拍拍部落是什么游戏啊???
宠物乱战,魔法华丽!首款运动养成RPG
《拍拍部落》以“魔法”和“宠物”作为主题,通过“网球比赛”方式进行的运动养成RPG游戏。单纯网球比赛仅仅是《拍拍部落》游戏世界中的冰山一角!宠物战、魔法战,多种奇趣小游戏,带给玩家不一样的新鲜感受。
养成是《拍拍部落》的一个特性。
宠物也能升级、也能分配属性,与对手作战的时候,宠物比主人还要强大!
网球用魔法?没错!风系、火系、冰系、干扰系、变形系……不同流派的魔法,随着网球的击出,都将给与对手无法想像的打击。
也许你不喜欢网球,但你无法阻挡宠物和魔法的魔力!
更新鲜的,是运动游戏里加入了诸多RPG因素。体能、技术、敏捷、魔法……人物的各项属性值可以自由分配,当你开启魔法比赛模式时,也就和对手开始了激烈的PK赛,比赛的输赢并不取决于发球的比分,当对手无法“聚气”和“回血”时,他便颓然倒下了。
家园系统也为《拍拍部落》独有。至今为止,网络游戏中一直没有真正的的造房系统,玩家都梦想有个可爱家园。《拍拍部落》中的家园温馨可爱,你为家园所作的每一小事,都将对游戏人物作出贡献
拍拍部落的常见问题
1、如何钓鱼和采集?钓鱼:在商城购买鱼竿并装备,然后前往聊天频道,进入公会城堡或家园房间。进入房间后,移动到水边,面向水面按D,等待一定时间。鱼上钩后,画面上会出现一个进度条,当进度条右端位于白色区域内部时,按下D,成功若干次即可钓到鱼或道具。采集:在商城购买篮子并装备,然后前往聊天频道,进入公会城堡或家园房间。进入房间后,移动到树旁,面向树按D。开始采集后,会出现一个方框,开始采集小游戏。当方框内洋葱头的头像与方框右端的图标重合时,按D,即可获得分数。该游戏满分100分,得分50以上,可采集到1个果实或道具,得分90以上,可采集到2个果实或道具。2、如何增加宠物属性?宠物的HP值只能通过升级提升,每升1级,HP增加3点。宠物的力量、体力、敏捷、魔力这四种属性可通过给宠物喂食属性果实、树叶或树枝的方式来进行提升。属性果实和树叶可在单人模式中获得。树枝可通过活动或开启魔方获得。5个属性种子和1个星之角有一定几率合成1个属性果实。每次合成消耗1个卷轴。1个属性果实可增加1点属性,1个属性树叶可增加2点属性,1个属性树枝可增加5点属性。宠物的四项属性有上限,上限值因宠物而异。3、如何把道具和金币发送给其他角色?在道具图标上单击右键,然后点击“发送包裹”,再选择接收者即可。4、如何购买角色?去商城的角色界面进行购买,然后回到人物选择界面进行角色创建即可。5、宠物等级有什么用?宠物等级越高,宠物所会的技能也越多,例如6级学会扣杀,11级学会吊球,16级学会蓄力球等。6、如何加点?人物刚创建时,拥有5点属性点;1~49级时,每升级一次,就会获得1点属性点。这些属性点可进行自由分配。而52级、54级、56级、58级和60级时,系统会为人物自动分配一点属性点。具体的分配方式由人物决定。属性一般加在人物的优势属性上。但德古拉例外,一般不会在体力上投属性点,因为性价比太低。属性的分配应由玩家的培养方案和角色的初始属性共同决定。例如,常玩竞技,并且追求高球速的玩家,可考虑将点数全部投到力量上。常玩魔法道具赛的话,如果希望依靠道具取胜,可结合装备,将敏捷提升到60后全部转投力量,也可以加到40敏捷,50敏捷等。如果希望依靠球取胜,可重点提升魔力。7。比赛结束后增加的RP值是什么?RP即Rank Point,排名点数,RP值影响人物排名,RP值越高,排名越靠前。
拍拍部落
1.多打,多练习,多多向高手请教,不要打输了就骂人。还有就是高手带你的时候一定要听话,他让你上你就上,让你下你就下,总之大家都是这样走过来的啦。多逛逛前辈写的一些资料也行,不过关键还是要有自己的意识和思想。
2.没有吧,不过有“成长的烦恼”这个活动,2800点券10W经验好像是,可以再去官网看看。
3.只要登记成年人身份证防沉迷就不限制了。
RPG游戏是什么意思?
