suspendthread

时间:2024-05-31 14:22:08编辑:笔记君

如何解决正在中止线程

首先我们来看一下,让当前正在运行的子线程停止的所有方法
1.任何一个线程调用exit
2.pthread_exit
3.pthread_kill
4.pthread_cancel

下面我们一一分析各种终止正在运行的程序的方法

任何一个线程调用exit
任何一个线程只要调用了exit都会导致进程结束,各种子线程当然也能很好的结束了,可是这种退出会有一个资源释放的问题.我们知道当一个进程终止时,内核对该进程所有尚未关闭的文件描述符调用close关闭,所以即使用户程序不调用close,在终止时内核也会自动关闭它打开的所有文件。没错,标准C++ IO流也会很好的在exit退出时得到flush并且释放资源,这些东西并不会造成资源的浪费(系统调用main函数入口类似于exit(main(argc,argv))).表面上似乎所有的问题都能随着进程的结束来得到很好的处理,其实并不然,我们程序从堆上分配的内存就不能得到很好的释放,如new ,delete后的存储空间,这些空间进程结束并不会帮你把这部分内存归还给内存.(本文初稿时,因基础不牢固,此处写错,事实上无论进程这样结束,系统都将会释放掉所有代码所申请的资源,无论是堆上的还是栈上的。(感谢ZKey的指导)。这种结束所有线程(包括主线程)的方式实际上在很多时候是非常可取的,但是对于针对关闭时进行一些别的逻辑的处理(指非资源释放逻辑)就不会很好,例如我想在程序被kill掉之前统计一下完成了多少的工作,这个统计类似于MapReduce,需要去每个线程获取,并且最后归并程一个统一的结果等等场景)


如何终止一个线程?

您好,有三种方法可以使终止线程。1. 使用退出标志,使线程正常退出,也就是当run方法完成后线程终止。2. 使用stop方法强行终止线程(这个方法不推荐使用,因为stop和suspend、resume一样,也可能发生不可预料的结果)。3. 使用interrupt方法中断线程。1. 使用退出标志终止线程当run方法执行完后,线程就会退出。但有时run方法是永远不会结束的。如在服务端程序中使用线程进行监听客户端请求,或是其他的需要循环处理的任务。在这种情况下,一般是将这些任务放在一个循环中,如while循环。如果想让循环永远运行下去,可以使用while(true){……}来处理。但要想使while循环在某一特定条件下退出,最直接的方法就是设一个boolean类型的标志,并通过设置这个标志为true或false来控制while循环是否退出。下面给出了一个利用退出标志终止线程的例子。


VC /MFC 如何实现程序暂停的功能 就是让程序运行到那里挂起暂停

liuhu314回答的显然不正确。。。 break是用来跳出循环的,狂汗。。设置断点程序就直接退出了,还怎么能做到暂停。。。
如果是想程序刮起,可以采用下列语句:
SuspendThread(GetCurrentThread());
注意,一定要包含windows.h这个头文件。
解释:
SuspendThread(HANDLE);是暂停/挂起线程。参数是将要被挂起的进程句柄,而GetCurrentThread()函数正是获得当前线程的句柄,即获得当前的程序所在线程的句柄,所以可以实现程序暂停的功能。


易语言怎么样才能结束或暂停指定进程的线程

结束线程的话易语言自带的多线程支持库就可以了!如:.版本 2.支持库 EThread启动线程 (&aa, , aa线程) ' 参数一为执行的子程序名称前面加一个&,参数二是传入子程序的参数,只能为整数型,没有就空着,参数三就是启动线程时系统返回的线程句柄AA许可证 = 创建进入许可证 ()等待线程 (aa线程, ) ' 参数一为线程句柄,参数二为等待时间关闭线程句柄 (aa线程) ' 关闭线程强制结束线程 (aa线程) ' 强制关闭如果有多个进程的时候可以使用许可证防止数据被混乱读取写入如:.版本 2.支持库 EThread.支持库 specAA许可证 = 创建进入许可证 ()进入许可区 (AA许可证)调试输出 (“aa”)退出许可区 (AA许可证)删除进入许可证 (AA许可证)图片:

