有球,直至:
1、进攻队不能得到新的四次机会。换句话说,进攻一方在四次机会内都未能前进十码。防守一方可在最后一次进攻完结的地方开始反攻。这种易球称为 Turnover on downs.
2、进攻达阵得分,或射门得分。进攻一队跟着踢开球(Kick-off)给对方。
3、进攻方将球弃踢(Punt),方法是进攻队员把球扔下并在球落地之前将其向前大脚踢走。通常进攻一方如果在前三次机会都未能成攻移前十码,而该处又未近至可以射门;为免在攻守转换后让对方有机会可以在该处开始进攻,便会在第四次机会时使用踢球解围。
4、防守方的球员接到进攻方的传球,称之为截球(Interception)。截得对方传球的防守方球员可以实时向对方底线移动,直至他被按倒,出界,或得分。
5、进攻方球员把球掉到地上,称掉球(Fumble),而又被防守方球员先拿到。与截球一样,防守方球员拿到对方掉球可以实时反攻,直至被按倒,出界,或得分。进攻方的掉球和被截球统称为失误。
6、进攻的一方尝试射门失败。防守一方可在上一次开球处开始进攻(在NFL,是射门处)。如果射球处是底线前二十码之内,防守一方在二十码线开始。
7、进攻一方在自己的底线被按倒,出界,或犯规,称安全球(Safety),安全球较为少见。
如果出现以上情况,则进攻方丧失球权,变为防守方,而防守方变为进攻方。得分 攻守双方以以下方法得分:
达阵(Touchdown, 简写TD),得6分。当球员持球跑进对方达阵区,或在对方达阵区接到传球时便是达阵。
射门
追加得分(Conversion),得1分或者2分。达阵之后,得分一队获一次追加得分。球会放在对方的三码线(NFL 是两码线)上。得分队可选择把球射进门柱之内,加1分;或以跑、传等方法,再达阵一次,加2分。在大学赛及职业赛中,多数都是以射球加一分。职业赛射入加1分的成功率为94%,大学亦有93.8%。而加2分的成功率只有43%左右。如果防守一方成功阻止加2分,并且把球抢到手,并且实时成功达成阵,可得2分(不适用于NFL)。
射门(FieldGoal, FG),得3分。方法是把球踢过横杆之上,及两条门柱之间。射门时球必须先着地,通常是由一位球员负责把球按在地上。通常当进攻方比较接近底线但又难以达阵时会在第四次进攻机会选择射门而不是踢解围球,又或者在时间紧迫无法用其它方式得分时选择射门得分。
安全球(Safety),得2分。这是由防守球员得分。当进攻一方被迫后退至己方的达阵区,然后被按倒或掉球,防守一方得2分。某些进攻方在己方达阵区的犯规也会被判安全球。开球和弃踢 每个半场由踢开球开始,当一队达阵或射门得分后也进行踢开球。踢开球过程是,防守方的开球手将球放在本方30码线的球座上,然后将球踢向进攻方。进攻方的开球回攻手接住球后将尽量向前推进,直到被防守方阻截。进攻方然后从球被阻截处开始一轮进攻。
如果回攻手在本方端区内接住对方的开球,他有两个选择。要么持球冲出端区,向对方场地冲击,直到被拦截;要么持球后以膝盖触地表示触回,也就是停球信号,那么球将放在进攻方的20码线处,由进攻方开始一轮进攻。
当进攻方在第三次机会时还没有推进到10码,往往会选择将球弃踢,方法是进攻队员把球扔下并在球落地之前将其踢向对方半场,使对方推进更多码数才能得分。[1]犯规 当有犯规发生,犯规方会被判罚。大部分的判罚是把球向犯规方的达阵区退后一定的码数,一些防守方的犯规会判给进攻方新的四次进攻机会。如果防守方被罚退后的码数足够进攻方需要的码数,进攻方也会自动获得新的四次进攻。在比赛中发生犯规时裁判会在犯规地点附近扔小黄旗。在比赛停止后,没有犯规的一方有权选择接受判罚或接受当时的赛果。举例来说,当进攻方第一次进攻机会中成功推进了8码,而同时防守方越位或是提前移动,那么进攻方可以选择接受判罚,即向前推进5码并重新进行第一次进攻(还需推进5码);或者选择接受赛果也就是进行第二次进攻(还需推进2码)。常见犯规 进攻方提前移动 (False Start):除了在开球线平行移动的一名球员外,进攻方队员在开球前移动。退后5码。