RPG全称是“RolePlayingGame”,中文含义即为“角色扮演游戏”。它凭借强大的艺术展现手段向人们提供了远远超出现实生活之外的广阔的虚拟世界,使人们能够尝试扮演不同的社会角色,并以该角色身份去经历和体验各种不同的人生旅程或奇幻历程。扩展资料角色扮演游戏(Role-playing game),简称为RPG,是游戏类型的一种。在游戏中,玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚构世界中活动。玩家负责扮演一个或多个角色,并在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演的角色发展。玩家在这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针的形式系统(Formal system)。角色扮演游戏(Role-playing game)是一个游戏类型。角色扮演游戏的核心是扮演。在游戏玩法上,玩家扮演一位角色在一个写实或虚构的世界中活动。玩家负责扮演这个角色在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演角色发展。玩家在这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针的形式系统(Formal system)。大型多人在线角色扮演游戏(Massive Multiplayer Online Role-Playing Game)是一种网络游戏,玩家控制一位角色在一个虚构世界进行活动。而这个虚拟世界必须能承受住足够多的玩家,并且足够大。由于角色扮演元素在电子游戏中非常常见,所以大量的游戏都可能会包含角色扮演游戏的特质,这让角色扮演和其他游戏类型的结合显得非常常见。参考资料:百度百科-RPG游戏
户外活动游戏大全
户外活动游戏有粘泡泡糖,天气预报,红绿灯,搭三角形,老鼠笼。1、粘泡泡糖所有的孩子围成 一个圆圈,边拍手边说:“粘泡泡糖,粘泡泡糖。”孩子问:“粘哪里?”老师说:“粘肩膀(或身体的其他部位)。”孩子马上两人一组互相碰肩膀。2、天气预报老师说:“下大雨。”孩子说:“不怕。”老师说:“下雪。”孩子说:“不怕。”当老师说下冰雹时,孩子们立刻蹲下抱住头,慢者被淘汰。3、红绿灯老师作红绿灯(胳膊上举为红灯,放下为绿灯),游戏开始,孩子们开车行驶,看到红灯后立即停止,绿灯可以继续行驶,出现错误的返回原点重新开始。4、搭三角形孩子分成若干组,每组6个小朋友,搭成三角形的样子,听老师的口令向左,“三角形”一起向左走三步,老师说向右(向前,向后),三角形一起向右(向前,向后)走三步。5、老鼠笼班中三分之二的孩子拉手围成一个圆圈,做成老鼠笼,其余的孩子扮演老鼠,游戏开始,所有的孩子一起说:“老鼠老鼠坏东西,半夜出来偷吃米,我们搭个老鼠笼,咔嚓一声抓住你。”扮演老鼠的孩子则围圆圈绕S跑,当说到抓住你的时候,一起把手放下,在圈中的孩子即被抓住。扩展资料户外活动游戏好处1、户外活动让你精力充沛太累了,想多来几杯咖啡提神吗?可能你并不需要这种咖啡因,而是应该出门休息一会。一项研究显示,在户外的开阔地休息20分钟可以给你的大脑充能,像一杯星巴克一样提神醒脑。2、在户外健身更轻松有没有感觉在户外健身比室内更加轻松,这可能要归功于那些绿色植物。在一项小实验中,研究人员让骑自行车的人在绿色、灰色和红色的镜头前分别骑行。
趣味运动会项目有哪些
趣味运动会项目及规则 \x0d\x0a\x0d\x0a一、 瞎子敲锣\x0d\x0a\x0d\x0a1. 比赛人数及分组:每队6名队员(3男3女),分为三组依次进行\x0d\x0a\x0d\x0a2. 比赛赛距:距离6米\x0d\x0a\x0d\x0a3. 比赛赛制:按每队在规定时间(5分钟)内敲打锣次数多少排列名次\x0d\x0a\x0d\x0a4. 比赛规则:\x0d\x0a\x0d\x0a1) 每队队员按1-6号排列(顺序自定),并用眼罩蒙好眼睛,第一名队员持敲锣棒,当听到发令号后,向前走进行敲锣,每名队员敲锣次数为一次(动作),不管敲没敲中,均取下眼罩返回将敲锣棒交给第二名队员,依次类推,直到时间结束\x0d\x0a\x0d\x0a2) 每队队员在进行比赛时,其他队员不得提示或牵拉,否则将视为犯规,扣掉该项目分数1分/次犯规。