孪生区

时间:2024-06-09 18:03:15编辑:笔记君

范性形变详细资料大全

范性形变又称塑性形变,是指除去外力后不能恢复的变形。晶态材料主要由滑移、孪生引起。位错在滑移面滑移,其扫过区的上、下两部分晶体将沿滑移方向产生相对位移,产生一个塑性切应变y=bpx。其中b是位错的柏氏矢量;P是位错密度;x是位错运动的平均距离。单晶体在分切应力大于临界分切应力x时,产生塑性变形。工程材料,当应力大于屈服强度时,即产生巨观塑性变形。有时,当应力略低于屈服强度时,可使局部区域的位错发生运动,从而产生微塑性变形。机械孪生时两部分晶体相对转动而成镜面对称,伴随产生剪下塑性变形。孪生对塑性形变的直接贡献并不大,但因其可改变部分晶体相对于拉伸轴的取向,使新的滑移系开始启动,从而塑性变形能继续发生。高温蝙变时,通过晶界滑动以及空位扩散也能产生塑性变形。马氏体相变或第二相析出时,如内应力足够大,就能在周围诱发位错的增殖和运动,从而产生微观塑性变形。非晶态材料的塑性形变是由外力使原子、分子脱离平衡位置,发生粘滞性流变引起。 作用,孪生,滑移,扭折,非晶态材料,晶体类型,分子晶体,原子晶体, 作用 利用范性形变不仅可以把材料加工成所需要的形状,还能使金属材料的性能得到改善。金属材料与范性形变相关的巨观力学性质,常常用拉伸实验的应力应变曲线来表征。金属范性形变的方式可有以下几种: 孪生 孪生是晶体范性形变的另一种重要方式。与滑移相似,孪生也使晶体产生切变。孪生切变同样沿着一定的晶面和晶向产生,这些晶面和晶向分别称为孪生面和孪生方向。孪生和滑移之间又存在着很大差别。滑移时,相对移动集中在少数原子面上,而每个面上的移动量可以达到点阵间距的很多倍。但是孪生形变时,切变却均匀地分布在孪生区的每一个原子面上,结果使相邻的两部分晶体恰好成为镜像对称关系(图4),称为孪晶,孪晶区中每个原子面的绝对移动量与该面到对称面的距离成比例,也就是所有相邻原子面的相对位移都相等,并且等于点阵间距的某个分数。 以孪生方式变形一般比滑移变形需要更大的切应力,所以只有在滑移不容易进行的情况下,才产生孪晶。例如密排六方金属由于滑移系少,在取向不适于滑移的情况下会产生孪晶。体心立方金属在低温或形变速度很高的情况下容易产生孪晶。面心立方金属只有在极低的温度下变形才有可能产生孪晶。孪晶往往以极快的速度产生,这时,由于变形突然增加,会在应力-应变曲线上引起锯齿状的波动。孪晶的产生过程也可以用位错运动机制来说明,不过,由于孪晶带来晶体取向的改变,产生孪晶的位错应该是不全位错。 范性形变 滑移 单晶体的滑移:研究金属材料范性形变的微观过程,常借助于单晶体拉伸实验。金属晶体范性形变最主要的方式是滑移,也就是晶体的相邻部分在切应力作用下沿着一定的晶面和一定的晶体方向相对移动(图1a),这些晶面和晶向分别称为滑移面和滑移方向。滑移时在晶体表面出现一些线状痕迹,称为滑移线。实际上它们是滑移面两侧晶体相对移动在晶体表面上造成的台阶(图1b)。滑移面经常是原子的最密排面,滑移方向总是原子的最密排方向。一个滑移面和该面上的一个滑移方向合起来称为一个滑移系统。面心立方金属有四种等价的滑移面{111},每种滑移面包含三个不同的滑移方向,共组成12个滑移系统(见晶体结构)。 范性形变范性形变 单晶体拉伸实验还表明,只有当某个滑移系统上的分切应力达到一定临界值时,该系统才开始动作。这个最低的应力称为临界分切应力。根据拉伸屈服应力和滑移系统相对于单晶体拉伸轴的方位,可以测出临界分切应力值,对于一般常见的纯金属,它们大约为10~10μ(μ是材料的切变模量)。晶体成分、温度和形变速度对临界分切应力都有显著影响。单晶被拉伸时,分切应力最先达到临界值的滑移系统首先开始滑移。但是随着滑移的进行,晶体受到附加力矩的作用发生已滑移系向施力轴方向靠近的转动,使其他各个滑移系统上的分切应力相应变化,以致更多的滑移系统参加滑移。 范性形变 与弹性形变不同,范性形变在晶体中的分布是不均匀的。滑移线现象清楚地说明,晶体的范性形变实际上仅由部分晶面上的滑移承担。不仅如此,即使在一个晶面上,滑移也是先从局部开始,然后再由小到大地逐步扩展滑移面积。