越位 (Offside):在开球前队员越过了球的位置。退后5码。相似的犯规有:在开球前接触对方队员;越入中立区。
阻挡(Holding):一名队员不公平地用拉球衣,勾人或铲人的方式妨碍对方有机会的阻截手或接球手。如果进攻方犯规或攻防转换中,退后10码;如果防守方犯规,退后5码和对方自动获得新的四次进攻机会。
干扰传球(Pass Interference):当球传出后,防守队员推,勾,拉或击倒进攻方有机会接到传球的队员;或接球队员用同样的方式对付防守方队员以避免被对方截球。如果防守方犯规,进攻方可以选择接受犯规或拒绝犯规,若攻方选择接受,由开球线起计前进十五码并自动重新获得四次进攻;若攻方拒绝(通常出现在攻方在上一个交锋成功推进十五码之上,超过处罚的码数),亦可由犯规地点重新开球,并同样获得四次新的进攻权。如果进攻方犯规,退后5码。如果在传球前有队员有类似犯规会被判阻挡或非法接触。
个人犯规 (Personal Foul):处罚防守方,退后十五码且对方自动获得四下进攻。原因包六个项目:粗暴冲击传球者、粗暴冲击踢球员、粗暴冲击置球员(攻方射门中把皮球直立予踢球者射门的人员)、拉扯对方面罩、弯身用头盔拦截对方、飞身在阻挡对方射门后畜意跳压在对方身上(但不会被计算在犯规,若守方已在己方的一码线)。
拖延比赛 (Delay Of Game):处罚四分卫,后退五码处分,四十秒交锋定时器数至零时仍未发球。
非法向前传球 (Illegal Forward Pass):攻方在攻防线之前向前传球;后退五码处分,并且会消耗一档。
进攻方非法阵式 (Illegal Formation):攻防线上少于七人列阵。
场上有超过十一人 (Too Many Men On The Field):任何一方在发球时超过十一人在场上均会被罚,后退五码。
非法变阵易位 (Illegal Shift):进攻方的球员可以在交锋发球前移位,但只限列阵于攻防线以后的球员,并且每次只限一人,攻方要在队友停下来后再可以进行易位,其他球员或者非法球员易位会变被处分五码;防守方则不在此限。
非法接球员前冲 (Illegal Man Downfield):攻方的合法接球员是指站于锋线最外的两员及所有卫员(发球线以后的球员);攻方在传球攻击时有上述球员以外的球员越过发球线都会被视为犯规,后退五码。
缺乏体育精神 (Unsportsmanlike Conduct):后退15码处分,处罚的原因有很多种,会由主裁判决定。常见的有:蓄意撞击裁判,言语上辱骂裁判、故意延长得分后的庆祝、连续使用暂停冻结对方踢球员等(守方连续在踢球员踢球前叫两次暂停,以冻结对方并增加心理压力)。[1]比赛双方 进攻组(进攻队)
由五名球员组成的攻击线(offensive line)负责保护传球者(通常为四分卫)及阻挡对手来为己方跑手开
明星四分卫伊莱-曼宁
路。除了中锋外,其它攻击线锋通常不会触及皮球。 进攻线之列阵由内至外为:中锋(Center, C)、哨锋(Offensive Guard, OG)、截锋(Offensive Tackle, OT)。
四分卫(quarterback,有译作主帅)是一个球队的灵魂核心。在大部份进攻中都会接过皮球。他然后可以给球(handoff)或扔球给跑卫、传球给外接员、或自己抱着球作冲锋。
跑卫(running back)列阵时通常排在四分卫的后面或旁边。他们是最擅长于持球冲锋。他们也能做阻挡、接传、以及在比较罕见的情况下,将球抛传给队友。
外接员(wide receiver,有译作边锋)在接近边线地方列阵。他们擅长于接收抛传。
近端锋(tight end)列于攻击线锋们侧。他们可以像外接员去接传,也可以像攻击线锋们一样去保护四分卫或为冲锋球员开路。