\x0d\x0a\x0d\x0a5. 比赛纪律:比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。\x0d\x0a\x0d\x0a二、 滚雪球\x0d\x0a\x0d\x0a1. 比赛人数及分组:每队12名队员(至少3名女生),分为两组依次进行\x0d\x0a\x0d\x0a2. 比赛赛距:场地长约20米,在起、终点分别放上标志物作为折转标志\x0d\x0a\x0d\x0a3. 比赛赛制:按照全部人员手拉手跑回起点的先后按计时取名次\x0d\x0a\x0d\x0a4. 比赛规则:\x0d\x0a\x0d\x0a1) 每队12人(男女各一半)纵队排在起点线上,发令后,各队第一位迅速向前跑去,绕过终点标志物跑回起点,与第二位两人手拉手再迅速跑向终点,折转后返回起点,再拉第三位的手变成三人手拉手向前跑??依次类推,直到整个队伍手拉手跑完为止。\x0d\x0a\x0d\x0a2) 返回起点的人必须手拉手绕过起点、终点的折转标志物才能向前跑。\x0d\x0a\x0d\x0a3) 跑动中不限制队伍的排法,但必须是手拉手,不得脱手。\x0d\x0a\x0d\x0a5. 全队人员(12人)全部超过起点才算全部到达。\x0d\x0a\x0d\x0a6. 比赛纪律:比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决\x0d\x0a\x0d\x0a三、 呼啦圈过山车\x0d\x0a\x0d\x0a1. 比赛人数及分组:每队出20名队员(至少7名女生)\x0d\x0a\x0d\x0a2. 比赛赛距:按排列实际范围为准\x0d\x0a\x0d\x0a3. 比赛赛制: 一场决胜负,按每队用时先后按计时取名次\x0d\x0a\x0d\x0a4. 比赛规则:\x0d\x0a\x0d\x0a1) 20名运动员同时上场站在规定的区域内,手拉手一字排开,队员与队员之间距离1米左右。第一名运动员手持2个呼啦圈,当听到发令号后,利用身体的摆动移动呼啦圈给下一位队员,依次类推,直到最后一名队员完全摆脱呼啦圈,比赛结束。\x0d\x0a\x0d\x0a2) 其他队员不允许帮助移动呼啦圈,比赛过程中,当前一名队员完全完成动作后,下一名队员方可进行摆动,其他时间内不得移动身体和脚,否则将视为犯规,将扣罚时间2秒。\x0d\x0a\x0d\x0a5. 比赛纪律:比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。\x0d\x0a\x0d\x0a四、 十人十一足赛:\x0d\x0a\x0d\x0a1. 比赛人数及分组:每队出10名队员(男女各半),分为两组依次进行比赛\x0d\x0a\x0d\x0a2. 比赛距离:30米\x0d\x0a\x0d\x0a3. 比赛赛制:按每队用时先后按计时取名次\x0d\x0a\x0d\x0a4. 比赛规则:\x0d\x0a\x0d\x0a1) 每队十人排成一排,腿部由布条绑牢固,比赛中若布条脱落,需在裁判指示下停止前进,绑好后方可继续前进。否则改队成绩增加10秒作为惩罚;\x0d\x0a\x0d\x0a2) 鸣哨后,十人同时启动,以十人躯干到达终点线内沿垂直面,方可到达终点。\x0d\x0a\x0d\x0a5. 比赛纪律:比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。\x0d\x0a\x0d\x0a五、 心心相印(背夹球):\x0d\x0a\x0d\x0a1. 比赛人数:每队12人,男女各半\x0d\x0a\x0d\x0a2. 比赛赛距:20米距离\x0d\x0a\x0d\x0a3. 比赛赛制:一场决胜负,按每队用时先后按计时取名次\x0d\x0a\x0d\x0a4. 比赛规则:\x0d\x0a\x0d\x0a1) 两端各站6人,每端分成3组,每组2人,背夹一篮球,步调一致向前走;\x0d\x0a\x0d\x0a2) 向前走时,双手必须在前方,不能碰到球,否则一次罚2秒;\x0d\x0a\x0d\x0a3) 进行接力时,接力方必须在线内完成接力活动;\x0d\x0a\x0d\x0a5. 