从原子角度来看,滑移过程的机制最终归结为位错沿滑移面的运动(见晶体缺陷)。在此基础上可以想像,范性形变所需的力应该是用于克服位错产生、增殖和运动时所遇到的障碍,而形变速度则决定于单位体积中位错数量的多少,以及位错本身的运动速度。 由于位错附近的原子已经从点阵的平衡位置移动出来,使位错前进一个原子间距,所要求原子的移动距离是很小的,而且随着位错的运动,在一些原子势能升高的同时另一些原子势能降低,总能量变化很小,所以晶体以位错运动的机制逐步滑移,比无位错完整晶体作刚性相对滑移所需的力要小得多;在后一种情况下,要经历滑移面上的全部原子同时向高能位置移动的过程。然而,位错毕竟要克服势垒才能前进,这种来源于晶体周期性结构的阻力称为点阵阻力。点阵阻力与原子间结合键的性质密切相关。金属晶体在范性性质上与共价晶体和多数离子晶体具有显著差异的根本原因,在于点阵阻力较小。晶体中的各种缺陷如点缺陷、其他位错、晶粒间界、第二相质点等,对位错的运动也产生阻力。提高金属抵抗范性形变的能力(巨观表现为提高流变强度),便是以合理地利用这些因素给位错的运动设定障碍作为主要手段。 范性形变 如果晶体中原来位错很少,或者原有位错因本身结构特殊或受到杂质原子的牢固钉扎而不容易运动,滑移的启动将比较困难,这是共价晶体和体心立方金属有上下屈服点现象(见金属力学性能的表征)的根源所在。与此相反,面心立方金属的屈服就比较顺利。巨观范性形变的开始,标志著晶体中已经出现了很多可移动的位错;然后随着变形的进一步发展,位错会大量的增殖。例如,强烈的范性形变可以使金属中的位错密度从10cm10cm的数量级。范性形变时,伴随着位错的运动、增殖,在它们之间发生复杂的相互作用,这些过程在单晶体应力-应变曲线上不同程度地反映出来。 图2是面心立方金属单晶体典型的拉伸曲线,图中纵坐标为分切应力τ,横坐标为切应变γ。根据应变硬化系数的变化,可以把曲线分为三个阶段,依次称为易滑移区(Ⅰ)、线性硬化区(Ⅱ)和抛物线硬化区或动态回复区(Ⅲ)。 以透射电子显微镜观察变形晶体为主要实验依据的理论认为,在阶段Ⅰ,晶体中位错密度低,分布均匀,它们可以沿自己的滑移面长距离运动而与其他位错干涉很少,所以应变硬化速率小。当变形进入第Ⅱ阶段的时候,位错密度增大到中等程度,并且逐步形成一种准均匀分布状态,即比较密集的大量位错相互缠结构成胞壁,把晶体分割成为内部位错密度相对稀疏的胞状组织(图3a)。在整个第Ⅱ阶段,随应变数的增大,位错继续增殖和运动,胞内不断形成新的胞壁,胞的尺寸跟着减小,但位错分布特征保持不变,从而使得应力与应变呈线性关系。最后胞的尺寸减小到胞内不再形成新胞壁,胞的尺寸基本稳定不变,于是便开始了第Ⅲ阶段。至于三个阶段的相对长短,则通过对位错的增殖、运动和相互作用的影响, (图3b) 与晶体成分、位向、初始位错密度和温度等因素有关。其他晶体的范性形变也表现出类似的过程。 范性形变 多晶体的滑移:在绝大多数情况下,金属以多晶体形式使用。多晶体是由大量称为晶粒的小晶体组成,每个晶粒的取向与其相邻晶粒不同,从而使金属在外力作用下在巨观上表现为各向同性体。多晶体范性形变时,一个晶粒的变形必须与相邻各个晶粒的变形相协调,否则材料的连续性将不能保持。理论分析指出,为了使多晶体通过滑移产生连续性不受破坏的变形,每个晶粒中至少要有五个独立的滑移系统动作。实验证明,即使在应变很小的情况下,各个晶粒也明显地在几个滑移系统上滑移,特别是在靠近晶界的区域。由于晶粒间界对滑移的阻碍作用,以及多个滑移系统的位错相互干扰,多晶材料的应变硬化速率比单晶体大许多倍,而且其应力-应变曲线不像单晶体那样表现出明显的阶段性。 多晶体范性形变过程中,各个晶粒在形状改变的同时也发生转动。经过较大的形变之后,各个晶粒的某一晶体方向逐渐集中到施力轴方向上来,这种状态称为择优取向,得到的组织称为织构。金属的形变织构依照加工方式的差异具有不同的类型。多晶体中有了织构之后,其性能在一定程度上表现出各向异性。随材料使用场合的不同,这种各向异性可能有害,也可能有益。 扭折 晶体可以通过扭折发生不均匀的范性形变,图5是镉晶体受轴向压缩时产生的扭折带,带中晶体取向有较大的变化并有点阵的弯曲。 