以上球员不会在每一次交锋出场。球队在每次交锋可选择派出多少名外接员、边锋及跑卫出场。
防守组(防守队)
防守线(defensive line)由三至五名在对手的进攻线锋前列阵的球员组成。他们负责尝试去在对方跑手冲锋前或对方四分卫传球前把他们擒抱。
后卫(defensive backs)由三名球员组成(通常为两名角卫 cornerback,强卫 strong safety 及游卫/自由卫 free safety 各一)。他们负责看守对方的外接员及避免他们成功接传。有时他们也会冲向对方的四分卫(擒杀对方)。
其余的防守球员为线卫(linebacker)。他们于防守线及后卫之间列阵,可以选择冲向对方四分卫或协助看守外接员。
特别组(特别队)
特别组是指那些负责在踢球时上场的球员们。特别组包括司有专职的球员,例如负责弃踢(punt)的弃踢手(punter)和负责开球、射门及追加得分射门的踢球手(kicker)等。
橄榄球的比赛规则有哪些
了解 橄榄球 的比赛规则,是认识橄榄球的第一步。橄榄球也有一定的比赛规则。以下是我分享给大家的关于橄榄球的比赛规则,希望能给大家带来帮助! 橄榄球的比赛规则 一、比赛规则 橄榄球(英式)正式比赛每队15人,前锋8人,后锋7人。比赛在长方形平坦的场地上进行,比赛场地是由比赛区域和达阵区域组成。比赛区域长100米,宽70米,位于球门后的达阵区域长至少有5米长,但至多不能超过22米。 全场比赛时间为80分钟,分上、下两半时,中场休息5分钟。下半时开始双方互换场地。 二、开球之前 为了符合联赛的需求,主队应有36只球供(室外比赛)以及24只球供(室内比赛)在比赛开始前2小时被裁判用压力测试仪测试过的比赛用球。12只被封在一个特殊盒子,直接由生产厂家送来的新球在比赛开始前两小时官员的更衣室内打开。 三、猜正反面 1. 扔硬币猜正反面会在球场中央开球时的三分钟举行。双方队长在扔出硬币前猜正反面。赢的队可以挑选以下两个条件中的一个,而输的队就接收剩下的一个 (1) 选择先开球 (2) 选择防守的场地 2. 在第下班场开始前,两队队长必须告知官员他们先前各自的选择,在上半场猜正面输的队有优先选择权。 四、时间 1. 球场内的计时钟是正规的,万一时钟停止或者运转不正常,边裁应该控制管理好场上的正确官方时间。 2. 每一节15分钟,每节之间间隔2分钟,中场休息12分钟,除非另外被指定。 3. 在球队叫暂停时,主裁开始计时,在1分50秒后吹哨,除非电视转播没有利用时间转播商业 广告 。在这种情况下暂停时间减少到40秒。 4. 裁判会允许必须的时间给受伤球员或者 修理 球员的装备。 5. 每个队每半场有三次喊暂停的机会。 6. 每轮进攻中可有40秒的时间准备。 7. 从开球球队持球后开始计时。 8. 上半时的最后2分钟和下半时的最后5分钟是例外的—出界或犯规的时间将被除去。时钟回到出界前的时间。 9. 对方球队可以紧跟着叫暂停,但是暂停时间减少到40秒。 10. 当进攻方因人群的吵闹二未听到裁判的判罚时,他可以选择使防守方减少一次暂停机会或者判罚一个5码的点球。 五、突然死亡 1.对于一切NFL的比赛,突然死亡法是当在规定时间内出现平分时使用在加时赛中先得分的球队(一切方式)便自动获得胜利。 2.在规定时间结束时,主裁将在中场抛硬币并由客队队长先猜。 3.全场结束后将有3分钟的休息,再将近15分钟的加时,直到得分每两次加时之间休息2分钟。双方轮流分球。每个半场每队有3次暂停,被罚下的队员不能再次上场。 六、脚开球 1.在上半场和下半场开场时,或者在目标得分和带球触地进攻(try)后,开球队要从该队的30码线处踢脚开球。脚开球是自由踢球的一种。 2.脚开球时可使用一个1英寸的球垫(踢目标得分、安全分或带球触地进攻(try)时不允许使用球垫)。由定位踢球员踢球。 3.脚开球不能得目标得分。 4.如果脚开球越过的距离没有超过10码或者没有被接球队触到,那么该脚开球被认为非法。