duota

时间:2024-06-11 20:51:14编辑:笔记君

“DOTA”是什么意思?

“DOTA”原指《魔兽争霸》这款游戏里的自定义地图,后来,玩家们习惯把《魔兽争霸》直接称为“DOTA”。“DOTA”的全称是Defence Of The Ancient,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫、多塔,是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》系列游戏中的一款多人即时对战、自定义地图,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。后来,玩家们习惯于把《魔兽争霸》这款游戏直接称作dota。最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Eul(Euls)的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄。最终游戏分为两个阵营,玩家需要操作英雄,通过摧毁对方遗迹建筑来获取最终胜利。这种多人在线竞技模式后来被称为“Dota类游戏“,对之后的许多游戏产生了深远的影响。

dota是什么意思?

dota指的是游戏《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。“DOTA”的全称是Defence Of The Ancient,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫、多塔,是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》系列游戏中的一款多人即时对战、自定义地图,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。后来,玩家们习惯于把《魔兽争霸》这款游戏直接称作dota。最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Eul(Euls)的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄。最终游戏分为两个阵营,玩家需要操作英雄,通过摧毁对方遗迹建筑来获取最终胜利。这种多人在线竞技模式后来被称为“Dota类游戏“,对之后的许多游戏产生了深远的影响。

dota和英雄联盟的区别是?

1、DOTA2以LOL的英雄区别LOL会划分为上单、中单、打野、ADC、辅助5个位置,但DOTA2不会,如果你想在DOTA2里面玩任何一个英雄都出输出装是可以的,而且能打出很高的输出。LOL则明确了划分了以上5个位置,这样的好处就是更容易规划自己的定位,在DOTA2你必须是一个全能玩家才能打好游戏,而LOL你只需要适应1到2个位置就能很快的玩好游戏。2、DOTA2以LOL的地图区别DOTA2的地图比LOL的大很多,并且DOTA2的野怪点非常多,刷新时间也比LOL的要快,但初期DOTA2只有少数几个英雄具有打野能力,所以也限制了前期的发育,DOTA2没有大龙以及小龙点,只有一个肉山点(相当于大龙点)。最重要的就是杀死肉山可以获得一个使用一次的复活盾,复活能力在DOTA2里面堪比LOL的全体男爵buff,可以让你很轻松在优势下赢下团战。LOL的打野能在初期就进行打野,所以LOL最常见的就是上单、打野、中单、以及下路双人组合的112+野区分路,而DOTA2现在主流是311分路,也可以212分路。在前期比LOL的节奏慢上不少,因为有小龙的设定,所以在前中期会早早爆发团战,也是加快游戏的节奏速度和双方经济分化,赢得团战的一边再拿下一条小龙,让游戏的天平瞬间一边倒,在前期,LOL的节奏更紧。3、Dota2以LOL的装备区别LOL的英雄能力与装备大概是55分层,但是DOTA2的英雄能力与装备绝对是73分层,在LOL中,一个神装的中单也是你只会在1V1胆怯他,但是在2V1或者3V1绝对是无需惧怕的,但是在DOTA2中,一个神装的后期可谓是拯救世界的存在。

lol和dota的区别是什么?