定向扩散形变 在温度足够高同时又有应力加在晶体上时,在应力场和热激活的作用下,填隙原子和比基体原子大的代位溶质原子将从晶体的受压缩部分向膨胀部分迁移;相反,空位和比基体原子小的代位溶质原子将从晶体的膨胀部分向压缩部分迁移,大量原子迁移的结果可引起巨观变形,并称为定向扩散形变。对于金属晶体,在大多数情况下扩散形变与空位定向流动相关,空位一方面在某些位错、晶粒间界和晶体表面处消亡,同时又可以比较容易地在另一些位错、晶粒间界和晶体表面处产生,从而保持不断的流动(图6),而空位流动的效果便相当于反向的原子流动。 由于位错可以充当空位和填隙原子的源泉及其尾闾(sink),它们将不断地在位错线上产生和消亡,结果导致位错多余半原子面的伸长或缩短,两者都使位错从自己原来的滑移面攀移出来。当位错在滑移面上遇到障碍的时候,位错攀移可以帮助它们绕过障碍,继续滑移更远的路程,这种机制在高温蠕变变形中起着重要作用。晶界滑动 高温下多晶体晶粒间界处的结合削弱,相邻的晶粒可以在切应力作用下沿着晶粒间界相对滑动。晶界滑动速度缓慢,因此,也是在蠕变条件下,即高温度和低应力的情况下才显得重要。晶粒尺寸越小,即单位体积中晶界面积越大,晶界滑动对总应变数的贡献越大。一般需要在晶粒内部有某些位错运动来配合晶界滑动,这是由于大多数晶粒形状不规则,为了在发生晶界滑动时不出现裂隙,晶粒形状必须作相应的变化;位错运动是满足这种要求的主要途径,扩散形变也会有所帮助。在某些情况下,材料可以通过晶粒之间的相对滑动发生高达1000%的形变而不破裂,造成所谓的超塑性,这就要求晶粒十分细小,变形温度和变形速率的限制也较严。有些合金在相变温度附近形变时也出现超塑性现象。 范性形变 如果在形变同时来得及进行回复和再结晶,从而造成应变硬化的消除和范性形变能力的恢复,也可以使材料获得高的变形程度。实践中广泛采用的热加工工艺主要是利用了这种过程。 非晶态材料 与晶体完全不同,这依赖于原子或分子的扩散以及它们的相对移动。 晶体类型 晶体分为分子晶体、原子晶体、离子晶体和金属晶体四大类型 分子晶体 分子间以范德华力相互结合形成的晶体。大多数非金属单质及其形成的化合物如干冰(CO2)、I2、大多数有机物,其固态均为分子晶体。分子晶体是由分子组成,可以是极性分子,也可以是非极性分子。分子间的作用力很弱,分子晶体具有较低的熔、沸点,硬度小、易挥发,许多物质在常温下呈气态或液态,例如O2、CO2是气体,乙醇、冰醋酸是液体。同类型分子的晶体,其熔、沸点随分子量的增加而升高,例如卤素单质的熔、沸点按F2、Cl2、Br2、I2顺序递增;非金属元素的氢化物,按周期系同主族由上而下熔沸点升高;有机物的同系物随碳原子数的增加,熔沸点升高。但HF、H2O、NH3、CH3CH2OH等分子间,除存在范德华力外,还有氢键的作用力,它们的熔沸点较高。 分子组成的物质,其溶解性遵守“相似相溶[1]”原理,极性分子易溶于极性溶剂,非极性分子易溶于非极性的有机溶剂,例如NH3、HCl极易溶于水,难溶于CCl4和苯;而Br2、I2难溶于水,易溶于CCl4、苯等有机溶剂。根据此性质,可用CCl4、苯等溶剂将Br2和I2从它们的水溶液中萃取、分离出来。 原子晶体 相邻原子间以共价键结合而形成的空间网状结构的晶体。例如金刚石晶体,是以一个碳原子为中心,通过共价键连线4个碳原子,形成正四面体的空间结构,每个碳环有6个碳原子组成,所有的C-C键键长为1.55×10-10米,键角为109°28′,键能也都相等,金刚石是典型的原子晶体,熔点高达3550℃,是硬度最大的单质。原子晶体中,组成晶体的微粒是原子,原子间的相互作用是共价键,共价键结合牢固,原子晶体的熔、沸点高,硬度大,不溶于一般的溶剂,多数原子晶体为绝缘体,有些如矽、锗等是优良的半导体材料。原子晶体中不存在分子,用化学式表示物质的组成,单质的化学式直接用元素符号表示,两种以上元素组成的原子晶体,按各原子数目的最简比写化学式。常见的原子晶体是周期系第ⅣA族元素的一些单质和某些化合物,例如金刚石、矽晶体、SiO2、SiC等。对不同的原子晶体,组成晶体的原子半径越小,共价键的键长越短,即共价键越牢固,晶体的熔,沸点越高,例如金刚石、碳化矽、矽晶体的熔沸点依次降低。