比赛纪律:比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。\x0d\x0a\x0d\x0a六、 海底传月\x0d\x0a\x0d\x0a1. 比赛人数及分组:每队10名队员(至少3名女生)\x0d\x0a\x0d\x0a2. 比赛赛制:一场决定胜负,用时最少的队伍获胜\x0d\x0a\x0d\x0a3. 比赛规则:\x0d\x0a\x0d\x0a1) 每个队10名队员依次排开排成一列,间距一臂;\x0d\x0a\x0d\x0a2) 第一名队员双手举起篮球,其余队员弯下腰,双脚分开,当听到裁判发令后,第一队员将球从胯下传给第二名队员,依次类推,当第十名队员接到球后,持球跑到第一名队员前面依次传球,当第九名队员接到球后,持球跑到第十名队员前面依传球,依次轮换传球;\x0d\x0a\x0d\x0a3) 当第一名队员站在最后一位并双手持球后视为比赛结束(比赛过程中,第一名队员是不跑动的);\x0d\x0a\x0d\x0a4) 在传球过程中,球落地后,须由传球队员捡球后重新传球,否则将一次加罚2秒。\x0d\x0a\x0d\x0a4. 比赛纪律:比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。\x0d\x0a\x0d\x0a七、 赶猪\x0d\x0a\x0d\x0a1. 比赛人数及分组:每队10名队员(至少3名女生)\x0d\x0a\x0d\x0a2. 比赛距离:10米\x0d\x0a\x0d\x0a3. 比赛赛制:一场决定胜负,用时最少的队伍获胜\x0d\x0a\x0d\x0a4. 比赛规则:每个队10名队员同时站在起点处排成一列,第一名队员手持木棒,当听到裁判发令后,利用木棒将起点处的“猪”赶至终点,然后再从终点赶回起点交与下一名队员。\x0d\x0a\x0d\x0a比赛纪律:比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。
有创意的趣味体育游戏有哪些?
1、拉绳比赛动作价值:发展提高引体向上的专项臂力。动作方法:两人面对站立,脚前各划一条线,相距50至60厘米,两人同时握紧一根结实的短绳。然后两人同时用力后拉,将对方拉过线者为胜。2、过桥袋鼠参加人员:每队1人比赛规则:参赛运动员先越过跑道上设置的2座独木桥,然后用袋鼠跳跃方式完成后半程。道具:长凳2×8麻袋(麻袋上绘制图案)×10现场裁判(维持秩序):2人3、跳大绳道具:跳绳1-2根参加队伍:12支,每队3人。比赛规则:每组比赛参赛人员一个接一个进,即先一个人进,后出,然后再另一人进,如此接下。比赛限时3分钟,规定时间内跳的个数多者获胜。裁判:4-5人,1人计时。4、踢毽子规则:4人一组(自由组合,男女不限),每人一次机会踢球(左右脚不限),计数不计时,毽球落地或用手接球即停止计数。计分:每人踢球数相加总计最高者为胜。5、跳绳接力赛规则:9人一组,2人甩绳,7人跳绳(自由组合,男女不限),时间5分钟,每人最多跳2个。计分:跳绳个数最多者为胜。
拍拍部落的技巧球
下S 削球 对付离网前比较远的时候和 打双打救球的时候用的 上下S 高旋 一般在对方网前有人 已方网前也有人 用高旋来打 最适合`` 穿越球 在边线的外侧 站好位置 打出球方向的效果会比较强烈 还有在判断好对方可能是直球的情况下 这下底线左右 站好位置 站在边线外面 可以打出速度极快 而且对方不容易接的红色的球 接近于扣杀 这种方向往往不容易接`还有一种就是掉球加上 在下底线外 一直掉直线球 在对方扣杀的一刹那找好时间差和对方的站位 打出变向续力球 掉或者是直球 通常角度非常大 但是要掌握好 要不然很容易成自杀球` 这是打后的赢的球的几个要点 玩拍拍先学学打后 掌握一下大局观 在练练前 前的打法无非就是判断对方的站位 长用的招是网前下S 截击球 变向下S 这都是些打前的招数 别的球一般靠自己的意识判断 还有 如果后选手用高旋球 前方要注意封球` 高旋的话对方可能会打出扣杀 然后你在打回去 即间的速度非常快 但是一但打回去 对方几乎不可能接到`` 接到的也算是运气` 就是这写 给不给分 看你心情了