VC是什么

VC是维生素C。维生素C,又称维他命C,是一种多羟基化合物,化学式为C6H8O6。结构类似葡萄糖,其分子中第2及第3位上两个相邻的烯醇式羟基极易解离而释出H+,故具有酸的性质,又称L-抗坏血酸。维生素C具有很强的还原性,很容易被氧化成脱氢维生素C,但其反应是可逆的,并且抗坏血酸和脱氢抗坏血酸具有同样的生理功能,但脱氢抗坏血酸若进一步水解,生成二酮古乐糖酸,则反应不可逆而完全失去生理效能。注意事项:1、维生素C以空腹服用为宜,但要注意患有消化道溃疡的病人最好慎用,以免对溃疡面产生刺激,导致溃疡恶化、出血或穿孔。2、维生素C与叶酸合用也会减弱各自的作用。若治疗贫血必须使用时,可间断使用,不能同时服用。3、乱服药物会损失体内维生素C。如果未经医生允许,乱服药物,除会损害健康外,还会造成体内维生素C的流失。以上内容参考 百度百科—vc

VC是什么?

VC即维生素C,维生素C的结构类似葡萄糖,是一种多羟基化合物,其分子中第2及第3位上两个相邻的烯醇式羟基极易解离而释出H+,故具有酸的性质,又称抗坏血酸。维生素C具有很强的还原性,很容易被氧化成脱氢维生素C,但其反应是可逆的,并且抗坏血酸和脱氢抗坏血酸具有同样的生理功能,但脱氢抗坏血酸若继续氧化,生成二酮古乐糖酸,则反应不可逆而完全失去生理效能。维生素C为抗体及胶原形成,组织修补(包括某些氧化还原作用),苯丙氨酸、酪氨酸、叶酸的代谢,铁、碳水化合物的利用,脂肪、蛋白质的合成,维持免疫功能,羟化5-羟色胺,保持血管的完整,促进非血红素铁吸收等所必需。同时维生素C还具备有抗氧化,抗自由基,抑制酪氨酸酶的形成,从而达到美白,淡斑的功效。扩展资料:VC摄入不足的症状:1、一般症状起病缓慢,维生素C缺乏约需3~4个月方出现症状。早期无特异性症状,病人常有面色苍白、倦怠无力、食欲减退、抑郁等表现。儿童表现易激惹、体重不增,可伴低热、呕吐、腹泻等。2、出血症状皮肤淤点为其较突出的表现,病人皮肤在受轻微挤压时可出现散在出血点,皮肤受碰撞或受压后容易出现紫癜和淤斑。随着病情进展,病人可有毛囊周围角化和出血,毛发根部卷曲、变脆。齿龈常肿胀出血,容易引起继发感染,牙齿可因齿槽坏死而松动、脱落。亦可有鼻出血、眼眶骨膜下出血引起眼球突出。偶见消化道出血、血尿、关节腔内出血、甚至颅内出血。病人可因此突然发生抽搐、休克,以至死亡。3、贫血由于长期出血,另外,维生素C不足可影响铁的吸收,患者晚期常伴有贫血,面色苍白。贫血常为中度,一般为血红蛋白正常的细胞性贫血,在一系列病例中亦可有1/5病人为巨幼红细胞性贫血。4、骨骼症状长骨骨膜下出血或骨干骺端脱位可引起患肢疼痛,导致假性瘫痪。在婴儿早期症状之一是四肢疼痛呈蛙状体位(piched frog position),对其四肢的任何移动都会使其疼痛以致哭闹,主要是由于关节囊充满血性的渗出物,故四肢只能处于屈曲状态而不能伸直。参考资料来源:百度百科-VC

如何使用 AfxBeginThread创建MFC线程对象和Win32线程对象

一、问题的提出
编写一个耗时的单线程程序:
  新建一个基于对话框的应用程序SingleThread,在主对话框IDD_SINGLETHREAD_DIALOG添加一个按钮,ID为IDC_SLEEP_SIX_SECOND,标题为

“延时6秒”,添加按钮的响应函数,代码如下:

void CSingleThreadDlg::OnSleepSixSecond()
{
Sleep(6000); //延时6秒
}
  编译并运行应用程序,单击“延时6秒”按钮,你就会发现在这6秒期间程序就象“死机”一样,不在响应其它消息。为了更好地处理这种

耗时的操作,我们有必要学习——多线程编程。
二、多线程概述
  进程和线程都是操作系统的概念。进程是应用程序的执行实例,每个进程是由私有的虚拟地址空间、代码、数据和其它各种系统资源组成