范性形变和塑性形变有区别吗?

范性形变和塑性形变有区别。范性是指作用力撤消,不再发生弹性变形;塑性是指作用力撤消,变形会产生部分恢复,而没有恢复的部分变形叫塑性。即范性没有弹性产生,塑性有(部分)弹性产生。范性是指物体受力有一个标准,或超过某一范围,产生不能恢复的变形;塑性是没有力的范围,而产生不能恢复的变形。利用范性形变不仅可以把材料加工成所需要的形状,还能使金属材料的性能得到改善。金属材料与范性形变相关的宏观力学性质,常常用拉伸实验的应力应变曲线来表征。金属范性形变的方式可有以下几种:孪生孪生是晶体范性形变的另一种重要方式。与滑移相似,孪生也使晶体产生切变。孪生切变同样沿着一定的晶面和晶向产生,这些晶面和晶向分别称为孪生面和孪生方向。滑移单晶体的滑移:研究金属材料范性形变的微观过程,常借助于单晶体拉伸实验。金属晶体范性形变最主要的方式是滑移,也就是晶体的相邻部分在切应力作用下沿着一定的晶面和一定的晶体方向相对移动(图1a),这些晶面和晶向分别称为滑移面和滑移方向。

什么单机游戏好玩

  1、《打造世界》,这是一部刚出个单机游戏,以休闲为主,很好玩。

  2、《罗马全面战争》,这部单机游戏是一部巨著,喜欢战争的一定要去玩。

  3、《无双大蛇Z》这是一部真三国无双的改编版单机游戏,对三国有兴趣的一定要去玩。

  4、《半条命2》玩这部单机游戏要有一定胆量,胆小的人别去玩。

  5、《红色警戒只共和国之辉》这是一部非常好玩个即时战略游戏,


什么单机游戏好玩

单机,就是一个人解闷的,都不好玩啊,
红警,我从05年上大学玩到现在毕业了,
魔兽争霸单机,我现在只喜欢编辑地图,都不怎么玩了,
星际,玩了几次,感觉也一般,
还有一些H游戏,哈哈,自己去搜,玩几次也没劲了
明星三缺一,一个人解闷
孢子,开始好有趣,后面到宇宙就意思了,任务太多,无穷无尽,没意思,特别是找到太阳系以后,没劲了
穿越火线,我也下了单机版,只玩了几天
诛仙,单机架设了一个,自己当GM,一个人打怪升级,创造无限bug的装备,几天就没劲了……
极品飞车,唉,不停的换代,78910都玩过
帝国时代,和红警很像,玩过几次,也只喜欢编地图了
三国群英传,我玩的是7,自从下了一个作弊器,创造一个和自己同名的人物,然后一个人就一统天下了……
所以,实在是不知道玩什么了,最近听说特大城市2012出来了,可惜一直没下载下来,还有那种模拟城市什么的,似乎不错,我准备去看看。
嗯嗯,上面是我的一些经验,你可以参考参考


好玩的单机

推荐如下:1、益智类:极品钢琴、水果忍者、会说话的汤姆2、捕鱼达人系列、割绳子、滑雪大冒险。2、动作格斗:神庙逃亡、拳皇97、 超级玛丽 、跳跃忍者 、CS斩首行动(3D版)。3、体育竞赛:都市赛车6、极品飞车14、战争时代、国际斯诺克、 激流快艇。4、策略游戏:保卫萝卜、英雄联盟控、 丧尸围城、魔兽争霸2、二战风云。5、角色冒险: AE 3Dmotor、生化危机4 、恶魔猎手 、忘仙 、罪恶都市系列。6、飞行射击:火线指令、侠盗类车手、直升机空战、现代战争、雷霆战机。7、经营养成:3D女友、模拟人生3、晴天小狗、摩天大楼。

有什么好玩的单机

可以玩原神。原神虽说可以联网,但其本质更像是一款单机游戏。然而单机游戏最大的特点就是必须先买后玩。以最近发售的《师父》为例,好评不断,可其价格让很多玩家望而生畏。虽说有些原神玩家喜欢氪金,但其实大多数都在免费游玩,就是大小月卡都不舍得用。优菈、胡桃、香菱、雷神、七重神子、八重刻晴、八重琴、八重神子等等女孩子性格各异,不仅可以带着她们一起探索大世界,还可以抓紧壶里一起快乐的玩耍。当然,这并不是最重要的,众所周知,喜欢二次元的人不管年龄大小,其心态往往很年轻。游戏介绍《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启。公测于2020年9月28日开启。在数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备。游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。

有没有什么好的第一人称射击游戏推荐?