一旦脚开球被接球队触到或者越过的距离超过10码,该球就成为自由球。接球者可以夺回球和推进球。踢球队可以夺回球,但不能推进球,除非接球者有控球权并落掉球。 5.如果脚开球在两条球门线内出界而且没有被接球队触到,那么球在离踢球点30码处或者在球出界的地方归属接球队,除非该球是在踢“自方踢球”时第一次出界。在这种情况下,踢球方被罚5码,再踢球。 6.如果脚开球在两条球门线内出界,但被接球队触到,那就在球出界的地方球归属接球队。 7.如果踢球队脚开球非法踢出边界线,或者在连续两个或以上的自方踢球中踢短任意球,那么接球队可在死球点,或球出界的地方,或非法触球点得到控球权。 七、安全分 1.除了脚开球外,另一种自由踢球是在踢安全分后的一个踢球。可采用腾空踢(而在脚开球中腾空踢不被采用)。 2.在踢安全分时,球队可采用腾空踢球、抛踢球(指抛起踢落地反弹球)和踢没有球垫的定位球三种方式得分。安全分后不能踢自由踢球而得分,即使一系列的处罚使球队处于这样的情况中。(只有在争球或合法接球后踢自由踢球才有可能目标得分)。 (VII) 合法接球踢(Fair Catch Kick) 合法接球后,接球队可选择开球;或者在离开10码的地方的合法接球踢线踢“合法接球踢”,取得目标得分。在争球踢目标得分时所有一般规则都适用。踢球时开始计时(不允许使用球垫)。 八、最后犯规 1.防守方犯规,如果接受罚分,触地重来 2.进攻方犯规,触地不重来,触地无效 例外:接到球,犯规在拥球权转换后,不合法接触,进攻方不得分。 九、犯规点 1.四个基本犯规点: (a) 犯规的地方 (b) 前犯规点:开球的地方 十、赛场上 (c) 争球、后传或漏接处;犯规处罚惩罚处 (d) 连续点:若在吹罚的过程中球又被推进,则开球处为吹罚处。 2.在争球线后进攻方犯规(除了在达阵区)则在前一个发球点开球的惩罚,如果球在达阵区,为安全球。 3.防守方持球或不合理用手的在争球线后的犯规,如果在线外犯规,罚码以线处计算。 十一、双重犯规 1. 在交接占球权时双重犯规,则由不在交换之前最后得到占球权的队得球。 2. 如果在交换后双重犯规,防守方在犯规处或死球处得球。 3. 如果双重犯规中其中一个是不合格,犯规队员必须罚下,但不再罚码。 4. 在交换拥球权前踢球者犯规,接球者在交换后犯规,接球者得球。 5. 当一队倒地得分,打进球得分,额外分或安全分,另一个队的队员犯规,处以无运动员资格,或在倒地时动作不合理,则在开球时罚球。 十二、紧急事件 橄榄球联合会成员及官员、雇员、队员、教练应观看每一场比赛,联盟会决定比赛是否继续进行当遇到意外事件,如严寒天气,自然或人类灾害,停电及观众干扰等因素。比赛会暂停,取消,延迟或终止当比赛的开始或继续会对参赛者和观众的安全产生威胁的情况发生时。 十三、委员会权利 1. 取消、延迟或终止比赛的权利仅被授于委员和团队主席。( 其它 团队办公室的代表和裁判员们可以临时暂停比赛;看下面的第3点和在“裁判的权利”下面的第1点),具体定义如下: *取消。 取消一场比赛就是使它无效(无论在开始前还是开始后)而且不作重新安排它的准备或将它的分数与其它表现的数据包括进团队的记录中。 *延迟。 延迟比赛就是(a)推迟它的开始时间到一个更晚的日期或(b)在比赛开始后暂停它并在更晚的时间作好重新开始的准备,暂停前的所有分数和其它表现数据被加入重新继续比赛后的得分和数据内。 *终止。 终止比赛就是在60分钟完整比赛中结束它,以一次完整的比赛正式记入它,并不在晚点的时间做继续的准备。委员或团队主席可以在紧急时终止一次比赛。如果在他的观念里,它是合理的,(a)它不会改变最终的结果或(b)不会对其它任何参与的团队的竞赛项目产生不利影响。 *淘汰出局。 除了有犯规情况外(参看上部分关于驱逐出场的规定),任何委员会成员、联盟主席及他们的代表,包括裁判员,都无权单方面宣布参赛队伍淘汰出局。