【区别一】DOTA以LOL的英雄区别LOL会划分为上单、中单、打野、ADC、辅助5个位置,但DOTA不会,如果想在DOTA里面玩任何一个英雄都出输出装是可以的,而且能打出很高的输出。LOL则明确了划分了以上5个位置,这样的好处就是更容易规划自己的定位,在DOTA你必须是一个全能玩家才能打好游戏,而LOL只需要适应1到2个位置就能很快的玩好游戏。【区别二】DOTA以LOL的地图区别DOTA的地图比LOL的大很多,并且DOTA2的野怪点非常多,刷新时间也比LOL的要快,但初期DOTA只有少数几个英雄具有打野能力,所以也限制了前期的发育,DOTA没有大龙以及小龙点,只有一个肉山点(相当于大龙点),最重要的就是杀死肉山可以获得一个使用一次的复活盾,复活能力在DOTA里面堪比LOL的全体男爵buff,可以很轻松在优势下赢下团战。LOL的打野能在初期就进行打野,所以LOL最常见的就是上单、打野、中单、以及下路双人组合的112+野区分路,而DOTA现在主流是311分路,也可以212分路,在前期比LOL的节奏慢上不少,因为有小龙的设定,所以在前中期会早早爆发团战,也是加快游戏的节奏速度和双方经济分化,赢得团战的一边再拿下一条小龙,让游戏的天平瞬间一边倒,在前期,LOL的节奏更紧。【区别三】Dota以LOL的装备区别LOL的英雄能力与装备大概是55分层,但是DOTA的英雄能力与装备绝对是73分层,在LOL中,一个神装的中单也是你只会在1V1胆怯他,但是在2V1或者3V1绝对是无需惧怕的,但是在DOTA中,一个神装的后期可谓是拯救世界的存在,举一个简单的例子,两个游戏在破三路的情况下,LOL你装备优先可能连高地都下不去,但是在DOTA中,一个神装的后期能在破三路后靠一己之力瞬间翻盘,其恐怖的输出能瞬间将对手酱油位全部斩杀并且毫无压力的1人抗住3路超级兵并快速推进兵线。【区别四】DOTA与LOL的技能区别DOTA的技能是固定伤害的,有少数英雄跟LOL一样,伤害可以变量,但其代价就是初期伤害并不高,因为DOTA2的技能满级只有4级,而4级的技能在LOL中相当于5级的伤害,在前中期中路到了6级游走后伤害是非常高的,很多LOL玩家去玩DOTA在满血状态下被对手一人只需要两个技能就秒杀非常常见,DOTA在初期没有直接加生命值的装备,这让这游戏早期的英雄如同豆皮一样脆弱,但后期因为神装比LOL的能力强上数倍,所以一个神装后期是德智体全面发育的,既又肉又硬。【区别五】DOTA与LOL的手感区别DOTA的英雄是有转身速度的,而LOL的英雄转身是瞬间的,所以在DOTA想操作出LOL那么华丽的走砍是不现实的,因为这个巨大的区别,也让双休玩家非常苦恼,虽然键位差不多,但是手感相差很大,以及距离的弹道速度还有技能的预判,差异巨大。【区别六】DOTA与LOL的兵线区别DOTA是可以反补的,而LOL取消了反补,这意味着新手玩家和老玩家差距更大,在前期对线就可以碾爆你,不过LOL因为前期伤害非常高,爆发人头相对DOTA容易,在DOTA压抑的对线中,通常都是正反补的互相博弈,通过反补可以减少对面的经济以及经验,并且将兵线牢牢控制在自己相对安全的位置,不过在现今如此快速的游戏节奏下吗,这么一个系统反而让人闹心,当然,在高手面前,这是好事。总结:每一款游戏都有自己的独特之处,虽然游戏各异,但是双休也是一个不错的选择,游戏真正快乐的不是成为一个顶端排位的大神,而是可以在跟身边的朋友一起享受这些快乐,不要因为失去胜利而且喷你的朋友,不要因为玩不同的游戏而去破裂友谊,游戏的本质,便是与朋友一起,分享快乐。


DOTA和魔兽有什么区别啊?

一、性质上的区别:Dota是《魔兽争霸3》的一个自定义地图,地形方面有陆地和空中两种情况。地面有高地与洼地的区别,在低处的单位在遭到攻击之前无法看到高处。魔兽争霸 则是暴雪娱乐公司开发的角色扮演即时战略游戏系列,魔兽争霸在世界游戏排名一直排名在前列,魔兽争霸是一款即时战略性游戏。DOTA:魔兽:二、游戏背景的区别:《Dota》的早期世界观是建立在《魔兽争霸3:冰封王座》的基础上的,因此与现在暴雪公司的《魔兽世界》的背景设定有一定的联系,但由于版本更迭又略有不同。魔兽争霸最早是在1994年发布的,其制作公司就是大名鼎鼎的暴雪,94年的最初版本英文名称是:Warcraft:Orcs&Humans。从这时开始,暴雪(Blizzard)这个名字第一次出现于游戏包装盒上。三、配置要求上的区别:DotA最低配置要求:中央处理器奔腾II400MHz、内存128M、显卡8M显存的3D显卡、DirectX8.1以上、硬盘1G 魔兽最低配置要求:中央处理器Pentium42.4GHz以上、显示卡需支持DirectX8.1并拥有8MB显存的3D加速卡。参考资料来源:百度百科—DotA(魔兽争霸Ⅲ的DOTA)参考资料来源:百度百科—魔兽争霸

DOTA与魔兽世界有什么关系?