,进程在运行过程中创建的资源随着进程的终止而被销毁,所使用的系统资源在进程终止时被释放或关闭。
  线程是进程内部的一个执行单元。系统创建好进程后,实际上就启动执行了该进程的主执行线程,主执行线程以函数地址形式,比如说

main或WinMain函数,将程序的启动点提供给Windows系统。主执行线程终止了,进程也就随之终止。
  每一个进程至少有一个主执行线程,它无需由用户去主动创建,是由系统自动创建的。用户根据需要在应用程序中创建其它线程,多个线程并发地运行于同一个进程中。一个进程中的所有线程都在该进程的虚拟地址空间中,共同使用这些虚拟地址空间、全局变量和系统资源,所

以线程间的通讯非常方便,多线程技术的应用也较为广泛。
  多线程可以实现并行处理,避免了某项任务长时间占用CPU时间。要说明的一点是,目前大多数的计算机都是单处理器(CPU)的,为了运行所有这些线程,操作系统为每个独立线程安排一些CPU时间,操作系统以轮换方式向线程提供时间片,这就给人一种假象,好象这些线程都在

同时运行。由此可见,如果两个非常活跃的线程为了抢夺对CPU的控制权,在线程切换时会消耗很多的CPU资源,反而会降低系统的性能。这一点在多线程编程时应该注意。
  Win32 SDK函数支持进行多线程的程序设计,并提供了操作系统原理中的各种同步、互斥和临界区等操作。Visual C++6.0中,使用MFC类库也实现了多线程的程序设计,使得多线程编程更加方便。
三、Win32 API对多线程编程的支持
  Win32 提供了一系列的API函数来完成线程的创建、挂起、恢复、终结以及通信等工作。下面将选取其中的一些重要函数进行说明。
1、HANDLE CreateThread(LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,
DWORD dwStackSize,
LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,
LPVOID lpParameter,
DWORD dwCreationFlags,
LPDWORD lpThreadId);
该函数在其调用进程的进程空间里创建一个新的线程,并返回已建线程的句柄,其中各参数说明如下:
lpThreadAttributes:指向一个 SECURITY_ATTRIBUTES 结构的指针,该结构决定了线程的安全属性,一般置为 NULL;
dwStackSize:指定了线程的堆栈深度,一般都设置为0;
lpStartAddress:表示新线程开始执行时代码所在函数的地址,即线程的起始地址。一般情况为(LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc,

ThreadFunc
是线程函数名;
lpParameter:指定了线程执行时传送给线程的32位参数,即线程函数的参数;
dwCreationFlags:控制线程创建的附加标志,可以取两种值。如果该参数为0,线程在被创建后就会立即开始执行;如果该参数为CREATE_SUSPENDED,则系统产生线程后,该线程处于挂起状态,并不马上执行,直至函数ResumeThread被调用;

lpThreadId:该参数返回所创建线程的ID;
如果创建成功则返回线程的句柄,否则返回NULL。
2、DWORD SuspendThread(HANDLE hThread);
该函数用于挂起指定的线程,如果函数执行成功,则线程的执行被终止。 3、DWORD ResumeThread(HANDLE hThread);
该函数用于结束线程的挂起状态,执行线程。
4、VOID ExitThread(DWORD dwExitCode);
该函数用于线程终结自身的执行,主要在线程的执行函数中被调用。其中参数dwExitCode用来设置线程的退出码。
5、BOOL TerminateThread(HANDLE hThread,DWORD dwExitCode);
  一般情况下,线程运行结束之后,线程函数正常返回,但是应用程序可以调用TerminateThread强行终止某一线程的执行。各参数含义如下:
hThread:将被终结的线程的句柄;
dwExitCode:用于指定线程的退出码。
  使用TerminateThread()终止某个线程的执行是不安全的,可能会引起系统不稳定;虽然该函数立即终止线程的执行,但并不释放线程所占用的资源。因此,一般不建议使用该函数。

6、BOOL PostThreadMessage(DWORD idThread,
UINT Msg,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam);
该函数将一条消息放入到指定线程的消息队列中,并且不等到消息被该线程处理时便返回。
idThread:将接收消息的线程的ID;
Msg:指定用来发送的消息;
wParam:同消息有关的字参数;
lParam:同消息有关的长参数;
调用该函数时,如果即将接收消息的线程没有创建消息循环,则该函数执行失败。
四、Win32 API多线程编程例程
例程1 MultiThread1
建立一个基于对话框的工程MultiThread1,在对话框IDD_MULTITHREAD1_DIALOG中加入两个按钮和一个编辑框,两个按钮的ID分别是IDC_START,IDC_STOP
,标题分别为“启动”,“停止”,IDC_STOP的属性选中Disabled;编辑框的ID为IDC_TIME ,属性选中Read-only;
 