淘汰出局只有在比赛因一方队伍的过错或拒绝参赛二无法进行时,才可被宣布。此时,另一队如果做好准备且希望参赛的,就可以2-0的比分获胜。 2. 如果有意外情况发生,要求取消、延期或终止比赛的(参看上方规则),委员会办公室内确保在控制内的最高代表,可与委员会成员、联盟主席或比赛当日由联盟委任的负责官员协商,确认此项决定。(如果当日负责官员不 在场,请用电话与之协商)。如果当天环境状况已确认,联盟代表仍应与气象局及联盟、俱乐部、体育场及当地政府的合适的安全部门人员协商。如果当时没有委员会办公室代表确保比赛在控制中的,裁判员就可全权负责。 3. 在安全问题急需确保的情况下,委员会办公室代表可以在与裁判员协商后设置一段暂停时间,如果经过授权,也可将参赛者转移出赛场。委员会代表应确保观众、球员、比赛官员、观看区的非参赛人员及其他场上人员,例如摄影师和啦啦队员的安全。 4. 如果可以的话,联盟官员办公室的代表们可以与2个参加的俱乐部的授权代表商却任何委员会联盟主席包括取消延迟或终止的决定。 5. 如果委员会和联盟主席决定取消延迟终止一场比赛,由他的代表或比责当天的官员宣布,决定的方式例如用公用地址从裁判的无线话筒宣布,用主队公用地域或与电台和其它媒体联系。 十四、开赛或重赛的步骤 处理此类事务权利的 要点如下:联盟人事部及裁判在比赛特殊紧急事件的影响中将按此步骤开赛或重赛。 1. 因为某紧急事件,一场常规赛或季后赛无法按原定比赛时间开球或当天内延时开球,比赛仍需由委员会安排在随后的日期进行。 2. 如果有紧急事件预计要在开赛后或比赛进行中发生(例如:一场即将到来的热带风暴),开赛时间不得被安排于提前的时间举行,除非有明显或充分的时间做一个有条理的变化。 3. 所有被中止的比赛将在同一天重新开赛。 所有的比赛如果被推迟至另以日期,将由从中止的时刻开始比赛。中止比赛时,主裁要宣布暂停并且记录下列数据:控球的球队,控球的方向,球在场时的位置、区域、距离及所 的比赛 时间,及任何相关于公正开赛的数据和信息。 4. 常规赛推迟,将由委员会在原比赛日两天内重复,并且在同一赛场。如果无法在同一场地举行,委员会将安排一个合理的且可供选择的场地比赛。如果比赛无法在原定时间的两天内重赛,将被安排到下个星期的周二重复。委员会将安排如果两方比赛的球员可能因时间上的冲突而产生的不公平的比赛时间。(例如,周二已安排比赛) 5. 季后赛的推迟,委员会将于原定比赛日后尽快在同一赛场举行。如果无法在原定赛场比赛,则由委员会安排合理的赛场安排重赛。 6. 任何情况下,如果因为俱乐部的疏忽而导致比赛推迟,那此俱乐部承担主队的支出,包括委员会的批注,门票及电视转播的收入。 任何俱乐部必需严格保护比赛场地及体育馆,使其适合NFL的比赛。 橄榄球的得分 方法 1·达阵得分(一次达阵得5分)。 2·达阵后的射门,即一次达阵得分后,在达阵地点所在的平行于边线上任意选一点,将球定踢进入横梁上方球门得2分。 3·因对方犯规,罚踢进入横梁上方球门得3分。上述情况以外的反弹踢进入横梁上方球们得3分。 NFL中得分方式为: 1.达阵=6分 达阵是比赛中一次得分最多的方式。达阵一方还有一次得附加分的机会。要想达阵,球必须越过端区的得分线,在端区中接住传球,在端区内抢到丢球。 2.附加分和两分转换=1分或2分 达阵后,得分方将球放在对方2码线处,有两个选择。通常是踢一个附加分,也叫达阵后得分,PAT。如果达阵方成功将球踢进球门,得1分。进攻方也可以通过跑球或冲球再次达阵取2分。由于得2分比得1分的方式要困难很多,达阵方通常选择踢1分。 3.点球=3分 如果进攻方没能达阵,它可以尝试点球得分。点球可取3分,通常比赛最后时刻,一个点球就决定了比赛胜负。进攻方可在任何时候,在场地的任何地方踢点球。但通常是在第四次进攻机会,并且球推进到防守方的45码线内,才选择踢点球。踢球手必须将球踢进球门的两个立杆之间,横杆之上,才算得分。