首先:魔兽世界是暴雪公司基于魔兽争霸1、2、3游戏剧情世界开发出来的网络游戏,剧情与设定基本上是承接魔兽争霸的(比如你在魔兽争霸3:寒冰王座战役中玩到最后也就知道阿尔塞斯王子打碎了浮冰戴上了巫妖王的头盔坐上了王座,继承了其力量成了巫妖王,但也就至此为止了。而在这之后的故事以及阿尔塞斯的死都可以在网络游戏魔兽世界:巫妖王之怒中知悉)。\x0d\x0a\x0d\x0a其次:你玩的DOTA又是玩家在魔兽争霸3:寒冰王座的地图编辑器中自己做出来的一幅RPG地图,里面很多英雄的造型本来就是魔兽争霸3:寒冰王座中的,自然让你感觉跟魔兽世界像了,而且作者或许在作图的时候也自己引入了燃烧军团等大量剧情或者人物设定,自然会让你感觉好像两者很像。\x0d\x0a\x0d\x0a最终:其实两者没有任何关系,要说有关系也就只有魔兽争霸3:寒冰王座跟魔兽世界有关系,两者都是暴雪公司开发的(当年横扫游戏界的暴雪三部曲:星际争霸、暗黑破坏神、魔兽争霸全是出自暴雪)。


dota是什么?

《遗迹保卫战》(英语:Defense of the Ancients),通常简称DotA,中文也译刀塔,是以《魔兽争霸III》资料片《魔兽争霸III:冰封王座》为基础制作的一系列角色扮演(RPG)类型自定义地图。第一张DotA地图《RoC DOTA》是由作者Eul创作的源自星际争霸的一个RPG对战地图,但之后该地图停止了更新。在此之后,有其他作者继续更新DotA地图并将其移植到了《魔兽争霸》,其中各自添加了不同的游戏元素。随后有人制作了包含各个DotA版本的英雄的地图:Defense of the Ancients: Allstars(简称DotA Allstars),如今的DotA一般指Defense of the Ancients: Allstars。现在DotA Allstars是最流行的DotA类地图,也是世界上最流行的魔兽RPG地图。DotA Allstars是一个重视对抗的角色扮演游戏。游戏目标是在队友的合作下,按照一定的顺序摧毁对方的基地;或是有一方全部退出游戏。游戏中也有由人工智能所控制的单位。这个地图使用《魔兽争霸III》地图编辑器开发。有许多人参与这张地图的开发,现在主要的开发者的昵称是“IceFrog”。2005年,DotA Allstars已经成为世界电子竞技大赛(WCG)亚洲杯上的一个比赛项目。扩展资料:对战方式Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,正如该游戏名称所表现的,游戏目的是守护自己的远古遗迹(在地图左下角的近卫方的世界之树、地图右上角天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。玩家可以通过杀死对方小兵或者在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级,通过破坏对方防御塔也可以获取大量金钱。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解其技能的长处与短处,通过控制该英雄来赢得胜利,这也是DOTA的地图特色之一。玩家可以基于局域网、Battle-net(战网,简称BN)或者个人服务器进行联网对战,在Dota AllStars系列中,玩家也可以通过设置变量,与电脑AI进行单机对战。在多个网络对战平台上,DOTA也已成为最流行的一款对战地图。参考资料:百度百科-Dota

dota是什么

  dota是DefenseoftheAncients的简称,可以翻译为:守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫。是由暴雪公司出品的战略游戏,可多人即时对战、自定义地图,还支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。



  dota早期世界观是建立在《魔兽争霸3:冰封王座》的基础上,与现在暴雪公司的《魔兽世界》的背景设定有一定的联系,但由于版本逐渐更新又稍微有不同。整个地图中的地形被称为费伍德森林,费伍德森林是网络游戏《魔兽世界》中的游戏地图,位于卡利姆多境内的一片森林。



  dota的英雄拥有三个普通技能和一个终极技能,普通技能一级就可以学习,每隔2级可以升级一次,而终极技能必须6级开始才能学习。技能等级上限为4级,主要包括直接杀伤、持续伤害、增益、减益、限制、被动等几个分类。