1.半条命2 Half-Life 2:这款游戏可谓开创了FPS类的叙事风格,它的出现引领了如何通过第一人称的视角讲一个故事,比如让整个对话喋喋不休地在你身边上演这种有趣的细节。很多游戏厂商一直在模仿半条命2却从未能够超越它。2.孤岛惊魂3 Far Cry 3:这款游戏的操作性,环境塑造,剧情发展以及人物能力解锁和存档点检查点的设置是在同年代的射击类游戏中是无人能出其右的。3.暴力辛迪加 Syndicate (2012):作为一款第一人称射击游戏,游戏有点过于困难了,也许EA和STARBREEZE为了鼓励联机,单人挑战闯关的难度将远远大于多人合作,游戏支持4人网络合作。单人模式适合富有一颗熊熊抖M之心的朋友游玩。4.光环:战争进化(周年纪念版) Halo: Combat Evolved (Anniversary Edition):无论过去还是未来,这部《光环》无疑是光环历史上一部里程碑,随着周年版的推出,这是到目前为止,最好的最完美的终极整合版。5.毁灭战士(2016新版) DOOM (2016):无论是那些超级夸张并且视觉冲击强烈的霰弹枪还是近战攻击敌人用的手撕终结技,抑或是你想用数字感强烈的超级电锯把敌人从中间一举锯开,洒上一屏幕的鲜血,还是能一发毁灭一幢建筑物炸得漫天飞尘的爆炸球,只要你能想到,《毁灭战士》都有。扩展资料《使命召唤》是由动视公司(现为动视暴雪,2007年12月2日宣布合并)于2003年最初制作发行的FPS游戏系列。该系列已发布正式作品至第十四部,分别是:《使命召唤》、《使命召唤2》、《使命召唤3》、《使命召唤4:现代战争》、《使命召唤:战争世界》、《使命召唤:现代战争2》、《使命召唤:黑色行动》、《使命召唤:现代战争3》、《使命召唤:黑色行动2》、《使命召唤:幽灵》、《使命召唤:高级战争》、《使命召唤:黑色行动3》、《使命召唤:无限战争》和《使命召唤:二战》。其中:《使命召唤》有两部资料片为:《使命召唤:联合进攻》、《使命召唤:决胜时刻》;《使命召唤2》有一部资料片为:《使命召唤2:红一纵队》;《使命召唤3》有一部资料片为:《使命召唤:胜利之路》。此外,使命召唤系列的网络游戏包含:《使命召唤Online》与《使命召唤:精英》(已停运);官方手游包含《使命召唤:突击队》、《使命召唤:英雄》 等。参考资料:百度百科-使命召唤

有没有什么好玩的第一人称射击游戏?

大家好,我是游戏日报星夜。一款游戏适合第一人称还是第三人称一直广受争议,而下面要分享的这几款游戏,大多是第一人称。除了这个特点,这几款游戏中甚至有人玩了近8900小时,而其中的第一人称射击游戏相比绝地求生也是毫不逊色,游戏性和玩法上同样独具特色。
《rust》(腐蚀)
如果只是从质量上看的话,这款发售时间已经六年了的第一人称生存游戏的画质仍然还算不错。生存和建筑两种玩法的结合也颇有《辐射4》那味儿。但可惜的是,游戏的多人模式硬生生把“建筑”要素给杀没了。



大多数玩家的主要玩法都是“生存”,就算有几个人专心想要建造几栋房子不久后也会被其他人破坏掉。有玩家就在游戏中专注弓箭射击,玩了8900个小时。《rust》原价116元,现价77元,如果只是喜欢“找房子”玩法,则需要多加考虑再入手。

《Pavlov VR》
在VR游戏还不算很成熟的当下,《Pavlov》是其中比较优秀的游戏之一,作为一款多人FPS,游戏中真实的枪械换弹一直被津津乐道,打完子弹后不知道怎么换弹夹的搞笑操作经常在游戏中发生。