在MultiThread1Dlg.h文件中添加线程函数声明: void ThreadFunc();
注意,线程函数的声明应在类CMultiThread1Dlg的外部。在类CMultiThread1Dlg内部添加protected型变量: HANDLE
hThread;
DWORD ThreadID;
分别代表线程的句柄和ID。
 
在MultiThread1Dlg.cpp文件中添加全局变量m_bRun : volatile BOOL m_bRun;
m_bRun 代表线程是否正在运行。
你要留意到全局变量 m_bRun 是使用 volatile 修饰符的,volatile
修饰符的作用是告诉编译器无需对该变量作任何的优化,即无需将它放到一个寄存器中,并且该值可被外部改变。对于多线程引用的全局变量

来说,volatile
是一个非常重要的修饰符。
编写线程函数: void ThreadFunc()
{
CTime time;
CString strTime;
m_bRun=TRUE;
while(m_bRun)
{
time=CTime::GetCurrentTime();
strTime=time.Format("%H:%M:%S");
::SetDlgItemText(AfxGetMainWnd()->m_hWnd,IDC_TIME,strTime);
Sleep(1000);
}
}
该线程函数没有参数,也不返回函数值。只要m_bRun为TRUE,线程一直运行。
双击IDC_START按钮,完成该按钮的消息函数:
void CMultiThread1Dlg::OnStart()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
hThread=CreateThread(NULL,
0,
(LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc,
NULL,
0,
&ThreadID);
GetDlgItem(IDC_START)->EnableWindow(FALSE);
GetDlgItem(IDC_STOP)->EnableWindow(TRUE);
}
双击IDC_STOP按钮,完成该按钮的消息函数: void CMultiThread1Dlg::OnStop()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
m_bRun=FALSE;
GetDlgItem(IDC_START)->EnableWindow(TRUE);
GetDlgItem(IDC_STOP)->EnableWindow(FALSE);
}
编译并运行该例程,体会使用Win32 API编写的多线程。

例程2 MultiThread2
  该线程演示了如何传送一个一个整型的参数到一个线程中,以及如何等待一个线程完成处理。
建立一个基于对话框的工程MultiThread2,在对话框IDD_MULTITHREAD2_DIALOG中加入一个编辑框和一个按钮,ID分别是IDC_COUNT,IDC_START
,按钮控件的标题为“开始”;
在MultiThread2Dlg.h文件中添加线程函数声明: void ThreadFunc(int integer);
注意,线程函数的声明应在类CMultiThread2Dlg的外部。
在类CMultiThread2Dlg内部添加protected型变量: HANDLE hThread;
DWORD ThreadID;
分别代表线程的句柄和ID。
 
打开ClassWizard,为编辑框IDC_COUNT添加int型变量m_nCount。在MultiThread2Dlg.cpp文件中添加:void
ThreadFunc(int integer)
{
int i;
for(i=0;i{
Beep(200,50);
Sleep(1000);
}
}
双击IDC_START按钮,完成该按钮的消息函数: void CMultiThread2Dlg::OnStart()
{
UpdateData(TRUE);
int integer=m_nCount;
hThread=CreateThread(NULL,
0,
(LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc,
(VOID*)integer,
0,
&ThreadID);
GetDlgItem(IDC_START)->EnableWindow(FALSE);
WaitForSingleObject(hThread,INFINITE);
GetDlgItem(IDC_START)->EnableWindow(TRUE);
}
顺便说一下WaitForSingleObject函数,其函数原型为:DWORD WaitForSingleObject(HANDLE hHandle,DWORD
dwMilliseconds);
hHandle为要监视的对象(一般为同步对象,也可以是线程)的句柄;
dwMilliseconds为hHandle对象所设置的超时值,单位为毫秒;
  当在某一线程中调用该函数时,线程暂时挂起,系统监视hHandle所指向的对象的状态。如果在挂起的dwMilliseconds毫秒内,线程所等待