DOTA常规技巧

dota里 正反补算是最基础的能力,非要说技巧,也就是近战跟远程对线时,点对方英雄把兵拉到自己这边,利于近战补刀。
意识是个非常笼统的概念了,要考打很多场比赛来积累,一个GANK可以根据自己的等级,技能以及队友的技能,兵线位置,来决定是去哪一路gank能杀死人。辅助需要竟可能的为自己方CARRY创造最好的对线环境,压对方英雄,插保护眼,甚至必要地时候用自己换取自己方核心的生命。而carry需要的不仅是前期能打到钱,还必须有后期起装备后,驾驭全场的能力,还有反GANK的能力。这些统统都算是意识了。
团队配合的前提就是必须了解dota里英雄的全部技能了,在最合适的时间放合适的技能,才能跟队友配合进行击杀。还要清楚自己在阵容里的位置,辅助位置必须要知道让钱给自己方的核心,保证他的发育,好的辅助包鸡包眼包鸟永远都不要有怨言,这也是为团队做得贡献。
英雄选择是们学问,普通路人局是没有太大要求的,尽量拿自己擅长的。但尽量要让自己方的远近战都有,GANKER,辅助,后期都合理就行。朋友开黑时,就要根据自己方战术安排来选人了。像打推进,打双核,打311,等等都要有不同的定位。


谁能教我些DOTA的操作小技巧和常识?