由于游戏暂不支持中文,而且硬核的设定对军盲极其不友好,再加上VR游戏带来的眩晕感,虽然价格从80降到了48,但还是要慎入啊。

《Due Process》
这是一款比较有赛博朋克风格的射击游戏,画面上面偏向于像素风,玩家们需要分成两队进行对抗,一盘游戏有6小局,每局玩法大致和CS里的拆除炸弹模式相同。不过比较有趣的是,玩家出生时并不是自带武器,而是在准备房间中有限的武器间自行挑选,并且死亡后武器会丢失,需要重新挑选。


如果死亡次数太多很有可能会陷入没有武器的窘境。大大增加了游戏的难度,同样的,这款游戏目前没有中文。不过和上面的《Pavlov》不同,大部分玩家要上手还是比较容易的,这款游戏原价80元,现价40元。


《港诡实录》
在2019年,《港诡实录》的发售引起了一阵恐怖游戏的浪潮,这款游戏的各种细节都完美还原了那个时候的香港,九龙城寨中狭小阴暗的空间,独特的香港民间传说等“特色”让人深深着迷。


游戏在恐怖氛围上做得不错,不过对于鬼怪的建模就有些粗糙了,好几次鬼出现的时候,样子就跟模型玩具一样一点都不真实。不过游戏在“躲猫猫”玩法上却深得精髓,一追一藏,在恐怖游戏中有种不一样的刺激和紧张。目前该作原价56元,现价39元。
大家觉得G胖还应该打折哪些游戏呢?


急求一款手机游戏,类似于奇幻射击

是我的世界。我的世界英文名为mincraft。主要分为生存与创造模式。生存模式就是玩家要想尽办法活下来,在生存模式里,玩家会有生命值。当生命值为0时,即死亡。常见的死亡法有:生物及玩家攻击而死,岩浆烫死、饿死等。生存模式里还有经验值呢!那些经验值可以通过生物死亡后掉出来的,它们可以用于附魔。mincraft还有饱食度,饱食度为0会疯狂扣血,饱食度可已通过吃食物补充。注意事项:2019年7月,中国互联网络信息中心发布的《2018年全国未成年人互联网使用情况研究报告》显示,我国未成年网民规模为1.69亿,其中把玩游戏作为主要休闲娱乐类活动的达64.2%。2019年,中消协对50款游戏进行体验发现,只有41款游戏启用了实名制。而且,有的实名制验证方式形同虚设,例如只有17款游戏在登录时强制用户实名,不少游戏不强制用户验证或者只在产生消费时才实名验证。

奇幻射击哪个版本可以玩

奇幻射击1.0版本可以玩。《奇幻射击》是一款动作射击类手机游戏,也是一款画面可爱的3D奇幻射击游戏,拥有宏大的怪物地图,让玩家永无止尽的挑战!。奇幻英雄学院的学徒们要毕业了。毕业前最后的考验就是在试炼之森进行生存战斗。试炼之森围绕着学院,里面有许多令人害怕的怪兽,炸弹魔、哥布林、母虫、食人花,再说下去我就害怕了。森林里的气氛也变换莫测,跟着学徒们在试炼之森生存下去吧!注意备手陵事项:2019年7月,中国互联网络信息中心发布的《2018年全国未成年人互联网使用情况薯伍研究报告》显示,我国未成年网民规模为1.69亿,其中把玩游戏作为主要休闲娱乐类活动的达64.2%。2019年,中消协对50款游戏进行体验发现,只有41款游戏启用了实名制。而且,有的实名制验证方式形同虚设,例如只有17款游戏在登录时强制用户实名,不少游戏不强仿戚制用户验证或者只在产生消费时才实名验证。

求推荐几个avg游戏

现在没有很多好作品了,全变成恋爱AVG了,楼上的你说的那叫GAL````LZ要的是纯的AVG吧,2010年的AVG大作
强力推荐:Alter Ego
简介:
2010年,Viva Media宣布,最新作品《挑战自我(Alter Ego)》已经发布。这是一个以19世纪为背景的点击式的冒险游戏。
1894年,当时贵族的盗墓活动使得整个小镇变得歇斯底里起来,并且引发了一长串的连续杀人事件。盗墓者的行为亵渎了“白色的猛兽”Lewis的供奉者 William。他凄惨的过去,一直被谋杀和放荡的传言的污点所缠绕,并在自己身上纹上了生活在普利茅斯的记忆,从而使得许多人在怀疑死人是否会复活。这一切都暗示着William,正是他,从坟墓里爬起,然后杀掉了那些与他的遗产有联系的人。
游戏中,你将会同时扮演Briscol警官还有小偷Timothy Moor,两个绝对对立的角色:其中之一是法律和正义的象征,另一个则是一个可以徘徊在小巷,妓院,低微的酒吧之中的人。但是他们却因为解决这个世纪最重要的犯罪案件走到了一起。让我共同祝愿他们在杀人犯作案之前能够找到凶手。