的对象变为有信号状态,则该函数立即返回;如果超时时间已经到达dwMilliseconds毫秒,但hHandle所指向的对象还没有变成有信号状态,函

数照样返回。参数dwMilliseconds有两个具有特殊意义的值:0和INFINITE。若为0,则该函数立即返回;若为INFINITE,则线程一直被挂起,

直到hHandle所指向的对象变为有信号状态时为止。
  本例程调用该函数的作用是按下IDC_START按钮后,一直等到线程返回,再恢复IDC_START按钮正常状态。编译运行该例程并细心体会。
例程3 MultiThread3
传送一个结构体给一个线程函数也是可能的,可以通过传送一个指向结构体的指针参数来完成。先定义一个结构体:
typedef struct
{
int firstArgu,
long secondArgu,

}myType,*pMyType;
创建线程时CreateThread(NULL,0,threadFunc,pMyType,…);
在threadFunc函数内部,可以使用“强制转换”:
int intValue=((pMyType)lpvoid)->firstArgu;
long longValue=((pMyType)lpvoid)->seconddArgu;
……
例程3 MultiThread3将演示如何传送一个指向结构体的指针参数。
建立一个基于对话框的工程MultiThread3,在对话框IDD_MULTITHREAD3_DIALOG中加入一个编辑框IDC_MILLISECOND,一个按钮IDC_START,标题

为“开始”
,一个进度条IDC_PROGRESS1;
打开ClassWizard,为编辑框IDC_MILLISECOND添加int型变量m_nMilliSecond,为进度条IDC_PROGRESS1添加CProgressCtrl型变量

m_ctrlProgress;

在MultiThread3Dlg.h文件中添加一个结构的定义: struct threadInfo
{
UINT nMilliSecond;
CProgressCtrl* pctrlProgress;
};
线程函数的声明: UINT ThreadFunc(LPVOID lpParam);
注意,二者应在类CMultiThread3Dlg的外部。
在类CMultiThread3Dlg内部添加protected型变量: HANDLE hThread;
DWORD ThreadID;
分别代表线程的句柄和ID。
在MultiThread3Dlg.cpp文件中进行如下操作:
定义公共变量 threadInfo Info;
双击按钮IDC_START,添加相应消息处理函数:void CMultiThread3Dlg::OnStart()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
UpdateData(TRUE);
Info.nMilliSecond=m_nMilliSecond;
Info.pctrlProgress=&m_ctrlProgress;
hThread=CreateThread(NULL,
0,
(LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc,
&Info,
0,
&ThreadID);

}
在函数BOOL CMultiThread3Dlg::OnInitDialog()中添加语句: {
……

// TODO: Add extra initialization here
m_ctrlProgress.SetRange(0,99);
m_nMilliSecond=10;
UpdateData(FALSE);
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
}
添加线程处理函数:UINT ThreadFunc(LPVOID lpParam) {
threadInfo* pInfo=(threadInfo*)lpParam;
for(int i=0;i<100;i++)
{
int nTemp=pInfo->nMilliSecond;
pInfo->pctrlProgress->SetPos(i);
Sleep(nTemp);
}
return 0;
}
  顺便补充一点,如果你在void CMultiThread3Dlg::OnStart() 函数中添加语句,编译运行你就会发现进度条不进行刷新,主线程也停止了反应。什么原因呢?这是因为WaitForSingleObject函数等待子线程

(ThreadFunc)结束时,导致了线程死锁。因为WaitForSingleObject函数会将主线程挂起(任何消息都得不到处理),而子线程ThreadFunc正

在设置进度条,一直在等待主线程将刷新消息处理完毕返回才会检测通知事件。这样两个线程都在互相等待,死锁发生了,编程时应注意避免



例程4 MultiThread4
该例程测试在Windows下最多可创建线程的数目。

建立一个基于对话框的工程MultiThread4,在对话框IDD_MULTITHREAD4_DIALOG中加入一个按钮IDC_TEST和一个编辑框IDC_COUNT,按钮标题为