http://fight.pcgames.com.cn/warcraft/dota/zs/0902/1356384.html 新手技巧 英雄介绍 近卫篇 最强: 撼地神牛——要有极强判断力的人才能驾驭的英雄,早期遇到强力压制会有点憋屈,但从中期开始你就是团队的核心,你的跳刀连招是全队的冲锋号 秀逗魔导士——3个杀伤力很大的nuke技能,有stun,中期无敌的打钱速度,不会自残的加攻速技能,后期不多的几个仍能发挥一定实力的法师之一 钢背兽——一个初期能压两远程的近战英雄……从中期开始它就是dota第一肉盾,最难能可贵的是作肉盾的同时他还能AOE输出,鼻涕的追杀能力,还有战意提供的额外移动速度(个人认为速度是dota最有价值的属性) 沉默术士——dota的核心是技能,沉默术士恰恰是个能克制对方施放技能的英雄 修补匠——中路三霸之一,初期最强的爆发伤害,中期最强的机动力,后期最强的控制 较强: 复仇之魂——短CD的stun,当过近卫gank小分队的队长,大招让对面后方的输出型英雄永远提心吊胆 众神之王——nuke nuke nuke,前期魔法作为主要输出的时期,众神拥有最强的爆发力,不过如果拖到后期的话…… 魅惑魔女——初期能压人,中期当DPS,后期作肉,如果操作过硬,招怪还能充当半个控场 变体精灵——生存能力好,有AOE和超远距离stun,大招能克制对面的主力属性流英雄,曾经是近卫的铁打主力,后来冲浪魔耗增加变相削弱了它的打钱速度,游戏模式改进让天灾渐渐放弃4保1战术,变体不再代表近卫出场,但它的实力仍然是不容置疑的 水晶室女——大招AOE输出够猛,但缺点也很明显,屁股大,爱走模特步 流浪剑客——简单的装备(堆护腕),简单的技能(锤子黄点),能提供不简单的输出能力 娜迦海妖——在AOE横飞的CW里分身系英雄很难出头,但在路人里它们绝对属于超猛的一类,由于大招的存在,naga仍有进入CW的潜力 隐形刺客——永久隐形,逆天的雾,隐形系在路人里永远是最容易超神的 剑圣——有河道王的美称,利用好剑刃风暴的魔免,你可以做出许多超出对手想象的事 暗影萨满——近卫控场之王,无论何时控制都是不可或缺的 熊猫酒仙——生存能力最好的英雄之一,半肉半dps,操作好分身的小熊猫,也能当个不错的控制点 敌法师——如果对面主要是靠魔法输出攻击,敌法会成为全场亮点,但90%的近敏后期都能把敌法砍翻 全能骑士——其实很想把全能放在最强的那类,但他打钱的速度实在不够快 谜团——凋零+黑洞确实恐怖,美中不足是可以被风仗等无施法动作的技能打断 熊战士——跳刀不留痕,十拍死一人 山岭巨人——一个AOE晕,一个改变队友或敌人位置的技能,需要一定操作技巧的英雄 兽王——中庸的属性成长,既像法师又像物理dps的技能,如果没有鹰,他在CW里不会有地位的,但有了鹰就完全不同了,凭这个兽王把VS弄下了岗,成为现任近卫gank小分队队长 双头龙——被大幅削弱过,但还是很强,力量成长还是那么高,AOE伤害AOE减速1000多码的AOE晕 月之女祭祀——长时间长距离的晕,跳是不错的逃命和切入战场技能,大招团队隐身 中等: 德鲁伊——没什么主动技能又没爆发力,比较无聊的英雄,对于一个能熟练操作2个单位的人来说,它打钱很快,尽量用钱弥补英雄本身能力的不足吧 月之骑士——低基础攻击、短射程、血量低,如果非要加个名号……她是近卫的女河道王-_-, 巨魔战将——近卫单挑王,但dota是5v5的游戏 半人马酋长——最肉的英雄,但光肉没用,请给对手一个打你的理由 龙骑士——有AOE,但伤害一般且没有附加效果,有stun,但距离近,16级前很没有特点的英雄 树精卫士——据说后面版本加强了树眼的施法距离,不过以现在的版本来说它的功能太单一了,打钱慢防御低,隐身救人不如杀人,放个树眼还会被吃掉,只有大招对团队作用较大 光之守卫——越是辅助型英雄越难用好 食人魔法师——既有过连出十几次多重火球的经历,有又过全场多重火球一次未出,对于这个英雄该怎么评价呢…… 先知——仅从战斗能力来说先知配不上这个级别,但现在是个推塔的年代…… 哥布林工程师——实力与使用者的猥琐程度成正比 圣骑士——野怪人马和大sa的光环削弱,变相削弱了chen的机动性,但如果有合适的盟友配合速推,他仍然可以发挥相当的实力 较弱: 赏金猎人——如果不考虑那恶心的模型,赏金显然是比较弱的,但如果考虑到那模型的话……或许可以划入中等 暗黑游侠——不怎么样的基础攻击和弹道,初期很难像毒龙那样solo压人,没有毒龙大招那种爆发力,中期很难像毒龙那样gank,没有毒龙那样的毒性皮肤,后期很容易被近战贴上来瞬间干死。不过比上不足比下有余,用好0CD法球在边路辅助压压人,团P时用好沉默,还是比火枪强不少的 幻影长矛手——后期多线推塔无敌,但如果你用这个英雄都能打到后期,那换个强些的英雄也许你们早就赢了 弱: 矮人狙击手——要爆发力没爆发力,要AOE杀伤没AOE杀伤(散弹最多杀杀小兵),要减速没减速,要stun没stun,要控场没控场,要移动速度没移动速度,唯一能拿的出手的是dota第一远射程,但问题是,在跳刀和控制技面前770真的比550远很多吗 炼金术士——钱多是好事,但有钱却不知道买什么就不见得是好事了。