单机游戏第一人称射击类打僵尸的

1.《杀戮空间》是TripwireInteractive研发的一款单机射击类游戏,发行于2009年5月14日。《杀戮空间》在多人连线模式下,最大支持6人协力击倒各方袭来的怪物。玩家可以使用各式各样的武器来对抗9种不同类型的变异生物。此外游戏还加入子弹时间(Zed-Time)的设计。2.《死亡之屋》是由SEGA研发的一款第一人称射击系列游戏。讲述主人公为拯救同伴与丧尸、机器人战斗的故事,目前已形成一个系列,共计有4部作品。3.《使命召唤:黑色行动》(CallofDuty:BlackOps)是由Treyarch工作室研发的一款第一人称射击游戏,为动视FPS游戏使命召唤系列的第七部作品。里面有僵尸模式。4.《重返德军总部》(ReturntoCastleWolfenstein,RTCW)是由idSoftware开发的一款第一人称射击游戏,发行于2001年。重返德军总部的故事背景设定在二次世界大战时期。玩家可以选择单人战役或者多人连线模式,在单人模式当中,玩家将扮演B.J.Blazkowicz,一名同盟国的突击队员。5.《恐惧杀手》(Painkiller)可谓获奖无数,不仅被多个竞技比赛选为竞赛项目,而且还与《孤岛惊魂》并称2004年上半年最优秀的第一人称射击游戏。游戏支持BLOOM等特效,并采用了著名的HAVOK物理引擎,所以其画面和物理效果很值得称道,优化也很合理,配置要求应该略低于同期的大作《孤岛惊魂》。《恐惧杀手:杀出地狱》是DreamCatcher与PeopleCanFly联合制作的获得多项大奖的FPS大作。扩展资料《杀戮空间》游戏设定由TripwireInteractive(T社)制作、发行的多人合作FPS游戏《杀戮空间》,支持Steam平台的各种系统,例如成就、社群互动等多项功能。杀戮空间最初是于2005年制作出的虚幻竞技场2004(UnrealTournament2004)MOD。之后零售版于2009年5月14日、2010年5月5日和2012年11月,分别登陆MicrosoftWindows、Linux、OSX三个平台。另有免费提供杀戮空间的SDK(软件开发包)下载,方便玩家展开自己的想象做出有趣的插件、地图。参考资料:百度百科-杀戮空间

单机游戏第一人称射击类打僵尸的

1.《杀戮空间》是Tripwire Interactive研发的一款单机射击类游戏,发行于2009年5月14日。《杀戮空间》在多人连线模式下,最大支持6人协力击倒各方袭来的怪物。玩家可以使用各式各样的武器来对抗9种不同类型的变异生物。此外游戏还加入子弹时间(Zed-Time)的设计。2.《死亡之屋》是由SEGA研发的一款第一人称射击系列游戏。讲述主人公为拯救同伴与丧尸、机器人战斗的故事,目前已形成一个系列,共计有4部作品。3.《使命召唤:黑色行动》(Call of Duty: Black Ops)是由Treyarch工作室研发的一款第一人称射击游戏,为动视FPS游戏使命召唤系列的第七部作品。里面有僵尸模式。4.《重返德军总部》(Return to Castle Wolfenstein,RTCW)是由id Software开发的一款第一人称射击游戏,发行于2001年。重返德军总部的故事背景设定在二次世界大战时期。玩家可以选择单人战役或者多人连线模式,在单人模式当中,玩家将扮演B.J. Blazkowicz,一名同盟国的突击队员。5.《恐惧杀手》(Painkiller)可谓获奖无数,不仅被多个竞技比赛选为竞赛项目,而且还与《孤岛惊魂》并称2004年上半年最优秀的第一人称射击游戏。游戏支持BLOOM等特效,并采用了著名的HAVOK物理引擎,所以其画面和物理效果很值得称道,优化也很合理,配置要求应该略低于同期的大作《孤岛惊魂》。《恐惧杀手:杀出地狱》是DreamCatcher与People Can Fly联合制作的获得多项大奖的FPS大作。扩展资料《杀戮空间》游戏设定由TripwireInteractive(T社)制作、发行的多人合作FPS游戏《杀戮空间》,支持Steam平台的各种系统,例如成就、社群互动等多项功能。杀戮空间最初是于2005年制作出的虚幻竞技场2004(Unreal Tournament 2004)MOD。之后零售版于2009年5月14日、2010年5月5日和2012年11月,分别登陆Microsoft Windows、Linux、OS X三个平台。另有免费提供杀戮空间的SDK(软件开发包)下载,方便玩家展开自己的想象做出有趣的插件、地图。参考资料:百度百科-杀戮空间