“测试”
, 编辑框属性选中Read-only;
在MultiThread4Dlg.cpp文件中进行如下操作:
添加公共变量volatile BOOL m_bRunFlag=TRUE;
该变量表示是否还能继续创建线程。
添加线程函数:
DWORD WINAPI threadFunc(LPVOID threadNum)
{
while(m_bRunFlag)
{
Sleep(3000);
}
return 0;
}
只要 m_bRunFlag 变量为TRUE,线程一直运行。
双击按钮IDC_TEST,添加其响应消息函数:void CMultiThread4Dlg::OnTest()
{
DWORD threadID;
GetDlgItem(IDC_TEST)->EnableWindow(FALSE);
long nCount=0;
while(m_bRunFlag)
{
if(CreateThread(NULL,0,threadFunc,NULL,0,&threadID)==NULL)
{
m_bRunFlag=FALSE;
break;
}
else
{
nCount++;
}
}
//不断创建线程,直到再不能创建为止
m_nCount=nCount;
UpdateData(FALSE);
Sleep(5000);
//延时5秒,等待所有创建的线程结束
GetDlgItem(IDC_TEST)->EnableWindow(TRUE);
m_bRunFlag=TRUE;
}
五、MFC对多线程编程的支持
  MFC中有两类线程,分别称之为工作者线程和用户界面线程。二者的主要区别在于工作者线程没有消息循环,而用户界面线程有自己的消息

队列和消息循环。
  工作者线程没有消息机制,通常用来执行后台计算和维护任务,如冗长的计算过程,打印机的后台打印等。用户界面线程一般用于处理独

立于其他线程执行之外的用户输入,响应用户及系统所产生的事件和消息等。但对于Win32的API编程而言,这两种线程是没有区别的,它们都

只需线程的启动地址即可启动线程来执行任务。
  在MFC中,一般用全局函数AfxBeginThread()来创建并初始化一个线程的运行,该函数有两种重载形式,分别用于创建工作者线程和用户界

面线程。两种重载函数原型和参数分别说明如下:

(1) CWinThread* AfxBeginThread(AFX_THREADPROC pfnThreadProc,
LPVOID pParam,
nPriority=THREAD_PRIORITY_NORMAL,
UINT nStackSize=0,
DWORD dwCreateFlags=0,
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs=NULL);
PfnThreadProc:指向工作者线程的执行函数的指针,线程函数原型必须声明如下: UINT ExecutingFunction(LPVOID
pParam);
请注意,ExecutingFunction()应返回一个UINT类型的值,用以指明该函数结束的原因。一般情况下,返回0表明执行成功。
pParam:传递给线程函数的一个32位参数,执行函数将用某种方式解释该值。它可以是数值,或是指向一个结构的指针,甚至可以被忽略;
nPriority:线程的优先级。如果为0,则线程与其父线程具有相同的优先级;
nStackSize:线程为自己分配堆栈的大小,其单位为字节。如果nStackSize被设为0,则线程的堆栈被设置成与父线程堆栈相同大小;
dwCreateFlags:如果为0,则线程在创建后立刻开始执行。如果为CREATE_SUSPEND,则线程在创建后立刻被挂起;
lpSecurityAttrs:线程的安全属性指针,一般为NULL;
(2) CWinThread* AfxBeginThread(CRuntimeClass* pThreadClass,
int nPriority=THREAD_PRIORITY_NORMAL,
UINT nStackSize=0,
DWORD dwCreateFlags=0,
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs=NULL);

  pThreadClass 是指向 CWinThread
的一个导出类的运行时类对象的指针,该导出类定义了被创建的用户界面线程的启动、退出等;其它参数的意义同形式1。使用函数的这个原型

生成的线程也有消息机制,在以后的例子中我们将发现同主线程的机制几乎一样。
下面我们对CWinThread类的数据成员及常用函数进行简要说明。
m_hThread:当前线程的句柄;
m_nThreadID:当前线程的ID;
m_pMainWnd:指向应用程序主窗口的指针
BOOL CWinThread::CreateThread(DWORD dwCreateFlags=0,
UINT nStackSize=0,
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs=NULL);
  该函数中的dwCreateFlags、nStackSize、lpSecurityAttrs参数和API函数CreateThread中的对应参数有相同含义,该函数执行成功,返回

非0值,否则返回0。
  一般情况下,调用AfxBeginThread()来一次性地创建并启动一个线程,但是也可以通过两步法来创建线程:首先创建CWinThread类的一个

对象,然后调用该对象的成员函数CreateThread()来启动该线程。

virtual BOOL CWinThread::InitInstance();
  重载该函数以控制用户界面线程实例的初始化。初始化成功则返回非0值,否则返回0。用户界面线程经常重载该函数,工作者线程一般不

使用InitInstance()。
virtual int CWinThread::ExitInstance();
  在线程终结前重载该函数进行一些必要的清理工作。该函数返回线程的退出码,0表示执行成功,非0值用来标识各种错误。同