他现在就是这样,买什么都不强 天灾篇 最强: 痛苦女王——全能型英雄,打钱快,生存能力好,gank能力也不错,大面积高杀伤AOE对团战也有相当的作用。不过树大招风,后面版本女王的射程和毒标将被削弱 虚空假面——大招的施放水平经常能决定整个战局的走向,后期有装备的假面是无敌的,天灾单挑王 幽鬼——反弹流,死灵飞龙的继任者,虽然前期打钱比死龙慢,但大招制造混乱、AOE伤害、打断和无视距离支援战场的特性都是死龙没有的 黑曜毁灭者——5杀!!!!! 较强: 末日使者——打钱很快,A仗大招把dota变成一场5v4的游戏 地穴刺客——作用和复仇之魂类似,gank,团战时靠爆发力配合队友秒杀对方核心英雄,经常是以一换一的形式,自身发育不会太好,但和复仇一样对团队的意义是巨大的。远距离的吸魔,可以限制对方combo类英雄 冥界亚龙——可以当ganker,可以当dps,还可以当半个肉,几乎每次random到都超神的英雄,没放在最强那类里似乎有点委屈亚龙。亚龙虽多能,但打钱速度是它的弱项,它没有刷钱技能,很难像女王那样gank人打钱两不误,亚龙只能在gank和dps中舍弃一个,视队友的英雄组成再决定自己扮演的角色吧 灵魂守卫——打钱超快的DPS,初期抗压能力在近战中排名靠前,大招增加了生存能力,几个系带就算简单成型,再加个冰眼小无敌了 受折磨的灵魂——输出型法师,唯一一个4技能全是nuke的英雄,以前流行升赦令时他是天灾河道王,后来闪电加强,大部分人都喜欢升打钱磨血都强的闪电了 死亡先知——如果能把血撑起来,她的输出十分可观,大招是dota推塔最强的技能之一 剧毒术士——不需要太多装备就能发挥实力的英雄,从1级就可以开始gank 死灵飞龙——反弹比例被削弱了,但这仅仅是稍微推迟了他牛B的时间而已,装备起来的死龙仍然嗷嗷的BT 混沌骑士——超强的爆发力,超强的生存能力,超强的人品晕,超强的移动速度,缺点是大招CD比较长 遗忘法师——天灾第一法师 影魔——打钱极快且拥有多个高杀伤AOE的远敏 沙王——跳刀大招的使用决定着胜负 术士——中路三霸之一,超好的弹道,初期绝大多数人都会被他的暗言术压的回家泡澡,大招强力控场 暗影牧师——在讲究高爆发力的CW中作用一般,但在路人里他的加血非常imba 中等: 蛇发魔女——在输出英雄里她算肉的,在肉盾英雄里他输出算高的,但是太过于中庸,缺乏爆发力。值得一提的是大招不错 骷髅王——相当于一个两条命的sven,但缺乏sven的爆发力,人家sven一条命就把人砍翻了,骷髅经常是被人砍翻一条命,爬起来再被砍翻一次 鱼人守卫——有潜力的英雄,隐形系英雄的克星 骷髅射手——曾经风光过,但现在的版本低级火箭CD过长,使他成为一个初期很容易被压制的远程英雄。相当依赖等级和装备又没有刷钱技能的远敏一旦被压制的很惨,中后期会比较乏力 复仇电魂——打钱很快的远程DPS 巫妖——不需要什么装备就能发挥实力的英雄,一个恰到好处的大招足以决定一场小规模战斗的胜负,不过近卫召唤流+死灵书的盛行让她的大招逊色了不少 恶魔巫师——人家水晶处女是大家闺秀,走路姿势要保持风度,你丫个糟老头子为啥也走这么慢? 半人猛犸——很强的控场,CD很短魔耗很少伤害不错的aoe nuke,如果新版本的暗黑贤者可以在比赛中使用,相信今后很快就会出现猛犸+暗黑贤者的强力控场组合 狼人——打钱很快的近战DPS 潮汐猎人——强大的控场大招 痛苦之源——天灾第一控场,但是比暗影萨满差 死灵法师——脉冲的距离太短,冲进敌阵放又被秒,尴尬 屠夫——如果你是小李飞勾,那么你就是超越5A毁灭者的存在,不过,你是小李飞勾吗? 地穴编织者——眼变贵了,有活动侦查能力的英雄附加值都提高了,除去侦查这个特点外,其他方面蚂蚁算不上强 斧王——吼是重点,但吼的范围有点小 血魔——顺风英雄,敌方越是败走就越能大杀特杀,如果团战的结果是我方劣势,那么他的作用微乎其微 地狱领主——堕落版的全能骑士,堕落的结果就是变得自私了,大招只保自己一个人的命,比不上近卫那个未堕落的家伙 巫医——不可否认诅咒的强大,但诅咒是dota最难命中的技能之一,与冰女的同类型持续性施法大招比起来,巫医的大招也不够强 较弱: 暗夜魔王——gank型英雄一般都比较穷,但如果夜魔专心打钱不去gank,到后期出了装备还是很废 育母蜘蛛——小蜘蛛推塔、蜘蛛网侦查,她的长项大都是些旁门左道的边缘性技能,对团战帮助不大,虽是近敏,后期也不强 幻影刺客——和同类型的闪烁追杀英雄比一比,毒没有混沌骑士的晕强,血没有混沌多,生存能力没混沌高,爆发力没混沌强,跑的也没混沌快,唉,人比人,气死人啊 裂魂人——定位和鱼人类似,但没鱼人强 地卜师——超神还是超鬼完全取决于对面英雄的爆发力 弱: 狗——-repick