低配电脑十大耐玩单机游戏

低配电脑十大耐玩单机游戏有光明与黑暗(单机版)、重生细胞、地铁跑酷、月圆之夜、活下去、辐射避难所、末日方舟、植物大战僵尸2、聚爆Implosion和我功夫特牛。光明与黑暗(单机版)这款游戏的世界被黑暗笼罩,因为这个世界被日夜双胞胎的力量扭曲,在这里你要协助双胞胎姐妹找到因为力量扭曲消失的光明。重生细胞这款游戏有百种武器可以随意搭配,而且还有超流畅的触屏操作让游戏更顺畅。地铁跑酷,超简单滑动就可以完成许多炫酷的跑酷动作!联机模式拥有超多排名对比和全新奖品,单机模式可以让小伙伴们不用联机也可以体验跑酷的乐趣。月圆之夜这款游戏是探索黑暗童话书,没有固定引导,全自由探索遇见各种随机事件。活下去这款游戏是丧尸散布的世界,需要玩家去寻找资源构建安全屋,找到一切能利用的物资尽可能活下去。辐射避难所这款游戏需要玩家操控多名角色,通过良好的资源调配来保证大家活下去,在庇护所打造所需要的一切,然后去探索未知的秘密。末日方舟,这是一款生存策略游戏,在丧尸遍布的世界里,玩家会遇到各种各样的丧尸,需要玩家发现他们的弱点并击败他们,且寻找幸存者生存下去。植物大战僵尸2,这是植物大战的续作,保留了植物大战僵尸的经典元素,又新增了海量关卡和城市风格。聚爆Implosion,这款游戏拥有堪比端游的顶级电影级CG画面,以及超棒动作打击感。精美的动作设计和超赞的音乐效果让玩家沉浸在战斗的快乐中。我功夫特牛,这款游戏轻松解压战斗,随机秘籍组合,江湖奇遇,随机神器等玩家来拾取。


什么电脑配置玩大型“单机“游戏不卡?

楼主好,你可能不太了解电脑配置的平台和参数,我给你讲得笼统一些吧!希望帮到你!
你说的要求最起码的配置:CPU跟显卡各自都要千元以上的级别!买多少钱的CPU也买差不多价钱的显卡,这是避免两者在性能上有瓶颈!然后CPU和显卡各自都有两个平台,也就是说两个发明家那样的意思吧!
CPU有英特尔(Intel)平台跟AMD平台(现在家庭用户一般都是用英特尔平台的,网吧就基本都是AMD平台的),而且CPU没有假货的,区别只分散片和原装!散片便宜,原装贵点!因为散片有的可能是二手货!不是专业人士很难区分是否二手的!我也分不清!
而显卡呢!人们简称这两个平台为 N卡 和 A卡!N卡是英特尔的芯片组,A卡是AMD的芯片组,你喜欢哪个就买哪个吧!这个也没什么好坏之分的,只是生产厂家很多,也就是大品牌生产的可能耐用些的说吧!性能就是以参数来说了的!
然后是内存条,内存条也就是运转内存,俗称:数据的搬运工,以你的要求就是要4G或以上了!内存是越大越好的,一般现在很多人都用两根4G的加在一起组成双通道的8G!这样电脑的反应会快些!
好了,这是游戏电脑的三大组件的要求!其它的配置要求你购买电脑时向卖家询问就可以了的!要是想玩得更爽又不是很缺钱的话,建议你加个固态硬盘,固态硬盘最好买大品牌的,六百以上的,还有主板要买支持固态硬盘的哦!就算不装固态硬盘也可以预备着的!不过现在一般的主板都支持了的!不像几年以前的了!其它的东西也没什么好说的了,总之玩大型单机游戏电脑配置就是我上面所说的主要要求了!
呵呵~我也是业余的,说了那么多还是第一次那么认真!3333333333333333333333333333333333333333333333333


一个女主有超能力的单机游戏

《超凡双生》超凡双生是一款PS3独占的心理动作惊悚游戏,电影剧情体验为主,由获奖游戏大作《暴雨》的制作团队Quantic Dream开发,并由好莱坞巨星Ellen Page(艾伦·佩姬)及Willem Dafoe(威廉·达佛)演出。玩家在本作中体验Jodie Holmes(祖迪·霍姆斯横跨)15年的人生,而祖迪是一名年轻的女子,因为跟一个隐形的生物存有某种联系而拥有超能力。这段旅程的去向不能预料,玩家在游戏的每一个决定都会影响结局。来自小皮单机游戏

上一篇:脸优

下一篇:码隆科技