防守方要尽可能挡住对方的点球。 4.安防=2分 安防得2分。当进攻方队员持球并被防守方拦截在进攻方的端区内,防守方得2分。 橄榄球球员位置 一.球队位置 理论上在遵守规则的情况下,一名球员可以打任何一个位置,因此规则允许每支球队在每场比赛中有”自由位”球员,可往任何方向跑动。 在非常注重技战术的美式腰旗橄榄球比赛中,一名在某一个位置上有特常的队员,通常能使球队更有效的进行比赛,因此,当球队中的每一名球员发挥自己的特常时,球队便更可能的获得胜利。 美式橄榄球是独一无二的 体育运动 ,比赛中一支球队可能会有进攻与防守两组队员----有专门进攻的,也有专门防守的, 有些球员专门负责踢球即特殊队员。然而,在比赛中一支球队只能11球员在场上, 因此在攻方转换后,通常会看见换人 NFL规定一支球队拥有45名球员, 其中包括进攻队员防守队员特殊队员和备用球员----当队中有球员受伤使用如下为美式橄榄球球员位置表: 二.进攻位置 1. 四分位 a) 通常四分位是攻方队长四分位就像是部队里的少尉, 他必须带领球队执行教练所布置的战术,有些时候, 四分卫也会根据场上的情况对教练达到布置进行变动,例如,当对方防守已经识破了进攻战术时,四分卫会说被察觉,然后迅速改变为其他战术。 b) 当四分卫给出明确口令时,球会被递到四分卫手中, 于此同时一场功防开始展开.因为通常情况下球都是由四分位传出, 所以四分卫必须拥有很好的传球技术,同时四分卫又必须拥有较快的速度,以便在将球传出之前躲避对方防守队员(在球传出前,对方的防守队员的目标只有一个人----四分卫)。 c) 四分卫必须足够强壮来抵抗与对方防守队员身体接触另外四分位必须在短时间内做出决定,将球传出(在比赛中,会有各种情况会发生)在比赛中如果球不是由四分传出,那么四分卫在这档进攻中接任何向前的传球----进攻传球,向对方阵地方向的传球。 2. 跑锋: a) 跑锋可分为半跑锋和全跑锋,在比赛中这两种跑锋通常担任相同的责任并且在靠近四分位的位置开始一轮进攻,例如.阻挡对方防守队员,冲向我方四分位,或是在接到递球后进行特定的跑动. b) 半跑锋在跑位时,通常会式着躲避对方的防守队员,而全跑锋则会使用自己强壮有力的身体,穿过对方的防守线,使球队推进更多的码数或得分 3. 外接手: a) 外接手的基本责任啊按照计划在较远的地方进行跑动从而在躲避对方防守的同时接到传球,通常外接手非常的敏捷,能轻松的变向,从而甩掉对方防守队员----好的外接手能灵巧的接住那些非常难接的球 4. 阻挡线队员 (进攻线卫): a) 这是进攻队中的防守位置,进攻线卫将对着对方的防守队员排成一队—阻止对方防守队员擒杀四分卫,进攻线卫可以推开对方防守为进攻的持球球员创造进攻窗口。 b) 和四分卫一样,进攻线卫不能接进攻方向的传球。 5. 边锋 a) 边锋是进攻线卫与外接手的混合型球员。 b) 边锋站在进攻线卫与外接手之间,所以边锋在有些情况下可以接球而在另一些情况下边锋可以选择阻挡对方球员。 c) 边锋必须比外接手强壮,但边锋必须有能力接住传球。 d) 进攻方只能有一个边锋,边锋一般站在进攻线卫的左侧或右侧,边锋所在的一侧被称为“强侧”,当然另一侧就为“弱侧”。 三.防守位置: 1. 防守线队员(防守线卫) a) 防守线卫是为了擒杀四分卫和持球球员而存在的。而在那之前,防守线卫会被进攻线卫所阻挡。因此防守线卫通常是队中最壮的。 2. 线后卫 a) 先后卫是多方面的防守队员 b) 首先先后卫可以拦截穿过防守线卫的进攻球员。 c) 其次,线后卫可以随着进攻方外接手跑动,阻止外接手成功接球。 d) 三至四名队员可以担任此位置,他们必须有一定的速度,力量和反应力。 3. 防守锋 a) 防守锋是全队最后一道防线,他们负责防守后方,防守锋可分为,安全卫和角卫。 b) 安全卫通常在后场的中心正对着球,而角卫通常在球场后方的一侧。 