关于DOTA技巧

玩DOTA最重要的有两点 如果你能做到就能算是高手了第一是farm 也就是补兵,俗称打钱 包括正补和反补,这是要有一定的技术性的,我有以下几点建议 1:新手最好开显血,因为那样你容易看到血条,利于补兵。
2:如果拿到一个不熟悉的英雄,先打小兵几下,看看自己的攻击能打掉小兵多长的血格.等待小兵的血格被打到你能一击杀死的范围内,再发动攻击. 同时,英雄的攻击动画速度并不一致,有的特别快,有的特别慢,因此,你出手的提前量也必须算好.
3:如果有超过一个的己方英雄也在攻击该小兵,那么除非你的攻击特别高,否则最好就不要补刀了,直接A过去的命中率还要高一点.
4:如果你的英雄基础攻击特别低,那么你的出门装备可以考虑头环或者150元+3属性的装备,以提高基础攻击来使补刀容易一点,一些近战的英雄可以出补刀斧第二是gank 也就是抓人或者杀人,这个就更重要了,DOTA的娱乐性就在这里面的,以下是我的建议 1:绕后。这是常见的技巧,通常是有限制技能的英雄从树林绕到对手后方,配合队友进行击杀。绕后的好处是能更好牵制对手逃跑,并能在对手撤退中进行更多的普攻。即使是远程英雄,也可以利用绕后,这样能够多点对手许多下。绕后往往能达到出其不意的效果,从而得到先手2:卡位。控制对手后,不要直接攻击他,走到他身后再打,他要跑时,用身位卡他前面,一边挡他一边打他3:点动。远程英雄的追杀技巧。远程英雄追杀时,如果自己英雄距离对手比较近,而且他在逃跑时,点他一下,同时跟他走一下,再点,再走,这样更有效率如果你能做好FARM和GANK 那么你就是一名合格的高手了


DOTA2中玩ta小技巧有哪些?

手短,对线基本靠第三招弹到人耗血\x0d\x0a最近流行发育流,加点是13互点,当然3技能不点满,对线期一过立马补2技能打钱打架\x0d\x0a高等级1技能可以拉远古刷远古甚至肉山\x0d\x0a对付破折光比较厉害的英雄比如火猫会选择主2技能的加点使输出最大化\x0d\x0a另外就是TA移速很重要,经常2技能点慢了没打到人可以选择堆移速早早出单刀或者跳刀\x0d\x0a比赛里经常有TA追着别人单杀的情况,那基本是基本功好早早出到鞋子或者提早到6减速躲技能强杀\x0d\x0aTA的定位是强物理爆发,面对脆皮的英雄有奇效,因为2技能有减甲效果所以不虚较高护甲的敏捷英雄。\x0d\x0a强势冲脸一波如果没打出效果很容易在团战中被秒\x0d\x0a许多玩TA比较多的对于跳刀和BKB的选择很敏感,裸跳或者裸暗灭BKB的路人都有\x0d\x0a\x0d\x0a最后就是,比赛针对敌法的中单英雄一般首选TA,或者团战应付影魔女王这类的常规脆皮中单,还有就是TA真的很吃基本功。


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