InitInstance()成员函数一样,该函数也只适用于用户界面线程。
六、MFC多线程编程实例
  在Visual C++
6.0编程环境中,我们既可以编写C风格的32位Win32应用程序,也可以利用MFC类库编写C++风格的应用程序,二者各有其优缺点。基于Win32的

应用程序执行代码小巧,运行效率高,但要求程序员编写的代码较多,且需要管理系统提供给程序的所有资源;而基于MFC类库的应用程序可以

快速建立起应用程序,类库为程序员提供了大量的封装类,而且Developer
Studio为程序员提供了一些工具来管理用户源程序,其缺点是类库代码很庞大。由于使用类库所带来的快速、简捷和功能强大等优越性,因此

除非有特殊的需要,否则Visual
C++推荐使用MFC类库进行程序开发。
我们知道,MFC中的线程分为两种:用户界面线程和工作者线程。我们将分别举例说明。
用 MFC 类库编程实现工作者线程


VB如何暂停一个程序的运行?

?镁涂梢粤恕? 对于修改EXE,可以在你要暂停的地方插入JMP指令,跳到你的暂停代码里,暂停代码用Sleep或WaitforSingleObject等待都可以,不过想在原代码插入JMP指令很难,修改了原指令就要恢复的,这可不简单啊。 对于设断点,这个可以,VB也可以实现,用DEBUG API就可以了,不过这是暂停的程序就处于DEBUG状态,而不是普通状态了,这是有差别的。 至于用特权指令暂停CPU,这好像不行吧,CPU停了,我们的程序也暂停了。这是内核级调试程序用的。 追问: 能给出代码吗,看是看懂了,但不知道这些函数怎么声明和使用。 回答: 不好意思,我用手机上的网,没电脑,没法给你声明,也没法给你代码,不过你可以查查MSDN的C原型,在转为VB声明,VB有个可以插入API声明的工具,可以用该工具对已有的声明进行修改。


VC中的线程和进程怎么去理解和应用呢?它们之间有什么区别吗?

进程相当于一个容器,包含了运行一个程序所需要的各种资源以及程序运行过程分配的各种资源(比如:程序的二进制代码、内存、程序运行过程中打开的文件、线程等等。) 线程你可以理解为虚拟的CPU,是用来执行程序指令的,实际上操作系统在分配CPU资源的时候是以线程为单位进行分配的。

如果你的程序分为N个部分并且这N个部分分别由N个不同的线程来执行的话,理论上你的程序可以加速N倍,但实际的程序中不可能达到这种加速,而且使用不当的话得不偿失。


MFC用AfxBeginThread创建的线程,如何获取线程函数返回值.

#include #include #include using namespace std;DWORD WINAPI ThreadPro(LPVOID lpParamter);BOOL bRunning = TRUE;int main(){HANDLE hThread = CreateThread(NULL,0,ThreadPro,0,0,NULL);DWORD dwExitCode;GetExitCodeThread(hThread,&dwExitCode);printf("0x%08X\n",dwExitCode);system("pause");bRunning = FALSE;system("pause");GetExitCodeThread(hThread,&dwExitCode);printf("0x%08X\n",dwExitCode);system("pause");CloseHandle(hThread);return 0;}DWORD WINAPI ThreadPro(LPVOID lpParamter){while(bRunning){Sleep(1000);}return 4L;}这个代码给你参考,线程的创建和销毁过程还是很复杂的,想要深入一点了解的话,再问我吧!


易语言如何暂停所有游戏进程

OpenProcess 取得 process handle 2.CreateToolhelp32Snapshot 得到一个snapshot 3.然后调 Thread32First,Thread32Next 取线程源码:.版本 2.DLL命令 暂停线程, 整数型, "kernel32.dll", "SuspendThread" .参数 hThread, 整数型, , 线程句柄.DLL命令 恢复线程, 整数型, "kernel32.dll", "ResumeThread", , 解除挂起 .参数 hThread, , , 线程句柄.DLL命令 创建线程, 整数型, "kernel32.dll", "CreateThread" .参数 lpThreadAttributes, 整数型 .参数 dwStackSize, 整数型 .参数 子程序指针, 子程序指针 .参数 参数, 整数型 .参数 dwCreationFlags, 整数型 .参数 线程ID, 整数型, 传址.DLL命令 销毁线程, , "kernel32.dll", "TerminateThread" .参数 线程ID, 整数型 .参数 dwExitCode, 整数型

上一篇:qingmingjie

下一篇:tna游戏