c) 防守锋必须猜测进攻方持球队员的动向,从而进行阻截,断球或是停止对方推进。 四.特别球员 1. 定位踢球员:这名球员可能是队中压力较小的球员,他负责开球和踢“带球触地进攻”球—在达阵后的附加分。 2. 腾空踢球员:此球员必须有能力凌空将球射的够高够远,同时还要够准。 3. 托球员:此球员通常有队中的预备四分卫担任,他必须在接球后把球在地上托住以便定位踢球员踢球。 4. 空接员:此球员必须在开球或腾空踢后将球接住并且推进,此球员必须有过人的速度。 五.开球位置 1.进攻方必须至少有7名球员在线上。 2. 进攻方不在线上的球员必须至少退后1码。 (例外:发球的球员) 3.在做好争夺或模拟争夺3分的姿势后,内线上球员不能突然移动。 4.发球前双方队伍的任何一名球员都不能进入中区(neutral zone)。 5.设定后,进攻方的任何一名球员都不能冲锋或突然移动,这种行为将导致防守方认为发球已经开始。发球线1码以内防守方的任何一名球员都不能为了导致进攻方错误发球而突然移动。 6.如果合法接球员改变身份,裁判必须在该名球员向他 报告 后提醒防守方队长。 7.除了一名跑锋以外,进攻方所有球员开球时都必须固定好,该名跑锋可作与发球线平行的移动或向后移动(不能向前移)。 8.在攻防转换或集合(huddle)后,所有进攻方的球员都必须马上突然停止至少1秒钟以上,手、脚、头都不能移动,身体也不能摇动。 9.如果四分卫被裁定明显企图导致对方越位,则判该四分卫 “非法移动” 点击下页还有更多 >>>橄榄球的俱乐赛事
xbox360最后几款游戏
xbox360最好的几款游戏是:1、《极限竞速4》微软的《极限竞速4》是其Xbox360看家大作之一,跟GT5一样拥有很多粉丝。大发行商喜欢把自己的作品互相穿越,比如EA在《龙腾世纪2》中加入《死亡空间2》主角艾萨克的铠甲。2.《荒野大镖客:救赎》,就像每一款R星的游戏,《荒野大镖客:救赎》中也拥有者让人难以忘怀的角色。还有,游戏世界非常宏伟,同时也有很多的事情做--从玩扑克到驯马,你可以在游戏中获得大量的愉快时光。XBOX360是一款由微软公司于2005年所推出的第二代家用视频游戏主机。
xbox360上有什么好游戏?
看在分的面子上...我多打几个字... 我没什么时间玩游戏 但我推荐你几个我打通的游戏吧.
1.猎天使魔女,动作游戏 .我第一个打通的游戏,无中文.玩后感是“爽快”...绝对的硬派动作游戏能跟鬼泣~忍者龙剑传并列!
2.生化危机5, 这游戏我和朋友8个小时就通关了,意犹未尽...实在是双人好游戏...当然这是在你喜欢4代的情况下...
3.失落星球2. 恩 同上就可以了...
4.心灵杀手,美剧的游戏,游戏的美剧,尤其是第四集结束的音乐真的很好听~
5.神鬼寓言,欧美风的RPG游戏,对RPG有爱的可以尝试 ...
6.荒野大镖客.讲述一个牛仔的悲惨故事...呵呵~沙箱游戏~对侠盗猎车一类游戏有爱就可以试试~ 真的不错~ 最新的DLC是打僵尸的模式很猛,是一个满10分评价的DLC...
7.火影忍者 疾风传~ 恩 相当精彩的剧情对战...优秀的节奏感...值得FANS试试~
8.使命召唤6.我之所以推荐6是因为可以打双人任务模式...与朋友一起相当有意思...
9.赛车类的我不怎么玩 没爱...所以就不推荐了..
10.恩...体育类的...同上...
PS...XBOX360的外设Kinect...相当有意思!!! 你可以先看视频然后再决定买个试试...如果你父母都对你爱游戏有意见什么的...那就一定要买个试试!!!你会发现其实每个人都有一个爱游戏的心~
PS...PS...刻录? 没试过...不过网上N多教程...你再国外基本上下到ISO.建议去多玩,或者电玩巴士去下...如果你那里限制IP的话 就弄个VPN~ 其实很简单的...国内网站下镜像,然后刻录玩...当然你得先学会刷自己的机子....这些都有教程...没什么可着重的...